公開轉載請註明網址出處,否則會追究喔。 玩桌遊還是被桌遊玩: 三月 2013

2013年3月28日 星期四

【介紹+開箱+規則】La Boca 七彩之城:拉波卡


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/136280/la-boca)

起初注意到「七彩之城:拉波卡」(La Boca,以下簡寫為拉波卡) 這款遊戲,並不是因為主題的關係,而是作者 Inka BrandMarkus Brand 。他們夫妻倆一同推出了很多兒童及家庭遊戲,這是來自於他們小時候就很喜歡玩遊戲的緣故,自2006年起,他們也陸續推出了很多作品。也許是因為兒童遊戲和家庭遊戲比較不是 Geek 取向,因此大部分作品在 BGG 上的排名並不高。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/image/1450811/village)

他們設計的遊戲中,最知名的是目前衝到 BGG TOP 100 的「農村出代誌」(Village),及評價還算不錯的「四季城」(A Castle for All Seasons) 這兩款策略遊戲,可見他們除了兒童及家庭遊戲以外,對策略遊戲的設計還算有一套,不過目前也僅是這兩套而已,期待還會有相關類似的傑出作品。「農村出代誌」這款遊戲的確是大部份的玩家開始認識這對設計夫妻檔的開始,「農村出代誌打開了他們的知名度,許多人也因此相當期待他們的後續新作。「拉波卡」就是今年他們推出的作品中,還算值得關注的一款。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/image/1450811/village)

原先是為了要追蹤「農村出代誌」的「旅店擴充」(Village Inn 上圖右),意外的發現了「拉波卡」,仔細研究一番,覺得背景和主題很有趣,所以也列入遊戲待收清單中。(是已經收了......)


(圖片來源:http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/77/Buenos_Aires_-Argentina-_136.jpg)

拉波卡」是阿根廷首都布宜諾斯艾利斯的一個地區,這一區充滿了藝術氣息,所有的房屋都漆上了七彩的顏色,是觀光客光臨布宜諾斯艾利斯必定會遊歷的地方。說到阿根廷,大家想到的是阿根廷人對足球的熱情,「拉波卡」這區即有著名的青年足球競技俱樂部,同時也是雙人舞蹈探戈的發源地。


(圖片來源:http://commons.wikimedia.org/wiki/File:LaBoca_ST_98.jpg)

拉波卡」區曾是西班牙人殖民時主要的登陸地區,因此這一帶都充滿了獨特的西班牙風情。因為沒有真的去過「拉波卡」,這個時候,我們就需要旅遊達人來帶路啦!讓我們先一覽「拉波卡」的風光後再來聊聊遊戲,或許比較能夠建立遊戲和背景的關聯性吧,雖然這款的背景和機制似乎沒有貼的很緊,不過在開始遊戲前向朋友聊聊這些有的沒的,一直是我的習慣。

2012 Oct. Argentina Trip 阿根廷旅遊(8) - La Boca - Tango town
[南美洲]花花世界眼睛真的很忙碌~La Boca


(圖片來源:http://app1.rthk.org.hk/special/unusualjourney/blog/buenosaires/files/2008/07/la-boca1.jpg)

看到「拉波卡」這些的房屋,是不是讓人很想去現場感受一下呢?


(圖片來源:http://www.camille-gh.com/wp-content/uploads/2012/04/IMGP3369_70_71_fused.jpg)

我們可以看到「拉波卡」這款遊戲採用的元素就是這些建築牆上的色塊,玩家將會使用11個顏色的積木來建造出像是「拉波卡」的七彩建築物。這些建築物看起來是比較抽象的,而且遊戲也不是那種取得資源、消耗材料,然後建造建築物的策略遊戲,這款反而是在考驗玩家的平面轉換成立體的空間概念與邏輯。這有點像是 Puzzle Game 的立體積木遊戲,我們可以想到 「烏邦果3D」(Ubongo 3D)、「格格不入3D版」(Rumis)、「印第安部落」(Pueblo) 等,玩家要把立體的積木排列成最佳解。這類抽象的邏輯思考遊戲在我的部落格或收藏中很少出現,這次趁主題、設計師、美術等各方面都達到一個吸引我的層級,於是特地收了一款介紹一番。

