公開轉載請註明網址出處,否則會追究喔。 玩桌遊還是被桌遊玩: 五月 2013

2013年5月28日 星期二

【介紹+規則】Via Appia 羅馬古道


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/137397/via-appia)

大家總愛說「條條大路通羅馬」(All roads lead to Rome),現在在桌遊的世界中,幾乎可以把這句話改寫為「款款桌遊皆羅馬」!羅馬主題的桌遊實在是多如繁星,不論是間接或直接相關,偉哉羅馬不論是政治、地理、歷史、軍事、神話等各種主題都可以弄成一套桌遊,一時之間可能列舉不完。不過這回「羅馬古道」(Via Appia) 講的是羅馬的...道路...,是的,道路,一個看起來似乎微不足道的主題,玩家要來體驗一下如何「條條大路通羅馬」!

為什麼說「條條大路通羅馬」呢?話說西元前一世紀,羅馬帝國開國君主「奧古斯都」(Augustus) (最近就有一套得到今年德國年度遊戲獎提名的同名同主題遊戲,看吧,是不是款款桌遊皆羅馬...) 為了要鞏固羅馬帝國的勢力,認為道路的擴展能夠有效地讓羅馬的統治四通八達,於是鋪建了許多通往歐亞非三陸的道路。現在我們回到歷史現場,來興建「羅馬古道」吧!


(圖片來源:http://www.facebook.com/tw.roman)

這時讓我們工商時間一下,今年暑假的重頭戲,就是有許多有關羅馬主題的展覽,相信可以讓許多常接觸羅馬主題桌遊的朋友,好好的來個背景知識大整理,讓玩羅馬主題的桌遊時,有更深的代入感,絕對是個玩桌遊之餘,好好充實自己的好機會。有興趣可以到活動的官網看詳細訊息:

重返古羅馬 展覽×樂園 6/12-8/27-2013
輝煌時代─羅馬帝國特展 5/11-8/18-2013


(圖片來源:http://year7historygr.edublogs.org/2011/11/27/all-roads-lead-to-rome/)

羅馬帝國是指所有被羅馬所統治的土地,和希臘城邦的概念不同,它已然是個古世界的超龐大國家。羅馬帝國對歐洲歷史、世界歷史的重要性,當然其中一個是來自政治的原因,但文化層面的影響也不容小覷。羅馬是當時的文化中心,為了加速文化的交流與傳播,羅馬君主明白道路能夠幫助帝國的擴展有此一說,在當時,只要從歐洲半島的任何一條大道開始走,最終都會通往羅馬,可見道路對文化傳播與帝國鞏固的重要性。


(圖片來源:http://www.rome-roma.net/viaappiaanticaIT.html)

羅馬帝國最大的版圖是在「圖拉真」(Trajan) (又是一款桌遊...XD) 在位時,其道路的網絡發展想必已經非常緊密;也許有許多當時興建的大道,在現代化的過程中都已不復存在,不過這回「羅馬古道」就是要帶我們去尋找當時遺留到現在有女王之路之稱的「亞壁古道」!「亞壁古道」是一條從羅馬連接到南方海港城市「布林迪西」的重要道路,其目的是作為補給物資的戰略要道。


(圖片來源:http://big5.ifeng.com/gate/big5/blog.ifeng.com/article/23837557.html)

玩家在遊戲中扮演西元前四世紀,鋪建「亞壁古道」的特使,目的是要使羅馬可以連接到「布林迪西」,並在鋪建道路後,到達「布林迪西」。如圖我們可以看出羅馬的古道都是由大塊的石板所組成,因此遊戲中,我們要想辦法把礦石劈成能夠用來鋪路的石板


(圖片來源:http://en.wikipedia.org/wiki/Brindisi)

布林迪西」是個義大利的南邊城市,因為是自古希臘以來重要的地中海戰略位置,羅馬帝國想必是要鞏固這個區塊才行。上圖顯示的是「亞壁古道」在「布林迪西」的終點樣貌,玩家也要在遊戲中從羅馬出發到「布林迪西」,一場以到達「布林迪西」,鋪建「亞壁古道」的競速遊戲開始了!


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/137397/via-appia)

由於「羅馬古道」這款遊戲在6月才會正式發行,讓我們先借些圖片介紹一下「羅馬古道」有什麼樣的特色。以 Queen Game 發行的其中一種重點類別來看,「羅馬古道」無疑也是個配件華麗繁多,但是遊戲機制與規則很簡單的家庭遊戲。以一個遊戲過程類似在下棋、競速、資源管理的家庭遊戲來說,「羅馬古道」所帶來的趣味算很足夠的,但是因為變化也相對沒有這麼高,耐玩性也許就會降低,如果把「蘭開斯特」(Lancaster) 看作是比較中等的策略遊戲來比較的話,「羅馬古道」是非常非常輕度的,不過也完全不是個無腦運氣遊戲。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/137397/via-appia)

那麼為什麼要推薦「羅馬古道」呢?讓我們來看「羅馬古道」的最大特色:礦石推推樂!看到圖中的裝置,或許有點費解,其實這是個遊戲中用來推擠石頭的礦場,可以看到遊戲中還附了一個推桿,這是要怎麼進行?沒錯!推桿當然是用來推的,玩家想要獲得這些大大小小的礦石,就必須把礦石用推桿推到礦場中,一旦礦石從礦場另一邊掉落,玩家就會獲得對應的石板,石板可以用來鋪路或者是賣錢。

看到上面的礦石推推樂,是不是會讓你想到什麼?


