公開轉載請註明網址出處,否則會追究喔。 玩桌遊還是被桌遊玩: 四月 2013

2013年4月29日 星期一

【介紹+規則】Village Inn 農村出代誌:旅店擴充


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/136223/village-inn)

這回為大家介紹超期待的「農村出代誌:旅店擴充」(Village Inn) (以下簡說為旅店擴充)!說到「農村出代誌」(Village) 這款遊戲,就讓我想到當初開始寫部落格的第一篇開箱就獻給了它,無意間因為認為濁水溪公社的一首歌名農村出代誌很搭這款遊戲,就把這款遊戲取做這個名字。後來還歷經玩過後朋友們普遍反應不佳而賣出這款遊戲,然後因為跟不同人玩有了新樂趣又把它收回來,最後還為了四片迷你小擴充不厭其煩的寄給出版社洽詢的情況,而這段在收藏清單增增減減的時間裡,「農村出代誌」已經默默的爬到BGG百大遊戲的位置。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/136223/village-inn)

這回「旅店擴充」到底新增了什麼東西,還有哪裡可以擴呢?做為一個村莊主題,想必還有很多可以加入的元素,這回「旅店擴充」就加入了兩棟新的建築物:釀酒廠和旅店,而且遊戲人數還擴增至5人,也附上了新的遊戲設置卡供5人設置使用。既然有新的建築物和新玩家的配件登場,遊戲圖板也做了一些更動,可以看出當時基本遊戲並沒有把擴充一起考量進來,因為建築物是額外做的不規則形狀圖板,玩的時候要覆蓋在原本的遊戲圖板上。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/136223/village-inn)

釀酒廠圖板覆蓋的位置是遊戲圖板左下角的無名墓,這是一種新的工坊建築,可以讓玩家的家族成員到這裡生產啤酒。可以看到覆蓋的圖板形狀是不規則的,也虧設計師想的出這種擴充方式,還真是前所未見,看起來也有點緊繃就是了。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/136223/village-inn)

啤酒生產出來了要做什麼用呢?所以旅店也順勢開張了,玩家的家族成員可以進來旅店放鬆一下,和不同的村民聊聊天交換情報,七嘴八舌一番,只是有些村民的情報,希望你用金錢或啤酒來換,所以請村民們喝個啤酒,拿錢賄絡一下,他們就會給你一些好處。很妙的是,玩家在旅店裡死去的家族成員,是不會放到農村編年史上,只會放到無名墓中,所以這是等著被撿屍的意思嗎XD


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/136223/village-inn)

旅店裡的村民一共有30位,全部都是以卡片的設計呈現,遊戲一開始就會把這30位村民分為3疊,每疊10張的牌庫,玩家只要花時間,就可以進來旅店帶一位旅客回家,帶旅客回家還要花右上角的村民需求才可以,有的是花錢,有的是花費啤酒。村民卡可以大致分成三類,一種是在你的回合時使用,一種是遊戲結束時用,另外一種是在某些特定行動或情況下使用,全都是一次性的效果。卡片的效果除了遊戲結束的計分村民卡,多半是修正玩家的行動,有的真的蠻強大的,實際跑過才會知道有沒有平衡上的問題


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/136223/village-inn)

既然旅店擠進了農村裡,原本的編年史只好讓位,放在遊戲圖板外。當然編年史也重新設計了可以讓家族成員死亡的區域,讓5人遊戲時可以有更多位置放置。圖板同樣是不規則形的,這是給予只玩5人遊戲但不加進旅店板塊時覆蓋在遊戲圖板上使用,如果要玩旅店的話,則要另外把編年史放到圖板中央下方,還有邊緣的板塊可以拼組讓整個編年史不會有鋸齒邊緣


同樣的,無名墓只好讓位給釀酒廠,這樣想起來,釀酒廠裡應該會鬧很多鬼吧 (誤)

擴充裡也是附了無名墓板塊讓玩家放到遊戲圖板旁,而且一樣調整成5位玩家可以放置的位置,看來加了擴充之後,農村變得越來越熱鬧了,連夜總會也變得這麼熱鬧XD


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/136223/village-inn)

旅店擴充」說明書的封面很直接的寫上「The first expansion」,這意指之後可能會有更多的擴充會冒出來。的確這是一款可以有很多擴充面向的遊戲,不過在「旅店擴充」推出村民卡時總是會覺得不妙,莫非「農村出代誌」也要邁向和「農家樂」(Agricola) 相同的 LCG (成長式卡片遊戲) 道路了嗎?感覺隱約聽到荷包微微張開的聲音 (掩面)。無論如何,「旅店擴充」增加了新的策略和得分方向,至於會不會破壞原本的遊戲節奏,成為一個硬是要嵌入的擴充,則有待拿到實體時跑過一場。文後同樣提供了詳細的全彩中文規則含卡表,希望可以讓大家多了解一些擴充究竟裡在賣什麼藥!

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遊戲名稱:Village Inn
遊戲設計:Inka Brand & Markus Brand
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/136223/village-inn
遊戲人數:2-5
遊戲時間:80分鐘
出版公司:eggertspiele
遊戲配件:

1本規則書
11個灰色家族成員
1個農家庭院
8個灰色標記
1張貼紙
6個金幣
5袋穀物
4個顧客板塊
3張遊戲設置卡
30張村民卡
1個釀酒廠板塊
1個旅店板塊
1個新的編年史板塊
1個新的無名墓板塊

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接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的全彩規則,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載  ← 如果還喜歡我的全彩規則,還請不吝留言支持囉。

更新V1.2:新增貴婦村民卡說明,第六頁下半部標題字修正。
更新V1.3:修道院院長、廢棄物交易商修正規則說明。

全彩規則預覽圖







本全彩規則僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。

2013年4月26日 星期五

【介紹+規則初探】Brügge 布魯日


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/136888/brugge)

期待已久!Stefan Feld 今年的第三作「布魯日」(Brügge) 總算來了!在體驗過南方威尼斯運河主題的「里亞爾托」之後,現在輪到北方的運河風景,可以說是運河系列雙部曲,只不過在機制上「布魯日」著重卡牌變化,「里亞爾托」則是鮮少嘗試的區域控制。Stefan Feld在今年交出了非常漂亮的成績單,作品量爆炸之多,評價也都不錯,除了第四作「亞美利哥」還很神秘以外,還傳出有更神秘的第五作會在艾森展後揭曉,這麼多遊戲讓眾多粉絲不僅爆腦,荷包也爆個不停。

