公開轉載請註明網址出處,否則會追究喔。 玩桌遊還是被桌遊玩: 八月 2012

2012年8月28日 星期二

【介紹】Story Realms 傳奇王國

(本文圖片皆來自:http://boardgamegeek.com/boardgame/127324/story-realms

照過來照過來,如果你喜歡玩「妙語說書人」(Dixit) 的話,這款預訂於2013年出版的「傳奇王國」(Story Realms) 就千萬不能錯過!融合說故事和RPG冒險的新機制、新型態的合作類型遊戲,一定會讓你講故事講到嘴軟


其實「 妙語說書人 」實際上已經不是在說故事,他本來就是一個考驗默契判斷邏輯的遊戲,因為大家出題到最後也都不會真的在說一個故事,簡單一個名詞也可以玩翻天,因此若要拿這款和即將要出版的這款「 傳奇王國 」來作對照,本體上是相差很多的。「 傳奇王國 」可能沒辦法讓你說一個名詞,短短一句話就瞎矇過去!你是要真的說完整個故事來達成遊戲中所需的條件。


這麼看起來,「 傳奇王國 」整體架構或許會比較接近「很久很久以前」(Once Upon A Time)這款說故事遊戲,玩家透過說故事來達成某些故事牌、結局牌的條件,然後當有玩家把牌出完遊戲就結束。「 傳奇王國 」基本上也是這樣的,只不過它僅非利用卡牌來進行,還有很多的圖板、配件、角色等輔助配件來進行遊戲,除此之外還融合冒險元素,讓每次遊戲都像在探險,挖掘不同的傳奇故事和事件,玩家的互動性更高。


除了一般說故事冒險的機制,「 傳奇王國 」還提供競賽模式,玩家可以透過說故事的方式來彼此對戰,在不同的地圖間穿梭來去,變化性很高,不過我們可以想見這個模式...,應該是嘴砲模式才對,大家來比誰比較會講!就目前釋出的圖片來看,這款遊戲的美工還在修訂中,但已經可以想見這遊戲的精美程度和遊戲性很高,尤其看上面那張地圖就已經讓我淪陷了!


唯一的小缺點就我個人來說或許就是那些角色人物造型、上色方式有點美式和卡漫,不過還算可以接受。「 傳奇王國 」即將透過 KICKSTARTER 來募集遊戲基金並出版,也許在2013年春季我們就可以玩到這款有趣的合作說故事冒險遊戲!


遊戲中卡片蠻吃文字的,畢竟是一款說故事的遊戲。「 傳奇王國 」先大致透過各種卡片的文字說明,幫我們建立好故事輪廓和各種要素,應該會比我們在那邊憑空亂想還要簡單一些,因此也不必太擔心這遊戲如果沒有好的說書人就無法進行下去的窘境。這類遊戲我都覺得要有好的玩咖,而且要是一群很熟的朋友玩才會熱絡 (不過如果主持人很會帶,那又是另一回事了),再加上合作類型的遊戲也很吃合作對象,因此這款遊戲我覺得會比較適合一群老朋友來玩,但當然,如果要跟不熟的新朋友來說個故事認識一下也無妨,只是如果大家都放不開的話,這種遊戲好像會很難進行下去。


最近這款的新消息更新頻繁,也許說明書再不久就會推出,到時我們就會有這款遊戲更加清楚的樣貌。然後老規矩來翻一下 傳奇王國 頁面上這款的遊戲介紹


(底下遊戲介紹文字出處:BGG。翻譯:小柴)

傳奇王國 」是一款合作說故事冒險遊戲,可以讓2-7個玩家遊戲,花費時間約1個小時。玩家扮演由風暴山谷的魔法領地調派來的英雄,並在需要的時刻出手幫助。每場冒險提供獨立的遊戲劇本以及特定劇情導向的目標來讓玩家完成。而且多種的冒險可以串在一塊以競賽的模式進行,來讓玩家體驗完整的互動史詩傳奇。


玩家一起合作與怪獸戰鬥、克服重重阻礙、拯救角色人物、尋找失落的寶藏,以及使用簡單的基礎技能系統和獨一無二的英雄力量來及退黑暗。遊戲目標和遊戲進程將以圖板和卡片來記錄,而且每個劇本提供一個不同的選擇套組和路線來獲得勝利。


