2016年9月26日 星期一

【開箱+圖文規則+心得】The Flow of History 歷史長流

(圖片來源:BGG)
「歷史縮時,打造你的專屬文明。」

在桌遊中提起文明遊戲,《歷史巨輪》(Through the Ages: A Story of Civilization) 以及《國家》(Nations) 等,都是玩家間常提起也常玩的遊戲,文明遊戲何其多,各種難度級距與遊戲格局的作品也都有,但是受到玩家推崇的幾款,多半圍繞在「史詩」打轉,哪裡史詩?遊戲時間長度、遊戲規則難度、遊戲策略深度,以及隨著遊戲進行而堆疊的文明樣貌,那龐雜繁瑣的資源轉換過程,最終透過分數帶來成就感,幾千年的歷史文明轉瞬間濃縮在幾個小時的深刻體驗,倘若這種充滿時間感如「縮時攝影」的歷史建構快轉,即為玩家認為「足以史詩」的感性,那麼當有一款能夠以更精準、更輕薄短小,具體呈現史詩感的文明作品出現時,我們何不試著擁抱它?是的,我說的是 Jesse 的新作品─《歷史長流》(The Flow of History) 。

僅透過少量的卡片達成歷史縮時但又要有史詩的感受,在文明遊戲中是極難達成的,光是配件的侷限就難以把所有的面向含括進來,當然假如你認為遊戲時間與配件規模不是問題,那麼可能可以嘗試在《巨型文明》(Mega Civilization) 找到你理想中,其中一種文明遊戲的模型。透過符號的堆疊與資源轉換,是多數文明遊戲想要達成歷史縮時所採用的方法,《歷史長流》也不例外,但是一如 Jesse 過去的作品《鋼鐵與火藥》(Guns & Steel),在短時間、配件少的設定下,對文明主題遊戲來說都屬相當難得的設計。這種調性的作品也許你會想到更輕巧好上手的《七大奇蹟》(7 Wonders),這當然也是文明遊戲目前所出現的模型與面貌之一。綜合以上簡略的提要,我要說的是,文明遊戲何其多,但是《歷史長流》落入一個相當特別的位置,它帶來流暢快速的歷史縮時體驗,並以有趣的競標系統來突顯更多策略上的可能性,而不單只是單純的資源累積與轉換,如果「新感覺」這一詞也能用在桌遊中,我想《歷史長流》的確在文明遊戲的設計上帶給我這樣的感受。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Nations 國家


先讓我們來瀏覽遊戲有哪些配件。首先是遊戲中重要的概念:資源不使用錢幣的原因是歷史上每個時期都有屬於它流通的貨幣,不一定是以金錢的形式呈現,資源總共有 72 個。每個玩家會有一個自己的標記,共 5 個。接下來文明卡有 67 張,每張內容都不同。

文明卡可以分為:時代 S、A,以及 I - V 的卡片。最後兩張「網際網路」「未來」為打造文明卡牌庫一定會出現的最後兩張卡片。遊戲會在未來這張卡片進場後立刻結束。


時代 S 的卡片,每個玩家會隨機拿到一張,除了圖面的文明與敘述不同以外,右下角不同的符號也區別了每個玩家一開始可能的路線。


讓我們分類一下卡片,總共可以分成六大類,由左而右分別是:政體知識建築部隊領袖,以及奇蹟。每種種類都有特定的顏色可以識別。

卡片類型下方可以看到投資獎勵的符號,這是遊戲過程中玩家買回自己的卡片時一定會檢視的符號,總共有三種,分別是檢視文化 (豎琴)科技 (燈泡),以及工業 (鐵鎚)



遊戲中最重要的效果欄,標明使用卡片的時期為何。箭頭向下代表買進就會啟動,而斧頭 / 三個斧頭也是買進就會立刻攻擊,差別在於攻擊一個玩家還是攻擊所有玩家。雙箭頭與宇宙符號槓掉代表轉換資源,但是轉換後的資源不會算分。宇宙符號就是遊戲結束會計分,而齒輪符號則是遊戲中可以花行動來啟動這張卡片的效果。