由於目前「布魯日」只有德文版正式發行,可惜的是英文版還要再等些時間,無法讓我第一時間完成完整的中文全彩規則。等不及的玩家已經先買來享用了,只不過「布魯日」是個非常吃文字的遊戲,如果沒有中文化是很難進行的。遊戲中165張完全沒有重複的角色卡算是這款遊戲的最大重點所在,相信可以讓遊戲的重玩性提高不少。文末提供了中文規則,讓我們先一窺遊戲的玩法與機制,卡表則是製作當中;中文規則翻自BGG網友Mathue Faulk翻譯的英文規則 (想必他也是等不及),因英文正式版還沒釋出,用字遣詞多少會與原文有些許差異,但已經可以完整跑過整個遊戲沒有問題。


(圖片來源(上):http://www.turkey-visit.com/street-view/brugge-street-view)
(圖片來源(下):http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Braun_Brugge_UBHD.jpg)

首先一定是帶大家了解「布魯日」的地理與歷史背景,因為玩遊戲之餘看看風景,了解一些歷史知識是很棒的。「布魯日」是比利時的一個城市,有「北方威尼斯」的稱號,因為這個城區裡布滿了大大小小的運河河道,有些是天然的,有些則是人工挖掘,這個部分在遊戲中以建造河道的方式融入,象徵當時建造河道的興盛。


(圖片來源(上):https://zh.wikipedia.org/wiki/File:00_Bruges_JPG6.jpg)
(圖片來源(中):https://zh.wikipedia.org/wiki/File:PanoBrug_-_IMG_6167_-_IMG_6171_-_7001x2683_-_SLIN_1.jpg)
(圖片來源(下):http://go.byecity.com/image/picture-6778.html)

建造河道的其中一個重點就在於,遊戲的背景設定在15世紀的比利時,當時整個歐洲北方在經歷過12、13世紀由神聖羅馬帝國主導的商業加盟城市興盛之後,逐漸交棒給新航路所開闢的商業據點,「布魯日」就是當時的四大商站之一,運河河道停滿了來自漢薩同盟的商人船隻,當時達到整個城市的黃金高峰,留下了許多珍貴的建築文物、運河文化,現在整個布魯日歷史中心已經被列為世界文化遺產,可以看到許多豐富的歷史遺產完好的被保存下來。如果有機會一遊「布魯日」,想必不能錯過的就是白天、黃昏、夜晚的運河風景,想像一下當時的商業榮景。


(圖片來源:https://zh.wikipedia.org/wiki/File:Bruge_Belfry.jpg)

布魯日」這款遊戲還描繪了很多這個城市的建築,從封面到主遊戲圖板,可以看到大量的哥德式建築,以及具有「布魯日」自己特色,稱為「布魯日跨度」的磚造建築,真的是美不勝收。描繪在封面遠方的布魯日鐘樓,是象徵城市自治的重要地標,也收藏了許多重要的市政檔案,同時也是火情及危險觀測、市民集會的重要地點,這些全都呈現在遊戲的細節當中。


(圖片來源:http://investarchitect.blogspot.tw/2010/11/architect-in-brugge-belgium-developer.html)

如圖,遊戲中像這樣的建築風格可以在主遊戲圖板和卡牌上看見,這些建築物似乎在一些北歐國家像是荷蘭也看的到,那是因為比利時本身位在歐洲的心臟位置,各個地區也曾被各個國家統治過,是歐洲真正的文化大熔爐。這些建築物就如同童話故事般夢幻,有朝一日也會想去那裡看看,不過我們還是先玩個「布魯日」過過癮就好。


(圖片來源:http://kalden.home.xs4all.nl/verm/tour-k-bruggeENG.html)

布魯日」的遊戲背景設定,有關於災難發生的機制,和歷史上「布魯日」在整個社會財富提升後,產生了許多社會衝突和動亂相互呼應,因為玩家一方面扮演商人,要取得整個城市最高的聲望地位,一方面又要因應來自各個面向可能會發生的威脅,玩家需要好好的做好預備動作,才能在處理這些威脅與動亂之中遊刃有餘。然而,把時間點往後拉一些,「布魯日」在16世紀後就逐漸沒落了,經濟地位逐漸被安特衛普所取代,也漸漸在歐洲淡出,直到19世紀後才又因為觀光興盛而找回當時的繁榮之景。


(圖片來源:https://zh.wikipedia.org/wiki/File:Town_hall_Brugge.jpg)

布魯日」市政廳是當時商業和經濟繁榮的重要象徵,也是遊戲中拿取聲望的起點所在地。繁榮的發展激起許多動亂,也讓鄰國覬覦整個城市的高度發展,為了標誌成功抵禦法國的入侵,「布魯日」的城市中也有許多雕像樹立,以紀念領袖們的豐功偉業。遊戲中可以看到許多建築物、雕像等象徵物,同時這些象徵物也成為了玩家可以拿取的分數。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/136888/brugge)

既然整個「布魯日」是以14、15世紀商業發展的黃金時代為背景,遊戲的設計竟也沒有走向拍賣競標、資源交易等以金錢為導向的機制,反而是透過了165張人物卡、運河與建築物的建造、以及災難的發生等與當地歷史、文化有關的內容,去烘托Stefan Feld 所擅長的多路線取分機制,一方面可以說好像沒有什麼新意可言,一方面又不得不佩服,其實規則的眉眉角角,並不是單純的套了背景虛應故事,如果有好好了解這裡的文化發展,其實這款遊戲很多部分是貼很緊的。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/136888/brugge)

整個主遊戲圖板是玩家主要的活動區域,除了每個人一開始會有自己的工人放在聲望軌和計分軌的起點,並不需要透過工人去圖板上進行佔位、區域控制,或是擺放工人拿取資源,簡單來說,少了圖板,單純的把所有元素全都代換成卡牌和紙板Token是可行的,也就是說,「布魯日可以是個純卡牌加一點紙板配件的遊戲,遊戲圖板本身並沒有太大的功能,但是有了圖板所描繪的城市風景,比較能夠有情境的入感