在「 傳奇王國 」中,一個玩家扮演說書人的角色並且開始這場冒險,和其他玩家一起合作達成劇本目標。每個劇本由三個接連的場景組成,在這些場景中,玩家會得到關於問題的資訊、解決故事的挑戰,並且試著擊敗一個以行動為主的最終敵人。每個場景中成功或是失敗會在下一個場景中提供獎勵或是處罰。


遊戲中創造的敘事線每次都會有不同的展現,就看玩家怎麼做選擇。「 傳奇王國 」對合作、團隊合作,以及創造性地解決問題獎賞,提供玩家多種的方式來進入每個挑戰,並且允許創新及有趣的解決方式來有效的達成目標。在每場冒險的競賽模式中,不論是贏或輸,將會影響下一個部分的故事如何展開,以及將會有哪些資源可以讓玩家在未來的冒險中運用。


 這個遊戲有一本10個聯結的冒險書,可以被用在獨立的遊戲劇本或者以競賽模是一個章節接一個章節的方式,來揭開一個盛大的整體情節。


傳奇王國 」包含延伸的說書人工具以及材料來創造及遊玩你自己的劇本和競賽方式,也包含了一個生機蓬勃的世界,充滿了獨一無二的創造物、地點和傳說。


以上就是這款遊戲目前的官方介紹。個人相當期待這款遊戲的發行。


看看這精美的地圖,是不是有點心動呢!


類似鉛筆手稿的圖,我相當喜歡!


遊戲中有許多的特殊卡片和道具,搭配之下,應該可以講得吧!


喔喔~這地圖太美了。


好漂亮的過關圖板,標記現在進行到哪一個腳本了,相信這款遊戲應該會帶來不同的桌遊體驗


想必有在關注這款遊戲的玩家一定摩拳擦掌,準備不小心手滑來一套 傳奇王國 了!接著就要密切關注 BGG台灣揪團啦 的消息啦 (邪惡)。

延伸閱讀:

Fabula 童話故事
Once Upon a Time 很久很久以前

2012年8月26日 星期日

【開箱+航海幫助手冊】Merchants & Marauders 商人與掠奪者

本文已授權給卡牌屋桌遊誌刊登,進去點個讚可以抽獎喔:http://bghut.pixnet.net/blog/post/37070055



(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/25292/merchants-marauders)

海盜主題總是吸引人,看看傑克船長、魯夫航行各種島嶼上的故事,如此受到廣大觀眾的喜愛已經不須多說。出於人類本身好奇與征服的本性,浩瀚的海域有多大,就有多少聽不完的傳說和探索不完的寶藏。這款「商人與掠奪者( Merchants & Marauders ) 背景架構上掌握了幾個要點:貿易、掠奪、探索、傳說,扎實的把15世紀後哥倫布發現新大陸後的加勒比海盜的輪廓描繪出來,相信即使沒有玩過光看配件和規則機制,也會對這款遊戲鮮明的主題性印象深刻。

讓我們把地圖移動到加勒比海域,這裡群島漫布、環境特殊,地理和氣候因素讓加勒比海域有許多豐富的資產和寶物,各個島嶼早先是法國、英國、荷蘭、西班牙等歐洲國家的殖民地。當然,有了珍貴的寶藏,海盜不出來亮個相怎麼說的過去,玩家除了可以扮演運送貨物的貿易商人,還能成為掠奪商人的海盜,在一來一往糾結的海戰過程中稱霸加勒比海域是一定要的,玩家在遊戲中獲得的成就感也相對的巨大!