(圖片來源:http://en.wikipedia.org/wiki/File:2p_coins_on_pusher_at_Butlins,_Minehead_2009.jpg)

是的!這不就是一個桌上版的「推金幣機台」 (Gold Pusher) 嗎?!當我第一眼看到這個遊戲的推礦石配件時,就不小心噗哧了,作為一個家庭遊戲來說,推擠這些礦石想必會帶來很多歡樂的笑聲,因為很有可能礦石一推擠,就塞入礦場的縫隙中,一個礦石也掉不下來,就像現實生活中的「推金幣機台」一般,有時投了一堆金幣,卻沒半個掉下來,是個會讓人成癮,不斷想要投入金幣的可怕金錢遊戲。好在,我們在「羅馬古道」中推的不是金幣,但是想必也是會讓人成癮!


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/137397/via-appia)

用另外一個角度看一下應該會比較清楚一些,玩家有一個行動選項可以把自己的礦石推到礦場中,礦石有大、中、小三種尺寸,想必用大型的礦石去推,一定會掉很多下來,但是遊戲中大型的礦石取得並不是那麼容易。已經可以想像這款遊戲在玩的過程,大家期待自己多掉一些礦石下來的興奮表情,有時推擠的時機或許要計算一下。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/137397/via-appia)

推擠的礦石換成石板之後,玩家可以把石板拿來鋪設「亞壁古道」。從羅馬開始出發到「布林迪西」,這之間的道路可以分成三段,每一段的長度與所需的石板數量不同,形狀大小也不太相同,唯一的限制是,石板要對應道路上的形狀放置才行!


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/137397/via-appia)

當石板鋪好後,每個玩家的特使就可以開始出發啦!只是移動會花費金錢,象徵是旅途上的基本花費。移動一、二、三步,要花的錢是1、3、6元,當有玩家到達一個新的城市後,除了會拿到一些獎勵之外,也會讓還沒到達的玩家,移動步數時的花費減少,讓落後的玩家能夠快快趕上。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/137397/via-appia)

不同大小的石板可以容納的玩家標記也不同,除了大型石板可以同時讓兩個玩家標記站立以外,小型中型的都只能容納一個玩家,所以走一走很可能會撞在一塊,到底要早點出發不要被卡?還是自己另闢道路出發?還是當個撿尾刀走別人老路的爽爽路線?全都是由玩家自己來策略囉!


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/137397/via-appia)

這裡稍微提到簡易的「羅馬古道」規則。

遊戲以順時針輪流進行,每個玩家輪到他行動四選一,進行完就換下個玩家。可以做的行動選項有:

01 收入:選擇收入卡上的金錢或石頭。
02 礦場:用推桿把自己的石頭推到礦場中,掉下來的石頭可以換石板或金錢。
03 道路建造:在路段上把一到兩個板塊增添上去。
04 移動:只能在有板塊的區域上移動,移動1、2、3步,需要花費1、3、6元。

遊戲持續進行,直到以下兩個條件達成其中一個就結束:

01 有玩家獲得布林迪西的分數指示物 (也就是走到終點的意思)
02 亞壁古道整個完成建造。

遊戲結束時,分數最高的玩家獲勝!


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/137397/via-appia)

羅馬古道」的遊戲規則與行動相當精簡且環環相扣。首先用推桿把石頭推入礦場中的動作絕對是這個遊戲的亮眼之處,推下來的石頭換成板塊後,每個玩家自己的運輸車還要有位置放才行,如果放滿了,掉再多石頭也沒有用處,這個時候板塊就要趕快拚放到古道上,好讓接下來自己的特使能夠移動,賺分數。目前有玩家覺得「羅馬古道有時可以做的行動選項很明確,你不得不去做該行動來減緩其他行動的阻礙,這使得策略的選擇性稍微少了一些,當然這也和遊戲的單一得分與結束目標有關,這對於玩慣多路線取分、升級成就、經營路線的玩家來說,簡直是不可原諒的一點。

但平心而論,作為一款家庭遊戲,「羅馬古道」競速拚放板塊、移動特使的過程,真的還蠻緊湊刺激的,相當適合做為墊檔遊戲來進行,此外這款遊戲的運氣成份可以看到是分布在收入卡的選擇和礦石掉落的部分,但這也是這款遊戲有趣的地方,你永遠不知道你這樣推擠會掉多少石頭下來,這一秒你換得一堆板塊,下一秒你一顆石頭也沒掉,成為笑柄。基於桌上版的「推金幣」,以及特殊的羅馬道路建造的背景與主題,我會推薦「羅馬古道」給新手和對羅馬主題有興趣的玩家,但是策略玩家想必也可以玩得很爆腦,因為建造「羅馬古道」的過程,就像下棋一樣,先動哪步很需要仔細思考,試了就知道!詳細的規則說明,可以參考文後的全彩規則。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