雖然「拉波卡」是一款多人遊戲,不過遊戲進行的方式還算符合 KOSMOS 習慣推出雙人遊戲的準則,遊戲中,玩家必須輪流分別和其他玩家兩人一隊解開指定的任務。每場遊戲每一隊會獲得相同的分數,但是遊戲結束時,贏家只會有一位,玩家要各自算分。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/98122/monster-falle)

如果你玩過一樣是 Inka BrandMarkus Brand 所設計的「怪獸大逃亡」(Monster Falle),你應該會印象深刻這款玩家輪流組隊,兩人一起合作把怪獸用桿子推到洞裡,相當湊趣的兒童遊戲。我們可以把「拉波卡」想成是成人版的「怪獸大逃亡」,玩家也是兩人一組進行解任務的行動,但不是只有推桿子,把怪獸從迷宮裡趕到洞裡這麼簡單,這回我們要根據任務卡,建造出指定的建築結構

其實「拉波卡」的主題和遊戲機制之間並沒有什麼關聯性意象的傳達上倒是還不錯。不過因為「拉波卡」的這個命名和設定,僅僅只是色彩鮮艷的積木也讓我們開啟了對「拉波卡」的想像,讓整個遊戲鮮活了起來。改善了「怪獸大逃亡」中的沙漏計時,這款遊戲中附的是電子計時器,讓遊戲的進行時間更加準確,玩家將要在短短的兩分鐘內完成積木的搭建。或許我們會想,只是把積木疊起來有什麼難的,但其實遊戲中附的任務卡有其難度,因為卡片的兩面,分別是積木組成的建築物的兩側視角,兩個玩家各自會看到其中一面,他們要想辦法合作從任務指定的圖面結構,搭成立體的建築物,不可以有任何差錯。

規則非常簡單,一樣讓我們先來看看遊戲的內容物!


封面設計看起來不知道是在玩什麼,有點神秘。周圍還有民族風的圖紋。中間的房屋畫的就是「拉波卡」的建築物。


背面,總算可以看出一點端倪了。


玩家人數3-6人,遊戲時間大約40分鐘


打開盒蓋,一樣是先來說明書。


說明書就只有一張正反兩面,相當簡單


四大張紙板Token。


首先戳下來的是看起來像金錢的 Token,可是其實是用來計分的圓片


有1、2、5、20分的額度。


這六大片是玩家的防呆板塊,每個玩家會選一個顏色開始遊戲。看不太懂上面的圖案,應該是窗戶的意思吧?


然後還有每種顏色的6個玩家小板塊,這些在遊戲一開始會發給每個玩家各一個。例如6人遊戲中,黃色玩家會把他的5個黃色小板塊分給其他5個玩家一人一個。遊戲開始時,玩家會翻開一張,看他的隊友是誰。


每個玩家小紙板的背面是這種菱格圖案。


接著是遊戲的主要圖板,圖板上很多要被戳下來的洞,這是為了等一下跟內裝結合在一起。


例如這個洞待會是要用來放電子計時器的。


然後是遊戲的計分提示,如圖可以看到,如果玩家在0:01~0:15秒完成指定的任務的話,同一隊的兩個玩家都會獲得10分。分數的級距列於下方:

0:01~0:15 = 10 分
0:16~0:20 = 09 分
0:21~0:25 = 08 分
0:26~0:30 = 07 分
0:31~0:40 = 06 分


0:41~0:50 = 05 分
0:51~1:00 = 04 分
1:01~1:20 = 03 分
1:21~1:40 = 02 分
1:41~2:00 = 01 分

咦? 那2分鐘之後呢?不好意思啦,0分。由此可以看出,玩家越快完成的話,得到的分數越高


接著來看一下內裝和剩餘配件。


由左到右分別是:積木組一積木組二任務卡電子計時器


讓我們把積木全倒出來,總共有11種顏色


比較一下積木的大小和厚度,還算不錯,只是邊緣有點粗糙


然後就是遊戲的重頭戲來了:任務卡。任務卡分成深藍淺藍色深藍色是難度較高的任務,淺藍色較簡單,每張任務卡上有兩種任務,一次只會玩上半部的任務或下半部的任務,全看玩的時候任務卡是哪一半露出。


如圖可以看到淺藍色的任務卡,看起來似乎簡單很多,因為少了一個顏色的積木,只會用到10個積木去完成建築物。


深藍色的任務卡是難度比較高的,會用到包含紅色的11個顏色的積木。遊戲每次玩都是隨機抽一張進行,如果抽到卡王也只能祈禱同隊的隊員腦筋比你好囉!


