公開轉載請註明網址出處,否則會追究喔。 玩桌遊還是被桌遊玩: 六月 2013

2013年6月28日 星期五

【介紹+規則】Expedition: Northwest Passage 極地探險:西北航道


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/71074/expedition-northwest-passage)

目前在  Board Game Arena 有上架給大家遊玩的桌遊「極地探險:西北航道」(Expedition: Northwest Passage ),在2010年時,作者 Yves Tourigny (今年將推出「披薩彈彈樂」(Top This! A Pizza Flicking Game)等多款新遊戲) 就提供過 Pnp 檔,現在終於要由發行「群島爭霸」(Cyclades)、「聖域」(Kemet) 的出版社 Matagot 於今年艾森展推出!


(圖片來源:https://en.wikipedia.org/wiki/Northwest_Passage)

西北航道是加拿大上方一塊北極海域的水路,相關的經濟、政治的糾紛,隨著西北航道的開發越來越受注目。西北航道近來越來越受到重視是因為地球暖化的關係,這條自古被許多探險家挑戰的航道,冰面逐漸融化,讓一些無法通過巴拿馬海峽的巨型船隻得以通過,整個打通了大西洋與太平洋之間的航路,讓航行的時間縮短,以上圖東京到紐約為例,通過西北航道的紅線航程只有14000公里,但是原本的綠線航程則是要18200公里,真的差很多!


(圖片來源:http://www.iln.org.uk/iln_years/Exploration/exploration1.htm)

極地探險:西北航道」主要是紀念約翰·富蘭克林爵士 (Sir John Franklin),他是一位英國船長,同時也是一位探險家。19世紀開始,歐洲整個大混戰,大英帝國為了彰顯自己的海上勢力,順便擴展一下帝國版圖,便派遣許多海軍前往北極探索。富蘭克林早年進入北極海域後深深被吸引,後來也獲得英國海軍獎勵第一個打通西北航道的人所提供的經費,重新回到他熱衷的西北航道探索,當年七月還曾有人在海灣遇見他們的船隻,可惜後來不幸因為船隻被凍結,所有的船員全在西北航道上的威廉王島附近死去,差一點打通西北航道。


(圖片來源:http://www.huffingtonpost.ca/2012/09/09/parks-canada-sir-john-franklin-wreckage-_n_1868987.html)

北極海域非常的危險,有許多冰障,一不小心船隻就會因為觸礁而翻覆,或是因為沒有計算好浮冰距離,而使得船隻卡在冰崖之間,而且加上氣候狀況不穩定,冬季來臨時海面可能會結冰,讓船隻無法動彈,同時還要擔心食物消耗,或是北極熊等野獸的攻擊,整個航行的危險性很高富蘭克林就這樣在西北航道上犧牲了。後來也許是受到輿論的壓力,英國海軍才派出搜索隊,想要尋找富蘭克林的探險隊的最後落難位置,但是往往無功而返,死傷人數更為慘重。


(圖片來源:http://en.wikipedia.org/wiki/Franklin's_lost_expedition)

後來富蘭克林的妻子堅信一定會找到落難船隊,他指示各個船長照著一個愛爾蘭4歲女孩所畫的地圖去尋找,這還真神奇的找到了出事地點,而且在沿路上發現當時發生船難的船員,為了要讓後人知道發生什麼事而埋在雪裡的紙條,這才解開富蘭克林探險隊的一些謎團。原來探險隊原本想要等冰雪融化後,讓船隻隨著融冰漂到太平洋,但後來才發覺根本不可能。現在,在「極地探險:西北航道」中,玩家要扮演21世紀的探險隊,重新尋著西北航道航行,除了尋找失落的富蘭克林探險隊,還要打通整個西北航道,揭開北極海域的神秘面紗。遊戲將透過特殊的太陽圓盤系統,讓玩家體會炎熱及寒冷的氣候狀況,如何影響遊戲局面!


