公開轉載請註明網址出處,否則會追究喔。 玩桌遊還是被桌遊玩: 七月 2013

2013年7月26日 星期五

【介紹+心得】Marrakech + 2 Teppiche 搶地盤 + 2個地毯擴充


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/29223/marrakech)

前陣子也收到推出很多兒童玩具的出版公司「班恩傑尼」寄來的「搶地盤」(Marrakech),雖然因為忙碌而沒有第一時間發表,在此補上玩後心得及更多訊息。這裡對目前網路上提供「搶地盤」有所介紹的部落格作個整理,其中包含開箱的部分,為了不要讓網路訊息的傳遞重疊爆炸,因此有興趣的朋友可以點到以下部落格了解開箱與心得這篇文章所要提供的是個人玩後心得、遊戲背景和擴充訊息,希望可以讓喜歡「搶地盤」的玩家有更多的了解,但基本的規則與玩法還是會在文後帶到。

宅貓的桌遊櫃 Marrakech 搶地盤 開箱
克勞德的桌上遊戲工作室 Marrakech馬拉喀什地毯市集(搶地盤)
阿緯的桌遊教室『桌遊開箱』Marrakech 搶地盤介紹


(圖片來源:http://www.gwa.ac.ma/web/about/employment-gwa/moving-to-casablanca/colourful-carpets-in-marrakech-morocco/)

在進入馬拉喀什漂亮的地毯爭奪戰之前,先來看看旅遊達人的遊記,了解一下摩洛哥的獨特風情:

黑臉羊歐洲遊記 - 馬拉喀什Marrakech當恰查某 (8)

摩洛哥是北非的國家,位處地中海非洲與歐洲的要道口。這裡住有北非最古老的民族「柏柏爾人」(Berber),西南部則有著名的歷史古城馬拉喀什馬拉喀什有著名的露天市集,他們稱作 Souk,這裡五彩繽紛,是許多遊客流連忘返之地,因為這裡會找到精緻的手工藝品,以及工人編織的華麗毛毯,觀光客來到這裡幾乎都會帶走各種紡織品當作紀念。至於這麼漂亮的地毯售價如何,看看上面的遊記可以了解,敲竹槓幾乎是這裡的「風俗民情」


(圖片來源:http://en.wikipedia.org/wiki/Marrakesh)

看到這張照片,讓我想起好幾年前參加世界博覽會時,看到的摩洛哥場館,主打的就是他們的馬拉喀什手工織品,充滿民族性的圖騰與紋路,精美程度很高非常的吸引人,但是價錢當然也是不斐

看來要當個優秀的地毯商人要很有智慧,不然大家都在賣一樣的東西,要怎麼從中脫穎而出呢?「搶地盤」這款遊戲,也許就是在說這些地毯商人想要招攬客人來逛自己的獨家地毯,然後再想辦法從中大賺一筆。所以,玩家在「搶地盤」的遊戲中,要盡可能讓自己的地毯在圖板上的能見度最大,這樣就有可能獲得更多的錢。遊戲中每個玩家有自己顏色的地毯,雖不若馬拉喀什的地毯精美,但下次如果有去摩洛哥旅遊,別忘了帶一些當地的織品回來,做個「正版」有著真實馬拉喀什地毯的「搶地盤」!


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/29223/marrakech)

圖為2007年一開始出版的「搶地盤」封面,相較現在的插圖版本,其實還蠻吸睛的,因為特點一看就知道了,也很有當地的特色。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/29223/marrakech)

後來出版社 Zoch Verlag 推出了叫做「蘇萊卡公主」(Suleika) 的版本,玩法相同,但是背景變成阿拉伯的魔毯主題,也還蠻符合遊戲情境的。

這裡有 TaGaGe 的介紹
http://www.tagage.com/reviews.php?id=620


(圖片來源:http://www.goodtoys.com.tw/news_detail.asp?sn=46)

搶地盤」這款遊戲在中文版推出前,大都稱作「地毯商人」或是「馬拉喀什地毯市集」,並沒有一個固定的命名。「搶地盤」這個命名多少削弱了本來地毯的主題性,會以為是個炒地產的遊戲。而且遊戲盒上大膽的印上「我是大富翁接班人」,為的是要讓新手玩家,或讓從來沒有接觸過除了大富翁以外桌遊的玩家,能夠很快的了解到這是一款什麼樣的遊戲,就視覺設計與標語來說是非常成功的 (雖然不是很合個人口味就是了) 。幸好,「班恩傑尼」把這個封面做成一個封套,套住了原版本的遊戲,封套隨時可以拆下來,希望之後其他出版社也能多多參考這種包裝方式!


