【介紹+規則】The Vale of Eternity 永恆龍谷
(本文部分圖片來源: BGG ) 「一款『市場精準』的遊戲?」 隨著時代與科技演進,桌遊已經漸漸變成家喻戶曉的產品,它最新的樣貌或說是「時代特性」,會是什麼樣子? 就我的觀察,近期有越來越多 Family + 的遊戲 (比家庭遊戲再更進階一些,過去提過這個名詞是在《 姬路城 》(The White Castle) 這篇) ,這樣的遊戲過去不是不存在,而是我們都歸到輕策略遊戲居多。 要符合 Family + 的標籤,我認為第一點是遊戲規則簡單易懂,遊戲內容接近策略但也有一定成分的娛樂性,第二點是美術對家庭遊戲向的玩家有一定的吸引力,無論是美術的色彩配置、配件上都有一定的「明亮」度 (高彩、鮮豔、抓眼)。 《 永恆龍谷 》(The Vale of Eternity) 是近期我認為相當符合這個分類的遊戲 ,它的遊戲架構非常簡單,用的也都是一般家庭玩家熟悉的遊戲語言,但是在卡牌的運用與互動上,則偏向輕策略,可以吸引家庭向的玩家、輕策玩家也會有一定程度的喜愛。《 永恆龍谷 》雖然沒有什麼機制上或玩法上的大突破,但也許有時, 把我們已知的玩法再重新詮釋成更流暢的遊戲體驗,搭配新時代的美術與題材,才是當代桌遊玩家真的想要的 ,應該說,這個趨勢是出版社目前所掌握的 「桌遊產品特性」 ,完全可以預期市場上大量湧現這樣的遊戲。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+摘要規則】The White Castle 姬路城 + 2 個促銷擴充