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/71074/expedition-northwest-passage)

這款遊戲自2010年放在BGG頁面上後,某次搜尋的過程中,看到這封面我就默默的點下訂閱,因為這手繪的感覺真的太美了!相比於現在Matagot要出版的電繪濃郁寫實版本,的確是很精緻,而且美術也很優秀沒錯,不過這個手繪感的 Demo,看起來真的更有感情一些。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/71074/expedition-northwest-passage)

極地探險:西北航道」是一款行動點數管理的板塊拼放取分遊戲行動點數也就是玩家的船員數,有幾個船員在船或雪橇上就有幾點可以使用。一開始每個玩家有8個船員,玩家要視情況把船員分配到船或雪橇上,進行不同程度的移動及動作。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/71074/expedition-northwest-passage)

遊戲共進行10輪,每輪進行若干回合。每個玩家輪到他就花費船員做一個行動,如果要再連續多做行動,則該行動要多花一個船員,如此進行直到有玩家PASS或是玩家的船員都用盡,就進入下一輪。遊戲的目標是從圖板右側的格陵蘭出發,然後到達遊戲圖板左側的西北航道,再折返格陵蘭,途中收集的一些指示物會讓玩家獲得分數,遊戲由最高分的玩家獲勝。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/71074/expedition-northwest-passage)

圖中可以看到一開始測試時放的探索板塊,畫的真的好漂亮!板塊分成大型小型兩種,大型的會佔據兩格,小型的只佔一格。拼放時,海要接海,陸地接陸地,怎麼拼很重要,這會影響你及其他玩家的航行路線!當板塊拼好後,玩家的船及雪橇就會在上面移動,這時「極地探險:西北航道」又變成了一款競速遊戲盡快的讓自己的船比其他玩家還快航行到西北航道,並且折返回格陵蘭,將會獲得很高的分數!


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/71074/expedition-northwest-passage)

一些在 Demo 期間放的資料,可以大致了解遊戲中對照真實地理環境的相關位置。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/71074/expedition-northwest-passage)

這張圖可以看到行動點的說明與解釋,不過現在則修正了許多,詳細請見文後全彩規則書:

A 抽板塊 (花費1個船員)
B 重洗板塊並抽一張 (花費2個船員)
C 放置板塊 (花費1個船員)
D 轉換船員 (花費1個船員)
E 移動 (花費1個船員)
F 探索一個富蘭克林探險隊落難位置及海峽 (花費3個船員)
G 發現一個因紐特人及石標 (花費2個船員)
H 跳過


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/71074/expedition-northwest-passage)

這個是初期 Demo 的玩家圖板,現在則印的非常精緻,可以期待一下正式出版的版本



(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/71074/expedition-northwest-passage)

或許你會想,這樣的遊戲方式好像沒有什麼特別之處,但現在就來為大家介紹「極地探險:西北航道特殊的凍結與融化系統!

遊戲中會有一個太陽圓盤,上半部是代表寒冷,下半部代表炎熱,當太陽圓盤隨著遊戲的輪次移動位置,在太陽圓盤基準線上的所有板塊,全都代表凍結狀態,也就是水域會變成陸地,因為全都結冰了,而基準線下的所有板塊,代表還是有水域及浮冰的狀態。

然而水域是凍結或融化的狀態差在哪裡呢?當水域凍結時,玩家的船隻無法通過,只能派出雪橇來探索及移動,雪橇雖然可以在陸地上移動,但碰到水域時就沒辦法了。隨著遊戲進行,玩家放置的板塊和太陽圓盤的相對位置,都會影響船及雪橇的移動,遊戲過程中需要推敲一下放置板塊的位置,是一個動態影響規則的機制。玩這款桌遊時可能比較難想像板塊的水域凍結狀態,直接上 Board Game Arena玩一場,動畫可以明顯看出差別!