(圖片來源:http://www.goodtoys.com.tw/news_detail.asp?sn=46)

遊戲盒的背面,簡單明瞭,資訊放的不多,有助於第一次接觸桌遊的玩家了解。遊戲的規則真的很簡單,來看看「班恩傑尼」提供的內容:


(圖片來源:http://www.goodtoys.com.tw/news_detail.asp?sn=46)

以下文字版規則摘自出版社網頁

準備工作

將市場攤平,阿三人偶放在正中間的格子,每人分得五個金幣。
四人遊戲每人拿 12 張同色的地毯。
三人遊戲每人拿 15 張同色地毯。然後決定誰先開始遊戲。

遊戲步驟

玩家每回合必須依照順序進行三個動作:

1.移動商人

A.玩家必須先決定阿三的前進方向,阿三只能直走或左右轉 90 度, 不能夠 180 度的掉頭。
B.決定玩方向後擲骰子,依擲骰結果的數字直線前進。
C.若是走出「市場」,必須按照箭頭指示回轉,在「市場」外不計步 數,迴轉後前進方向依箭頭指示。

2.付過路費

A.移動結束後若是阿三停留在其他玩家的地毯上面,就必須支付該玩家過路費。
B.過路費用按照玩家停留的格子相連同色的地毯數目,一個方格需支付一元,以覆蓋在同一格最上層的地毯計算,被覆蓋的地毯無任何效果。
C.阿三如果停在空格或是自己的地毯則不需要付出任何費用。

3.鋪新地毯

A.玩家鋪一張自己的地毯在阿三身邊,必須與阿三所在的格子相連, 但阿三所在的格子不能鋪設地毯。
B.地毯不能夠完全覆蓋另一張地毯。以下三種情況可以鋪設:

1.兩個空格
2.一個空格加一個覆蓋了半張地毯的格子
3.兩個覆了不同地毯的格子。

C.完成後輪到下一位玩家回合。

遊戲結束

當最後一位玩家放完最後一張地毯就結束這場遊戲,每個疊在最上層的 半張地毯與一塊錢算一分,最高分玩家獲得勝利。

雙人遊戲

兩位玩家各擁有 30 塊錢與 24 張地毯(兩種顏色),各自的地毯要混合後堆起來,接著按照順序使用,其他部分依照三四人遊戲即可。

註:變體的部分,中文版沒有翻譯,但察看規則書的其他語言版本,卻都有列出來,不知道是漏翻還是排版的考量?這裡順道附上:

變體

玩家每回合根據以下順序執行行動:

01 擲骰
02 移動阿參姆
03 付過路費給對手 (有的話)
04 放置一個自己的地毯
05 把阿參姆90度旋轉

下一個玩家強迫往現在的方向移動。



(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/29223/marrakech)

我真的還蠻喜歡這個版本的「搶地盤」,封面整個很大氣 (不知道是不是只是宣傳圖,因為BGG上沒有登陸這個版本的資料),地毯的配色也很棒!


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/29223/marrakech)

看看這特殊的地毯配件,「搶地盤」這款遊戲是不是很有記憶點呢?


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/29223/marrakech)

仔細看,這個阿參姆還沒有畫上五官和衣紋,難道是這個版本需要自己DIY一下嗎?讓我們來看一下後面的遊戲過程圖片,看看我的阿參姆長什麼樣,順便了解我們玩的狀況和心得


上圖中,玩到中場時,阿參姆正要通過人生的第一個紅地毯,看看阿參姆的表情似乎有點糾結,讓人頗呵。雖然過紅毯實在是個值得慶祝的時刻,但或許是因為這紅毯.....

不是他的
不是他的
不是他的

讓他有點悲傷。


走完紅地毯後,阿參姆生病了。

我們特地跑去探病,可是卻被瞪,好心給雷親啊~~~。(據說這個紅地毯是用高級的鵝毛染色編織而成,只要踏過就要付出12元,阿參姆當場整個崩潰因此而生病了QQ)


為了表示誠意,我們送上新的帽子給阿參姆戴,希望他可以早日康復。(棉被沒蓋好,冷風從兩側灌入......結果又生病 XD)

搶地盤」真是款老少咸宜的遊戲,即使是老手還是新手玩家都可以玩得開心。規則簡單到爆,講解時間整個不到3分鐘,再花個1分鐘簡短講個小故事,還是閒扯阿參姆的背景,玩家馬上可以進入狀況。如果說要提投資還是報酬率的概念,個人認為主軸還是比較偏向「天有不測風雲」,因為什麼時候可以骰到你要的,根本無法預測啊!但也是因為骰子,這款遊戲可以玩的歡樂又爆笑,看著某個玩家一直是你的「自動提款機」,嘴角也是會自動上揚的。

可是誰會想一直當「自動提款機」呢?這時玩家就要想想自己的地毯是不是沒有好好地蓋對位置了。放任某一玩家擴展自己的地毯範圍,是遊戲中可能會出現的狀況之一,這時需要所有玩家視情況調整放地毯的位置,不能讓某家賺爽爽,也就是說,「搶地盤」不只是自己的要投資,還要大家一起「合資」暫時地共創多贏的局面,才有可能從中崛起。「棒打落水狗」是這款遊戲可怕的地方,如果大家都只是為了蓋掉某個人的地毯,而不顧場面上勢力失衡,那麼你可能下次也不會想再碰「搶地盤」了。雖然遊戲的面向會視玩家而定,但是「搶地盤就配件特殊性、遊戲性來說,實在相當推薦給各年齡層的玩家,閒暇時間動動腦一下。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/29223/marrakech)