讓我們來看一下任務卡是怎麼回事,讓我們用淺藍色的任務卡說明一下。如圖這是任務卡的正面。仔細看清楚顏色和位置囉,然後再看看下面這張。


這是同一張任務卡的背面。遊戲進行時,兩個玩家只會各自看到其中一面,然而這是玩家把建築物用積木蓋好後,兩面所各自看到的側面圖,玩家要合作從各自看到的任務,完成建築物並達成指定的側面圖案,其實還蠻有難度的。遊戲過程中,玩家可以自由討論哪個積木放在哪邊露出會符合卡片兩面的圖案。遊戲中所有的積木一定會用到,如果圖面上沒畫出來的話,代表該積木是藏在積木堆中的喔!


接下來看看這個電子計時器


背面的樣子,基本上就是那種簡單陽春的計時器。


讓我們把圖板跟遊戲盒內裝組合在一起。


然後把計時器放到對應的圓形凹槽裡,並設定好2分鐘


然後抽出一張任務卡放到插槽中,只會露出上半部。要玩深藍還是淺藍由玩家在遊戲開始前自行決定。


圖板有預設放分數圓片的凹槽


(啊,這篇我的手大量露出 (羞) )

等到全都組裝好後,遊戲可以開始囉!遊戲進行時,把方塊放到圖板中央正方16格的格紋中以完成任務,不可超出線外擺放。


讓我們來看一下當建築完成,且與任務卡圖面相符的模樣。請看如圖這個建築物的剖面和任務卡的顏色和位置相符,任務完成一半。另一半呢?就看你對面的玩家有沒有完成啦!讓我把整個建築物轉個180度拍給大家看。


旋轉180度後,登愣,好險他 (假設跟我一起合作的隊友) 也有完成!建築物剖面和任務卡相同,那麼這一隊玩家就算完成任務啦,至於得到幾分,那就要看玩家是花了多少時間完成的囉。


咦,等等!不對,任務沒完成,還有個黃色積木沒放進去,可是看上面兩張圖,並沒有畫出黃色積木的位置啊!這樣要怎麼完成啊!?


原來是降,如我這次擺的例子黃色積木要躲在其他積木中,才算完成任務喔!遊戲中每個玩家都有機會跟其他的玩家同隊進行遊戲,所以題目和合作方式都會因人而異,加上計時的機制讓整個遊戲過程變得很緊湊,非常刺激。

遊戲中有三種可能會導致失誤沒有分數的結果:

01 有其中一面的任務沒有準確完成。
02 沒有使用所有的積木。
03 有一或多個積木放置後產生多餘的空間溝槽。


拉波卡」對空間感不太好的玩家來說或許會有一定的難度,不過因為是兩人合作完成任務,所以還是能透過彼此溝通調整積木的擺放位置,但因為時間有限,腦筋要動的夠快,也考驗玩家之間的默契

如果你在找類似這種解謎類的抽象益智桌遊,但又不希望太過簡單,「拉波卡」的特殊合作任務機制還算是值得一試的遊戲。缺點是可能會不太耐玩,當所有任務卡都 Round 過後,尤其玩伴也都大同小異時,可能就會因為太熟悉題目而馬上解開,適合給常會有不同的玩家場合進行遊戲。不過因為是一款抽象小品,可能可以來一下家庭變體,增加遊戲難度。其實像這種規模的遊戲偶爾來上一盤墊個檔熱身一下也還不賴!

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遊戲名稱:La Boca
遊戲設計:Inka Brand、Markus Brand
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/136280/la-boca
遊戲人數:3-6
遊戲時間:40分鐘
出版公司:KOSMOS
遊戲配件:

1本規則書
1個遊戲圖板
11個木製配件
64張卡片 (128個任務)
100個計分圓片
6個玩家紙板
30個隊友紙板
1個電子計時器

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接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的全彩規則,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載  ← 如果還喜歡我的全彩規則,還請不吝留言支持囉。

全彩規則預覽圖



本全彩規則僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。

介紹影片



2013年3月18日 星期一

【介紹+開箱+規則+幫助卡(含卡表)】Libertalia 萊伯塔利的海盜

(本文同步刊載於卡牌屋桌遊誌:http://bghut.pixnet.net/blog/post/37699506)


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/125618/libertalia)