符號欄嘗試堆疊,遊戲過程中同種類的卡片會堆疊 (奇蹟與領袖除外),如此一來玩家有哪些符號相當明瞭。


遊戲設置時,中央排列會擺開固定的五張 A 時代卡片 (不同人數則有不同的設置,例如五人會從文明卡牌庫多開一張)。遊戲中要注意的是公共區與場外資源區的資源不要放錯位置了!我想這是玩這款遊戲一開始比較不好懂的部分,要注意資源的進場時機。

遊戲規則相當簡單,輪到你的回合時,從以下五種行動選擇一種執行,執行完後輪到下一個順位的玩家,依此方式進行直到「未來」這張卡片進場,遊戲立刻結束,玩家這時計算分數,最高分的玩家獲勝。這五種行動分別是:

01 投資
02 買走自己投資的卡片
03 買走其他玩家投資的卡片
04 啟動文明卡效果
05 休息


01 投資:看準自己想要的卡片,把想要出價的資源以及自己的標記放到卡片上吧!

要注意已經有其他玩家投資的卡片,不能再把自己的標記放上去。此外每個玩家只有一個玩家標記,因此同時間只能投資一張。



02買走自己投資的卡片:如果輪回自己的回合時,自己投資的卡片沒有被其他玩家買走,那麼玩家就可以選擇自己把它買走啦!當然也可以先留著觀察,先購買其他玩家投資的卡片或做其它行動等,時機點玩家得自己決定。

買走後會立刻檢察投資獎勵,也就是自己有對應的符號的話,就可以拿回一些資源,因此在決定花多少資源投資卡片時,也可以參考一下自己可能可以回收多少資源。

可以拿的資源計算並拿完後,買回來的卡片進行疊放,此時會立即執行效果 (有的話)。


03 買走其他玩家投資的卡片:與買走自己的卡片相較複雜一些,不過流程差不多,只是被你買走卡片的玩家有一些補償,建議先看該玩家可以拿多少資源,才換自己進行行動。與買走自己的卡片最大的差異在於,不會看「投資獎勵」!一定要注意這點,只有買走自己投資的卡片才會看投資獎勵。


在拿資源的時候,玩家可以協助計算,因為有時真的會算到頭昏眼花。注意的是,目前都沒有動到場外資源區的資源!


貿易符號會在有玩家的卡片被買走後進行檢視,這是一定要記得的地方!有時玩家貿易符號數量多,就可能會把標記放在自己沒那麼需要,但是別人買走自己可以賺取大量資源的卡片上,這也是遊戲中可以嘗試的策略。


買到卡片的玩家同樣進行堆疊,就如同買走自己的卡片一樣,只是還是要提醒,不會看投資獎勵!疊放卡片時,同種類的卡片疊在一起,效果會以最上面露出的為主,因此隨著遊戲進行,每種卡片可以使用的效果都會不停的變動 (被覆蓋或因為效果移除)。

卡片疊加後記得從牌庫補充卡片到中央列,如果有比文明卡牌庫還小 2 個時代以上的卡片還在中央列,記得移除這些卡片。


04 啟動文明卡效果:玩家可以花一個行動啟動有齒輪符號的卡片效果。有時可以透過這個行動來延宕投資的相關行動,不過遊戲中的競標都是很即時的,你之後回合的玩家都有可能搶先在你回合之前對卡片投資 / 買走投資的卡片。


05 休息:這時會檢查農業符號,要注意的是,終於動到場外資源區的資源!另外一個容易外記的規則就是要檢查自己的資源是否少於當前時代,比如第三時代只拿 2 個,那就從場外資源區再拿一個回來!