原本我以為只有我的阿參姆五官印壞,看起來有點賤賤的,很有喜感,結果是大家的阿參母都長這樣,我誤會阿參姆了 (抱)。但是看看這個版本的阿參姆,怎麼好像開過天眼?我想應該是另一個版本所附的空白阿參姆,玩家自己畫的吧?XD

看完心得,最後來了解一下「搶地盤」」的擴充吧。
(你說什麼?連這麼小的遊戲都擴充?!)


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/72967/suleika-2-teppiche)

 「2個地毯」是「搶地盤」的擴充。這個擴充用卡片取代了骰子,每個玩家遊戲一開始會獲得一組自己所選顏色的卡片。視玩家人數,卡片的數量會有所調整,如果每個玩家只用到12個地毯,那麼把卡片上標有藍點的卡片挑掉。每個玩家把自己的卡片洗混形成牌庫,並從中抽取2張卡片輪到玩家的回合時,從兩張卡片中挑一張打出並執行牌面上的效果,接著再從牌庫抽一張牌,輪到下個玩家行動。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/72967/suleika-2-teppiche)

卡片分為兩個部分,黃色底色,每場遊戲開始前,玩家要決定玩卡片上哪一個底色。

灰色底色:除了向後轉以外,玩家可以朝任意方向移動阿參姆卡片上所指示的步數。

黃色底色:玩家可以照卡片上所指示的方向和數量移動阿參姆多步。不能往卡片沒有指示的方向移動。總共有兩張特殊卡:其中一張允許阿參姆向後移動4步,因此他會向後轉180度。另一張則是可以讓阿參姆朝任意方向移動任意的步數。

註:BGG 上有玩家認為規則提到「may」這個用字,可能是在說,玩家輪到他的回合時可以決定要出牌還是用骰子。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/72967/suleika-2-teppiche)

雖然卡片用抽的有運氣,但至少比骰子好一些,讓玩家有一些決策上的空間適合不想被骰子掌控一切的玩家使用

另一個變體是我自己覺得可以這麼做,那就是一開始就把所有的卡片拿在手上,每次都要從中挑一張打出使用,直到所有卡片都用盡為止,這或許可以再稍稍減低抽卡片的運氣。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/72967/suleika-2-teppiche)

玩家或許可以把 BGG 上的圖片列印出來,自己做一份來玩,我就正打算這麼做了。雖然這是 Suleika 版本的擴充,但是用在「搶地盤」也是可行的,因為規則相同,而且每個玩家就會有自己版本的阿參姆啦 (看看那可愛的牌背)。以上就是這次的心得與介紹,喜歡這款遊戲的玩家現在台灣就有不用等,真是太幸福啦!

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遊戲名稱:Marrakech
遊戲設計:Dominique Ehrhard
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/29223/marrakech
遊戲人數:2-4
遊戲時間:30分鐘
出版公司:Gigamic
遊戲配件:

1 本規則書
1 張市場遊戲圖板
1 顆骰子
1 個商人阿參姆人偶
20 個金色五元
20 個銀色一元
60 張地毯 (四個顏色各 15 張)

遊戲教學影片



2013年7月24日 星期三

【介紹+規則】Forbidden Desert 禁制的荒漠


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/136063/forbidden-desert)

許多玩家今年期待的作品之一「禁制的荒漠」(Forbidden Desert),已於七月份出版,相信台灣很快會有通路商拿到實體。作為「禁制之島」(Forbidden Island) 的續作,相信大家都很好奇會有什麼樣新的改變,還是只是換湯不換藥,只是把背景從被水淹沒島嶼換成被黃沙覆蓋的城市?幸好,「禁制的荒漠」提供了一些新玩法、新機制,讓合作遊戲變得更緊湊有趣。Gamewright 是一家專門推出兒童/家庭遊戲的出版社,出版的作品很適合全家同樂,「禁制的荒漠」同樣也適合各個年齡層的朋友,但也給予熟悉「禁制之島」的玩家更多挑戰。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/65244/forbidden-island)

禁制之島」是一款很受大小朋友歡迎的合作遊戲,因為規則簡單、配件精美,還有用心的鐵盒包裝,很值得一玩並收藏。遊戲的背景是玩家扮演探險隊,到了一個神祕島嶼尋找寶藏,但是途中海水不斷上升,島嶼即將淹沒,玩家要彼此合作把寶藏找出來,並成功離開島嶼才能贏得勝利。「禁制之島」由知名作品「瘟疫危機」(Pendemic) 的作者 Matt Leacock 所作,因為女兒相當喜歡「貓咪萬歲」(Rat-a-Tat Cat),因而與兒童遊戲出版社結緣,推出了「禁制之島」,沒想到這作品一炮而紅。因為有了玩家的鼓勵,「禁制的荒漠」也孕育而生,但面臨的挑戰就是:要怎麼比「禁制之島」更棒?

