公開轉載請註明網址出處,否則會追究喔。 玩桌遊還是被桌遊玩: 十月 2013

2013年10月31日 星期四

【開箱+規則】Oss 奧斯酋長


(圖片來源:http://www.oss-the-game.com/

先前【介紹+規則】Oss 奧斯酋長介紹過「奧斯酋長」(Oss) 這款遊戲後,其中一位設計師 Charles Amir Perret 來信,一方面驚訝有人注意到這款遊戲,一方面詢問關於把遊戲賣到東方的可行性,因為自己很想收這款漂亮的遊戲,也就順便和作者購買了。出版社 Spiel-ou-Face 是一家法國桌遊出版社,說新也沒有很新,因為他們早在 2006 年就出版過一款叫做 Metromania 的地鐵遊戲,時隔七年後的今天才又再戰桌遊市場。

社會演化論」(S-Evolution) 及「奧斯酋長」是這家出版社今年的兩款新遊戲。「社會演化論」是一款用到簡單類橋牌機制的文明遊戲,有機會再來介紹。「奧斯酋長」則是一款考驗玩家手技與穩定度的遊戲,改良了古代的「擲距骨」遊戲內容,重新添加一些新的機制與變化,形成現在我們所看到的「奧斯酋長」,有興趣介紹的朋友可以點上面連結觀看。

簡短的開箱一下讓大家了解這款「奧斯酋長」的內容吧。


從設計師寄出後不到一個禮拜就順利收到了!沒有被課稅也沒被商檢,幸運!


封面看一下,當初就是被這神秘的封面的。


盒背介紹。


側面可以看到一些資訊,2-6人玩,其實一個人應該也可以玩啦,就自己偷偷練習這樣。遊戲時間30-45分鐘,我想如果大家一直失敗很快就結束了吧XD


打開盒蓋後所有遊戲內容。說明書一本卡牌一份距骨一包。喔對,還有布袋一個,有的卡片會要求戴上布袋來接距骨...。


距骨配件先來看一下,當然不可能拿真的羊距骨啦,感覺有點玻璃的材質,上面上一層彩色的彩色膠漆,品質還可以。


握在手中的感覺以及比例察看,很輕,感覺超難接的。自己試過用遊戲中其中一種牌的內容:拋上去用手背接,結果一直失敗 (實際玩會笑場吧XD,蠢蠢的感覺) 


接下來就是漂亮的卡牌一覽表啦,上面那排是六個玩家的部落卡,中間這排是特技卡、對決卡、挑戰卡,下面這兩張看下一張圖。


左邊這張是鼓卡,有些特技卡會用到。右邊這張是起始玩家卡─大酋長。美術風格很棒。


接下來就是玩家的部落卡啦,每個玩家會選擇一個部落,每個部落有8張卡片。這牌背真的太美啦,畫的好迷幻。


每份部落卡都會有數字1-4各兩張


遊戲中要把部落卡打出放到想執行的特技卡上。


上面的數字代表要用多少的距骨來挑戰這個特技。


只要完成該特技,就會得部落卡上的分數


所以要出高一點還是低一點的數字,端看翻開來的特技難度來決定。


如果數字出太高,就要使用多顆距骨,拋接難度增加。數字出很低,雖然使用很少的距骨,但完成後分數也不高。


接下來看到的是特技卡,單獨挑戰的特技卡有三種,用不同的牌背顏色區分。


每張卡片上有 QR 碼讓你看一下怎麼進行這個特技,很棒的設計。是說熟了之後就不用看了。


基本的拋接,就是把距骨往上拋之後接住,特技卡則是加入了基本拋接以外的動作。


有的特技卡會用到鼓卡來做一些設置使用。


有的特技卡不需要拋接,可以看卡片右上角的符號辨認。


接下來就是對決卡以及挑戰卡


對決卡是用在當多個玩家把卡片打在同一個特技卡時,先放的兩位玩家會進行對決,這時就要用到對決卡了。對決卡的內容就是兩個玩家比賽拋接距骨及一些動作,不同的卡片有各自的失敗與成功條件。