以上就是五種行動的規則介紹與導覽。剩下的就是每張卡片的效果認識與不同效果疊加的互動了。基本上這些效果都有良好的圖示說明,相當清楚也很好理解。

遊戲持續以上述方式進行,直到「未來」這張卡片進場,遊戲就會立刻結束,這時進行算分,最高分的玩家獲勝,如果平手,則平手的玩家中文明卡數量多的玩家獲勝,還是平手,則資源數量最多的玩家獲勝。分數有以下來源:

01 文化符號 (豎琴) 一個 1 分
02 除了文化符號以外的符號每兩個 1 分
03 遊戲結束時帶來分數的卡片效果



「未來」這張奇蹟 (右上) 高達 6 分,遊戲中有多種方式可以拿到這張卡片,不過因為這張卡片進場遊戲就會結束,時間點不太好抓,不過基本上以上有兩種卡片都有機會讓你拿到,分別是「衛星」(買到卡片的當下立刻從牌庫抽一張卡片)、「哥倫布」(啟動時棄掉這張領袖卡,從牌庫抽一張卡片)。

「約翰藍儂」(棄掉軍事卡從中央區抽一張卡片) 則是有機會拿到「網際網路」,因為倒數第二張卡片還會進場,但要拿到「未來」就不可能了 (因為一進場遊戲就結束)。

以上是簡要的圖文規則說明,已經涵蓋大部分的規則,而且因為我玩的是英文版規則,中文版應該還會再調整,請以正式出版為主;其它更詳細的規則可以參考底下連結:
=> http://goo.gl/Hax4Cp


遊戲過程中的狀況來看一下。想要做出什麼樣的路線端看玩家收集的符號、卡片效果等,這樣的過程並非線性的,因為其他玩家各種動作的阻擾都可能改變你的決策路線,也就是說,玩家的互動相當多。


這位玩家持有「約翰藍儂」,那麼他可以棄掉軍事卡來取得中央區的一張卡片!可以看到他的軍事累積相當驚人......。文明遊戲玩家彼此威脅的要素多來自軍事力量,《歷史長流》也是如此,那是一種你必須被迫跟進否則就會受到處罰的機制,不過幸好玩過幾場後發現即使軍事卡沒有疊那麼高,還是有其它辦法扭轉軍事被力壓的狀況,比如直接投資該張軍事卡,避免其他玩家買走。


這就是主力不放在軍事的文明範例,不過後期他拿到一張有 5 個軍事符號的卡片,扭轉了整個處於軍事弱勢的狀況。另一個有趣的觀察在於奇蹟卡的進場時機,多數的奇蹟卡在遊戲前期出現,不過此時玩家還在經營符號的累積以及做出漂亮的卡片連動效果,容易忽略可能帶來高分潛力的奇蹟卡。當然部分奇蹟卡也有路線的主導性,但是並不是一拿到就會達成這個路線的極值,而是隨著玩家選擇的卡片與策略而有各種可能性,有可能是你某個符號多,所以選擇了一張符號讓你取分的奇蹟,也可以能是你拿了該張奇蹟,而開始累積某個符號。


另一種不同的嘗試,完全沒有軍事,但是走了收集很多政體卡的路線。這遊戲有個讓玩家瘋狂的地方,在於符號的收集與累積,如果沒有注意到遊戲最後是以文化符號 (豎琴) 為主,那麼其它符號之間的轉換與收集都是枉然 (比如太專注要以軍事逼壓其他玩家等),只是白忙一場。除了上述提到的各種狀況以及可能的路線規劃,歷史長流》還有許多細膩的設計與突發狀況,隨著每場遊戲開出的卡片順序不同而有豐富的變化,其它還沒發現的部分就有待玩家親自體驗了!如果你有興趣想了解更多,可以參考底下集資頁面。

集資頁面
=> https://www.zeczec.com/projects/theflowofhistory

玩後心得:這裡提兩個玩後覺得值得分享的部分。首先,有趣的競標機制是推進遊戲進行的驅動系統,運作的方式就是:「玩家為某物定價,其他玩家用相同的價格購買某物 (定價的玩家收走自己的出價以及對手的出價),或者玩家自己用自己定價的價格購買某物」,這樣的設計我們在《斯凱島》(Isle of Skye: From Chieftain to King)、《大豐收》(Key Harvest) 也能看到,尤其在《斯凱島》中,隨著玩家獲得的金錢越來越多,玩家衡量一個板塊的價值也會隨之變動,這點在《歷史長流》中也是同樣的。