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/136888/brugge)

遊戲有一個亮眼的機制,那就是五種不同顏色的骰子,會主導整個遊戲進行的策略方向。骰子本身有多重性的使用功能,這和「澳門」的多色骰子,骰後拿對應數量的行動方塊並且驅動行動比起來,變化又更多了,因為現在不僅是透過骰子拿取對應顏色的物件換取資源,現在還會驅動其他的事件。例如當有骰子骰出5、6點時,玩家就會獲得該顏色的威脅標記,當威脅標記收集到一定量後,就會發生災難,玩家則要想辦法因應這些災難。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/136888/brugge)

威脅標記的介面設計非常有趣,因為三個威脅標記可以組成一個完整的圓。如圖當玩家紅色的威脅標記收集到三個之後,火災就會發生,玩家就要棄掉房屋或是運河,來代表玩家在經過災難之後有物件的損失。遊戲中共有五種災難,分別對應骰子的五個顏色,個人相當喜歡災難的設定和設計,這都讓我想到「伯羅奔尼薩」每輪都會翻開的災難標記,只不過「布魯日」的災難更難預測一些。因為災難會損失物件,可能會打壞玩家的如意算盤,這種會干擾或破壞策略走向的機制,一直都是讓我覺得遊戲緊張好玩的其中一種方式。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/136888/brugge)

遊戲中也可以看到,圍繞整個「布魯日」城市的周遭運河區塊,也就是建造運河的部分,當然就是對應到歷史上人工挖掘河道的部分,建造特定數量的運河之後,還會換得一些分數,是取分的路線之一。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/136888/brugge)

聲望軌是玩家其中一種分數來源,可以藉由推進聲望軌上的工人來獲得分數,不過要推進聲望軌的工人,僅能透過花費金錢來進行,可以隱約察覺到,這裡設計成當時的身分地位都是用錢堆出來的呢。玩家每輪可以花錢來推進一格,只不過要花多少錢,則是看五顆骰子骰出1或2點的加總總數,在這裡,骰子又有了另一種功能,非常有趣。

當然可能會有人說,怎麼知道骰子會骰多少,那如果骰出來的點數加起來我不夠付,那不是太運氣了嗎?我一直都覺得,Stefan Feld 很喜歡那種未雨綢繆的策略路線規劃,也就是及早做準備,以免玩太ㄍㄧㄥ被卡,然後怪運氣差,其實他的遊戲大都提供了多種的修正方式和策略路線,來挑戰運氣可以被策略做削減的可能性,這在他許多嘗試骰子策略的遊戲中都可以看見,例如今年第一作「波拉波拉島」、以及排名很高的「勃根地城堡」,然而這種挑戰個人認為做得很棒的還有「特魯瓦城」裡的骰子運用。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/136888/brugge)

接下來我們要關注的是遊戲中的165張人物卡牌,每張卡牌都可以用來做六個行動之一,選擇性很多,和以往的Stefan Feld遊戲一樣,同樣又會讓玩家糾結不已,什麼事都想做。有時並不是選擇當下最划算的事做就行,因為還要考量一些不穩定的玩家因素,例如可以卡到其他玩家得分的話,犧牲一點分數換取其他效益等也是可以策略的方向,不過這點在「布魯日」中也許並不是那麼顯著,因為玩家的互動性看來沒有高


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/136888/brugge)

然而,遊戲的重點真的就是這些卡牌的變化了,除了文字敘述不同,每一張牌的美術也都不同,人物的描繪很精緻,整個介面設計也非常漂亮,真的拿起來欣賞也很賞心悅目,而且每次玩可以組合的又會不同,重玩性很高。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/136888/brugge)

舉其中的行動為例,玩家可以花工人,把人物卡以背面朝上的方式放在自己的遊戲區域中,也就是把卡片當房屋蓋出來,之後房屋就可以讓人物卡進住,取得人物卡上所描述的好處。讓人物進住之後,人物卡的能力和啟動方式又有多種的時機和效果,全都會影響整場遊戲的進行和規劃,注意一下其他玩家握有什麼樣的人物,是遊戲進行很需要注意的部分,也是人物卡玩起來有趣的地方。不過現在也有玩家認為,卡片的平衡度似乎要再調整,可以破壞別人的卡片似乎也有點太過頭,實際上得等到真正跑過後才會了解。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/136888/brugge)

以上就是大致上,整個「布魯日」的遊戲重點介紹,底下有更詳細的規則流程可以參閱,而且文末也有我進行中、編輯中的全彩規則可以下載,文字和底下的規則是相同的,只是我已經把他排進去全彩規則書中,如果你在規則書中看到一些德文時,不要緊張,那是還沒完成的部分 (因為英文翻譯尚未有,而我德文不夠好),搭配例圖也是可以懂那些文字想要說什麼。全彩規則書會一直持續進行修改,直到英文版釋出後,才會做最後的校稿與確認,所以讀者可以隨時回來查閱點擊並下載新的版本。目前雖然只差起始設置和每頁的範例說明,但其實看圖就可以了解了。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/136888/brugge)

文字版規則:

遊戲流程

遊戲進行多輪,每一輪由以下4個階段所組成:

階段1:抽牌─為階段3做準備
階段2:擲骰─分發威脅標記並推進1步
階段3:打出卡片並且執行行動─這是每一輪的主要部分
階段4:檢查3個最多數量的項目並且變更起始玩家

階段1:抽牌─為階段3做準備

每輪一開始,玩家們抽牌以補滿手牌。

起始玩家開始從兩個牌庫中抽卡片。抽牌時不能看到牌的正面。玩家重複抽牌的動作直到手中有5張牌。玩家必須從兩個牌庫中選擇一個來抽牌(兩個牌庫只能看到不同顏色的牌背)。玩家抽滿5張手牌後才可以看這5張牌的內容。