每張對決卡下方有一些符號用來說明卡片內容的一些條件。


最後就是挑戰卡了。挑戰卡是所有玩家都可以嘗試的,只要有成功完成卡片指定的內容,就可以獲得挑戰卡。遊戲結束後每張挑戰卡值四分。遊戲玩四輪就結束,最高分的獲勝。

以上就是這次開箱的內容。

我試著自己拋接距骨,似乎拋到一定的高度才會比較順利接到,並做出額外的動作,如果拋太低則距骨落下時間太短,無法順利做出拋接以外的動作。感覺這會是一款很歡樂的遊戲,期待近期能夠趕快跑上一場。官網有附上每張卡片拋接的影片,可以點入觀看。

=> 拋接影片

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遊戲名稱:Oss
遊戲設計:Vincent Lemaire、Jean-Michel Maman、Charles Amir Perret
美術設計:Unknown
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/148179/oss
遊戲人數:2-6
遊戲時間:30分鐘
出版公司:Ariac Games、CAP Games、Spiel-ou-Face
遊戲配件:

1 本規則書
20 張特技卡
48 張部落卡
5 張挑戰卡
1 張酋長卡
6 張鼓卡
6 色距骨
1 個布袋

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接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的全彩規則,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載  ← 如果還喜歡我的全彩規則,還請不吝留言支持囉。

全彩規則預覽圖






本全彩規則僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。

2013年10月28日 星期一

【規則】Geistesblitz 5 vor 12 閃靈快手:11點55分


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/148532/geistesblitz-5-vor-12)

新的「閃靈快手:11點55分」(Geistesblitz 5 vor 12) 來了!更多物件,更多挑戰來臨,準備好接招了嗎?今年「埃森展」場上受歡迎的遊戲,釋出前就有玩家認為會更爆腦更困難,我們實際就來看一下規則了解吧。


(圖片來源(左):http://boardgamegeek.com/boardgame/83195/ghost-blitz)
(圖片來源(右):http://boardgamegeek.com/boardgame/118705/geistesblitz-2-0)


閃靈快手」(Geistesblitz) 是一款普遍受到台灣玩家歡迎的桌上遊戲,不僅吸引許多新手玩家一試,並做為踏入桌遊收藏的第一套遊戲,也讓老手玩家玩起來歡樂連連。「閃靈快手」這款遊戲比的是玩家的反應速度,遊戲很簡單,就是翻開卡片,然後按照規則抓取桌上的物件,網路上有很多的介紹。「閃靈快手」以外,後來還推出了「閃靈快手2.0」(Geistesblitz 2.0 ) ,不僅難度增加,還可以和「閃靈快手」一起混搭遊玩。今年推出的「閃靈快手:11點55分」則是讓物件增加到9個,也多了一些額外規則,玩起來更刺激。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/148532/geistesblitz-5-vor-12)

遊戲的故事背景與目標

巴爾汀非常興奮!今天,他終於要和從浴室來的女幽靈布倫希約會。要穿什麼呢?要用什麼樣的香水呢?他正伶俐的尋找他的帽子,準備好香水瓶,甚至想起他的鑰匙放在哪。哎呀,貓頭鷹與巴崔克這兩個深夜的搗蛋鬼,把這裡弄得一團亂。儘管不惜一切代價,也要先壓抑湧現的憤怒!看了一下時鐘,你知道,「現在已經11點55分了!」。

遊戲中總共有九個物件可以選擇,誰會是第一個抓到正確物件的人呢?除此之外,出現在魔鏡裡的物件顏色以及時間都要唸出來,誰能夠冷靜應對呢?


遊戲設置

把9個物件排成一圈放到桌子中央。洗混整疊卡片,然後把它們放到一旁當做抽牌堆。

基本規則

抓到物件就對了!