最近「萊伯塔利的海盜」(Libertalia),相當受到台灣玩家的歡迎 (個人觀察),原因無它,因為「萊伯塔利的海盜」有角色能力的選擇猜忌的樂趣,這多半是歡樂遊戲所具備的一大條件,且多為新手玩家所接受。選擇角色並執行行動在桌遊的設計中並不少見,策略取向的公開選角遊戲可以想到「波多黎各」(Puerto Rico),然而如果是和「萊伯塔利的海盜」相似的隱藏選角遊戲,則讓我們不禁想起「女巫釀」(Witch's Brew) ,不過這次省去一些繁瑣的製藥過程,只要迅速的選擇你要的海盜角色去瓜分戰利品就對了,心機滿點,流程也更爽快


(圖片來源:http://mg.skolinternational.com/arrivee-de-la-biere-libertalia-dans-la-region-de-boina/?legal_age=true#.UUYHNhzGCSo)

來吧!請你乾一瓶「萊伯塔利的海盜」專屬啤酒 (誤),我們就上船!

同樣的,研究遊戲的背景和故事是我覺得桌遊有趣的地方之一,遊戲前說一下故事,代入感馬上就提升很多,玩家也更能融入遊戲中。因此即使是簡單歡樂的派對遊戲,我也不免俗的想要去鑽研「萊伯塔利的海盜」的背景故事。就讓我們先從萊伯塔利在何方開始,展開一場文字冒險之旅!

鍵入萊伯塔利搜尋,究竟會跑出什麼呢?資料並不多,不過我們可以得到,萊伯塔利這個海盜殖民地位在非洲東部外海:馬達加斯加的北方


(圖片來源:http://thesmashable.com/madagascar-3-europes-wanted-2012-movie-wallpapers-madagascar-3-hd-wallpapers-desktop-backgrounds-ipad-desktop-galaxy-tab/)

什麼!?你說馬達加斯加有海盜出沒 (緊抱) >~~~<

別擔心啦,「萊伯塔利的海盜」可能是我們的祖先們「想像」出來的!為什麼呢,趕緊看下去。


(圖片來源:http://www.lelibertalia.com/restaurant-english/)

自15世紀大航海時代開始以來,商業發達的海岸都會有海盜出沒,他們是一群藉由搶劫船上的有價之寶來維生的集團。由於相關的生活方式和目的皆與一般人不太相同,我們總是會想像著海盜是一個什麼樣的角色。

我們有卡通「航海王」、電影「神鬼奇航」等媒體的傳播給予一種想像,實際的生活狀況和經營模式我們並不全然曉得。然而海盜相關主題的桌遊也不少,給予我們另一種對於海盜生活的想像與體驗,之前我們有「商人與掠奪者」、「星海奪寶」(Loot) 等遊戲,現在我們則有「萊伯塔利的海盜」,讓玩家體驗海盜那種自由無政府漂泊以外的內部狀態


(圖片來源左:http://www.thestate.ae/libertalia/)
(圖片來源右:http://trefaucube.free.fr/index.php?id=31)

位在萊伯塔利的海盜殖民地,是17世紀一本由查理斯強森船長所寫,有關海盜歷史的書籍「A General History of the Pyrates」當中所提到的,然而關於萊伯塔利這個地方是否真的有海盜,又或者是否真如書中所說的萊伯塔利在馬達加斯加,都是還在爭議中的議題,因為書中所提到的萊伯塔利,多半帶有虛構的成分。說明書中使用了 Whole Cloth【註】這個字來描述「萊伯塔利的海盜」的狀態,這個字是用來比喻一件事是完全的虛構,沒有事實的根據。

【註】(figuratively, used attributively or preceded by various prepositions) The fictitious material from which complete fabrications, lies with no basis in truth, are made.
Mr. Doe's account of the accident was made from whole cloth. (Wiki)


(圖片來源:https://secure.leftwingbooks.net/index.php?l=product_detail&p=1124)

無政府主義作家彼得威爾遜 (Peter Lamborn Wilson) 在「海盜烏托邦:摩爾人的海盜及歐洲叛變者」 (Pirate Utopias: Moorish Corsairs & European Renegadoes) 這本書中提到了一些關於海盜活動的秘密島嶼萊伯塔利也在其列。尤其書中由作者提出的「海盜烏托邦」的詞彙,在「萊伯塔利的海盜」這款遊戲中,透過遊戲機制實際的被呈現出來。「海盜烏托邦」的中心思想是「自由與上帝」,奉「海盜烏托邦」為圭臬的一群無政府主義者,對抗執法者與城邦、攻擊船隻掠取所需、釋放囚犯與奴隸、共享掠奪的利益,呼吸自由的空氣。玩家在「萊伯塔利的海盜」中會拿取許多的角色,可以透過不同的角色能力,充分體驗「海盜烏托邦」的精神。