接著依順時針方向,剩下的玩家也以同樣的方式把手牌補到5張。

如果其中一個牌庫裡的牌耗盡

如果兩個牌庫中,其中一個牌庫裡的牌在這個階段耗盡,那麼把起始設置時放到一旁的額外牌庫放到空的牌庫位置。玩家們接著按照上述的方式把手牌補滿。

如果兩個牌庫中,其中一個牌庫裡的牌又再度耗盡,則把還有牌的牌庫分一半,形成兩個新的牌庫。如此一來,兩個牌庫總是會有牌可以抽。

如果額外牌庫以這樣的方式補充,那麼這就是遊戲的最後一輪。這一輪之後,遊戲結束並進行最終計分。

注意:一般來說,牌庫只會在階段1「抽牌」的時候耗盡。階段3的時候也可能會發生其中一個牌庫裡的牌耗盡的狀況。在這種情況下,額外牌庫會馬上補充。如果真的發生這種狀況,那麼下一輪就是遊戲的最後一輪。

階段2:擲骰─分發威脅標記並推進1步

起始玩家擲5個顏色的骰子,接著他把骰子放到遊戲圖板上指定的區域。為了遊戲進行方便,可以把骰子按照點數遞增的方式排放。

擲骰後,接下來有兩個步驟要執行。

步驟1:分發威脅標記

每顆骰到5或6的骰子,起始玩家都要分發1個與該骰子顏色相同的威脅標記給每個玩家(包含他自己)。

每個玩家面前的所有威脅標記應該照顏色排列,而且要讓所有玩家都看的到。

每當有玩家獲得某個特定顏色的第三個威脅標記,那麼對應這個威脅標記的災難就會發生。所有的災難在第12頁會有解釋。

步驟2:推進1步

每個玩家現在可以選擇是否推進聲望軌1步。推進的花費由骰子決定。加總所有骰到1或2的骰子,加總後的總數就是玩家這一輪推進聲望軌所需要花費的金錢數量。

由起始玩家開始,如果他選擇推進,那麼他把金錢付給銀行,然後把他放在聲望軌的標記推進1步。

注意:玩家在第一次推進時,他把他的標記從市政廳移動到聲望軌的第一格。

照順時針順序,所有其他的玩家決定是否要推進聲望軌1步。

如果玩家沒有足夠的金錢付推進1步的花費,那麼他不能推進聲望軌。如果玩家不想要推進,不管有沒有足夠的金錢可以花費,他不用付任何金錢,而且也不會推進。

每個玩家每輪只能推進1步。

如果沒有1或2點的骰子,那麼玩家這輪不能推進。

請注意3或4點的骰子這個階段沒有任何用處。

階段3:打出卡片並且執行行動─這是每一輪的主要部分

這個階段的一般順序:

-這個階段開始時,玩家有5張手牌在手中。
-玩家輪流從手中打出1張卡片,然後選擇1到6個可能的行動之一。
-持續進行,直到每個玩家都已經從手中打出4張卡片,並起執行了4個對應的行動。(這些行動很可能會是進行不同的行動,也可能是相同的行動進行多次,或者和其他玩家執行相同的行動。)
-然後這個階段結束。

由起始玩家開始,從他手中打出一張卡片。

隨著打出來的卡片,他可以執行底下六個行動的其中一個:

一、拿取2個工人
二、拿取1到6元
三、把1個威脅標記放回供應區
四、建造1個運河板塊
五、建造1棟房屋
六、放置1個人物

在起始玩家打出1張卡片並且已經執行一個對應的行動後,剩餘的玩家照順時針順序,打出1張卡片並且執行對應的行動。這會進行多個回合,直到每個玩家都已經從手中打出4張卡片,並且執行對應的4個行動。

然後這個階段結束,每個玩家手中應該還會剩1張牌。

注意:每張卡片都可以執行所有的6種行動。所以沒有卡片是只能執行某個特定行動的。

在我們解釋不同的行動前,讓我們先仔細看看卡片:

卡片組成:

卡片顏色
總共有5種不同顏色的卡片(藍色、咖啡色、黃色、紅色及紫色)。每張卡片的正面和背面顏色相同。

卡片行動
卡片右側是提醒前5個行動的符號。

人物
每張卡片都有一個特定的人物,上面有一個價格和卡片文字。詳細的人物部分見第8頁。

現在開始解說每個行動:

一、拿取2個工人

玩家把一張卡片面朝上放到棄牌堆,並且拿2個和該卡片顏色相同的工人。他把他的工人放到他面前的遊戲區域。

工人的數量沒有限制,如果有其中一個顏色的工人用完了,玩家可以拿其他替代品代替。

二、拿取1到6元

玩家把一張卡片面朝上放到棄牌堆,並且從銀行拿取1-6元。和打出的卡片相同顏色的骰子點數,就是可以拿取的金錢總額。他把拿取的金錢放到他面前的遊戲區域。

金錢沒有數量限制。

三、把1個威脅標記放回供應區

玩家把一張卡片面朝上放到棄牌堆,並且把1個和打出卡片相同顏色的威脅標記從他的遊戲區域拿取後放到供應區。在那之後,他馬上獲得1分,也就是他往前移動他計分軌上的標記1格。

注意:每玩家放回一個威脅標記後都可以得到1分,即使他是藉由啟動一個人物來執行也是一樣(例如獄卒,見附錄第一頁)。

四、建造1個運河板塊

每個玩家都有一個他所屬顏色的小圖章,該圖章放在玩家的門房中。運河的區域從圖章開始伸到左邊和右邊,每個區域由五個不同的運河區塊所組成。這10個運河區塊(=2個運河區域)可以讓玩家(也只有該玩家可以)建造運河板塊。

運河板塊必須總是從玩家的圖章旁邊兩個運河區塊之一開始建造。在稍後的行動中,他也可以把運河板塊建造在已經建造的運河板塊旁邊。玩家建造運河板塊時,總是有2個運河區塊可以做選擇。

為了要建造一個運河板塊,玩家棄掉1張和要建造的運河區塊相同顏色的卡片。此外,他必須付印在運河區塊上的金錢花費。然後他把他的運河板塊放在這個區塊。

如果玩家已經把運河板塊建造在,從他的圖章延伸出去的第3個區塊(不管是哪個方向),那麼他可以在遊戲結束時獲得3分。如果玩家已經把他的兩個運河區域的其中一個都完全建造完,他馬上從遊戲圖板上拿取最上面的雕像,遊戲結束時會獲得印在上面的分數。