不過《歷史長流》因為把這個機制移到一個「共同競標」的位置,這裡沒有回合的設計 (例如不是《斯凱島》的一輪標,而是比較貼近《大豐收》的行動選擇制),玩家累積的符號效果、可能拿回的資源數量,以及每張卡片的即時價值衡量等,每回合都會影響玩家的出價,其需要思考的變動因子更多也更細膩,當然,遊戲最主要的互動也來自於此。尤其被買走卡片可能帶來的回收效益,是前面所述兩款類似的競標遊戲所沒有的,《歷史長流》打造了一個相當獨特的金流系統,玩家應該能在遊戲一開始就感受到這個設計的魅力。

第二,符號的收集與轉換是這款遊戲最主要的目標,也是多數文明遊戲所採用的系統。在卡片收集與符號的展開上,你可能會聯想到《曠世發明》(Innovation),同樣之處在於符號累積與每種卡片疊放只會有最上面的卡片生效,以及累積符號數量多寡影響其它玩家的部分 (軍事) 等,當然《曠世發明》把這個設計玩得相當極致,尤其卡片往不同方向展開顯露符號,以及符號比較、各時期卡片效果等都很豐富。

歷史長流》則是提供一個更加流暢的遊戲體驗。尤其在文明遊戲上,僅用少數的配件達到歷史縮時與史詩感相當不容易。玩家關注的焦點能更有力的專注在資源的流動,以及自己文明的經營與設計,而不僅是在符號的轉換而已,也就是說《歷史長流》因為有上述金流系統的驅動,遊戲的黏稠度更高,遊戲中競標系統、卡片效果,以及玩家的抉擇都緊密的鎖在一起,而不會有突然間因為某些效果失控、文字或符號資訊量太過龐雜而有「分析癱瘓」的狀況發生 (多數文明遊戲容易有這樣的狀況),這也在說,《歷史長流》在提供玩家決策的資訊上適中,同時也帶來足夠的遊戲性,此外我得說,遊戲的平衡調整得很好。

最後,固定的卡片容易讓玩家產生遊戲不耐玩的疑慮,尤其起始設置固定開出的卡片 (隨機性輸入低),每時期也有固定開出的卡片 (雖然開出的順序不同,但是玩家會大概知道什麼時候開出,隨機性輸出因此也不高),《歷史長流》雖然是如此,相對的個人認為運氣也會低一些,也就是當玩家熟悉這款遊戲後,玩家可以推估特定卡片也許「在某個時機點會出現」,而不是考慮「會不會出現」。當然,以目前集資贈送的卡片來看,也許之後這點在規則上會有其它的調整,但就目前遊戲完成度、遊戲性來說都是很不錯的,就讓我們拭目以待吧。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Isle of Skye: From Chieftain to King 斯凱島

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遊戲名稱:The Flow of History 歷史長流
遊戲設計:Jesse Li
美術設計:N/A
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/204574/flow-history
遊戲人數:3-5人
遊戲時間:60-90分鐘
出版公司:Moaideas Game Design
適用牌套:6.7*10一包
遊戲配件:

1 本規則書
67 張文明卡
5 個玩家指示物
72 顆資源木片
5 張玩家幫助卡

2016年9月22日 星期四

【規則】Lorenzo il Magnifico 偉大的羅倫佐

(本文所有圖片來源:BGG)
「原班人馬再出擊!率領你的麥第奇家族。」

繼《馬可波羅遊記》(The Voyages of Marco Polo)、《奧地利大飯店》(Grand Austria Hotel) 後,義大利設計師 Simone Luciani 將與 Virginio Gigli、以及 Flaminia Brasini 一起攜手打造骰子策略遊戲新作!《偉大的羅倫佐》(Lorenzo il Magnifico) 將於今年埃森展推出,這回出版社不再是 Lookout Games 不過還是請來繪師 Klemens Franz 主筆,漂亮的中世紀主題插畫相當搶眼。也許你和我期待的方向一樣,那就是這次骰子的運作又是如何?從目前規則來看似乎還看不出奇巧之處,也許得等真的跑過才能聊。