(↓圖片來源:http://en.wikipedia.org/wiki/Caribbean)


玩一款遊戲前了解背景和故事能夠幫助我們進入遊戲當中,讓角色的代入感更加強烈,所以我們不妨先來看看這個加勒比海域到底有些什麼,更能享受「 商人與掠奪者 」遊玩過程的180分鐘。眼尖的你是否發現地圖上有著古巴、波多黎各、牙買加等著名地點?許多知名的桌上遊戲也都以這些地方命名,那正是因為這個海域上發生的歷史故事相當多也相當經典,不過這其中多少也投射了一些獵奇的眼光,讓傳奇變得更為傳奇,傳說變得更為傳說。

來讓我們試著這樣理解:看過這張地圖後,回想玩過的波多黎各,那些關於殖民與開拓的歷程,你在土地上耕耘和努力,接著來到港口把貨物送出港,再慢慢延伸到整個加勒比海域上商船與海盜船頻繁來往的熱鬧光景,這就像是你把Google地圖從近拉遠那種級距的縮小讓地圖視野變大一般,你對「 商人與掠奪者 」整個遊戲的氣勢和架構在這種級距轉換後隨之而來的放大而感到震撼。這片海域越來越失控,而我們最親愛的水手朋友正等著聽你的指揮。是的,我們準備遠航,揚起你的帆,穿越暴風雨和閃電,寶藏就在前方!


不只遊戲主題架構龐大,遊戲本身的質量也是相當厚實,看了就知道。照慣例,讓我們先來開箱。


盒背圖片已經說明了一切細節,文字不多,但是錢幣很大有沒有看到?其實我們都錯了,海盜和商人都不是最厲害的,錢才是!


Arrrh!?這是在驚嘆遊戲要玩180分鐘嗎?


盒子側面是一些船體的插畫,我相當喜歡。


開盒後,雖然說明書封面跟盒子封面相同,但還是會忍不住驚訝,這位船長有事嗎?只能說繪師畫的太傳神啦!


說明書足足16頁,雖然各節說明詳細還有文字範例,但還是有很多可以FAQ的地方,也是個在比細節的遊戲。


接著是遊戲的主要圖板了,個人覺得這圖板厚度與印刷質感相當棒,有點接近麗格紙那種細微格狀的表面,提高了圖板的精緻度。


攤開來,類似空照圖的寫實海域相當棒!不得不說,這圖板的配色相當優雅,不是那種極化後過度鮮豔的色彩,相當漂亮!


近拍看一下會覺得超級細緻!看到圖上的西班牙旗幟沒有,那是其中一個國家的母港。遊戲中有四個國家:西班牙荷蘭法國英國,玩家會扮演其中一個國家的船長,故事也就在船長就緒後開始囉!


這標示了荷蘭的據點。


接著是法國


最後是英國。旗幟的花色是依據當時代的符號標誌設計的嚕。


遊戲中除了各個玩家的船長以外,還有NPC角色NPC角色會透過每輪開始翻開的事件卡出現。所謂的NPC角色就是那些非玩家的海軍船艦和海盜,一樣也會有不同國家的身分。


這裡顯示哪兩個國家正在對戰中!


光榮分數軌。遊戲只要有人達到10分就結束。


這就是遊戲中的加勒比海域了!也是遊戲中唯一沒有任何說明的海域。


看完漂亮的主遊戲圖板,讓我們來掃描玩家圖板。


長,一切準備就緒了,要起航了嘛?船長大位在這!右邊是懸賞金標示軌。


然後是航海專家、任務卡、謠言卡的放置位置。


玩家的船艦卡放置區。有了好的船長掌舵,搭配一艘好船才能無往不利。


當兩艘船在海上激鬥時,這裡是船艦本身各種素質的調整區域,用來指示船艦的狀況,弄個不好,整艘船都沉掉就GG啦!由上到下分別是:船殼、貨物、桅杆、船員、火砲的數值軌。


遊戲中有三種特殊武器可以運用。貨物卡和錢幣則放在這裡。在玩家把錢在母港隱藏起來之前,錢幣都會放在這裡,如果船隻被海盜船掠奪的話,全部努力就都化為烏有啦,還是趕快開往母港把錢存起來才安心。


遊戲中有8種強化船隻升級項目,只要把船開往該港口,選擇進入造船廠行動就可升級一個該港口獨有的特殊項目。


玩家船艦圖板背面,典型的骷髏造型。


接著又到了我最愛的戳戳樂時間,遊戲中圖板有四大張,整個厚度和印刷品質都超讚。


近拍一下錢幣,整個閃晶晶


遊戲中的貨物。要當個好商人當然要把對的貨物送到對的地方才能賺錢囉,遊戲中共有8種貨物。


船艦強化標記,各種船艦升級項目。


這四個很像衝浪板的 Token 呢,不是用來讓玩家的船長衝浪度假,而是當NPC海軍出場時可以放在船底下標示用的。


商人標記懸賞金標記。商人標記用來標示當玩家在掠奪商人時會出現的國家為何。懸賞金標記則是當與非海盜角色的船對戰時會拿到的,這代表我們被對手的國家通緝啦,該國正提出大量的懸賞金徵求各路好手追殺!