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/71074/expedition-northwest-passage)

這個就是  Matagot  版本的遊戲圖板了,可以看到右上角是放置板塊的地方,下來一點則是玩家的船隻起點格陵蘭,左下角是目的地西北航道,圖板中央還有X3、X2、X1的計分區塊。圖板左上角是玩家PASS時的放置區,同時也會決定下一輪的順位。最下方是計分軌


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/71074/expedition-northwest-passage)

如圖遊戲進行中,板塊放置及船隻在板塊移動的過程,是不是真的很有在未知的北極海域上移動的感覺。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/71074/expedition-northwest-passage)

玩家圖板變得很精緻,還把行動的種類和花費都印在圖板下方了。讓我們期待 「極地探險:西北航道」的推出,一同探尋富蘭克林的冒險事蹟,關注西北航道的相關國際議題、生態議題

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遊戲名稱:Expedition: Northwest Passage
遊戲設計:Yves Tourigny
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/71074/expedition-northwest-passage
遊戲人數:2-6
遊戲時間:45分鐘
出版公司:Asmodee、Matagot
遊戲配件:

1個遊戲圖板
1本規則書
64個大型探索板塊
32個小型探索板塊
9個石標指示物
9個因紐特人指示物
10個富蘭克林指示物
12個海峽指示物
20個製圖指示物
4個西北航道指示物
3個格陵蘭指示物
1個太陽圓盤
1個布袋

每個玩家配件
1個玩家圖板
1艘船
1個雪橇
1個計分圓盤
8個船員

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接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的全彩規則,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載  ← 如果還喜歡我的全彩規則,還請不吝留言支持囉。

更新 V1.1 修正:第 4 頁部分詞彙調整。 

全彩規則預覽圖







本規則書僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。

2013年6月20日 星期四

【介紹+開箱+規則】Triassic Terror 三疊紀爭霸


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/135243/triassic-terror)

「生命會自己找出路」(Life finds a way)

                                                                                                               ─侏儸紀公園 (Jurassic Park)

又是一款 KICKSTARTER 集資而來的桌遊!「三疊紀爭霸」(Triassic Terror) 是一款極度暴力的區域控制遊戲,如同遊戲封面一樣,玩家彼此之間針鋒相對是非常明顯的。如同經典電影台詞說的:玩家要自己找出路!


(圖片來源:http://scixchange.missouri.edu/blog-post/top-five-favorite-science-related-films/t-rex-jurassic-park/)

這款遊戲的特點是玩一玩每個人都變得像一隻暴龍 (誤)。

看到「三疊紀爭霸」,也許勾起你記憶的是封面殘酷的暴龍,你想起「侏儸紀公園」裡追著主角們跑的暴龍迅猛龍 (實際上這些暴龍出現的地質時期是白堊紀)


(圖片來源:http://www.vn-zoom.com/f85/xin-cac-bro-vao-tim-giup-ten-phim-889614.html)

還是你想到迪士尼的經典動畫「恐龍」?


(圖片來源:http://media.photobucket.com/user/Maryedna1211/media/Dino/Triassic.jpg.html?filters[term]=triassic&filters[primary]=images&filters[secondary]=videos&sort=1&o=0)

三疊紀爭霸」的遊戲流程和動作都很直覺,簡單來說,它的學習門檻很低。有人覺得它是簡化版的「優勢物種」(Dominant Species),也有人覺得它的遊戲機制很「復古」,有90年代初的遊戲經驗感。


(圖片來源:http://www.valleyadvocate.com/article.cfm?aid=10974)

遊戲的背景是地質時期的中生代,遊戲名稱雖稱作「三疊紀爭霸」,但整個遊戲歷經三疊紀侏儸紀白堊紀三個時期,主角是當時主宰地球的恐龍們,玩家扮演於惡劣環境生存的恐龍,透過繁衍遷徙掠食等行動,在一個充滿危險的小島上生存。


(圖片來源:http://www.kickstarter.com/projects/2002188924/triassic-terror-fun-with-trex-and-raptors-in-a-pri)

三疊紀爭霸」的作者 Peter Hawes 設計過比較知名的作品是「玫瑰戰爭:蘭開斯特與約克」(Wars of the Roses: Lancaster vs. York),這回透過 Eagle Games新創的大盒系列子公司 Kayal Games 經由 KICKSTARTER出版,未來還有同樣透過 KICKSTARTER 集資出版的「航海家德瑞克」(Francis Drake) ,同樣讓人期待!