如果你還不知道「禁制之島」是一款什麼樣的遊戲,可以看看其他玩家所作的介紹 (網路上介紹很多,挑一個覺得不錯的做連結)
【規則】禁制之島 Forbidden Island


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/136063/forbidden-desert)

由於我收藏的作品已經偏 Geek 走向,身邊也漸漸不再有那麼多的新手玩家,把曾經收藏大部分規則簡單的兒童/家庭遊戲都出清了,但碰到像「禁制的荒漠」這種簡單有趣的合作遊戲還是忍不住荷包微微張開,覺得「禁制之島」太淡的玩家可以試試「禁制的荒漠」,原因在於遊戲玩法與難度的調整,變得更有尋寶的感覺,一改抽取寶藏卡湊套找寶藏的機制,這回「禁制的荒漠」來了全新的「座標定位法」尋找失落的飛行機器零件,讓人很想一探究竟。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/136063/forbidden-desert)

如果說「禁制之島」的島嶼板塊因為淹水而消失,把它看作是機制不斷減去玩家的圖板大小與生存範圍的話,那麼「禁制的荒漠」則是板塊的不斷堆積增加,使得板塊壓了太厚重的沙漠而無法通行,雖然概念上是一樣的,玩家要阻止板塊被削減/封鎖,不過「禁制的荒漠」的遊戲性似乎更生動一點。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/136063/forbidden-desert)

一開始看到圖片時蠻好奇這個飛行船到底是什麼,原來這是遊戲背景中設定,玩家為了要找這個以太陽為動力來源的失落飛行機器,而來到被沙漠掩蓋的城市。如同大部分的好萊塢電影的情節設定,偏偏這時候探險隊的飛機這麼巧壞了,玩家掉落到沙漠裡,開始了不確定的未來...。玩家這回要盡快挖掘這些板塊,把它們翻面才會知道板塊的另一面城市有什麼 (在「禁制之島」裡則是希望板塊不要翻面,翻面等於淹水...),這樣才能知道飛行機器的零件藏在哪裡。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/136063/forbidden-desert)

要尋找飛行機器的零件,就是要把這些板塊翻成有城市圖案的那面,代表玩家從沙漠裡挖掘到城市,看看零件的位置究竟在哪裡。遊戲中共有4個零件需要尋找,當玩家找齊這4個零件後,就要趕快到發射台組裝這台飛行機器,然後一起逃離這浩瀚黃沙之地。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/136063/forbidden-desert)

要如何知道某個零件的所在位置呢。如圖,這是螺旋槳的其中一個發現點,板塊上面兩側有水平方向的箭頭,這代表螺旋槳在這一條水平方向的某個板塊上。這時,玩家要尋找另一個有右下角有螺旋槳符號的城市,上面會顯示垂直方向的箭頭。當螺旋槳的兩個板塊都翻開時,玩家只要順著板塊指示的水平方向和垂直方向,就會找到兩個方向上的交點這時就會知道螺旋槳會出現在哪個板塊上。如上圖,當知道螺旋槳的位置後,螺旋槳的零件就會放到板塊上。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/136063/forbidden-desert)

雖然覺得這個飛行機器有點雞肋,但不得不說,這樣組裝一台飛行機器似乎還蠻有情境的,不然只有找到零件好像有點空虛。遊戲中有4個零件,就代表遊戲一開始的設定的24個板塊中,有8個就是零件的定位板塊,玩家要盡全力把8個板塊都找出來,才會知道4個零件的所在位置。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/136063/forbidden-desert)

目前看起來好像很簡單?不,不只這樣的,讓我們再看下去。「禁制的荒漠」一樣和「禁制之島」有六位探險家,各自有不同的能力,但是這回更有代入感一些,當你在沙漠之中,最想要的是什麼?對,就是水,我要水!水在哪裡呢?你不只要找零件,還要想辦法找水源,維持你的生命!遊戲中只要有一位玩家因為口渴死去也會失敗!


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/136063/forbidden-desert)

如上圖看到其中一個探險家,除了有自己的能力以外,卡片的左側畫了一個水壺的插圖,上面有水的量表以及量表夾,這代表玩家的角色水源充不充足,遊戲一開始時當然大部分的角色都從4點飲水開始,但隨著遊戲進行,你會感到越來越口渴,腦筋越來越空白...直到降到骷髏頭,靈魂飛到天上去!現在開始,找水吧,不斷挖掘被沙漠掩蓋的板塊,尋找到水井就有救了,可是天啊,有些板塊居然是海市蜃樓,一點水也沒有!


