公開轉載請註明網址出處,否則會追究喔。 玩桌遊還是被桌遊玩

2017年3月21日 星期二

【介紹+開箱+規則】1911 Amundsen vs Scott 1911南極競逐

(圖片來源:BGG)
「南極點的漫漫長路。」

「我們這麼做是冒險的,我們深知這點,運氣沒有在我們這邊,這都是天意,我們沒什麼可抱怨,只能努力到最後一刻...如果我們得以倖存,我將向世人講述我的同伴的毅力、進取和勇氣...」
"...We took risks, we knew we took them; things have come out against us, and therefore we have no cause for complaint, but bow to the will of Providence, determined still to do our best to the last [...] Had we lived, I should have had a tale to tell of the hardihood, endurance..."

                                                 — 羅伯特·史考特,Scott's Message to the Public, L. Huxley, Vol I pp. 605–07(文出自探險家暨英國軍官史考特於南極點返程遇難的最後遺言)

上回介紹的《雪盲:南極競賽》(Snowblind: Race for the Pole) 還印象深刻,四個國家競速到南極點插旗,是個情境感相當不錯的遊戲。這回把四個國家限縮到挪威與英國,這兩個國家在歷史上於 1911 年出發到南極插旗的真實故事,就是現在要介紹的《1911南極競逐》(1911 Amundsen vs Scott)!

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Snowblind: Race for the Pole 雪盲:南極競賽 (KS集資)

2017年3月14日 星期二

【介紹+開箱+規則】Snowblind: Race for the Pole 雪盲:南極競賽 (KS集資)

(圖片來源:BGG)
「好夥伴讓你走得更遠。」

雪盲 (Snowblind) 這個字對我們來說相當陌生,因為台灣是個只有山區才可能下雪的地方,而平常如果你不是一個極限運動家,也很少會碰到雪盲發生的情況。雪盲如字面上的解釋,我們會認為這指的是雪地天氣惡劣,因為暴風雪阻擋視線使得前方窒礙難行,不過根據網路資料,另有一解是白雪反射紫外線而傷到眼睛的狀況。

無論雪盲究竟做何解,在《雪盲:南極競賽》(Snowblind: Race for the Pole) 這款遊戲中,玩家將扮演日本英國挪威,以及德國,四個國家之一的探險隊,目標就是比誰先到南極點插旗,制霸南極。這其實是一款跑單機的「風險評估」(Press Your Luck) 遊戲,每回合都有需要玩家自行決定的解題路線以及新難題,就看哪一個方法能夠最快征服南極!

2017年3月3日 星期五

【介紹+開箱+規則】Century: Spice Road 世紀商貿:香料之路

(本文所有圖片來源:BGG)
「《璀璨寶石》殺手在這裡?」

坎城國際桌遊展 (Festival International des Jeux) 剛落幕,現場試玩最火的遊戲在這裡─《世紀商貿:香料之路》(Century: Spice Road)。相信三年前的《璀璨寶石》(Splendor) 你還記憶猶新,它同時也是近幾年台灣相當受到歡迎的桌遊。它兩極的評價讓人感到不可思議,以家庭遊戲來說,它表現的恰如其分,但是遊戲本身簡潔的機制和規則,想必也讓某部分的玩家感到困惑,這麼單調的遊戲到底哪裡好評?至今這個問題還是無解,只能說喜歡的人就是喜歡,不喜歡的人要挑骨頭也是說的通。

世紀商貿:香料之路》和《璀璨寶石》有什麼關係?話說 Dice Tower 的 Tom Vasel 在試過這遊戲後拋出了這是「璀璨寶石殺手」(Splendor killer) 的狂語,這想必也讓兩派的玩家有不同的感受,一邊可能是:「怎麼可能?」,一邊則是:「太好了我一定要試試!」,這樣的評語實在太血腥了!兩派玩家肯定得驗證一下這款遊戲才能證明自己的堅持是對的:「璀璨寶石還是比較好玩」、「果然是璀璨寶石殺手呢」......。畢竟現在的桌遊世界已經不缺乏焦點,來點娛樂性的討論能抓住目光吧。不過不管驗不驗證什麼,自己和玩伴喜歡還是最重要的,而且這樣的遊戲本來就很多,有時只是業界的炒作吧!