(圖片來源:http://en.wikipedia.org/wiki/Piracy)

據強森所說,萊伯塔利這個海盜殖民地持續發展了25年之久,有自己的特殊語言,不過實際情況多不為人知,現在我們對萊伯塔利想像不再模糊,因為現在我們有「萊伯塔利的海盜」可以好好的研究一番。遊戲中,描述了一個萊伯塔利的海盜們的生活和遊戲目標:退休的海盜可以在這裡享受他們所聚集的財富,是一個無需懼怕被處刑或被軍刀殺害的地方。沒有人知道這個地方是否真的存在,但是這無所謂,因為你唯一的目標是在這個歐洲海岸或者馬達加斯加的外海,或者甚至是更遠的地方―一個沒有歷史根據的地方―盡可能的大賺一筆!


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/125618/libertalia)

遊戲的核心是這些漂亮的角色卡,透過每個玩家自己的30張角色卡驅動整個遊戲的進程。選牌的過程與流程有種「七大奇蹟」(7 Wonders) 的味道在,不過少了輪流傳牌的動作,或許可以考慮在自製變體中加入。在開箱之前,一樣先帶過遊戲的玩法與流程,讓大家可以先了解遊戲怎麼進行:

遊戲目標:在三場的競賽後,獲得最多金錢的玩家獲勝。一場競賽分為6天的戰利品瓜分回合和1天的休息日回合。每個玩家在每場競賽一開始都會有相同的角色卡。

一場競賽的6天戰利品瓜分回合可以分為:

日出階段:每個玩家從手上9張角色卡打出一張,同時翻開角色並照角色排名放到船上。如果排名相同,就看角色的影響力數值大小,數值大的排名較高。
白天階段:由排名低到高執行角色卡上的白天特殊行動 (有的話)。
黃昏階段:由排名高到低選擇戰利品,並執行角色卡上的黃昏特殊行動 (有的話)。之後,角色回海盜窩中。如果死亡,則把角色卡放到海盜窩左邊的墓園。
夜晚階段:所有的玩家執行角色卡上的夜晚特殊行動 (有的話)。

6天後,進行休息日的回合,所有的玩家執行角色卡上的休息日特殊行動 (有的話)。然後展開下一場的競賽。(更詳細的規則可以下載文末的全彩規則)

知道怎麼玩後,來看看遊戲內容吧!


遊戲封面,老實說一開始看老半天還真看不出在玩什麼,美術風格比較晦暗一些。


一家新興的出版社 Marabunta ,還沒有比較著名的代表作,「萊伯塔利的海盜」算當中表現最好的!


盒背看一下,模擬木桌上的配置和古書卷的說明很喜歡!


掀開盒蓋,一本寫著航海日誌的規則書。


排版很清楚且簡潔,個人很喜歡!


接著是遊戲的主圖板,一艘漂亮的海盜船!


太陽是這個遊戲中角色卡的白天特殊行動符號,板上的這個區塊是提示角色卡執行白天特殊行動的順序 (白天特殊行動是由角色排名低到高的順序執行),從圖可以看到箭頭指示的方向為由左到右 (由低到高的意思)。


船體下方,則是放置戰利品的地方,總共有6個區域 (代表遊戲中的6日),每個區域都要抽出和玩家人數相同數量的戰利品。


然後是黃昏階段時的戰利品挑選及特殊行動的執行順序提示:角色卡由右到 (也就是排名由高至低) 挑選戰利品執行行動


圖板中央印有標題字。


把船圖板整個翻到背面,就是沒有上表格的船艦原圖,看起來蠻讚的!


然後是玩家的海盜窩,一共有6張,因為遊戲支援6人遊戲


看一下背面,木紋很棒!可惜的是這個玩家圖板非常的薄,不過其實也只是幫助卡的作用而已,沒有它也可以進行。


黑色的海盜窩,看起來十分帥氣啊!



白色的海盜窩,霧氣裊裊,神秘萬分。


綠色的海盜窩。每個海盜窩下方都會有海盜窩和海盜船的名字。


紅色的海盜窩,看起來血氣奔騰。


藍色的海盜窩,有種清新感呢。


黃色的海盜窩,日暮黃昏的風格,也象徵著海盜撈完一筆後要好好退休了!