遊戲進行

最近有照鏡子的玩家從抽牌堆抽一張卡片,並把它翻到正面。請確保翻開來的時候每個玩家都能夠同時看到卡片內容。現在,只能用一隻手,你們要試著去抓卡片裡顯示的原色物件,越快越好!例如,你必須去抓藍色的手電筒(見圖1)。

如果沒有物件顯示原色該怎麼辦?在這種情況下,卡片上既沒有顯示這個物件,也沒有顯示這個物件的原色,那這就是你要去抓的物件(見圖2)。

範例:因為卡片上沒有顯示幽靈,而且也沒有顯示幽靈的原色(白色),所以你必須抓幽靈。


11點55分

如果幽靈和時鐘同時出現在一張卡片上,不要抓任何東西,但是要大聲念出時鐘上顯示的時間(見圖3)。

範例:因為幽靈與時鐘同時出現在卡片上,你必須大聲唸出時鐘上的時間:11點55分!

如果你抓到正確的物件,或者唸出正確的時間,你可以把這張卡片正面朝下放到你的面前當作一個獎勵。把所有抓到的物件都放回桌子中央。接著,下一位玩家從抽牌堆抽一張卡片,並把它翻開來(讓所有玩家能夠同時看見卡片的內容)。用這種方式持續進行遊戲。

請注意!如果你只想要玩基本規則,請直接跳到規則書的第10頁。

給進階玩家的額外規則

你可以使用以下任何的額外規則,以任意的組合方式,添加到基本規則中。

額外規則1:

魔鏡

如果你可以從魔鏡裡看到一個物件,請抓這個物件(見圖4)。在這種情況下,不用管物件的顏色。

範例:因為魔鏡裡可以看見帽子,你必須抓帽子。


額外規則2:

貓頭鷹

如果貓頭鷹顯示在卡片上,不要抓任何東西,但是要大聲念出正確的物件(見圖5及圖6)


額外規則3:

魔鏡與貓頭鷹─顏色配對

如果魔鏡以及貓頭鷹同時出現在一張卡片上,不要抓任何東西,但是要大聲念出魔鏡裡你可以看見的物件顏色(見圖7及圖8)


(埃森展場上的大型配件,圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/148532/geistesblitz-5-vor-12)

請注意!

每次你翻開一張卡片時,每個人只能嘗試抓或唸一次。

如果你犯了以下錯誤…

─當你應該要抓一個物件時,卻唸出物件的名稱
─當你應該要唸出物件的名稱時,卻抓了一個物件
─抓了一個不正確的物件
─唸出不正確的物件名稱
─抓一個物件的同時又唸出物件的名稱

…這時,要交出你的一張獎勵卡(如果你有的話),給抓到正確或唸出正確物件名稱的玩家。

如果每個人都犯了錯誤,沒有人可以獲得這張卡片。看有多少玩家進行遊戲,就抽幾張牌,把這些牌和這張沒有人獲得的卡片放在一旁,當作超級大獎。下一位獲得獎勵卡的玩家,同時也會獲得全部的超級大獎。

遊戲結束及計分

遊戲在抽牌堆耗盡時結束,擁有最多獎勵卡的玩家獲勝。

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遊戲名稱:Geistesblitz 5 vor 12
遊戲設計:Jacques Zeimet
美術設計:Gabriela Silveira
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/148532/geistesblitz-5-vor-12
遊戲人數:2-8
遊戲時間:15分鐘
出版公司:Zoch Verlag
遊戲配件:

1 本規則書
9 個物件
貓頭鷹
蝙蝠
鑰匙
帽子
手電筒
幽靈
魔鏡
香水瓶
時鐘
63 張遊戲卡

2013年10月22日 星期二

【介紹+規則】Keyflower: The Farmers + Storyteller 大五月花號:農夫擴充 + 說書人擴充


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/144058/keyflower-the-farmers)

