公開轉載請註明網址出處,否則會追究喔。 玩桌遊還是被桌遊玩: 2014

2014年12月31日 星期三

【情報】What's your most anticipated board games of 2015 期待遊戲選十介紹


「你期待 2015 的新遊戲嘛?」

轉眼間離今年 (2014) 埃森展已經過了兩個半月了,不知道大家今年新推出的遊戲都玩得差不多了嗎?有什麼樣的感想呢?每年總是這樣的,新遊戲都還沒有消化完,2015 年的新遊戲緊接著開始釋出了消息了!

如果問我 2014 新遊戲推薦哪一款,我依舊會回答,咖對了,什麼都好玩。目前釋出的 2014 新遊戲都還沒玩完,沒有辦法做出決定並推薦,希望可以在 2015 年春季趕緊玩完自己想玩的 2014 遊戲。

2014年12月28日 星期日

【介紹+開箱+規則】Port Royal 皇家港


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/156009/port-royal)

「來海盜天堂試手氣!」

皇家港」(Port Royal) 是近期推出的卡片小品,如果你喜歡「風險評估」(Press your luck) 類型的遊戲,或者身邊朋友適合這樣的遊戲,不要錯過「皇家港」!

桌遊以海盜、航海入題的遊戲非~常~多,這類遊戲有著特殊背景與獨特文化,都是平常「生活在陸地」的我們難以接觸的,或許是這個原因才有這麼多這種主題的遊戲,讓我們得以藉此想像討海的生活吧。「皇家港」描述的背景是  17 世紀到 18 世紀間加勒比海一帶興盛的海上文化,它不需要你去經營你的海盜生活,你需要的只是有個和海盜一樣冒險犯難的精神,並有自信的賭它一把!

想知道更多?
在1691年至1723年期間,被稱為30年的海盜「黃金時代」。(資料來源)


(圖片來源 (左):http://shawnbrown.deviantart.com/art/Port-Royal-Jamaica-6637188、(右):http://www.freeinfosociety.com/article.php?id=420)

皇家港」在哪裡?答案就是......牙買加!

這裡曾是加勒比海的商業、航運中心,更是西印度海盜 (Buccaneer) 猖獗的地帶。由於西班牙政府 16 世紀對私掠許可證 (Letter of Marque and Reprisal) 的頒發,使得「皇家港」對海盜來說,這個私掠 (privateers) 盛行的地方是個相當安全的港口,來自各地的海盜,甚至是來自馬達加斯加的海盜都聚集在這裡,把他們臭名昭彰的財富、寶藏都投擲在這裡。

不過好景不常,17 世紀末歷經地震、大火毀港等災變,「皇家港」的居民紛紛轉往鄰近的京斯敦 (Kingston),也就是現在牙買加的首都,更是牙買加首要的港口。

想知道更多?
01 皇家港 (西班牙語:Port Royal) 是17世紀一直到18世紀初位於中美洲京斯敦港附近的一座城市,也是當時加勒比海地區的航運中心。1692年6月7日,皇家港遭遇一場毀滅性的地震,城市面積三分之二的區域沉入加勒比海。災難過後,在皇家港的基礎上建立了京斯敦,即今日牙買加的首都。(資料來源)

02 私掠是指由國家頒發私掠許可證,授權個人攻擊或劫掠他國船隻的行為。執行私掠的船隻通常被稱為私掠船或武裝民船,船長通常被稱為私掠船長。嚴格來說,只有在戰時,私掠行為才是被允許的。在16至19世紀間,武裝民船通常被認為是屬於國家海上武裝力量的一部分。(資料來源)

2014年12月25日 星期四

【介紹+開箱+規則+卡表】Murano 情迷穆拉諾


(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/163413/murano)

「歡迎來到玻璃工藝觀光小鎮!」

」(Murano) 是設計「村莊」(Village) 的夫妻檔 Inka Brand 和 Markus Brand 今年在埃森展上的新作。這對夫妻檔因桌遊相識,也因桌遊結為連理,最後更一起設計桌遊,把桌遊徹底帶進他們的生活世界裡。 Inka Brand 和 Markus Brand 多設計家庭與兒童遊戲,偶有輕策略遊戲佳作。仔細看今年的「村莊:港口擴充」(Village Port),或者是主要作品「」,感覺遊戲裡都潛藏著這對夫妻倆的各種出遊回憶以及相關經驗。