四大張雙面的玩家幫助卡,可見這遊戲的份量阿!


移開隔紙,放在底下的是遊戲中的其他配件。


將將將,好配件,不玩嗎?


特製的骰子10顆。這些骰子是用來讓玩家作數值檢定時用的。當骰出骷髏頭時,代表檢定成功囉,其他的數字則是用來判定平手時的勝負。


用來標示各數值的各色玩家標記。


緊接著是船艦模型登場!


遊戲中玩家會有4種船隻可以使用。由左而右分別是單桅帆船、荷蘭式笛型帆船、護衛艦、西班牙是大型帆船。前兩艘遊戲一開始會讓玩家選一艘來用,分別是掠奪貿易的不同取向,就看玩家一開始搭配的船長路線為何囉。


其他NPC會用到的船艦。把他們逆光放置來一張,夕陽斜照還真有Fu。


來了來了,藏寶箱在這!


組裝完成!


投一枚看看。


啊!錢多到淹腳目


然後是四包卡牌。


攤開所有種類卡片,由左而右分別是光榮卡、謠言卡、任務卡、船長卡、事件卡、貨物卡


光榮卡除了起始的一張外,遊戲過程中只要玩家獲得一分就可以拿一張這種光榮卡!有的光榮卡除了帶給玩家好處,還可以讓玩家得到特殊的航海專家角色,幫助玩家。特別要注意遊戲中一個玩家只能最多擁有4張光榮卡喔!


然後是放在海域上的任務卡。遊戲中可以透過接任務、完成任務來達成一些目標。看看這些卡片.......文字相當吃重,又有中文化工作要展開啦


謠言卡的部份我相當喜歡。每張謠言卡都會有一個奇聞軼事,玩家可以透過檢定來證實謠言為真為假,並可以獲得相當程度的獎勵。這就像是船長進入各小島的酒館歇息,聽聽來自鄰桌村民或酒保的謠傳故事,非常有趣的設定。


事件卡每輪都會翻開一張,上面指示了NPC會如何出場,如何影響玩家。


各種船艦。右側為各種船艦的數值,會調整圖板上的對應數值軌。


船艦卡細拍。


各個國家的船長卡


每個國家基本上有四個船長,每次玩家會從16張船長卡中抽一張使用。底下四個數值為該船長的各種技能數值,也是遊戲中主要檢定的數值來源。由左至右的符號分別是:航海、偵查、領導、影響,分別在遊戲中的不同時刻發揮效力,因此參考船長數值來決定路線也蠻重要的喔。


船長卡中間的文字描述為該船長的母港為何,以及該船長的特殊能力。


這個船長......據說是參考作者的頭像所繪製的呢


荷蘭的船長。


西班牙船長。


貨物卡一覽。


貨物卡上下部分分別在不同時刻有不同指示。上半部為單純的貨物符號,下半部在進入商人突襲時會用來判定有沒有突襲成功,並依數字看掠奪多少錢。


讓我們把船隻放在圖板上集中一下,一個字:讚!以上就是「 商人與掠奪者 」的內容物,緊接著讓我們來看圖說故事吧!雖然遊戲規則和細節落落長,但為了不要讓遊戲篇幅太過長,我們還是以圖片為主軸來帶出這個遊戲的遊戲性吧!