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/136063/forbidden-desert)

如果只有這樣,「禁制的荒漠」就枉費它的命名了。沙漠中的無情風暴,把你捲入一個未知的位置中,甚至讓你整個人覆蓋黃沙,終至滅頂死亡。不同於「禁制之島」的水位表,現在帶給你的是可怕的沙漠風暴等級表等級越高,風暴越強,所帶來的沙漠越多,板塊位置變化的更多!是的,每個板塊除了會被沙漠標記堆疊以外,還會按照風暴卡指示的方向移動,你會不斷地被吹到新的位置,零件的所在地也會因為座標定位不同而不斷改變,整場遊戲中,你所能掌握的僅是你和你的同伴,有時你甚至連自己都顧不了了!抓緊囉,我們準備起飛,到達這個令人畏懼的荒漠環境!


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/136063/forbidden-desert)

如上圖,當有板塊被覆蓋一片沙漠標記 (淺黃色) 時,這時還不用擔心,你還是可以在這些板塊上移動。但是當有兩片或以上的沙漠標記 (橘色中央打X) 覆蓋時...你根本就無法通過,增加了挖掘城市的困難度


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/136063/forbidden-desert)

因為難度整個大提升,所以在「禁制的荒漠」中,玩家可以使用的行動點數增加到了4點,搭配一些裝備卡和角色特殊能力使用,應該勉強能夠對抗可怕的沙漠吧?!

遊戲中玩家可以選擇的行動有以下這些,每選擇一個行動挖費1點行動點數

•移動 (到相鄰位置,有兩片以上沙漠標記的板塊不能通過!)
•挖掘 (沒有沙漠標記的板塊才可以挖掘)
•移除沙漠 (移除一片自己所在或相鄰板塊的沙漠標記)
•撿起一個零件 (前提是,零件已經十字定位好,有出現才行)


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/136063/forbidden-desert)

遊戲中,當玩家的行動都做完後,這時要扮演一下沙漠風暴的角色,從風暴卡牌庫抽取和風暴等級相當數量的風暴卡。風暴卡可以分為如上圖最左邊這種風向圖、或是右邊這兩張事件卡風向圖會使板塊從風暴中心往卡片指定方向移動顯示的數量。事件卡則是會帶來影響玩家與遊戲的效果。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/136063/forbidden-desert)

如圖,被「太陽毒辣」(Sun Beats Down) 這張卡片給弄到的玩家...好可憐。因為當這張卡片出現時,每個沒有被庇護的玩家都要喝一點水如果你的水壺裡沒有水的話,那就GG了...。玩家彼此之間可以合作給水,合作移除沙漠,合作尋找飛機零件,合作對抗風暴,全看玩家怎麼對抗遊戲機制本身,贏得勝利!


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/136063/forbidden-desert)

遊戲中除了有玩家被渴死沙漠風暴到達極限這兩種遊戲失敗的條件以外,還有一個就是當沙漠標記被拿完而無法再拿時,遊戲也會失敗這一點失敗條件我很喜歡,相當有情境,那意味著玩家移除不完沙漠標記,使得沙漠全都掩蓋了城市,玩家全都被埋在沙漠底下,成為黃沙裡的傳奇遺跡...。

整體而言,「禁制的荒漠」的變化性更高了,加上水壺與板塊移動的新設計,讓原本的合作遊戲難度更加提升,考驗玩家合作的默契。當然,不確定性與運氣也提高了不少,但是,想想在滾滾黃沙中,你能做的事本來就有限吧,這點還算可以接受,而且機制設計的也算有互相搭配。如果你喜歡「禁制之島」,很好奇新作,或是沒玩過「禁制之島」但想先試試「禁制的荒漠」,希望這個介紹文能夠對了解「禁制的荒漠」」有所幫助。文後一樣附上翻譯好的全彩規則書,有興趣的朋友可以下載研究。

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遊戲名稱:Forbidden Desert
遊戲設計:Matt Leacock
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/136063/forbidden-desert
遊戲人數:2-5
遊戲時間:45分鐘
出版公司:Gamewright
遊戲配件:

1 本規則書
4個飛行機器零件
 ‧螺旋槳
 ‧引擎
 ‧太陽水晶
 ‧航行甲板
1個沙漠風暴量表
1個沙漠發暴量表立架
1個飛行機器模型遊戲配件
49張卡片,分成以下種類:
 ‧31張風暴卡
 ‧12張裝備卡
 ‧6張探險者卡
48個沙漠標記
24個雙面荒漠/城市板塊
6個木製模型
6個量表夾

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接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的全彩規則,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載  ← 如果還喜歡我的全彩規則,還請不吝留言支持囉。

全彩規則預覽圖









本規則書僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。

2013年7月20日 星期六

【開箱+規則+幫助卡】Noblemen 貴族野望


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/128931/noblemen)