延伸閱讀:

【介紹+規則】Splendor 璀璨寶石

2017年3月1日 星期三

【介紹+開箱+規則】Checkpoint Charlie 查理檢查哨

(圖片來源:BGG)
「抓間諜,你需要更犀利的觀察力!」

去年埃森展前,我跑到柏林一趟,目標是前往出版《園藝好手》(Cottage Garden) 的出版社 Edition Spielwiese 開的咖啡店,順便看看能不能堵到 Uwe Rosenberg。期間必去的當然是柏林圍牆,當時也看了通往東德與西柏林之間的查理檢查哨,除了周遭的查理檢查哨博物館以及一些文件的展出以外,這裡已然是個非常觀光的景點,等著收觀光客的錢 (博物館或檢查哨前的紀念照都是)。

我對這款《查理檢查哨》(Checkpoint Charlie) 相當有印象,因為展前的預定購入清單裡有它,這種有設計感的版畫風格我相當喜歡,但是要把它跟真正的查理檢查哨做連結,還當真沒想到。事後研究這款遊戲才想到,對啊我曾經在那裡。查理檢查哨》是一款「推理遊戲」(Deduction),遊戲過程與背景還算有相當程度的連結,就像是 70 年代想要通過查理檢查哨的人一樣,想要通過會被嚴格的審查,觀察眼睛、手上拿的東西,以及衣著等,目的就是要慎防間諜將機密情報洩漏。玩家在遊戲中透過各種不同元素的比較來推敲誰是真正的間諜頭目,這遊戲就像是《豬朋狗友》(Pick-a-xx) 的推理版一樣,誰才是最快猜出間諜的玩家呢?

延伸閱讀:

【介紹+規則】Cottage Garden 園藝好手
【開箱+圖文規則】Pick-a-Polar Bear & Pick-a-Seal 豬朋狗友 (北極篇)

2017年2月23日 星期四

【開箱+規則】死ぬまでにピラミッド The Pyramid's Deadline 法老的陵墓

(圖片來源:BGG)
 「金字塔建造大挑戰!」

我怎麼覺得我一直在寫 Oink Games 的遊戲,因為它們出版的速度實在太快了!加上遊戲小小的很容易開,不知不覺就一款接一款了。《法老的陵墓》(The Pyramid's Deadline) 是它們於去年 (2016) Game Market 秋季場發表的新作品。它們作品的調性似乎不用再多提,每款皆是方便攜帶的墊檔小趣味,加上富有設計感的視覺包裝,讓人覺得多收藏一款也不會有太多的負擔。當然以遊戲性來說,並不是每一款都是這麼打到玩家的點,但是每一款嘗試為既有的機制作出新的翻轉或玩法還是直得肯定。

法老的陵墓》這回挑戰的是「板塊拼放」(Tile Placement),挑骰子拿板塊拼放的玩法不新鮮,不過玩家的目標 (想拿的分數) 可自己制訂這點,讓遊戲有了新的樂趣!遊戲最後的算分算是遊戲的另一個亮點,整體可能沒有先前的作品傑出,建議先看過玩法再決定是否入手。

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【開箱】藪の中 (竹林中、羅生門)

2017年2月15日 星期三

【開箱+規則】Carcassonne: Amazonas 卡卡頌:亞馬遜河篇

(圖片來源:BGG)
「亞馬遜河上,你得划得再快一點!」

永遠都在擔心《卡卡頌》(Carcassonne) 收不完嗎?對我來說這是一件惱人的事...每隔一兩年,你就不知道它究竟又多了那些擴充,大的小的一直來,想要收齊真的只有瘋狂大粉絲才有可能做到。但是自從「卡卡頌:環遊世界」(Carcassonne: Around the World) 的系列出版後,真的是喜歡《卡卡頌》但不想一直追新擴的玩家的福音,因為這系列每款都可以獨立遊戲,挑自己有興趣的主題收藏即可。

我自己也很喜歡玩《卡卡頌》,我甚至在《in桌遊》雜誌的第二期整理了完整的《卡卡頌》並詳細介紹,可是過沒一兩年,馬上就又落後更新的資訊,這點讓我感到疲累...也是我部落格裡少提到《卡卡頌》的原因。

2017年2月5日 星期日

【開箱+規則】Matryoshka 俄羅斯娃娃

(圖片來源:BGG)
「收集娃娃大不易!」

我們都知道俄羅斯娃娃是由小到大一個接一個套好,當獨立把每個娃娃都拿出來擺飾時,就像看到好幾個複製品一樣,不過每個大小會有一些差異,若是少了其中幾尊,排起來就不好看了。俄羅斯娃娃》(Matryoshka) 是一款巧妙運用俄羅斯套娃特性的數序排列、成套收集的小品遊戲,在卡片交換的過程非常心機,一盤的時間不長,絕對會讓你想一盤接一盤的上訴!