(圖片來源:http://en.wikipedia.org/wiki/Murano_glasshttp://www.crowneplazavenezia.it/en/venice-packages/hotel-nearby-venice-murano-tour-0037)

」的主要場景是穆拉諾島,這裡是位於威尼斯旁以群島聚集的一座小島,小島之間和威尼斯本島一樣有許多的運河,所以你會在遊戲圖板上看到運河滿布的版圖。每座小島之間由橋梁連結,運河旁的每棟建築漆上繽紛的色彩,和這裡各種出彩的玻璃製品相互輝映,是許多遊客到義大利會想蒞臨的特色小鎮之一。

從 13 世紀開始,因為威尼斯共和國擔心在威尼斯本島製作玻璃釀火災,而把製作玻璃的重心轉移到穆拉諾島,至今 700 多年的歷史,已然讓穆拉諾島成為玻璃藝術品的觀光重鎮;隨著技術與資訊的進步,現在你不必到穆拉諾島也可以買到在穆拉諾生產的玻璃製品。遊戲不探討穆拉諾島的玻璃生產歷史,而是呈現當前穆拉諾島的商業化樣貌,讓玩家扮演吸引遊客前來消費的商人,這樣的設計也許來自 Inka Brand 和 Markus Brand 到此一遊後的深刻印象,多少也感覺得出來主題設定的批判性 。

想知道更多?
01 穆拉諾是義大利威尼斯湖中的一個島。名義上是島,其實是群島,島與島之間由橋樑連接,形同一島。穆拉諾在威尼斯以北約1.6公里。穆拉諾以製造色彩斑斕的穆拉諾玻璃器皿而聞名於世,特別是拉絲熱塑。(資料來源)

02 穆拉諾的玻璃,在此16世紀初,穆拉諾的玻璃師發明將原來無色透明的玻璃,按一定的配方製造出顏色鮮艷的玻璃,比如在玻璃中攙入銅或鈷的化合物,製造藍色玻璃,而最著名的穆拉諾血紅玻璃,是按秘方攙入黃金製成的。穆拉諾的玻璃師還發明將多層不同顏色的玻璃融合塑造混色玻璃的技術,發明多種多樣高質量的玻璃品種,如水晶玻璃、彩釉玻璃,金絲玻璃,金紅混色螺紋玻璃、多彩玻璃、乳白玻璃和仿寶石璃等。從17世紀初到18世紀末穆拉諾彩玻璃製品風行歐洲,金色和紅寶石色調穆拉諾玻璃最受歡迎,還成為許多博物館的珍貴的收藏品,不少旅客甚至專程到穆拉諾島親自選購穆拉諾七彩玻璃製品。(資料來源)

2014年12月22日 星期一

【規則】12 Days of Christmas 聖誕節的十二天 (KS集資)


「聖誕夜的團聚時光,請播放聖誕節的十二天!」

還在想聖誕夜要玩什麼桌遊嗎?來看看這漂亮的「聖誕節的十二天」(12 Days of Christmas) 吧!怎麼印象中好像也有另一款遊戲也是有關聖誕節,而且主題也是十二天,和這款「聖誕節的十二天」都有上 KICKSTARTER 集資?你沒有記錯,那就是由 Cheapass Games 釋出,後來由 Gamesmith, LLC 製作新版發行的 「十二天」(12 Days)!底下延伸閱讀你可以找到連結,兩篇文章的延伸相關資料可以互相參照。

聖誕節的十二天」是一首聖誕歌謠,最早從法國傳來的時候還沒有譜曲。近代 20 世紀初由
作曲家 Frederic Austin 譜曲,成為流傳至今,我們所熟知的聖誕歌曲。歌曲內容描述每天真愛送給我們禮物,禮物會一天比一天多,直到第 12 天是送十二個打鼓的鼓手。

延伸閱讀:

【規則+自製】12 Days 十二天 (KS集資)

想知道更多?
聖誕夜,即聖誕前夕(12月24日),中文又稱「平安夜」(源自著名的聖誕歌曲《平安夜》(Stille Nacht)),在大部份基督教社會是聖誕節慶祝節日之一。聖誕夜傳統上是擺設聖誕樹的日子,但隨著聖誕節的慶祝活動提早開始進行,例如美國在感恩節後,不少聖誕樹早在聖誕節前數星期已被擺設。聖誕節相關的商業活動對該節日氣氛的強化,聖誕節因而在台灣逐漸流行,許多台灣人無論是否為基督徒都會慶祝此節日。(資料來源)