三疊紀爭霸」在 KICKSTARTER 集資的狀況不是很理想,不過令人驚訝的是,拿到實體後感覺品質真的是非常棒,完全沒有那種集不到什麼錢就犧牲品質的狀況,也許早就印好了也不一定,畢竟現在很多大公司說是透過 KS 集資,其實只是當作預購商品的一個平台而已!


(圖片來源:http://www.kickstarter.com/projects/2002188924/triassic-terror-fun-with-trex-and-raptors-in-a-pri)

這裡要特別感謝小方幫忙購買,還親自跑來送給我們,並附帶教學,實在是太佛啦!目前還有當初限定的兩個行動板塊沒有收到,出版社忘了寄出。這兩個限定板塊可以替換遊戲中的其中兩片行動板塊,讓遊戲變得更暴力!


(圖片來源:http://www.kickstarter.com/projects/2002188924/triassic-terror-fun-with-trex-and-raptors-in-a-pri)

還有另一個沒有收到的是取代起始玩家標記翼手龍模型,不過看起來比較適合取代遊戲中的翼手龍指示物啊!


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/135243/triassic-terror)

當初只集資到12K就極限了,以目前收到按照品質、遊戲性等項目檢視,如果宣傳的再好一些,應該會不只12K才對!


(圖片來源:http://www.kickstarter.com/projects/2002188924/triassic-terror-fun-with-trex-and-raptors-in-a-pri)

當初看到頁面上貼的這個配件圖,整個就不小心掉坑了,全都是因為那些10元商店也可能買的到的恐龍模型!看在「三疊紀爭霸」是近來鮮少的恐龍主題,而且收藏中也沒有這樣主題的遊戲,因此覺得收一套 「三疊紀爭霸」還算不錯!

話不多說,趕快來看看「三疊紀爭霸」優秀的配件開箱。


遊戲封面,看起來很有氣勢啊!雖然風格是我不太喜歡的電腦繪圖感,可以更手感一點就好了!


盒背,那些恐龍看起來真得很有賣點啊!


可以看到右下角的出版社,Eagle Games 出版的遊戲品質真的沒有話說,而且盒子也都比一般的還厚。 大盒系列看來是 Eagle Games 接下來的出版重點與主力,編號第一款就給了「三疊紀爭霸」啦。此外還可以看到遊戲可以2-6人玩,大概需要90~120分鐘。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/135243/triassic-terror)

借用BGG上清楚的圖一張。


打開盒蓋,一樣是英文德文兩種語言的說明書。


翻開來看一下,圖例很多,講解的還算清楚。奇妙的是,這遊戲動作很單純,可是規則可以講的落落長,也許是編寫哪裡出了問題......


在看其他內容物前,看一下盒子的狀況。上面採用類似恐龍皮膚的鱗片格紋,厚度還算不錯,而且側邊還有做一個方便拿取的貼心凹槽


首先拿出的是兩份英文版、一份德文版的行動板塊幫助卡,行動介紹稍後再看。


翻到背面則是不同玩家人數,需要檢索的回合數計分狀況等。


厚度很讚!


紙板 Token 一大片。


先戳下來的是遊戲起始設置幫助卡,一面給2-4人遊戲時用。


一面是5-6人。依照不同的人數,玩家一開始要擺放到沼澤環境的恐龍位置會有點不同。


然後是兩種玩家板塊,有六種玩家顏色,上面那排是孵蛋,下面這排則是火山功能。玩家板塊每個玩家整場遊戲只能用一次,因此要選擇絕佳時機使用!


板塊背面也印有圖案。


接著是蠻大片的行動板塊,一共有六種,一樣搭配之後的行動介紹看。


背面則是迅猛龍暴龍對峙的場面,有沒有開始感受到遊戲帶來的壓力...


讓我們近拍一下行動板塊幫助卡。只要看得懂這個幫助卡上的符號,這個遊戲已經會玩80%了!