隨著今年埃森展的日期逼近,又有大量的新遊戲即將發行登場,去年的作品都消化得差不多了,但難免還是有一些遺珠之憾。今天要介紹給大家的「貴族野望」(Noblemen) ,也是去年埃森展推出的作品,當初在大量的新遊戲之中並不是太搶眼,只覺得配件好像很多很豐富。實際跑過後發現還蠻喜歡這款的板塊拚放與工人擺放的機制,再加上擋板的「紙娃娃」系統很有特色,玩家的互動也很不錯,推薦給想找輕策略遊戲的玩家。


(圖片來源(左):http://www.clanlindsay.com/lindsay_coat_of_arms.htm)
(圖片來源(右):http://georgianjunkie.wordpress.com/2010/11/28/a-peers-privilege/)

貴族野望」的背景設定在英國的16世紀,玩家扮演的是世襲貴族的角色,為了獲得伊莉莎白一世的青睞,彼此你爭我奪,整個宮廷暗潮洶湧,就像是突然捲入了肥皂宮廷劇的世界裡。由於特殊的更換擋板爵位頭銜的機制,玩家的身分地位在遊戲過程中會不斷改變,個人覺得這是最有趣的部分,也順道可以了解英國的授勳與嘉獎制度

如上圖,遊戲中出現的五種爵位:公爵/公爵夫人、侯爵/侯爵夫人、伯爵/伯爵夫人、子爵/子爵夫人、男爵/女爵,普遍是受中國古代五爵制的影響所出現的階級制度,在歐洲各個國家歷史中都有這樣的爵位階級制。看皇冠的華麗程度可以看出爵位的等級,玩家為了要獲得更高爵位的名銜,不得不透過各種手段提高自己的聲望,玩的時候真的很有「野望」的感覺,想要一直爬到更高的位置獲得獎賞。


(圖片來源(上):http://streetscenevintage.blogspot.tw/2012_05_01_archive.html)
(圖片來源(下):http://iloboyou.com/?attachment_id=2307)

遊戲背景中提到的女王伊莉莎白一世似乎離我們有點遠,我們不是那麼熟悉,不過近期也有以她為背景的作品,像是評價很高的「童貞女王」(Virgin Queen),是款2到6人遊玩的重策略遊戲,有機會也想來試試看。把時代拉到現代,或許我們可以想成是為了要獲得女王伊莉莎白二世的青睞而努力,也許就會更有勁了。看看這可愛的伊莉莎白二世女王奶奶,於英國在位51年之久,每次亮相總是有各種顏色的服裝,印象深刻的是之前 Panton 以她的造型所出的色票,實在是太可愛了。如果真的受到女王的注意,那真是莫大的光榮啊!


(圖片來源:http://www.kashmircompany.com/blog/have-a-ball-with-our-french-masquerade-shawl-collection/)

在「貴族野望」中,整個遊戲把貴族的奢靡生活描寫得很透徹,也許是一種反諷吧,各種醜聞卡登場,每個人各有奇招,為的就是要爬到更高的位置。每個玩家在一大輪裡就要進行兩次假面舞會,整場遊戲總共就要進行六次,每次跳完舞之後就會依聲望更換頭銜,有種一直在跳舞跳舞跳舞的錯覺,要說是個跳針的遊戲也不為過,趣味和娛樂性很足夠!當然這個跳舞不是說玩家真的要起來跳啦,而是為了要結算自己的聲望,比較自己在假面舞會的受歡迎程度,有沒有成功吸引到女王的眼球獲得青睞。

看介紹有點抽象,來實際看看遊戲配件和文後的規則了解一下貴族金玉其外的生活


封面,其實個人認為並沒有很吸引人想去玩的感覺。因為不愛飛馬出版社 Pegasus Spiele 的邊框設計,收了TMG版,沒想到邊框還留著 (暈倒)。


盒背的圖示倒是豐富的不得了,盒子拿起來也超重的,感覺配件真是多到不行


實際玩的遊戲時間,跑過四人場大約是一個多小時,還蠻快的。


規則書一份。


排版說明和圖示都很清楚,搭配範例,規則馬上就能了解!


讓遊戲重到爆的真相之一來了,超多的紙板 Token!


又六張紙板 Token!


居然拍到了第三張,整個除了圖板以外足足14張紙板Token,厚度也很足,整個誠意滿滿


先戳下遊戲中的錢幣看看。


分別是10元5元1元。喜歡按照面額大小設計不同圖面的錢幣。


接著戳下來的土地板塊足足有202片,真的很驚人!由左到右分別是:樹林田野噴泉草地


遊戲中,各種土地板塊除了草地以外,拼成如圖的四方形後就會有額外的獎勵可以拿,而且會出現一個拼接好的完整符號,這時又變成可以讓其他對手士兵踩的位置,很喜歡這個環環相扣的設計。草地是用來蓋建築物的,雖然不會提供資源與獎勵,但是為了蓋建築不得不拿。