遊戲名稱:Via Appia
遊戲設計:Michael Feldkötter
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/137397/via-appia
遊戲人數:2-4
遊戲時間:45分鐘
出版公司:Queen Games
遊戲配件:

1本規則書
1個遊戲圖板
1個礦場組裝配件
1個推桿
1個推動+1板塊
64個木製石頭
46個石頭板塊 (9個大型、13個中型、24個小型)
41個獎勵板塊
9個城市標記
9個分數指示物
16張收入卡
4個50+分數標記
4個擋板
4個玩家標記 (特使)
4個計分標記

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的全彩規則,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載  ← 如果還喜歡我的全彩規則,還請不吝留言支持囉。

全彩規則預覽圖






本規則書僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。

2013年5月24日 星期五

【規則】Key Celeste + Keyflower: Emporium & Monument 大五月花號小擴


大五月花號」(Keyflower) 是一款畫風精緻的競標、板塊拼放遊戲,也是經典的Key系列最新作,目前預定出兩個新的小擴充:「大莎莉絲特號」(Key Celeste) 和「大五月花號:商店及紀念碑」(Keyflower: the Emporium and the Monument) ,不確定還會不會有更多的擴充會登場,但已經超越目前「大教堂」(Keythedral) 只有一個小擴的記錄,果真是Key系列發行以來商業化最成功的作品。如果你想先看一下「大五月花號」怎麼玩,可以點進來看一下介紹和規則。


大莎莉絲特號」(Key Celeste)是「大五月花號」的第一個迷你擴充,將在今年五月底的英國世界遊戲博覽會上發行。這個迷你擴充包含了一個大型的「大莎莉絲特號」六角板塊、一個大型的灰色鬼魂米寶及一張規則紙。

這是目前釋出的規則書,各種語言都印在同一張,不過可以看到底圖是一個連續的大海洋,漂在封面的應該就是「大莎莉絲特號」。這個底圖真的好漂亮,如果可以去掉那些文字和白色底框就好了。

(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/140936/key-celeste)

特別把單純只有英文規則的部分截圖下來,可以仔細看上面的細節。

玩家競標「大莎莉絲特號」板塊,並且和競標回合順位板塊一樣的方式獲得鬼魂米寶。擁有鬼魂米寶的玩家可以使用它,來嚇跑其他玩家贏得一個板塊的工人米寶,並且獲得這些工人米寶。打出鬼魂米寳的玩家把交換來的工人米寳放回他自己的檔板後。這些工人米寳就像以往那樣可以被使用。

遊戲結束時,擁有「大莎莉絲特號」板塊的玩家會有分數,如果他也有鬼魂米寳,則額外再多得分數。「大莎莉絲特號」為「大五月花號」添加更多樂趣及需要考量的因素,並且大大的改變了玩家對於這款流行的遊戲一開始的想像。

詳細可以看文後的中譯全彩規則


(圖片來源:https://zh.wikipedia.org/wiki/File:Mary_Celeste_as_Amazon_in_1861.jpg)

從維基百科可以查到「大莎莉絲特號」的參照原型:「瑪麗·賽勒斯特號(英語:Mary Celeste)是一艘前桅橫帆雙桅船。它曾經於1872年在大西洋被人發現全速朝向直布羅陀海峽航行,不過在船上並沒有發現任何人。這些船員的下落衍生出許多猜測,包括酒精中毒與海底地震等推測。瑪麗·賽勒斯特號經常被認為是鬼船的原型。」


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/141816/keyflower-emporium-monument)

今年的第二款小擴充,「大五月花號:商店及紀念碑」 將有兩個新的冬天村莊板塊!獨家透過桌遊盒子雜誌 (Spielbox magazine) 的 2013 / 03 號發行 (2013年夏季)。

擁有商店的玩家,遊戲結束時,每套含有1個綠色工人和兩個任何其他顏色 (包含綠色) 的工人都可以獲得3分。

擁有紀念碑的玩家,遊戲結束時,每套含有1個黃金和2個任意其他種類的資源 (包含黃金) 都可以獲得4分。

詳細的規則要等雜誌頁面登場才能為大家翻譯。


(圖片來源:http://www.nostheide.de/webshop3/)

如圖可以看到桌遊盒子雜誌 的網站上已經在打廣告了,連封面等細節資訊都還沒印好(已經印好了),馬上就放上消息,看來比玩家還期待這個小擴充,雖然新增兩片冬天板塊看似很少,但多了一些新策略可以選擇也是不錯。


(圖片來源:http://www.wog.ch/index.cfm/details/product/31008-Keyflower)