五、建造1棟房屋

玩家把1張卡片的牌背朝上放到他的面前,以展示他建造了1棟房屋。此外,他付一個和這張卡片相同顏色的工人到銀行。

每棟房屋遊戲結束時會給玩家1分,而且也可以讓一個人物居住(見下一個行動)。

六、放置1個人物

玩家把這張卡面朝上放到他的空的房屋上,必須讓房屋的顏色可以被看見。在那之後,他必須付卡片左上角印的價格,把錢付給銀行。

每棟房屋都可以住1個人物。
人物的顏色可以和房屋不同。

玩家可以啟動指定的人物來獲得一個好處。

在我們解釋人物如何被啟動前,先把卡片上的人物部分再說明的清楚一些。

人物卡的說明

價格
卡片左上角是放置這個人物所需花費的價錢,用一個錢幣的符號表示。

分數
價格下方的小數字是表示遊戲結束時,如果這個人物還留在玩家的遊戲區域,可以獲得的分數。(分數總是價格的三分之一。)

啟動符號
在人物肖像左下方的符號是表示這個人可以被啟動的時機。不同的符號及意義會在下一頁解釋。

名字及好處
啟動符號的下方是人物的名字,以及當玩家啟動這個人物時會獲得什麼好處。

特有符號
有些卡片上會伴隨著11種不同的特有符號。只有一些卡片會有這些屬於不同人群的特有符號。只有這些卡片的人群是需要關注的。(11種不同的人群:貴族、玩樂者、工匠、教會人士、守衛、知識分子、政府官員、商業人士、王室成員、藝術家、黑道)。

啟動人物

在玩家的回合時,玩家可以啟動一或多位他所放置的人物卡。
-有「閃電」的人物,玩家必須在放置後馬上啟動。
-有「工人」或「無限」的人物,玩家可以在他的回合時啟動。
-有「桂冠」的人物,玩家只能在遊戲結束時啟動。
-啟動一個人物意指要執行人物卡上的文字敘述。

4個符號的說明如下:

閃電
有「閃電」符號的人物卡是獨特的,而且會在放置後馬上啟動。這些人物在之後遊戲中都不能再被啟動。

工人
有「工人」符號的人物卡只能在每輪玩家的回合時啟動(在階段3「打出卡片」時)。要啟動一個有「工人」的人物卡,玩家必須把一個和工人符號相同顏色的工人放回供應區(可能會和卡片的顏色不同),並且執行卡片上的文字敘述。

要表示這張人物卡這輪已經被啟動過,只需要把這張卡片橫置就行。

無限
總共有3種人物有「無限」符號。

第一種可以在每輪玩家的回合時啟動(和有工人符號的人物相似)。這種種類的卡片文字多半以「每輪執行一次。。。」或者「每輪一次,你可以。。。」開頭。

啟動這些人物不需要花費任何東西。

要表示這張人物卡這輪已經被啟動過,只需要把這張卡片橫置就行。

第二種會修正玩家的行動。這種人物卡每次在玩家執行對應的行動時就會免費自動啟動(一輪可能不止啟動一次)。

第三種和第二種相似。這些人物在不同遊戲的動作給予玩家好處(例如「抽牌」或者「推進1步」)。

這種人物卡在遊戲中每次發生這些動作時都會免費自動啟動。(如果一輪會發生很多次動作,這張卡片一輪可能會被啟動超過一次)。

注意:第二和第三種的人物卡在啟動後不須橫置。

桂冠
有桂冠符號的人物自動啟動,如果遊戲結束時他們依然在玩家的遊戲區域中的話。玩家可以獲得卡片上所敘述的分數。

一般注意事項:

*玩家可以在他的回合打出一張片前或後啟動人物(有「工人」或「無限」符號)。他可以在打出卡片前啟動一些,然後在打出卡片後啟動另一些。也就是說,同一回合中,他甚至可以啟動剛放置的人物(有「工人」或「無限」符號)。
*其他人物的啟動適用於一般規則。

啟動人物的範例:

玩家把一個黃色工人放到供應區來啟動車伕。

車夫讓玩家(違背一般規則)馬上額外從手中打出一張卡片,因此同一回合可以再做另一個行動。

這一輪剩下的時間理,該玩家都會少一張卡片。如此一來,這一輪結束時,他手中不會有任何卡片(一般來說都會剩一下一張卡片在手中)。下一輪開始時,他如往常一樣把手牌補到5張。

注意:大部分的人物卡不用特別說明。我們在附錄中說明了一些卡片,因為特定的卡片在一些特殊的情況下組合使用時會浮現問題。

階段4:檢查3個最多數量的項目並且變更起始玩家

檢查無論是一或多個玩家在任何特定的區域有最多數量的項目。有最多數量的玩家把相關項目的標記翻到有顏色那面。玩家檢查以下3個區域最多的項目。

推進
如果有一個玩家聲望軌的位置比其他所有的玩家還要前面,那麼該玩家可以把他的聲望軌推進最多的標記翻到有顏色那面。

人物
如果玩家的遊戲區域有比其他玩家還多的人物,那麼他把他的人物最多的標記翻到有顏色那面。他和每個玩家個別比較數量,而不是和所有玩家加總後比較。

運河
如果玩家建造比其他玩家還多的運河板塊(把他的兩個運河區域裡的運河板塊數量都加起來),那麼他把他的運河最多的標記翻到有顏色那面。

適用於所有3個區域的規則:

*玩家必須有一個很明確是最多數量的項目,才能把他的標記翻到有顏色那面。
*標記一但翻到有顏色那面,遊戲的剩餘時間裡都不會再翻回背面。因此,一個翻到有顏色那面的標記,表示玩家遊戲過程中在那個區域已經至少獲得一次數量最多的勝利。
*如果玩家在稍後輪次中的數量被其他玩家追過了,那麼該玩家的標記依舊是翻到有顏色那面。因此,很可能會有多個玩家把相同的最多數量標記翻到有顏色那面。