這裡也稍微帶過遊戲的規則與流程:

遊戲依照玩家人數,進行8~9個大回合不等 (6人遊戲時則可能進行6個大回合)。遊戲分成3個時期,每個時期有3個大回合,大回合結束後就會進行計分,計分3次後遊戲就結束,最高分的玩家獲勝!

每個玩家輪到他時就選擇1張行動板塊,然後放上自己的恐龍指示物,代表選擇這個行動。如果是每個時期的第1回合,則還要再抽一張環境卡,代表讓玩家可以新生一些恐龍到遊戲圖板上。

直到每個玩家都選擇好後,就看行動的順序,排在最上面的行動會先執行

執行完後就進行下個回合,是個步調非常快速的遊戲。

行動總共有6種,分別是:


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/135243/triassic-terror)

1) 族群遷徙

玩家自選兩個自己的恐龍群,然後遷到相鄰的區域。兩個選擇的恐龍群不可以一樣。遷移時還會把同個區域其他玩家的恐龍各帶一隻走 (誘拐?),然後遷到新的棲息地。如果是遷到同一個環境,不會有恐龍死去,但是如果是遷到新的環境,就會有恐龍因為環境衝擊而死亡喔!


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/135243/triassic-terror)

2) 暴龍

選擇這個行動板塊的玩家,可以操控暴龍!(莫非人類就住在暴龍的後頸?看來其他玩家需要立體機動裝置了 (誤) ) 暴龍移動一步可以吃同區域最多5隻恐龍,移動兩部則吃最多3隻恐龍。玩家操控的暴龍可以算做是自己的3隻恐龍,計分時也可以算自己的,還會佔據一個棲息地,效果相當暴力!


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/135243/triassic-terror)

3) 孵蛋

孵蛋行動讓玩家在自己現有的恐龍群裡增加3隻恐龍,此外,玩家還可以移動翼手龍去吃掉其他玩家恐龍!翼手龍可以移動一或兩個區域,然後吃掉最多2隻恐龍,是個我加敵減的行動。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/135243/triassic-terror)

4) 新環境

新環境如同名稱,可以把自己3隻新的恐龍從個人供應區加到遊戲圖板上4個環境中,然後開始一群新的恐龍群。這個行動板塊效果和環境卡的效果是一樣的,只是環境卡只在每個時期第一回合給予玩家使用,而且是有指定環境。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/135243/triassic-terror)

5) 族群繁衍

族群繁衍行動如字面上的意思,玩家可以選擇兩個自己的恐龍群,其中一群加3隻恐龍,另一群加2隻恐龍,等於一次散播了5隻恐龍在遊戲圖板上,其實也非常強力!


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/135243/triassic-terror)

6) 迅猛龍

迅猛龍行動感覺就非常的威猛,玩家可以移動兩隻迅猛龍,一隻只能動一步,一隻可以動到兩步,動完之後除了最多可以吃2隻恐龍以外,還可以嚇跑該區域的2隻恐龍,把恐龍趕到其他區域!這個行動是減法再加上移動,而且嚇跑的恐龍可以是玩家自己的,對於散播恐龍有非常大的效果,如果有什麼樣的分數考量,迅猛龍是你的最佳選擇。

*KS贈送的限定行動板塊是用來取代暴龍和迅猛龍兩個行動板塊的,吃的恐龍更多,更殘暴,但是可能會導致遊戲不平衡,全看玩家的喜好來選擇是否使用。


遊戲回合也仔細看一下。打X代表該回合不會進行就遊戲結束。最右邊則是玩家火山板塊的使用提示。


看完紙板 Token ,遊戲附了一張貼紙,想必是用來貼木製配件用!


接著進行到遊戲圖板的部分。遊戲圖板顯示的是一座有4種環境的島嶼,仔細看一下圖板右上角...