想知道更多?
俄羅斯套娃是俄羅斯特產木製玩具,一般由多個一樣圖案的空心木娃娃一個套一個組成,一般在六個以上。娃娃通常為圓柱形,底部平坦可以直立。最普通的圖案是一個穿著俄羅斯服裝的姑娘,叫做「瑪特廖什卡」,這也成為這種娃娃的通稱。早期俄羅斯農村常用的女子名Matryona,拉丁字源是mater「母親」,因此俄羅斯又有生育的含意。但後來也有用童話中的人物形象做的,近些年來,戈巴契夫的形象也被做成套娃娃,後來發展到勃列日涅夫、赫魯雪夫、史達林甚至列寧也成為套娃娃的形象。(資料來源)

2017年2月1日 星期三

【介紹+開箱】Gigamons 精靈捕手

(本文由胖胖熊贊助開箱)
(圖片來源:BGG)
「帶你認識各種不同的元素!」

精靈捕手》(La chasse aux Gigamons) 是法國出版社 Elemon Games 所推出元素精靈遊戲系列的第二款,之前第一款同名作品《元素精靈》(Elemon) 是一款較大型也比較豐富的遊戲。如果你喜歡《拔毛運動會》(Chicken Cha Cha Cha),特別喜歡記憶類型的遊戲,那麼《精靈捕手》就是《連連看》遊戲 (翻兩張一樣就能拿走) 的進階版,翻什麼樣的精靈會有不同的效果產生,相當適合小朋友與大人一起同樂,加上遊戲中的精靈繪製的相當可愛,相當吸引玩家的眼球。此作還曾得到 2015 法國「金牌桌遊大獎」(As d'Or) 的兒童遊戲大獎

想知道更多?
連連看,又稱對對卡,是指圖案配對的一種益智遊戲,有多種形式,如卡片遊戲、電子遊戲或網路遊戲)。 與「找出兩幅圖片中的不同」類戲同為比眼力的遊戲。最早期的形式是一副卡片中每種圖案有相同的兩張,先洗牌,然後排好卡片,背面朝上,玩家輪流揭開卡片,每次揭兩張,如兩張圖案不同則回復背面朝上的狀態,如揭到兩張圖案相同則取走卡片,到桌上所有卡片都被取走時即結束遊戲,手上最多卡片者為勝利者。 由於玩法簡單,常用作兒童啟蒙教育遊戲。(更多資料)

2017年1月30日 星期一

【開箱+規則】Fast Flip 水果擒拿手

(本文由佰龍玩具贊助開箱)
(圖片來源:BGG)
「你需要,眼明手快!」

你喜歡 《哆寶》(Spot it!)、《德國心臟病》(Halli Galli) 這類「圖像辨識」(Pattern Recognition) 的反應遊戲嗎?那麼《水果擒拿手》(Fast Flip) 應該會是你的新歡!這類的遊戲除了新手玩家相當容易掌握以外,用來炒熱氣氛也很合適,當然作為遊戲與遊戲間的墊檔小品更是不錯。特定節日或是假日朋友相聚不想太動腦的話,《水果擒拿手》如此可愛的包裝和主題,應該會受到歡迎。

這類派對遊戲向來是市場的寵兒,甚至連我自己都覺得很多只是換湯不換藥,甚至玩法都很像。《水果擒拿手》這類以牌庫頂決定題目的玩法也有非常多款,有時根本也不知道誰才是最元老的那一款。那麼以主題與美術來定生死吧,《水果擒拿手》裏頭有可愛的水果圖像,也許這正是你想要尋找的美術,那麼就可以一起來進行更深入的了解了!

2017年1月28日 星期六

【介紹+開箱+規則】Topoum 鼴鼠大兵

(圖片來源:BGG)
「I see You!桌遊版打地鼠!」

談《鼴鼠大兵》(Topoum) 前,一定要先來認識繪師 Pedro Soto 。從各種各樣的繪畫到替桌遊作嫁美術,最後於 2013 年與《鼴鼠大兵》的設計師 Perepau Llistosella 一起成立出版社 Looping Games,短短 10 年的歷程,Pedro Soto 已經越來越活躍於桌遊這個領域。起初會注意到 Perepau Llistosella 的作品,都是因為《1911阿蒙森與斯科特》(1911 Amundsen vs Scott),不僅主題吸引我,Pedro Soto 的美術也是一流!2013 年持續追了《1911阿蒙森與斯科特》一陣子,苦無入手的方式,但是當時已經把這款遊戲研究透徹,期待哪天可以收到。

起初 Perepau Llistosella 於自己的公司 Kokörîn Kolorado 發行第一版的《1911阿蒙森與斯科特》,並於西班牙的集資平台 Verkami 發起集資專案,最後還附上了獎勵擴充 (現在已完全收不到,很可惜!)。後來於 Looping Games 推出的第二版,主要是依附在《鼴鼠大兵》在 Verkami 的集資,同時也是他們合作的第二款遊戲!

延伸閱讀:

【介紹+規則】Crowdfunding, the game 集資遊戲

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