本文的最後,提供一點關於「大莎莉絲特號購買的消息。作者說這個擴充之後在各個通路都會鋪貨,所以不急的玩家可以等六月正式上市。因為先前幫忙翻譯「大五月花號」的關係,和作者預訂了幾組「大莎莉絲特號」,而作者也很有耐心的說明細節,並告知有貨會通知我。

有興趣的玩家可以在粉絲頁私訊給我消息,幫你留下來,但實際運費與售價,要等作者跟我確認後再通知各位匯款。因可以拿到的組數不一定有那麼多,所以看作者那願意給我幾組,就取前幾名為主。(已結束)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的全彩規則,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載  ← 如果還喜歡我的全彩規則,還請不吝留言支持囉。

規則修正:大莎莉絲特號板塊「會」算在海布里斯的計分效果中。

全彩規則預覽圖


本全彩規則僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。

2013年5月22日 星期三

【規則】ワンナイト人狼 One Night Werewolf 一夜狼人


(本篇文章所有的圖片來源:http://www.facebook.com/1nite.jinro)

做為一款團康遊戲,「狼人」(Werewolf) 一直是許多玩家的首選,這個類似於「殺手」(Killer) 的派對遊戲,台灣就算沒有在玩桌遊的朋友也會用撲克牌進行,只要有一群人和會帶氣氛的主持人就可以玩了,以前在接觸桌遊前參與了很多團體活動,「狼人」幾乎是必定會進行的一項活動。「狼人」或說「殺手」遊戲後來越發多種版本、角色與玩法,也許你都玩過,但你試過只需要進行一個黑夜一個白天階段就結束遊戲的「一夜狼人」(One Night Werewolf) 嗎?


現在這種只需要少少紙牌,不需要圖板、Token,雜七雜八的「微桌遊」也許正風行,前陣子有「情書」(Love Letter) 只用到了16張紙牌和少量的分數 Token ,就可以讓玩家一盤接一盤玩個不停,現在「一夜狼人」讓你更容易把遊戲帶出門,僅需要8張紙牌就能夠來個一場「一夜狼人」!


一夜狼人」顧名思義,就是只進行一個黑夜階段,一個白天階段後就結算的「狼人」,不過少了多輪有玩家死去的線索,一天就結算更加考驗玩家的推理與分析能力


一夜狼人」讓原本需要至少6人以上才會好玩的「狼人」遊戲,變成只要至少3人就可以進行,遊戲過程中沒有人會死去,人類方只需要把狼人揪出來就獲勝,而狼人的這方只需隱藏好身分,讓人類抓不到就獲勝。



去年發行了「一夜狼人」一刷似乎賣完了,今年二月後已經再刷,雖說自己用其他的牌代替也是能玩,但是能拿到一份實體的話當然更好。「一夜狼人」的美工用的是 8Bit 風格的 pixel 元素,乍看之下還有點神祕的感覺,而且也不禁讓人好奇,少人的狼人遊戲會好玩嘛?到底要怎麼進行呢?


這裡先來提一下遊戲規則吧。首先,和一般「狼人」的差異在於,「一夜狼人只需要四種角色就可以進行,這四種角色分別是:狼人村民占卜師怪盜除了狼人以外,其他角色都屬於人類方。

起始設置

底下顯示不同人數會用到的角色卡片數量,遊戲開始前先把它們挑出來。

3人:狼人X2、村民X1、占卜師X1、怪盜X1,共5張。
4人:狼人X2、村民X2、占卜師X1、怪盜X1,共6張。
5人:狼人X2、村民X3、占卜師X1、怪盜X1,共7張。
6人以上:狼人X2、村民X4、占卜師X1、怪盜X1,共8張。

註:說明書寫3-7人遊戲,但BGG上登錄頁面寫3-6人遊戲。


把牌洗一洗之後,發給每個玩家1張牌,然後剩餘的牌放在桌面中央。

每個玩家看過自己的角色後,進入黑夜階段。

遊戲流程

這時候需要一個主持人主持一下局面,或是由參與遊戲的其中一個玩家擔任。然而這個遊戲很怕會因為聽到大家動牌的窸窣聲音而讓身分曝光,因此規則書裡建議大家可以在某個角色睜眼後就一起倒數十秒,喊出聲音,好把可以動作的玩家聲響給蓋過,這樣身分就不會曝光了,當然,沒有被叫到的角色,請乖乖閉好眼睛,不要偷看。

「黑夜來臨,請大家閉上眼睛。」


「占卜師請睜開眼睛,接著請看一個玩家的角色牌,或是看桌面中央剩餘的牌 (通常是兩張)。這時,請大家開始倒數十秒鐘。十、九、八、七......。」

抽到占卜師的玩家可以有兩個動作 (二選一):

01 看場上一個玩家的角色牌。
02 看桌面中央剩餘的牌。

等占卜師作好動作,數秒也結束後,主持人繼續:

「占卜師請閉上眼睛。」


「接著,請狼人睜開眼睛,確認一下你的同伴。這時,請大家開始倒數十秒鐘。十、九、八、七......。」

抽到狼人的玩家只需要張開眼睛確認同伴就可以了,但有時可能都沒有人抽到狼人,也可能只有一個玩家抽到狼人,總之,睜開眼確認後,就閉上眼睛。

數秒結束後,主持人繼續:

「狼人請閉上眼睛。」


「怪盜請睜開眼睛,請與場上一個玩家交換身分牌,並請看過後,面朝下放置。把場面上牌動一動,好讓其他玩家看不出哪張角色牌被換過。這時,請大家開始倒數十秒鐘。十、九、八、七......。」

怪盜換好牌後可以看一下換來的角色是什麼,有可能會換到村民、狼人、或是占卜師,所以怪盜是一個會讓遊戲出現大轉折的一個角色,推理時務必要謹慎思考。注意:不可以換場中央剩餘的牌,怪盜也可以什麼都不換。

數秒結束後,主持人繼續:

「怪盜請閉上眼睛。」


「白天來臨,請大家睜開眼睛」

村民沒有任何的特殊能力,就只是人類方的村民而已。

玩家在此時不能翻開察看自己的角色卡。

遊戲結束

白天階段時,大家就開始討論誰可能是狼人,然後討論過一陣子後就進行投票表決,所有玩家一同指向某個玩家,此時多票的玩家就是被處決的玩家,這時他要翻開他的角色卡,如果殺到人類方的角色,則人類輸,如果是殺到狼人,則人類方獲勝。如果平手的話,兩個被殺的角色裡有狼人的話,人類方獲勝。

玩家這時可以考慮有特殊角色的玩家先破冰,講出自己的推論,不然場面會處在很乾的狀態,但當然也可能有特殊角色的玩家會故意先不說話,狼人就會以為場上沒有特殊角色,而自己先跳出來說自己是某個特殊角色,這全都因每場的狀況而定。

有時狼人也可能會假裝說自己是怪盜,然後說自己換到的不是狼人 (也可能是自己就是換到狼人),來撇清自己的嫌疑,或是狼人假裝說自己是占卜師,看到其中一個狼人之類的,目的當然也是要讓自己的嫌疑排除,然後盡可能讓人類方殺到自己方的角色。就如同狼人遊戲的推理方式一般,不過就玩過兩次「一夜狼人」的經驗來說,我覺得困難點在於自己或其他玩家的角色可能被換掉,讓推理難度大增,但玩家之間的辯駁與對話應可以有點邏輯推敲出特殊角色真正的持有者。


這款遊戲小巧又方便攜帶,自製也很方便,相信正在看「一夜狼人」介紹的你,也忍不住來自製一份了吧?


其實官網都把角色的圖放上去了,只差月亮牌背而已。不過自己拿一些撲克牌還是其他沒用到的牌當牌背也是OK。


這種 pixel 風格的插畫真是喚起了很棒的兒時回憶,其實一開始「一夜狼人」吸引我注意的也是這個美術。


雖然官方臉書上放的是日文規則說明書,但是規則不難,「一夜狼人BGG頁面上也有相關說明。如果有朋友到日本記得請他們帶一套回來,先前看價格似乎不太親民,少少8張卡片就要1500日幣

現在已經有發行中文版了喔!

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

遊戲名稱:One Night Werewolf
遊戲設計:Unknown
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/142503/one-night-werewolf
遊戲人數:2-6
遊戲時間:10分鐘
出版公司:Self-published
遊戲配件:

1張規則書
4張村民
2張狼人
1張占卜師
1張盜賊

2013年5月16日 星期四

【介紹+開箱+規則】Room 25 異空間-25


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/127024/room-25)

「親愛參賽者,哈囉!你已經被娛樂節目部門遴選成為我們精彩節目的一部分!節目正以高解晰度的畫質於全世界播出,你會很高興看到數以百萬計的觀眾正看著你從我們複雜的致命陷阱中存活下來!你能用來脫逃的時間有限!讓我們開始吧!你正在被拍攝中,別忘了笑一個!」

和大家介紹一款本部落格裡少見科幻主題遊戲:「異空間-25」(Room 25)。個人還蠻喜歡密室類型的相關電影、遊戲、小說等,這款遊戲吸引的是原因也在於密室主題。「異空間-25」是個典型的密室脫逃遊戲,不過解謎成分沒有這麼高。這回不像是「密室脫逃:受詛咒的神廟」(Escape: The Curse of the Temple ),玩家要不停擲骰在房間裡移動,沒有即時的時間制,也不像是「山中小屋」(Betrayal at House on the Hill) 一般有各種數值檢定,整個換成了回合行動制的真人實境秀,動作簡單,但是密室脫逃樂趣不減,玩家被關在一個中央房間中,觀眾等著看玩家從房間中脫逃出去,只是四周的房間狀況真的無從得知,會不會一踏進去就......。


(圖片來源(左):http://wallpapers.brothersoft.com/the-truman-show-66757-1400x1050.html)
(圖片來源(右):http://pic.pimg.tw/danlkaelb/1346761587-4001741270.jpg)