不同種類的板塊在遊戲中拚放,每個玩家用這些板塊拼放自己的「莊園」,視種類會獲得板塊、金錢、聲望等,是遊戲中資源的主要來源,所以要謹慎地拚放才會帶來合理的收益。玩過多種板塊拼放遊戲,「貴族野望」設計的算很有特色,值得一玩。


土地板塊的背面,使用的是八芒星,其實不太懂為何是八芒星。除了有太陽和永生的概念,和貴族之間的關係一時無法連結上。


接下來是每個玩家自己有一份的稅收徵地指示物。遊戲三大輪裡可以各用一次。


這是賄絡指示物,玩家可以在行動裡取得。


為什麼說是賄絡呢,因為當你在作如上圖三件事時,打出這個賄絡指示物就會讓你的一些點數增加,多得一些東西。由上而下分別是:徵地多得一塊板塊稅收多得一元假面舞會的聲望多一點


接下來就來到吸睛的經典配件:玩家擋板!首先看到了五種顏色的「身體」,你會想問,這擋板的呢?


別急,我們先看一下擋板側面,一樣有5種玩家顏色。


所以每個玩家一開始都會發一組三個組件的擋板


拼起來就像這樣子,和一般擋板的組裝和使用方式無異。


擋板背後的資訊很詳細,因為擋板的尺寸很大,所以不致符號太小難辨認。


頭來了!這個擋板上半部還可以插放爵位的頭銜,只要聲望點數有達到就可以拿更高階的頭銜,所以遊戲過程中玩家會不斷地換頭 (怎麼怪怪的 XD)。

遊戲中有五種爵位,從最低階的男爵到公爵,要換男還是女的隨便你!上圖為男爵,沒有任何獎勵。


女爵也沒有任何獎勵。仔細看它們身上的配件,越高階的爵位,頭戴會越華麗喔。只要有達到頭銜上印的聲望需求,就可以拿取該頭銜,不過如果有人比你高,就會被搶走囉。


子爵


子爵夫人,和子爵一樣,2點聲望需求並獲得1分。


伯爵


伯爵夫人,6點聲望需求,+3分,買建築物還可以減免1元,越來越強了!


 公爵/侯爵,分別是14/10點聲望需求,+7/+5分,減免3/2元!


公爵夫人/侯爵夫人,應該可以看出頭飾的的不同。


讓我來把頭插上去擋板看看。


登愣,好合啊!看起來好讚,總算出現完整的身軀了。


 咦,女生的頭也可以!玩家可以自己變男變女,反正功能一樣XD


各種頭隨你換,只要你的聲望有夠就可以!真的是很有趣的「紙娃娃」系統,讓大家等不及換自己的頭銜,哈哈。


遊戲圖板看一下,以貴族的花園為概念設計。圖板的形狀有點難收納,可惜是用兩片組件拼成的,不是一體成形。


先看圖板的中央,I、II、III的水池象徵遊戲進行三大輪 (三個十年),每十年就是水池外圍的一圈。遊戲的進度其實蠻快的,只要有玩家拿到女王,外面那圈就會照箭頭方向跑一格,跑到對應符號的格子就會啟動特殊事件。


接下來就是遊戲的建築區域了,這裡是放置宮殿的位置,每場遊戲依人數放置不同數量的宮殿,分別需要花7、8、9、10元,越早買越便宜。放置宮殿的前提是,玩家要有蓋好的城堡,然後把宮殿拿來升級城堡,獎勵是會獲得女王!


放置城堡的區域,分別要花3、4、5、6元,建造城堡的獎勵是可以出動自己的士兵去佔其他玩家完整拚好,有出現符號的土地。


蚊子館的建築區域。要建造蚊子館賺分,玩家要有對應的完整土地才能蓋!花費差不多,但是越早蓋分數越高。


這裡是教堂的建築區域。如果玩家有蓋教堂的話,在計算建築物分數時,會讓玩家的相鄰城堡或宮殿額外加分。蓋教堂的獎勵是可以抽3選1醜聞卡。


玩家在輪次標記進入一個有面具符號的格子時就要進行假面舞會。如圖玩家會開始輪流移動自己的聲望點數,點數最高的玩家可以先選自己要的頭銜。如圖是聲望0的位置


這裡是放置賄絡指示物的地方,可以花行動拿取最多5個賄絡指示物,每拿一個都要花2元並得1分。


然後圖板的兩端是教會的捐獻地,每一大輪每種可以捐獻的土地只有三片,每捐一片就可以得1分,捐滿了就沒有人可以捐囉,所以如果要走這個路線的話,速度要把握!