延伸閱讀:

【開箱+規則】Grand Austria Hotel 奧地利大飯店
【介紹+開箱+規則+心得】The Voyages of Marco Polo 馬可波羅遊記

想知道更多?
羅倫佐·德·麥第奇 (義大利語:Lorenzo de' Medici,1449年1月1日-1492年4月9日) 是一個義大利政治家,也是文藝復興時期佛羅倫斯的實際統治者。被同時代的佛羅倫斯人稱為「偉大的羅倫佐」(Lorenzo il Magnifico),他是外交家、政治家,也是學者、藝術家和詩人的贊助者。他生活的時代正是義大利文藝復興的高潮期,他的逝世也意味著佛羅倫斯黃金時代的結束。他努力維持的義大利城邦間的和平,隨著他的去世土崩瓦解。羅倫佐死後葬在佛羅倫斯的麥第奇家族墓地。(資料來源)

2016年9月18日 星期日

【介紹+規則】Jórvík 約克城

(本文所有圖片來源:BGG)
「維京人們,夜排部隊集合!」

相信大家都對這款玩家暱稱為「排隊買iphone」的遊戲印象深刻,沒錯,就是《倉庫城》(The Speicherstadt) 啦 !《倉庫城》不是 Stefan Feld 所有作品中評價能夠擠進前幾名的遊戲,但是卻讓玩家念念不忘,這都是因為遊戲中獨特的競標系統,讓玩家究竟要排在哪裡左右為難,試想有很多不同功能與特色的 iphone 在不同的店家開賣,而這些 iphone 根據排隊人潮價格有所變動,你會想去哪一家排呢?

經過了四年,《倉庫城》雖然有很多語言版本,但終究還是進入絕版的狀態,許多玩家都期待能夠看到出版社再版這款遊戲。今年盼來《倉庫城》的再版,不過居然是新的主題,並且同時把擴充一起收入!維京人主題的《約克城》(Jórvík) 一開始並沒有帶來太多驚喜,而且也讓玩家大肆批評 (<= 關於主題名稱的部分,可以點進去看),同時維京主題的遊戲實在太多了,看看今年埃森展就有好幾款維京大作,根本就是桌遊裏的維京人生死鬥。對於 Stefan Feld 的腦粉如我,這點是不怎麼介意的,收就對啦!不過個人當然還是比較期待他的新遊戲《德爾菲神諭》(The Oracle of Delphi) 。

延伸閱讀:

【介紹+規則】The Oracle of Delphi 德爾菲神諭

2016年9月16日 星期五

【規則】La Granja: No Siesta 大莊園:骰子遊戲

(本文所有圖片來源:BGG)
「保留精華再提升!」

還記得兩年前的《大莊園》(La Granja) 嗎?同樣的主題今年推出新作品,不過不是擴充!個人認為基本遊戲已經相當完整,實在沒有擴充的空間,有的話也僅止於增加更多的卡片,因此推出《大莊園:骰子遊戲》(La Granja: No Siesta) 也許會是更好的作法。也許你會問,《大莊園》裡頭不就有獨特的骰子機制,這回《大莊園:骰子遊戲》又要怎麼骰?在了解前,我一直認為它是一款只需要計分本、筆,以及骰子的劃記遊戲,沒想到其餘的配件還是很多,這讓遊戲中劃記本的存在有點尷尬!(何不就直接做成配件更多大型骰子遊戲呢?)