遊戲說明書的開頭提到了遊戲的背景:

「在不久的將來,一個稱做異空間-25的真人實境秀節目,正努力地想要超越大眾口味的限制,以求增加收視率並且衝擊觀眾。參賽者被關在複雜的25個無法預知的房間中,其中充滿了危險效果。他們必須相信彼此,並一起合作找到25號房,然後一起盡快的逃離房間。有時,看守員會混入囚禁者之間,以任何必要的手段阻止他們脫逃...。」

事實上,有關於這種真人實境秀的影集、電影,真的是多到不行,一方面是因為強調「真人」「即時」的部分,吸引觀眾想要目睹無法預期的意外狀況。這讓我想到「楚門的世界」(The Truman Show)以及「13:駭人遊戲」(13:Beloved) 兩部描述主角正被大眾觀看卻不知情的實境秀電影,相信有看過這兩部電影的讀者應該能感受影片中創造出的懸疑感、娛樂性,或甚至開始想一些道德上的思考與批判。在這場「看」「被看」的遊戲中,背後的操控者是贏家,「異空間-25」也把整個幕後主使者塑造的非常邪惡,看一下說明書中卡表上的台詞會很有感覺。


(圖片來源(上):http://outnow.ch/Movies/1997/Cube/Bilder/movie.fs/02)
(圖片來源(左下):http://www.sevensept.com/films/cube.html)
(圖片來源(右下):http://horrornews.net/58608/film-review-cube%C2%B2-hypercube-2002/)

想必會想出這種遊戲的設計師,一定也被相關主題的經典電影、小說所影響。其中這個遊戲的參照範本「異次元殺陣」(Cube),就是一部經典到不行,密室解謎主題的懸疑驚悚電影。「異空間-25」的確也一再召喚小時候對於這部電影的記憶,或是這類電影的慣常手法:電影中的主角們一開始在未知的房間醒來,開始推敲其他角色的身分,摸索房間的相關線索,然後開始意識到他們要逃出這個房間,但卻被房間裡重重的機關所圍困,然後就是一連串可怕的殺戮與未解之謎。

這樣的經典橋段,我們也可以在後來許多懸疑電影中看到,例如像是「奪魂鋸」(SAW) 系列的電影就用了蠻多這樣的橋段做開場。相關的密室解謎小說像是米澤穗信的「算計」也很經典,而松本人志執導的「睡衣男闖雞關」(Symbol),則是另類的搞笑密室解謎;類似手法的作品真是多不勝數。


(圖片來源:http://zhpan.com.cn/w/?l=cn&query=%B7%D1%C2%ED%B5%C4%B7%BF%BC%E4)

這裡也岔題推薦大家看一部比較冷門的西班牙電影「費馬的房間」(Fermats Room),相信對愛好這類密室解謎主題的讀者,也會想要找來看一下!

異空間-25」裡所採用的各種機關房間房間可以移動角色的設定等相關細節,無不是在回應「異次元殺陣」當中的各種布局與情節。更確切的說,我們可以將「異空間-25」看做是一個桌上型的「異次元殺陣」,幕後主使者也許是機制與規則本身,間接的影響著每個想要在遊戲中勝利的玩家。遊戲中唯一可惜的是,不像「異次元殺陣」電影中有豐富的解謎過程,玩家只需要想辦法逃出去,推敲與計算行動的步數,避開危險的房間等與解謎較無關的記憶過程,是這款遊戲稍嫌可惜的地方,如果你期待在遊戲中算質數、解謎語、拿道具解機關,體驗鬥智的過程,那麼最好就先在這裡打住別往下捲了,因為「異空間-25僅是一款一場不到30分鐘的半合作記憶遊戲。


(圖片來源:http://fornicori.tumblr.com/post/2082323613/2010-12-1-dero)

近來相關的密室主題的電視節目也很多,日本的節目「DERO密室遊戲大脫逃」(密室謎解きバラエティー 脱出ゲームDERO!) 算是非常接近「異空間-25」提到的真人實境秀的密室脫逃遊戲,節目中邀請來賓參與各種房間的解謎過程,如果沒有解出來的話,各種房間會有其執行酷刑的機關,像是會掉到深井中、被天花板壓、被沙子埋等,不過我們可以從節目中看出這只是遊戲效果,並非真的會出意外。現實生活中的真人版密室脫逃就又更不用說了,各種真人版本的密室脫逃非常受到大眾的歡迎,主題也經常更換,吸引許多大眾朋友前往挑戰,不過當然,也不會有什麼意外發生。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/127024/room-25)

異空間-25」就不是這麼回事了,遊戲中設定玩家是可能會死亡、會被消滅的,想想如果是現實生活中的情節,那也太可怕了!遊戲中有多種遊戲模式可以選擇,全看玩家的人數而定,像是囚禁者中混入看守員的猜疑模式 (也就是陣營模式)、隊伍間彼此爭勝的組隊模式、玩家需要一同逃出去的合作模式等,提供了各種不同的遊戲樂趣。