首先簡單的描述一下這個遊戲的流程:

1. 翻開事件卡 (NPC海軍或海盜出場)
2. 玩家執行行動 (三個行動任選) 共三個行動點
    a. 移動
    b. 偵查 (偵查成功會發生戰鬥)
    c. 港口 (有數個子行動)

上述兩個階段結束後換下一個回合,當有玩家獲得10分時遊戲結束。其他的細節如果玩家有興趣,可以拉到最下面查閱我所提供的幫助手冊


感謝卡牌屋還提供了中文說明書!說明書翻譯和排版都很不錯,有興趣入手的玩家別忘了加購卡牌屋的規則書。

接著來看一些遊戲過程介紹圖片:


海軍標示物的放置範例。一艘英國海軍的船艦正開往英國港口囉。


每個海域的這兩個空格,一個用來放置該港口需要的貨物,一個用來放強化船艦的標記,使用港口行動時才會翻開。


這是所謂的荷西大戰嗎!


被突襲完的商人只好先在這裡休客一下啦。


我來到了 St. Maarten 小島,該島正需要可可亞來解放當地居民,我送來兩個可可亞及時雨賺取金錢。商人腦筋可要動的快啊!


緊張的事件卡翻開!到底這次NPC會偵查哪個優先獵殺的玩家呢!


海上出現兩個新任務了!快快把船駛過去。


有一則新的謠言等待被証實,看我神來一骰,輕鬆擲出骷髏檢定成功,證明謠言為真


優秀的法國船長正從母港 Basse-Terre 出發!


看看這些數值,真不是蓋的耶。上面數值等於檢定該技能可以拿的骰子數量


紅色玩家說「我再得兩分就獲勝囉。」藍色玩家說「慢等,我已經10分了。」「啥?怎麼可能,你不是才5分?」「嘿嘿...因為我的藏寶箱裡有50元金幣(等於5分),所以加起來我已經10分了!」「.......」。


嗶~所有海盜注意!小恐龍入侵海港...。

以上就是這次的照片式桌遊介紹,底下開始來動動手做了一下航海幫助手冊。原先只想要做一如往常的單張雙面的幫助卡,結果根本放不下這麼多細節,打字、排版、美化,編一編後居然高達16面,只好順水推舟作成一本手工航海手冊了。算一算這本手冊還真是花了不少時間,主要是這款雖然機制相當直觀直覺,但除了卡片吃文字以外,有相當多的易忘細規則,如果一段時間不開的話絕對會遺忘,所以花時間製作一下以後絕對會有用的


上圖就是這次製作手冊的全部材料了。由左到右分別是牛皮紙(用來作封面)、特製貼紙、十數張A4彩色高品質印製內頁


近拍一下內頁,用的是很好的紙張和印刷品質喔,可以看到右邊印刷圖案和文字油亮油亮


裁切內頁並割好封面後,將內頁長邊先裝訂起來,然後在長邊處包上布面膠帶(紙張須預留裝訂和包布面膠帶的位置),最後把封面包上去就完成了!


登愣,最後再把喜歡的貼紙圖樣貼到封面上就大功告成了!


試著翻翻看,恩成品很滿意!


這次限量做了8本,自己留了4本,剩下的4本呢......


是的,自製精美商人與掠奪者 」航海手冊和貼紙,要送給把文章看到這裡直接把文章拉到這裡的你!前 3 本已放到卡牌屋,只要跟卡牌屋購買商人與掠奪者 」就送你一份,限前三位喔,晚了就沒啦!最後一本開放到卡牌屋網誌點讚的朋友,我會從中抽出一位致贈。

最後由於這本航海手冊辦了活動,因此這次就不開放給大家下載了,不過我還是會在底下放上網頁圖片版本供大家瀏覽。



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遊戲名稱:Merchants & Marauders
遊戲設計:Kasper AagaardChristian Marcussen
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/25292/merchants-marauders
遊戲人數:2-4
遊戲時間:180分鐘
出版公司:Z-Man Games
遊戲配件:

1本規則書
100元金幣
26艘塑膠船艦
24市場需求標記
17個商人標記
16個船艦強化標記
12個特殊武器標記
20個懸賞金標記
254張卡片
29個木頭標記
4個海軍標記
1張主要圖板
4個玩家圖板
10個特製骰子
4個隱藏金幣藏寶箱
2張玩家幫助大卡

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延伸閱讀:

大鐵精彩的戰報,很值得一看!↓

[桌遊] 戰報25 - 大航海主題的 Merchants & Marauders 試跑

【你介紹,我借你!】 徵文計畫

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