基本上《大莊園:骰子遊戲》的運作與《大莊園》差異不大,同樣是骰子輪抽,挑選兩輪,最後一輪剩下的那顆大家可以一起執行;不過這回不一樣的是每次玩家挑完一輪骰子後即會重骰剩餘的骰子。這也因此出現了,這回合骰出的結果,下一輪不一定會再出現的狀況。如果你抱著和《大莊園》一樣重度的策略遊戲視角來看待《大莊園:骰子遊戲》,遊戲中許多「風險評估」的部分可能會讓你失望。儘管如此,為了骰子版本的調整與設計還是可以在遊戲中許多細節上發現,甚至會有更有趣的遊戲經驗也不一定,先來了解規則再說吧!

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則+卡表】La Granja 大莊園

2016年9月14日 星期三

【規則】Kingdomino 多米諾王國

(圖片來源:BGG)
「大師的高聲量小作品。」

多米諾王國》(Kingdomino) 是 Bruno Cathala 今年埃森展的新作品之一,作品產量大的他,偶有佳作但也是有踩雷的時候,這些「沒那麼精彩的」小作品只能說就是錦上添花了,不過比起他其它作品,《多米諾王國》網路聲量意外的高 (從埃森展期待作品按讚數清單來看,居然破百讚了)!初始評價也很不錯 (有些通路已可購買),因此讓我相當好奇,雖然比起來我還是期待《神奈川》(Kanagawa) 多一點。

多米諾王國》是個板塊拼放的家庭遊戲,從遊戲機制可以看到它過去作品的脈絡。如果你喜歡《小王子:我的小星球》(The Little Prince: Make Me a Planet)、《邊境堡壘》(Limes),以及《卡魯巴島》(Karuba) 這種限定範圍內 (多半為矩形大小) 拼出成果的遊戲,《多米諾王國》應該也會是一款你想嘗試的作品。

延伸閱讀:

【介紹+規則】The Little Prince: Make Me a Planet 小王子:我的小星球
【介紹+規則】Karuba 卡魯巴島 + 獎勵板塊擴充

2016年9月13日 星期二

【開箱】Gangsi 古墓迷蹤

(本文由胖胖熊贊助開箱)
(圖片來源:BGG)
「古墓大門再次開啟,立體桌遊回歸!」

古墓迷蹤》(Gangsi) 在 2008 年剛推出時對剛接觸桌遊的玩家可說是一個非常令人著迷的作品,原因無它,擺在桌上,立體的配件絕對吸睛,同時遊戲中特殊的磁吸板也是《古墓迷蹤》的大賣點。幾年後,這款熱銷的遊戲絕版,許多人都在問哪裡可以再買到這款遊戲,現在它回來了!今年由胖胖熊 / 佰龍玩具代理新的中文版本,主題也從埃及變成殭屍,此外更找來知名畫師 Vincent Dutrait 繪製全新美術,相信可以吸引不少玩家收藏。

古墓迷蹤》是個相當有趣的「陣營遊戲」,遊戲中分為殭屍與冒險家兩個陣營,雙方有各自的獲勝條件,不過扮演冒險家的玩家雖然合作對抗殭屍,但是獲勝的條件卻是得各自達成,玩家勢必得在合作與競爭之間取得平衡,否則殭屍將會一步步進逼,把冒險家通通關進詛咒的密室裡!

2016年9月2日 星期五

【介紹+開箱+規則】World's Fair 1893 世博1893 (KS集資)

(圖片來源:BGG)
「摩天輪與運轉中的世博會!」

因為美術優秀、遊戲簡單好玩,從《遺跡探險隊》(Relic Expedition) 開始, Foxtrot Games 的作品都一直持續有在關注,後來的《花燈盛會》(Lanterns: The Harvest Festival) 更是讓 Foxtrot Games 大舉商業化與成功的作品,後來還與 Renegade Game Studios 成為夥伴,兩家新創公司後續作品都令人期待。