翻過來背面,右上角和遊戲圖板正面的右上角有什麼不同呢?是的,你抓到他了!帶有黃光的是2-4人使用,沒有黃光的則是5-6人使用。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/135243/triassic-terror)

借用BGG大圖看一下,可以看到起始設置的位置都用粉紅色符號標記了


讓我們仔細看一下遊戲主要圖板,也就是玩家的恐龍生存的地方。上方是三個時期的回合軌,每進行3個回合就要計分一次,這樣的進行方式,是否讓你想起「大王」(El Grande) 呢?可以看到每個時期的第1回合下方都有個牌庫符號,這是提醒玩家記得抽一張環境卡


圖板右側是放行動板塊的地方,同時也是行動執行的順序,玩家開始遊戲時選擇1號行動的話,代表他是第一個執行行動,其他就按數字大小依此類推,選擇行動板塊放在數字越大的玩家越慢行動


島嶼的中央是一座火山,沒有功能


首先看到的是森林環境每個環境都會被分成3個區域,如圖可以看到用河流和細綠線隔出的3個區域,每個區域上都有3個圈圈,圓圈圈代表區域內的棲息地,並有數字印在上面。數字最大的圈圈是主要棲息地、次大的是次要棲息地,最小圈圈的是第三棲息地,遊戲中都是看玩家在這個區域的恐龍數量,來決定要占據多大的棲息地!


沙漠環境,一樣分成3個區域,這個黃線框的很明顯了吧!


火山環境,一樣有分成3個區域,有點不明顯,看的出來嗎?


最後是玩家的恐龍一開始出現的環境沼澤,同樣有3個區域!每個區域都有3個圈圈是棲息地,沼澤的印的蠻清楚的。


除了玩家的恐龍棲息地以外,還有這是迅猛龍的起始位置!


暴龍的起始位置,感覺看起來就覺得這裡相當危險啊!


圖板的繪製風格是真實地景的3D模擬,畫得很細緻。


計分軌採用恐龍的腳印來當計分格,感覺很不賴。


看完圖板來看一下剩餘的配件與收納狀況,不知道透過照片的反光,大家有發現什麼嗎?......


天啊!居然是收納盒的上蓋呀!有哪個遊戲出版社會這麼用心呢!


通通拿出來看一下。


先拆開環境卡看一下。


環境卡分別對應遊戲圖板的四種環境山脈沙漠森林,以及沼澤。玩家可以打出環境卡來增加恐龍到遊戲圖板對應的環境上。


部分的木製配件來看一下,下方是玩家的計分標記,上面三個黑的則是不同的指示物。黑漆漆的看不出所以然,讓我們貼上貼紙看看......。


貼紙進行中......。


貼好了!由左到右分別是:起始玩家標記回合標記,以及翼手龍指示物


接下來就是更多的木製配件。白色恐龍用來放在沒有玩家選擇的行動板塊上,就像是「波多黎各」(Puerto Rico) 沒有玩家選擇的角色,上面會放1塊錢一樣,增加選擇行動的吸引力。白色恐龍可以讓玩家增加恐龍到遊戲圖板上。


六色玩家的木製恐龍打開!數量很多,感覺光這就划算啦!


上排代表的是一隻恐龍,下排的圓盤則是代表三隻恐龍


最後就是玩家的恐龍塑膠模型啦,應該也算這遊戲的賣點之一吧。


一拆開就通通噴灑出來。不知道為啥覺得有點滑稽XD。


每個玩家的暴龍,通通給我立正站好!

暴龍們:「遵命!」


遊戲中的暴龍和迅猛龍也都給我站好!

掠食者:「好!」


還有玩家的恐龍指示物也都排好!

恐龍們:「什麼時候放飯,好餓...。」

好好好,拍好就給你們吃了。等等,欸,那邊在幹嘛!


喂,你們在搞什麼!鏡頭雖然沒有照你們了,但也不能降吧!這部落格可是老少咸宜的啊!

.....囧


實際把恐龍放到遊戲圖板上看一下。如圖當玩家把恐龍放到行動板塊上時,代表玩家想要使用那個行動板塊的功能,如上圖範例,執行行動的順序是從紫色、橘色,再到綠色的玩家!