變更起始玩家
在3個最多數量的項目檢查完後,依順時針方向輪到下個玩家當起始玩家,然後新的一輪開始。

遊戲結束及最終計分

在一輪結束的時候,如果有一個牌庫耗盡,遊戲結束並且進行最終計分(例外:請見第4頁的說明)。

人物
玩家獲得所有他遊戲區域裡,人物卡上的分數(左上角)。

房屋
每個在玩家區域中的房屋都可以讓玩家得到1分。不用管房屋有沒有住一個人物。

人物帶來的好處
有「桂冠」符號的人物獲得卡片上文字敘述的分數。

數量最多標記
每個玩家翻到有顏色那面的數量最多標記,玩家都可以得到4分。

運河
每個從玩家的圖章延伸出去,建造到第三格的運河板塊,玩家都可以拿到3分。得到每個獲得的雕像板塊上印的分數。

推進
玩家獲得到聲望軌上的分數。

玩家把分數記錄在計分軌上。
如果玩家獲得超過50分,他拿取一個50/100分數板塊,並且回到計分軌的起始位置(50分的那面朝上)。如果玩家獲得超過100分
,他把分數板塊翻到100分那面。

最高分的玩家獲勝。如果平手的話,有最多金錢的玩家獲勝。如果還是平手,則共享勝利。

最終計分的範例:該玩家有以下項目在遊戲區域

*人物計分,他可以獲得3+1+2+0+2=8分。
*他的遊戲區域有6棟房屋=6分。
*市長是一個有「桂冠」的人物,玩家為每個他的遊戲區域中屬於政府人群的人物卡獲得2分。他有市長和議員,他可以獲得2X2=4分。
*玩家有兩個最多數量標記,推進和人物,這兩個數量標記都翻到有顏色的那面了,每個可以獲得4分=8分。
*他有一個運河區域蓋了3個運河板塊=3分。
*遊戲結束時,他推進到聲望軌6分的位置=6分。

這個玩家總共獲得35分。.

災難發生-。。。必須告訴你,這一切還沒結束。

每當玩家在他的遊戲區域中獲得第三個相同顏色的威脅標記,因此而組成一個完整的圓形時,則相關的災難發生。

災難的效果視威脅標記的顏色而定。

水災
玩家必須把他所有的工人放回供應區。

瘟疫
玩家必須從他的遊戲區域中選擇一個人物放到棄牌堆。

暴動
玩家他所有的錢放回銀行。

火災
玩家必須從他的遊戲區域中選擇一棟房屋棄掉,或者把一個他所建造的運河板塊放回供應區。玩家必須選擇其中一種棄掉,除非他兩種都沒有。

注意:如果玩家棄掉的房屋裡住有人物,則玩家把這個人物拿回手中。
注意:如果玩家從一個完整的,已經建好5個運河板塊的區塊中移除一個運河板塊,那麼玩家不需要把雕像板塊放回供應區。如果玩家再次把第5個運河板塊建造好,這個時候他也不會再拿取一個新的雕像板塊。
注意:運河之間不能有空缺的溝槽。

叛變
玩家失去3分。玩家的分數不會低於0分。

當災難發生時,玩家把3個該顏色的威脅標記放回供應區,如果之後又在拿到該顏色的威脅標記,則這個威脅標記又成為該顏色的第一個標記。

注意:在這種情況下,玩家把威脅標記放回供應區不會獲得分數。

注意:遊戲中,玩家一次承受多個不同的災難是有可能的。在這種情況下,玩家可以選擇災難發生的順序。

注意:如果威脅標記用光了,那麼災難照回合順序結算。在起始玩家把他的威脅標記放回供應區後,那裏就會有足夠的威脅標記可以讓其他玩家繼續拿取。

範例:骰子骰出紅5及黃6。該玩家這兩個顏色的威脅標記都已經有2個在他面前了,因為拿到的是第3個威脅標記(形成一個完整的圓形),災難發生。

火災(紅色)發生,他必須移除一棟房屋或一個運河板塊。他沒有建造任何運河板塊,所以他必須把1棟房屋放回棄牌堆。

暴動(黃色)發生,他失去他所有的金錢。所以他的遊戲區域中的金錢全都放回銀行。

他的紅色及黃色威脅標記都放回供應區。所以他短期內暫時可以不用擔心這種兩種災難會發生。

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遊戲名稱:Brügge
遊戲設計:Stefan Feld
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/136888/brugge
遊戲人數:2-4
遊戲時間:60分鐘
出版公司:Hans im Glück Verlags-GmbH
遊戲配件:

1本規則書
4個50/100分數標記
6個雕像指示物 (2-7分)
165張卡片
60個工人 (5個顏色各12個)
20個1元
24個3元
45個威脅標記
40個運河板塊
4個玩家圖章 (4個玩家顏色)
4個小的玩家圖章 (4個玩家顏色)
8個玩家的商人 (每個玩家顏色,一人2個)
12個最多數量標記 (每個玩家顏色,一人3個)
9張幫助卡
1個起始玩家標記
5個骰子

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接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的全彩規則,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議指正。請由此下載  ← 如果還喜歡我的全彩規則,還請不吝留言支持囉。

卡表下載

全彩規則持續修訂中,想要對照規則和例圖的玩家可以下載來看。

V1.0 照BGG所提供的英文規則做翻譯而排版的版本

全彩規則預覽圖













詳細英文導覽影片介紹:



本規則書僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。

2013年4月24日 星期三

【介紹+開箱+圖文規則】The Great Heartland Hauling Co. 速配送貨運公司


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/111417/the-great-heartland-hauling-co)

「喂,您好,請問是速配送貨運公司嗎?我想要送兩頭牛、一頭豬。」
「好的,馬上幫您速、配、送!」

你是個盡責的貨運司機,使命必達的「速配送貨運公司」(The Great Heartland Hauling Co.),現在把顧客重要的運貨單丟給你。你必須盡早出發,因為運貨單量很大,你趕著沿路把貨一一載到指定的地點,賺取微薄的運輸資金。可惜這裡不是只有一家貨運公司,你必須秉持「速配送貨運公司」的服務宗旨:

「速」:比別人快把當地產貨裝載上車。
「配」:把貨一一分配到貨運單的指定地點。
「送」:爽 (台語),上面兩件事都做得盡善盡美,自然就爽。

才能比同業還快賺到大筆的資金,想來當個稱職的貨運司機嗎?現在就到「速配送貨運公司」應徵吧!


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/111417/the-great-heartland-hauling-co)

或許你會好奇「速配送貨運公司」是由誰所成立的呢?