這次《世博1893》(World's Fair 1893) 同樣有很好的表現!在 KICKSTARTER 上更吸引近 1500 位玩家贊助,成為 Foxtrot Games 目前成績最好的作品,當然評價也是目前三款最好的。遊戲給人的第一印象是流程相當暢快、運氣策略兼半,加上玩家互動相當有趣,只能說,會讓玩家玩到手心流汗,有緊張感覺的遊戲就是好遊戲,世博1893》顯然相當成功!雖然是常見的「區域控制」(Area Control / Area Influence) 與「成套收集」(Set Collection),但是有不錯的結合。看到這名稱你可能也會想到《布魯塞爾1893》(Bruxelles 1893),其遊戲背景為歐洲的發展,這次剛好來看同時期美國與世界的發展。

延伸閱讀:

【開箱+規則+幫助卡】Relic Expedition 遺跡探險隊 (KS集資)
【介紹+規則+自製】Lanterns: The Harvest Festival 花燈盛會 (KS集資)
【開箱+幫助卡】Bruxelles 1893 布魯塞爾 1893

想知道更多?
世界博覽會 (Universal Exposition或World's Fair),又稱國際博覽會及萬國博覽會,簡稱世博會、世博、萬博,是一個具國際規模的集會。參展者向世界各國展示當代的文化、科技和產業上正面影響各種生活範疇的成果。(資料來源)

2016年9月1日 星期四

【規則】Oceanos 海洋尋奇

(圖片來源:BGG)
「海洋版《七大奇蹟》?!」

海洋尋奇》(Oceanos)是《七大奇蹟》(7 Wonders)設計師 Antoine Bauza 的最新力作,如果你還記得《七大奇蹟》遊戲當中,僅需要快節奏的三輪,在不到一個小時的遊戲歷程中建立文明的成就感,那麼《海洋尋奇》可以看成是《七大奇蹟》的海洋版,不過有一些新的元素融合其中。如果你喜歡「卡片輪抽」(Card Drafting) 與「成套收集」(Set Collection) 類型的遊戲,不要錯過。

2016年8月31日 星期三

【介紹】The Colonists 大殖民者 (入門玩法導覽)

(本文所有圖片來源:BGG)
「你就是最強勢的大殖民者!」

可以感覺得出來,Lookout Games / Mayfair Games 在今年歷經一些人事調動與整頓後,整體企業與企圖心和以往不同。比如《農家樂》(Agricola) 還特別分成家庭版與玩家版 ,可以了解它們之後的產品線動向 (雖然近期的《叢林探險》(Costa Rica) 也是家庭版產品線,但沒有特別有標籤,估計是之前還沒有這樣的決定)。從今年的新作《大殖民者》(The Colonists) 封面的左下角可以看到,這款是屬於玩家版的遊戲,而且從遊戲時間最長可到 240 分鐘來看,根本是一款史詩級的遊戲!理應分成家庭版與玩家版來出會符合它們現在的產品路線,不過應該會被玩家罵翻吧!

延伸閱讀:

【開箱】Costa Rica 叢林探險

2016年8月28日 星期日

【介紹+規則】Key to the City – London 倫敦大城

(本文所有圖片來源:BGG)
 「Key系列番外新作!倫敦隨你遊」

去年埃森展上,設計師 Richard Breese 就有透露會有新的 Key系列 作品,不過實際上並不是 Key系列 的第八號作品 Keyper (將延到 2017 年推出),而是番外篇!這個番外篇延續了《大五月花號》(Keyflower) 的核心機制,簡化部分內容並引進新元素,主題改為專注在一個城市的發展。《倫敦大城》(Key to the City – London) 並沒有因為是簡化版的《大五月花號》就毫無可看性,相反的,兩作差異的部分就是《倫敦大城》精彩的地方!

延伸閱讀:

【介紹+規則】Keyflower: The Farmers + Storyteller 大五月花號:農夫擴充 + 說書人擴充
【開箱+幫助卡】Keyflower: The Farmers 大五月花號:農夫擴充
【介紹+開箱+規則】Keyflower 大五月花號
【規則】Key Celeste + Keyflower: Emporium & Monument 大五月花號小擴
【介紹+規則】Keyflower: The Merchants 大五月花號:商人擴充 + 促銷板塊
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