 (圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/125618/libertalia)

讓我們借出版社的圖仔細看一下。海盜窩的上方,左側就是遊戲的流程說明,真的不難。右側是戰利品的金錢換算表格,及特殊戰利品:軍刀和西班牙軍官的說明。


把鏡頭拉近一點,有看到十字架嗎,這裡就是玩家的角色卡死亡後會放置的墓園區。海盜窩的美術設計真的很不錯。


然後是三大張紙版 Token。


首先來看看計分軌圖板。這個圖板是玩家計分的地方,也就是可以看出玩家最多錢的地方。每場競賽後都會把戰利品換算成金錢,並用計分標記移動到特定的數字上。


這裡是分數的起點。


100元 (分) 的設計,好酷!朋友說看起來像是經典蟾蜍吐珠電玩遊戲 ZUMA (哈)。跑過一場後,最高分落在7、80元 (分)左右。


喜歡圖板邊緣的舊黃質感


接下來就來看遊戲中會用到的錢幣吧!


總共有三種面額:1、5、10元。每種都超美!每場競賽一開始都會發10元給玩家。


六個計分標記,每個玩家的骷髏設計都不同喔。注意黑色的骷髏,那是歷史上傑克的標準海盜圖像。


玩家的船員標記,設計成旗幟形狀,超讚。這是用來放置在還沒用到的角色卡牌庫上,以免和用過的牌、手牌混淆。


船員標記背面,一樣是木紋的設計。


然後是遊戲中會讓玩家掠奪的戰利品


遊戲的一場競賽中總共可以獲得6個戰利品,全看當日會有什麼樣的戰利品給玩家去瓜分,戰利品在一場競賽後可以換算成金錢。由左至右分別是:藏寶圖 (3個12元,只有1或2個0元)寶箱 (5元)珠寶 (3元)貨物 (1元)


雖說是戰利品,但還是有可能「歹運得時鐘」。這三個是讓遊戲出現轉折點的戰利品,往往抽出時都會讓玩家哀鴻遍野。由左到右分別是:受詛咒的遺物 (損失3元)軍刀 (獲得的玩家可以殺死左或右邊玩家海盜窩中的一個角色)西班牙軍官 (玩家殺死自己的角色)


然後是剩餘的配件。盒中收納還算不錯。


盒側看一下,這木紋好立體


剩餘的配件為180張的卡牌1個裝戰利品的布袋


180張的卡片中,每個玩家會有自己的30張角色卡


每位玩家的30張角色卡都是一樣的。


看一下1~30號,這號碼也是角色的排名數字越大,排名越高。卡片上還印有特殊行動的符號,下方則是角色的對白。


六個角色的卡片除了用左上角的號碼區別以外......


每張卡片上還會有這種銀色標籤的數字,用來決定排名平手時,由誰勝出,獲得較高排名。


圖為遊戲的特殊行動符號。由左而右,由上而下分別為:夜晚黃昏白天,及休息日符號。特殊行動會在特定階段執行。


接著來看看這30個角色的功能吧:

01 鸚鵡:棄掉這張牌,再從手牌中選擇另一張人物登船並排名。
02 猴子:將你所有的受詛咒的遺物都轉移給左邊的玩家。
03 乞丐:船上排名最高的玩家給你3元。



04 招募員:從海盜窩中選擇一張角色卡放回手牌中。
05 打雜小弟:不拿取任何戰利品。
06 牧師:將你所有的戰利品都棄掉只留一個/獲得5元。



07 酒保:獲得1元。
08 侍女:棄掉一張藏寶圖來換取3元。
09 木匠:棄掉你一半的錢/獲得10元。



10 法國軍官:如果你的錢不到9元,就獲得5元。
11 巫師:你每有一張棄掉的角色卡就獲得2元。
12 被解放的奴隸:你的海盜窩中每有一張角色卡排名比這張牌高的就獲得1元。



13 叛徒:棄掉你海到窩中排名最低的角色卡並獲得2元(不包含這張牌)。
14 兇漢:棄掉船上排名最高的角色卡。
15 砲手:付3元,棄掉任意一位玩家海盜窩中的一張角色卡。