實際玩過後會發現,遊戲中可以做的選擇並不多,主要是要推測一下其他玩家會做什麼行動,以及考慮回合的先後順序,避免把自己逼到死亡的境地,越早找到目標的25號房越好。這樣的遊戲有一個先天上的缺陷,也就是如果沒有把氣氛帶好的話,遊戲就會稍嫌枯燥,相當吃情境與玩家,因此在玩「異空間-25」之前,不妨帶一下遊戲背景,或者放一些懸疑的音樂,增添遊戲的代入感遊戲中各個機關房間有其特殊的效果,好好利用的話,可以發現一些有趣的Combo技,就姑且讓我們假設這是作者設計出要我們解謎的部分吧。

看完介紹後,現在,讓我們進入「異空間-25」的世界......。

「5-4-3-2-1...脫逃開始!」


封面,很明確的科幻主題風格,其實這個盒子的有特殊金屬亮膜印刷,不過照片中看不出效果。

這裡先提一下遊戲的簡短規則:

遊戲按照不同模式,可以分成進行8或10回合,每回合會經歷三個階段:

A 組織行動:玩家選擇要打出的一個或兩個行動。
B 執行行動:玩家按順位先執行第一個行動,然後是第二個行動。
C 倒數計時:時間倒數,更換起始玩家。

遊戲目標看遊戲模式而定,但基本上都是以找到25號房逃出去為主。有些勝利條件也可能會是殺死其他玩家,活到最後。


盒背,內有四種語言的說明書。


這裡可以看到遊戲資訊,可以1-6人玩!一場大約30分鐘,還算不錯。


說明書四本。


翻開來看一下,其實這科幻風格設計的還不錯,倒是封面暗沉了一些


然後是遊戲的 Token Sheet,共有12張,厚度算不錯,可惜這種印刷是容易掉色的那種,可能玩沒多久就掉色掉光了吧。以它的販售價格來說,配件和內容物的性價比其實還算可以接受。


首先戳下來的是遊戲中的角色回合標記。遊戲中的角色由左到右分別是:大塊頭蕩婦書呆子男孩小女孩科學家


回合標記除了看輪到哪個玩家的回合以外,有玩家的角色在遊戲中死亡的話就會翻到有骷髏的那面


讓我們把可翻轉圖板組合一下,也就是紀錄回合的板塊。


完成!這面是有10回合長度的,在猜疑模式、組隊模式,以及競賽模式中都會用到這一面。可以看到第五回合的上方有個警報器,這裡是指,如果玩家在還沒進入第五回合前就找25號房的話,時間會馬上倒數,只剩下五回合!


這一面只有8回合在合作模式和單人模式時會用,因為遊戲時間短,所以難度也比較高。刀看著角色的回合標記不斷往紅色那格移動時,整個氣氛也緊張起來


接下來是每個玩家的4個行動板塊


正面可以看到每個玩家都有相同的四個行動,由左到右分別是:移動 (到相鄰的房間)察看 (相鄰的房間)推開 (推同一個房間的其中一位玩家到相鄰房間)控制 (移動整列房間)。每次玩家在組織行動階段時,就要從中選一個或兩個行動來用。


每個玩家都有一個提醒標記,可以在自己回合的任何時間放置,用來標記某個房間可以能是安全或危險。當放置標記後,有些玩家就會對一些隱藏的房間有所警覺。心機的地方就在這裡了,放置提醒標記後,某個隱藏的房間有可能會誤導其他玩家 (讓其他玩家以為這個房間是危險或安全的,或甚至以為是25號房)。


進行猜疑模式時才會用到的角色板塊,其實所謂的猜疑模式,就是陣營PK的意思,只是你抽到哪個角色沒有人知道,所以大家要在遊戲中除了和時間對抗,還要尋找同伴,一同逃出房間區域。


尋找同伴的原因是因為,遊戲中有玩家很可能是抽到看守員的角色 (圖右),看守員的目標是要消滅被囚禁 (圖左) 的玩家,或者不讓被囚禁的玩家逃出去。遊戲過程中看守員可以曝光身分,從此刻開始他就不需要組織行動,可以直接行動了!感覺突然變成是全員逃走中啊!是說囚禁者的角色圖面畫的也挺像全員逃走中就是了XD


這是控制行動才會用到的控制指示物,用來標示房間可能朝哪個方向被移動過,可以用來推理哪個房間比較有可能是25號房,或是更快移動到某間房。


接下來就是遊戲的主要核心,這些房間板塊可以分類成這些。


每個房間的板塊背面是一個像是蓋子蓋起來的頂端俯視圖


左邊是遊戲一開始的中央房間,遊戲中中央房間都會一直留在中央。右邊是25號房,也就是玩家要逃出去時最後的房間。


其餘的房間可以按照等級,可以分成安全障礙危險三種。


可以從房間的角角看出房間的類型


綠色安全的房間有這五種,由上到下,由左到右分別是:

空房間:沒有任何效果。
雙重空間:當另一個雙重空間翻開的話,可以馬上移動過去。
監視間:可以看場上任何隱藏的房間,看完放回原位。
控制房:可以馬上移動一整列房間,就如同使用控制行動,但是一樣不能移還有中央房間的那列。
移動房:馬上把這個房間和一個隱藏房間交換位置。


黃色的阻礙房間有這四種,由左到右分別是:

黑暗房間:在這個房間不能用察看的行動。
冷凍房:待在這裡時,組織行動階段只能放一個行動。
牢房:離開時只能移到相鄰有人的房間,或是中央房間。
渦流房:一進來馬上回到中央房間。


接著是遊戲過程盡量要避免進入的紅色危險房間,因為遊戲一開始也不知道在房間區域的哪一個隱藏房間是危險的,所以一定要謹慎行事,以免一踏到致命房就GG了。由左而右,由上到下分別是:

酸氣室:一旦房間裡有兩個人後,先進來的玩家會死亡。
獵殺室:下一個行動時一定要離開這個房間,否則會被殺死。
淹水房:當有人進入這個房間後,馬上上鎖,外面的人進不來。在下個回合第二行動前一定要離開,不然會被淹死。
幻象房間:進入這個房間時,馬上翻開圖板上一個隱藏的房間並與其交換,玩家馬上受薪翻開的房間效果所影響。
致命房間:進入這個房間馬上被殺死。


看一下盒內剩餘的配件。一包模型角色卡


不太精緻的模型,底座的形狀則是與遊戲模式挑選角色有關,因為這些模型沒有分色,所以認底座的形狀就可以了,有興趣的玩家還可以塗裝一下。


接著是12張角色卡,每個角色有兩張,正反面印著不同的語言,玩的時候只需挑出我們熟悉的英文那面就可以。


讓我們把六個角色集合一下。遊戲中六個角色是沒有任何特殊能力的,不過我覺得如果能讓角色有能力的分化,或許又可以想一些新的解謎花招了。由左而右分別是:大塊頭蕩婦書呆子男孩小女孩、科學家


讓我們拿大塊頭示範解說一下。其實這張角色卡等到遊戲熟了之後就不太會用到了。


右邊有兩個組織行動時會用到區塊,第一個行動放上面,第二個行動放下面。遊戲中會先執行第一個行動,才換第二個行動,所以行動板塊放的位置要放好喔!


右側則是房間板塊的簡短說明


當我們當看完配件後,來把實境秀的房間拼組看看,觀眾都在等待這場衝擊視覺的驚悚實境秀。當我們按照最後一頁的遊戲模式,挑出必要的房間板塊後,首先把中央房間放好,周邊先面朝下隨機按這個形狀放好這些房間板塊。25號房則和剩餘的11個房間板塊洗混,等等要放到空缺的位置上。


把25號房和剩餘的11個房間板塊洗混後,把整個房間區域補滿5X5大小。所以25號房會落在四個角落,有待玩家去尋找了!


當拼組好房間圖板後,角色模型就放在中央房間上,節目開始!


遊戲時間倒數兩回合了,該用哪個行動呢!?這科學家的表情很適合這種緊張場景。


放上提醒標記的這些房間可能有危險,但也可能是安全的房間或是25號房,該不該進去呢?


找到25號房!趕快利用控制行動把房間移出房間區域外就能逃出去了!


這太慘了吧,一進來翻開房間居然是致命房間,當場GG


猜疑模式進行中,到底誰是看守員呢,囚禁者彼此也還猜不出身分,眼看時間一分一秒的過去...。看守員則在心裡默默盤算下一個要殺誰......。


太好了,終於把25號房移出房間區域外,這一切真的這樣就結束了嗎?


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/image/1456470/room-25-promo-the-audience?size=large)

不管有沒有結束,重點是觀眾看得有沒有爽?這是之前發售預購時送的觀眾擴充,行動前要先擲骰看觀眾的心情,來決定這回合可能發生的一些事件,目前這款擴充的評價不是很優,也許是因為擾亂了原本遊戲的節奏,讓人感到多餘的緣故。我們可以以輕鬆的小品來看待這款遊戲背後龐大主題架構的「異空間-25」,也許是作者的第一款設計,所以玩完後會感覺還有可以修正,增添遊戲樂趣的空間。無論如何,對這類型有愛的玩家還是值得一試,如果玩家夠多,一開始就體驗猜疑模式,會是不錯的選擇。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

遊戲名稱:Room 25
遊戲設計:François Rouzé
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/127024/room-25
遊戲人數:1-6
遊戲時間:25分鐘
出版公司:Matagot
遊戲配件:

1本規則書
32個房間板塊
6個模型
6個角色板塊
24個行動板塊
6張角色卡
1個可翻轉倒數計時圖板
6個提醒指示物
6個控制指示物
6個回合標記物

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的全彩規則,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載  ← 如果還喜歡我的全彩規則,還請不吝留言支持囉。

全彩規則預覽圖









本規則書僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...