另外兩種類型板塊的捐獻地。


接著來看看剩餘的配件與盒內收納狀況。


好漂亮的紫色紫色不論中外都有尊貴的意思,很符合遊戲的貴族主題。


拿出剩餘的配件,布袋一個 (高級絨布袋)紙牌一疊收納袋


布袋裡還倒出木頭 Token,數量也非常多,也是盒子重量來源之一


由左而右分別是:女王輪次標記計年標記

這裡提一下女王的作用。這遊戲的輪次進行蠻妙的,如果都沒有人搶女王的話,則一輪就是每個玩家都動過一個回合,再度輪到持有女王的玩家回合結束時才會進行下一輪,這時輪次標記就會往前一格。但是如果一輪的途中有人搶女王,則馬上會進入下一輪,輪次標記馬上往前一格,會有種怎麼一輪還沒跑完就跑下一輪的錯覺,事實上這遊戲的順序都不會變動,只是女王大家搶來搶去會使輪次標記快速地前進。

規則注意:

如果你的回合結束時持有女王,那麼在下一個玩家執行他的回合前會有2件事發生:

•你獲得1分。
•按照箭頭方向把輪次標記往前移動1步。

因為有分數,因此大家會不斷地想要搶女王,女王我愛你<3


接下來是每個玩家的士兵八角形聲望標記計分圓盤


建築物登場!由左到右分別是:城堡宮殿教堂蚊子館


這些建築物米寶其實蠻精緻的,重點是大小還不賴


接著是讓玩家可以修正規則的醜聞卡。由左到右分別是:醜聞卡幫助卡A幫助卡B。醜聞卡的背面可以看到在講八卦的插圖,就知道這些卡片可以讓你動一些奸詐手段


幫助卡A兩面,歸納了一些行動選項和摘要。


幫助卡B一樣兩面,有遊戲進行的流程摘要,文後有附上中文版,印出塞到牌套裡就可以方便查閱了。


每張醜聞卡可以讓玩家在假面舞會時打出增加聲望點數,可以從卡片的右下角看到聲望+1的符號。如圖三張卡片由左到右分別是:進貢狡詐伎倆秘密婚姻


各種醜聞卡的主題把整個貴族的黑暗面都帶出來了,個人覺得相當生動,和機制也蠻搭的,不論是哪個玩家打出來使用,都會覺得有種被弄到的感覺XD。由左到右分別是:黑函繼承私奔


由左到右分別是:嫁妝陰謀教皇的賞賜白廳。每種醜聞卡可以獲得的東西不同,基本功能都蠻平衡的,看自己想要走什麼路線就保留那些卡片吧!

以上為這次「貴族野望」的開箱。跑過一次的心得就是,這是一款一直跳舞換頭銜的遊戲!其實遊戲的進程非常快,有時根本還沒估算好就又要跳舞了。聲望的累積在遊戲中很重要,直接影響到玩家頭銜的級別搶奪女王,以及放置士兵到其他玩家的莊園中是遊戲中互動性最高的部分,然而土地板塊的拚放又是影響這些互動的關鍵,玩家要不斷觀察其他對手的莊園發展,來決定何時搶女王、何時蓋對應建築、何時放士兵、何時需要板塊和金錢,但是照顧這些發展之餘,分數才是最重要的,到底要怎麼樣才能兼顧呢?

整個遊戲玩起來很緊湊,幾乎沒有多餘的動作,這點以遊戲流暢性來說,我會給予相當高的評價,雖然耐玩性不見得高,路線也許也蠻固定的,但是各種機制搭起來就是很順很棒。遊戲進行的輪次更替和一般遊戲相當不同,這點對習慣玩一輪就等於每個玩家都動過一個回合的普羅大眾如我來說,總是會覺得有哪裡怪怪的,不過熟悉後就會覺得這機制設計的真是特別有趣!玩家的擋板算是遊戲的亮點與賣點,再加上很有誠意的其餘配件,玩起來有輕鬆有策略,相當推薦「貴族野望」給大家玩。花個時間好好的享受一下貴族生活吧。

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遊戲名稱:Noblemen
遊戲設計:Dwight Sullivan
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/128931/noblemen
遊戲人數:3-5
遊戲時間:90分鐘
出版公司:Pegasus Spiele、Tasty Minstrel Games
遊戲配件:

1 本規則書
1 遊戲圖板(有兩個組件)
5 玩家擋板(每份有三個組件)
12 頭銜
202 土地板塊 (62片田野、44片噴泉、48片、48片草地)
20 賄絡指示物
5 稅收指示物(5種顏色)
5 徵地指示物(5種顏色)
82 金錢指示物 (40x 1、 26x 5、 16x 10)
35 醜聞卡
10 幫助卡(5x A、5xB)
15 城堡
15 教堂
12 宮殿
4 蚊子館
1 女王
1 0 士兵(5種顏色)
5 計分標記(5種顏色)
5 聲望指示物(5種顏色)
1 計年標記
1 輪次標記
1 布袋

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接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的全彩規則及幫助卡,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載  ← 如果還喜歡我的全彩規則及幫助卡,還請不吝留言支持囉。

注意:幫助卡中提到「計輪標記」,在規則書中已全部改為「輪次標記」。幫助卡為翻規則前所做,一時沒有改到請多包涵。

全彩規則及幫助卡預覽圖















本規則書僅及幫助卡供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。

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