這是一家叫做「骰子討厭我」(Dice Hate Me Games) 的出版商所發行,模擬貨車運送貨物的卡牌遊戲:「速配送貨運公司」。這家新創的桌遊出版商,對於經營桌遊事業很有自己的一套方法,美術風格也很有自己的特色,例如包裝經常用一種有別於其他桌遊的3D視覺設計,像是前陣子於 KICKSTARTER 上募資成功的「咖啡萬歲」(VivaJava: The Coffee Game) 的封面就是一個典型的範例,「速配送貨運公司」也有點這種看起來很模型感,很80年代後那種硬3D,貼圖還不是很精緻的時代風格,感覺真的很復古很特別。目前「骰子討厭我」發行的遊戲質感都還不錯,下一款於今年8月發行的「化合物爭奪戰」(Compounded) 也是備受期待!


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/111417/the-great-heartland-hauling-co)

速配送貨運公司」的草創時期,原名叫作  Over the Road,美術看起來比較黑暗一點,a猛一看那些運貨單卡片還以為是押犯人的囚車呢。後來去年開始在 KICKSTARTER 募資時,整個美術就變得明亮許多,也更符合打造開心送貨的形象 (雖然我不知道有沒有這個訴求啦,但是至少現在看起來蠻開心的)。看到貨運主題,馬上進入腦海中的只有「搬貨載卡多」(Pack & Stack) ,是個玩家要完美的把貨裝載完的遊戲,不過在「速配送貨運公司」中,裝了貨當然也要卸貨,這時就考驗玩家的管理能力啦。


 (圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/111417/the-great-heartland-hauling-co)

這裡可以看到在 KICKSTARTER 募資時的圖片,整體看起來相當不錯。這是款一場大約只要2、30分鐘的卡牌驅動、資源收集換分的遊戲,短短的時間內讓你當個四處奔走,裝貨送貨的貨運司機,簡單又有趣!



(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/111417/the-great-heartland-hauling-co)

以一款小型的卡牌遊戲來說,「速配送貨運公司」的變化性很多,而且遊戲人數可以2-5人 (加了 KICKSTARTER 解鎖獎勵的第5人擴充),每張地點卡的牌翻到背面都可以是一個變體,加上每次玩的時候地點設置都有所不同,運貨路線都不太一樣。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/111417/the-great-heartland-hauling-co)

玩過一次之後就會覺得,其實這款遊戲是可以做比較大格局的,不過作者把它定位在隨時上路就可以帶出門,因此以其隨身攜帶的方便性和遊戲性來說,真的很不賴。「速配送貨運公司」機制簡單,又相當貼合主題,難度適中老少咸宜,是近期玩過認為適合新手入門,又帶點策略性的遊戲!由於玩的過程要想一下後幾步大家會怎麼動,有時你想送貨的地方還可能被其他玩家被卡掉,讓其他玩家把當地需求的資源先截走,整個突然載的貨都送不掉,看來還是要好好規畫送貨路線,才可以算是個有頭腦的好運將啊!在進行圖文規則之前,一樣先來看一下開箱吧。


封面,看起來是個歡樂的遊戲。


盒側看一下,喜歡這個字體設計


盒背,明明只是一個卡牌小遊戲,可是看起好像很豐富


把盒蓋拿開,順便看一下全配件。


說明書一本,相當好閱讀!


所有配件來看一下,分別是兩包木製Token,還有兩包卡牌


首先來看一下可愛的貨車吧!4個玩家用,總共有原木白色


然後就是一堆木方塊,由左到右分別是代表各種貨物分數標記豆子玉米分數標記


把卡牌全拆開,可以略分為:燃料卡運貨單混合的牌庫、分發中心地點卡玩家幫助卡擴充卡牌


首先來看一下玩家幫助卡,規則簡單,翻過來是起始擺置的進階建議圖,建議玩過基本遊戲後再做進階調整。


遊戲中有12張地點卡正面供基本規則使用,背面供進階規則使用,右邊則是分發中心,玩家的貨車都從這裡開始跑。


12張地點卡,每張都有自己的原產貨,每種原產貨可以各分3張。


拿其中一張地點卡細拍一下,如圖,左下角是地點卡的名稱,右邊圖示較大的代表這是這個地點的原產貨,也是起始設置會放置的貨物種類,下面兩個旁邊有數字的小圖示代表這個地點的需求,玩家對應的貨送來這裡,可以得到金錢喔!


地點卡的背面,用一個三角標誌標示,會有些進階的符號出現在卡片周圍。


如圖,進階的符號有三種,由上到下分別是:此路不通收費道路地磅站。加了這個進階規則後,遊戲變得更有趣了,個人很喜歡地磅站的設定,這讓玩家不能載太多貨物上路,因為玩家只要經過這個符號時,貨車上有4個貨物以上就要付1元,很符合現實生活中,貨車不能超載的情境。


接著是玩家的計分卡。遊戲中,金錢就是分數,遊戲一開始每個人會有5塊錢


然後是每個玩家的另一張計分卡,圖中標有顏色的計分區域就是遊戲結束的位置。


接著來看看組成牌庫的牌有哪些吧。


首先是運貨單,也就是玩家裝貨卸貨所用到的卡片,總共有4種,由左到右分別是:豆子玉米


然後是燃料卡,總共是1~3點


接者這個卡車休息站也是當初KICKSTARTER募資成功的獎勵。加入卡車休息站擴充之後呢,玩家就可以得到一些能力了。每次會用到的休息站都是人數加2,起始設置時會把休息站放到地點卡旁邊,休息站彼此不相鄰,玩家可以在移動的時候到休息站付對應金額取得特殊能力。一場遊戲裡,每個玩家只會得到一個特殊能力。


來看看休息站的特殊能力吧,由上到下,由左而右分別是:

業餘無線電愛好者:當停留在其他玩家的地點卡旁時,可以和其他玩家交換卡片或貨物。
更換機油:在第三階段補牌前,你可以棄掉一張牌。
智慧型手機:你的手牌上限擴增為6張。
增壓器:用燃料卡移動和花錢移動兩種移動方式可以混合,一樣最多移動3步。


手推運貨車:一個回合裡可以裝多種種類的貨。
洗車:可以停在分發中心,而且這個回合只執行一個行動,抽5張卡,然後棄掉5張卡。
王牌調度員:可以停在其他玩家占據的地點卡中。
臥車駕駛室:花1元,這回合不用移動。


混合動力車:把玉米運貨單當燃料卡使用,一張等於1點,不能和燃料卡混用。
調校:燃料卡免費多加1點,這意指你每回合可以移動最大到4步。
拖板車:一個回合裡可以卸不同種類的貨。



衛星導航:玩家的貨車可以斜對角移動。

近拍一下,卡片的美術真的很棒,簡潔又好看!