Key系列的第七作「大五月花號」(Keyflower) 發行以來,我們足以見識到主持這系列的設計師Richard Breese真的是把「大五月花號」商業化的很徹底,但這並不是貶意的形容,而是代表「大五月花號」相當的成功,除了有本來是自家廠牌R&D Games發行,後來又多了兩個廠牌發行推廣,發行一年的過程中更釋出了兩個小擴,現在則是準備要發行一個正式的大擴「大五月花號:農夫擴充」(Keyflower: The Farmers 以下簡稱為「農夫擴充」),這是過去所有Key系列都沒有出現過的發行策略。如果你有興趣Key系列的相關文章,可以先點下面的連結觀看:

【介紹+開箱+規則】Keyflower 大五月花號
【規則】Key Celeste + Keyflower: Emporium & Monument 大五月花號小擴
【開箱+快速規則+中文化】Key Market 大市集


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/144058/keyflower-the-farmers)

這回一樣得到 Richard Breese 同意翻譯規則,稍後會上傳到 BGG 的「農夫擴充」頁面上。基本遊戲的結構已經相當完整,能想到可以擴充的部分頂多就是各個季節的板塊增加,然後調整一些能力如此而已,當「農夫擴充」這個大擴釋出消息的時候,的確讓許多人驚訝也很期待,因為是個「大擴」,不是幾個小板塊擴充了事而已。不過這也代表我們要等到Key系列的第八作可能還要一段時間。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/144058/keyflower-the-farmers)

原本基本遊戲中板塊上的道路只有運送資源功能,以及部分計分板塊做計分上的用途,而田野也是,原本就只是做為板塊拼接與擺放的規則考量,現在在「農夫擴充」裡,道路隔開的田野區域,通通變成了可以飼養動物的「牧場」。既然有了牧場,這次也引進了來自出版社Lookout Games 使用於「農家樂」(Agricola) 這款遊戲中的牛與羊米寶,以及不屬於該出版社的豬米寶。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/144058/keyflower-the-farmers)

既然道路有圈地的功能,那麼動物就會養在這些道路隔開的牧場中,如上圖數字1到5分別是目前三個村莊板塊拼接好之後所出現的五個牧場。和其他資源的拿取方式一樣,玩家放工人到可以生產動物的板塊上,然後把動物生產出來,如果是自己的村莊生產的動物,就會留在該板塊上的牧場,而如果是從其他玩家的村莊,或是從正在被競標的板塊而來的動物,則會放在玩家自己的家園板塊上的牧場。

規則書一直叮嚀,動物不是多就好,因為計分並不是計動物的數量,而是有動物的牧場數量是多少。不同的牧場裡有不同的動物會有不同的分數。例如一個牧場中有羊的話是1分、豬是2分、牛是3分。另外要注意的是不同的動物不能養在一起,而且跟「農家樂」一樣,如果一個牧場裡有兩隻以上的動物的話,就會繁殖新的動物。

除了取分路線變多,可以注意到的一點是動物進場的順序分別是:

春天─羊
夏天─豬
秋天─牛

如此一來,看是要穩穩走羊路線還是爆分牛路線都行了,玩法變得很多,但主要還是要看場上有哪些板塊進場而定。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/144058/keyflower-the-farmers)

這次還有回合順位板塊上的變動,加進了如上圖這三種順位板塊取代原本的,可以讓玩家在得標回合順位板塊之後可以獲得板塊上的資源。板塊上的資源讓每回合的競標更加糾結了。不知道是否因為加入「農夫擴充」的關係,動物路線的增加,擠壓到資源路線,讓資源的取得變困難了,所以增加了可以拿資源的回合順位板塊,這要實際跑過才會知道。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/144058/keyflower-the-farmers)

由於最後算分時,是算有動物的牧場數量有多少,因此玩家可能會想要把動物運到不同的牧場賺分,因此「農夫擴充」的加入增加了運送馬車的重要性,原本基本遊戲為了要運送多點資源,運送馬車的板塊就很吃緊了,現在加入也可以運送動物,運送的功能可能真的會不太夠用。於是小麥應運而生,小麥可以讓玩家在使用運送馬車的效果時增加移動的步數。可惜小麥沒有拿大市集(Key Market) 中的小麥米寶來用。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/144058/keyflower-the-farmers)