16 守望員:如果你海盜窩中的角色卡是所有玩家中最少的,則獲得5元。
17 西班牙間諜:棄掉你所有的西班牙軍官,並抽相同數量的戰利品。
18 廚師:獲得一個額外的戰利品。



19 水手長:你的海盜窩中每有一位角色卡排名比這張卡低就獲得2元。
20 軍械士:你每有一個軍刀就獲得1元。
21 商人:棄掉兩個相同的戰利品換3元或棄掉三個相同的寶藏換5元



22 船醫:將一張已經棄掉的角色卡放回手牌中,別讓其他玩家看到。
23 出納員:你每有一個寶箱、珠寶和貨物就獲得1元。
24 賭徒:你每有一個戰利品就放1元/獲得8元。



25 總督千金:所有玩家的海盜窩中只有你有總督千金則獲得6元,否則損失3元。
26 軍需官:你每有一個戰利品就獲得1元/損失8元。
27 水妖:所有玩家的海盜窩中只有你有水妖則獲得2元,否則棄掉所有水妖。



28 大副:你的海盜窩中每有一張角色卡就獲得1元。
29 船長:獲得3元/你每有一個詛咒的遺物就損失3元。
30 西班牙總督:棄掉你海盜窩中的所有角色卡。

卡片上的文字都不難,基本上玩過一次就全都了解了。文末也有幫助卡及卡表提供下載。


遊戲進行中......。


當玩家都選好角色排序到船上後,赫然發現......,有兩個玩家出女侍!這時就要看卡片左下角的銀色數值來看誰排名較高啦。這款遊戲於由每次數字的不同和效果,有時可能會表到自己,所以玩起來相當歡樂。


究竟誰會賺到最多錢好好的養老去呢!?

目前跑過的心得是:「萊伯塔利的海盜」的爽快度比「女巫釀」還高!規則簡單易懂,而且遊戲流程簡單順暢,是近期玩過輕策略派對遊戲中還算不錯的一款。由於每個玩家都會有相同的角色可以使用,所以需要猜測一下這場玩家會出什麼樣的角色,以免不小心沒害到人,自己錢卻噴光光。遊戲經過三場競賽,前一場的角色卡還會留下來到下一場使用,有時如果沒有記得哪個玩家用過哪些角色,往往到了後面兩場的遊戲中,會出現許多令人噴飯的狀況。例如可以把詛咒的遺物給左手邊玩家的「猴子」,如果有玩家把這張角色卡留到第三場競賽才用,左手邊的玩家一定會超傻眼,怎麼現在還有這張卡。

萊伯塔利的海盜」卡片的效果設計的還不錯,大部分不是自己得到很多好處,不然就是捅別人一下,在不同的選角效果搭配下,樂趣也不會隨著遊戲的場數遞減,因為每場遊戲會出現的狀況組合非常多種。拿取戰利品也需要很有技巧,有時比如說同時出現好的戰利品及軍刀、西班牙軍官時,就會很糾結,例如到底要拿好處自己賺錢,還是拿刀子殺別人呢,要錢還是要命?快拿出海盜的瀟灑氣魄吧!由於拿戰利品的順序是由排名較高的人先拿,打出的角色號碼也變得很重要,策略度在派對遊戲中還算不錯,心機猜忌的成分也很高,整個遊戲過程很刺激很爆笑。萊伯塔利的海盜」對我來說,背景很有趣,亞洲對海盜的相關研究較少,所以多為西方的資料,了解一下長知識也很棒。遊戲機制也很不賴,在多個新手朋友的場子中,或許會成為我優先選擇的一款遊戲,目前網路上討論也不少,BGG上的排名和分數也還不差,相信是同類作品中的首選,這裡也推薦給大家。

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遊戲名稱:Libertalia
遊戲設計:Paolo Mori
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/125618/libertalia
遊戲人數:2-6
遊戲時間:45分鐘
出版公司:Marabunta
遊戲配件:

1本規則書
1個遊戲圖板
180張角色卡 (每個玩家30張)
6個海盜窩
6個計分標記
50個戰利品 (4個寶箱、6個珠寶、10個貨物、6個軍刀、8個藏寶圖、6個西班牙軍官、10個受詛咒的遺物)
1個計分軌圖板
73個錢幣 (45個1元、15個5元、13個10元)
1個布袋

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接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的全彩規則及幫助卡(含卡表),無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載  ← 如果還喜歡我的全彩規則及幫助卡(含卡表),還請不吝留言支持囉。

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