接著就是額外贈送的擴充囉。這個一樣是解鎖後獲得的獎勵:「劣地擴充」(Badland)。


裡面有一些卡牌和第5位玩家的配件。


首先是這個小擴充的規則


擴充中包含兩張新的地點卡,這兩個地點卡是貧瘠之地,所以沒有原產物,但是很需要外來物資,所以把貨送來這裡可以賺到更多錢喔,但是起始設置時,這兩張卡片也會比較遠一些,象徵貧瘠之地位處邊陲地帶


然後是一份第5位玩家計分卡片和幫助卡。加了擴充之後,遊戲是不是變更豐富了呢。接著讓我們來看看遊戲的基本玩法吧!

圖文規則:

起始設置


把地點卡如圖放置:

4人遊戲:12張地點卡全用
3人遊戲:10張地點卡
2人遊戲:8張地點卡

詳細配置圖見說明書圖例。


每張地點卡上放貨物,如圖範例原產地是豬仔的,則放上5個粉紅色方塊,其他三種貨物都是對照顏色即可。


把貨車放好。


這樣起始就設定好囉。


然後是每個玩家會拿到的東西。計分標計放在5元的位置。


接著是檯面上會給每個玩家抽牌的地方。

遊戲開始

遊戲從起始玩家開始照順時針順序輪流執行階段一到三。每個玩家做完三個階段才會換下個玩家行動。

第一階段:移動

移動方式有三種,一定要選一種來做。


第一種是打出燃料卡來移動,打幾張沒差,加起最多不能超過3點,1點可以移動1步。

第二種是花錢移動。

*注意:玩家不能混合這兩種移動方式,例如花1元+打出一張燃料卡1點,來移動2步。


如果玩家沒錢也沒燃料卡的話,就直接進入第三種,跳過這個階段,進行第二階段的C步驟。


然後玩家的貨車要放回分發中心,重新開始。

這裡整理一下第一階段移動貨車的規則細節:

●貨車可以上下左右移動,但不能斜對角移動
●貨車不能走回原路(也不能回到分發中心)
●貨車可以經過別人貨車停留的地點卡
●貨車不能停在有別人貨車在上面的地點卡,也不能停在分發中心
●貨車每回合一定要移動(可以的話)

第二階段:執行一個行動

行動有三種,一定要選一種來執行。


第一種行動是裝貨,裝貨又分為兩種,選一種做。一種是地點卡上的原產貨,只需要打出對應的卡片,打幾張拿幾個貨物到貨車上。如圖範例,該地點卡盛產豆子,玩家從手上打出2張豆子運貨單,然後從地點卡上拿2個豆子到貨車上。如果該地的貨物被拿光,就沒有可以拿的了。


裝貨的第二種是,你可以裝非原產的貨。如圖範例,該地點有玉米的貨物,但玉米不是該地點原產的貨物,於是玩家從手中打出2張玉米運貨單,從地點卡上拿1個玉米到貨車上,所以如果是打出4張玉米運貨單的話,則可以拿2個貨。


第二種行動是卸貨。玩家打出對應地點卡需求的運貨單,然後把貨車上的貨物放到地點卡上,換取地點卡上印的金錢。如圖範例,玩家打出2張豆子運貨單,然後把它車上的2個豆子放到地點卡上,然後賺取4元,移動他的計分軌4格。

*注意:每張地點卡上最多容納8個貨物。
*注意:不管裝貨卸貨,每回合都限同一種。


第三種行動,玩家花1元,可以從手上棄牌,棄幾張抽幾張,可以從檯面上或牌庫中暗抽。

第三階段:補牌


玩家把手牌補到5張,可以從檯面上抽或從牌庫暗抽。當這個階段做完後,輪到下一個玩家進行他的回合。


當有玩家達到指定分數後,遊戲結束,除了CALL GAME的玩家以外,其他玩家每個人會再多一回合。最高分的玩家獲勝。如果有沒送完的貨物留在貨車上會扣分,每種貨物扣的分數可以對照分發中心上所印的數值。如果平手,則貨車上遺留貨物最少的玩家獲勝,如果還是平手,則共享勝利。

2人遊戲時:50分遊戲結束
3人遊戲時:40分遊戲結束
4人遊戲時:30分遊戲結束

如圖範例,4人遊戲時,當有玩家到達50分後,遊戲結束,該玩家的分數是40分,但還要再扣掉他沒送完的貨物負分,他還有1個豆子和1個玉米沒有送,兩個各扣1分,所以他的最終分數是40-2=38分。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/111417/the-great-heartland-hauling-co)

遊戲的流程就是這樣,是不是很簡單呢?上圖表格可以看到什麼貨會在哪些地點出現,還有其價值列表,方便查閱。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/111417/the-great-heartland-hauling-co)

透過手牌挑選,還有運貨的次序安排,玩家要把裝貨和卸貨搭配手牌做最有效率的管理,當然也要注意其他玩家下一次會把貨送到哪裡,如此一來,玩家可以快速的在短時間內獲得許多金錢。快來體驗一場速、配、送的貨運之旅吧!


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/111417/the-great-heartland-hauling-co)

除了好玩的「速配送貨運公司」以外,當然也要關注「骰子討厭我」的新遊戲啦!這款「釀酒大師」(Brew Crafters) 預計於明年春季上市,喜歡釀酒主題的玩家請不要錯過!

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遊戲名稱:The Great Heartland Hauling Co.
遊戲設計:Jason Kotarski
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/111417/the-great-heartland-hauling-co
遊戲人數:2-4
遊戲時間:30分鐘
出版公司:Dice Hate Me Games
遊戲配件:

1本規則輸
46張運貨單 (豆子、玉米各15張,牛、豬各8張)
19張燃料卡 (1點10張、2點6張、3點3張)
60個小方塊 (4種顏色各1個)
4個貨車標記
4張變體/幫助卡
1張分發中心
12張雙面地點卡
8張計分/貨車卡

介紹影片:



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