現在看圖覺得牧場的部分很好認,因為都有用紅線框起來,不知道實際玩起來會不會看得頭昏眼花。但可以知道的是,「農夫擴充」一定要有玩過「大五月花號」的玩家再來嘗試,難度比基本還難很多。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/144058/keyflower-the-farmers)

對於「農夫擴充」的完成度與內容是有目共睹的,絕不是那種硬要塞入東西的騙錢作 (但如果你覺得加了幾隻動物,一些新板塊還是看不出誠意那也沒辦法了)。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/144058/keyflower-the-farmers)

這次的「農夫擴充」,由於增加了很多新的元素,所以在計分與季節結算的部分的程序變得比較複雜BGG 上有玩家做了這個新板本的計分表,遊戲結束時按照順序計分比較不會亂。而一季結束的結算摘錄規則的說明則是:

01 沒有得標的工人拿回擋板後
02 玩家一次拿回得標的板塊
03 分發回合順位及船上資源
04 繁殖動物(除了冬天)

遊戲結束計分項目:

01 放在秋天計分板塊上的資源計分
02 放在羊棚的羊計分
03 每個含有一隻以上動物的牧場計分
04 板塊右上角計分
05 剩餘的冬天板塊及白風號船隻板塊計分
06 剩餘的船板塊計分
07 回合順位板塊計分
08 每個黃金計分


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/144058/keyflower-the-farmers)

除了「農夫擴充」的發行,今年「埃森展」上也有小擴充「說書人」(Keyflower: Storyteller)板塊的推出。可以從「農夫擴充」的盒側,R&D Games一貫的Key系列歷史沿革看到「說書人」板塊的相關背景。原來當初「大樹林」(Keywood) 在1995年的「埃森展」推出時, Spielerei 雜誌給予很高的評價,時至今日為了慶祝第101期的發行,遂有了聯合R&D Games推出的「說書人」促銷板塊。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/147380/keyflower-storyteller)

說書人」這個板塊的功能就是當工人放到這個板塊上後,玩家可以獲得一個工人或一個技能板塊,升級後則是可以獲得一個工人及一個技能板塊,看圖就能理解。雖然說少了這一片並不會讓遊戲有什麼樣的大變動,但對於完整收藏主義者如我,一定是要想辦法收集到啊~啊啊!


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/geeklist/162065/keyflower-the-storyteller-promo-card-explanation)

可以看到「說書人」板塊上資訊框的左下角有一個「快樂蛋」的符號。這是因為這本雜誌名稱 Spielerei「ei」在德文有「蛋」的意思。


(圖片來源:http://www.spielerei.de/index.html)

要得到「說書人」板塊,可以到Spielerei 的攤位上購買雜誌就會送了,在3館的b-100攤位。或者等之後看有沒有機會上 BGG Store 或是其他通路。關於更多「」的說明可以到這裡理解。

已經等不及想要玩「農夫擴充」了!開箱與心得等遊戲拿到再說吧。

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遊戲名稱:Keyflower: The Farmers
遊戲設計:Sebastian Bleasdale、Richard Breese
美術設計:Juliet Breese、Jo Breese
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/144058/keyflower-the-farmers
遊戲人數:2-6
遊戲時間:90分鐘
出版公司:Game Salute、Hutter Trade GmbH + Co KG、R&D Games
遊戲配件:

1 本規則書
21 個大型六角板塊
3 個回合順位板塊
18 個村莊板塊 (包含兩個夏天船板塊)
30 個小麥板塊
12 個褐色牛米寶
24 個粉紅豬米寶
32 個白色羊米寶
6 個夾鏈袋

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接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的全彩規則,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載  ← 如果還喜歡我的全彩規則,還請不吝留言支持囉。

全彩規則預覽圖









本全彩規則僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。
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