其他木製配件也放上去看看,如圖可以看到不同數量的恐龍佔據不同大小的棲息地狀況,遊戲分數也是從這而來喔。遊戲就是比誰的恐龍數量多,多的當然就可以稱王啦!數量少的簡直就是面臨瀕臨絕種...。


有玩家選擇了迅猛龍行動板塊,大家「塊陶」啊!


喔不!不只迅猛龍,還有暴龍也要來吃我們了!!


喂喂,你們怎麼還有時間親!


我跟你說喔......。好......。


遊戲過程中,當然不會有這麼多玩家的恐龍在遊戲圖板上,這只是一個示意圖。如果那些恐龍木製配件都換成恐龍模型就好了,或許可以考慮購買一大包有很多小型的恐龍模型包來替換!印象中一些五金行還是10元商店都會賣。翻一翻家裡搞不好還有小時候買的。


開箱到此結束,來說說跑過一次的心得。

三疊紀爭霸」是相當簡單的區域控制遊戲,但是彼此的互動性很高,因為行動板塊給予的行動非常直接,就是增加、移除、移動恐龍這三大種類,如果說要移除恐龍,要移哪個玩家的呢?尾家這時會擔任重要的角色,例如一個時期的第3回合計分前,如果沒有移除對的玩家的恐龍,就會產生某種分數上可怕的差距,或是爽到某個玩家,可以說這是一款需要大家都會玩也認真玩的遊戲,如果有人隨便弄弄只是為了要戳誰,或是心不在焉,很快的就會看出遊戲的優勢和劣勢方,居然是因為有人不去認真思考分數的分配,而產生這種狀況,這讓一起參與,但莫名處在劣勢的玩家感到非常的沉悶,因為不管做什麼努力,還是無法扭轉頹勢。

當然啦,如果大家有說好,玩這種弄來弄去的遊戲不要太大動肝火,怎麼玩都可以,不然「三疊紀爭霸」可能真的會讓一些玩家臉紅脖子粗。也許是非常單純的區域控制,整體來說遊戲沒有太多亮點的部分。遊戲的行動直接,帶來的就是隨便亂選可能會讓分數差距很大,因為遊戲中的行動選擇和順序是綁在一塊的,有的行動目前有利,但是因為順序太後面會導致沒有什麼效果,或是這效果不怎麼優秀,但是因為順序很前面,先動的話還蠻划算的,類似這種狀況在遊戲中很常出現。雖然每個行動都很殘暴,但是數值調整的還蠻平衡的,大家都有動好的話,不致落差太大。

遊戲除卻環境卡及不可知的人為操作因素,以及嘴砲的成分以外,是一個純粹的策略遊戲,整個玩完後你會感到「三疊紀爭霸」帶給你的是緊張、緊湊、很強硬,玩家之間非常頭破血流,可以想見喜歡慢慢建設、逐步經營,最終獲得成就感的玩家,絕~對~不~適~合!「三疊紀爭霸主題特殊、配件優秀、策略度也不算差,偶爾針鋒相對一下樂趣也很多,喜歡恐龍的玩家當然也不能錯過了。

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遊戲名稱:Triassic Terror
遊戲設計:Peter Hawes
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/135243/triassic-terror
遊戲人數:2-6
遊戲時間:120分鐘
出版公司:Eagle Games、Kayal Games
遊戲配件:

1本規則書
1個遊戲圖板
1個起始設置表
1張貼紙
3個玩家幫助圖板
1個回合標記
1個起始玩家標記
28張環境卡(每種環境7張)
6個行動板塊
1隻遊戲暴龍
6隻玩家暴龍
2隻迅猛龍
6隻玩家恐龍
6個玩家記分標記
6個孵蛋板塊(6色)
6個火山板塊(6色)
120個恐龍指示物(12個白色恐龍指示物,以及每個玩家顏色一組18個恐龍)
78個代表3隻恐龍的圓盤(每個圓盤代表3個恐龍指示物,每個玩家顏色一組13個)

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接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的全彩規則,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載  ← 如果還喜歡我的全彩規則,還請不吝留言支持囉。

全彩規則預覽圖

















本規則書僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。

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