【規則+自製】12 Days 十二天 (KS集資)


(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/130899/12-days)

「聖誕夜的團聚時光,請一起來玩聖誕桌遊!」

還在想聖誕夜要玩什麼桌遊嗎?來看看這漂亮的「十二天」(12 Days)吧!話說最近也有另一款遊戲也是有關聖誕節,而且主題也是十二天,那就是最近也有上 KICKSTARTER 集資的遊戲「聖誕節的十二天」(12 Days of Christmas) 。如果你看了這篇喜歡「十二天」(12 Days) ,也想一併了解,甚至在聖誕夜帶夥伴、朋友一起玩,不要錯過「聖誕節的十二天」!底下延伸閱讀你可以找到連結,兩篇文章的延伸相關資料可以互相參照。

延伸閱讀:

【規則】12 Days of Christmas 聖誕節的十二天 (KS集資)

2014年12月19日 星期五

【介紹+開箱+規則+幫助卡】Castles of Mad King Ludwig 天鵝國王的城堡


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/155426/castles-mad-king-ludwig)

「瘋王路易下令,立刻召集最棒的建築大師!」

天鵝國王的城堡」(Castles of Mad King Ludwig) 是今年 (2014) 埃森展上眾所矚目的一款遊戲,因為它是「郊區」(Suburbia) 作者 Ted Alspach 的新作,聲勢整個力壓同出版社 Bezier Games, Inc. 同期出版的「城區」(Subdivision)。

天鵝國王的城堡」是一款板塊拼放的遊戲,從配件與遊戲核心機制來看,你會直接聯想到「郊區」,但是它有比「郊區」更易識別的符號、更加精簡的板塊啟動方式,省去了過多的互動效果計算,使玩家能夠更專注在自己城堡的組建;或許你會問,原本的玩家互動性跑哪去了?原來全都跑到每回合玩家訂價的機制,訂價看似簡單,實際上該怎麼訂、如何訂,玩家更需要關注對手的城堡正在完成什麼國王的任務,才有辦法訂出讓自己得利的價格!

延伸閱讀:

【開箱+規則+卡表】Suburbia 郊外
【介紹+規則】Suburbia Inc 郊外公司


(圖片來源:http://en.wikipedia.org/wiki/Ludwig_II_of_Bavaria)

遊戲中,玩家扮演受到國王指示建造城堡的建築大師,比賽看誰能受到國王的青睞,贏得高分。

背景中的國王指的是路德維希二世,史上稱為「童話國王」,更因為在位期間蓋出新天鵝堡,而有「天鵝國王」的稱號。路德維希二世傾心藝術,以當時的評價來看,他是個不務正業,不管朝廷瑣事的國王;路德維希二世從小就有詩人、夢想家、藝術家的人格特質,愛好夢幻、絕美的事物,更崇尚自由。以現在的角度來看,因為有路德維希二世,藝術才得以受到重視,經典的歌劇才能流傳給後人欣賞,甚至才有林德霍夫宮海倫基姆湖宮,以及新天鵝堡等,他畢其一生心力想要呈現他美學與品味的建築可以欣賞。

延伸閱讀:

童話國王路德維希二世與夢幻城堡

想知道更多?
路德維希二世(德語:Ludwig Otto Friedrich Wilhelm,1845年8月25日-1886年6月13日)維特爾斯巴赫王朝的巴伐利亞國王(1864年—1886年在位)。路德維希二世,在巴伐利亞的歷史中一直被認為是最狂熱的城堡修建者,特別由於他對新天鵝堡的修建,在民間被稱為「童話國王」。(資料來源)

2014年12月18日 星期四

【介紹+規則】Witness 目擊者


(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/164265/witness)

「目擊者請小心,我們得靠悄悄話破案!」

談到 Hergé 你可能會有印象,因為他創造了著名的《丁丁歷險記》(Les Aventures de Tintin et Milou) ,至今仍可以在市面上看到他的作品。不過這次我們要聊的不是他,而是曾經與 Hergé 合作,歐洲漫畫運動創始者之一的 Edgar P. Jacobs。他是一名來自比利時的漫畫家、小說家,曾創作知名的冒險漫畫故事《特務間諜:布雷克與莫帝默》(Blake and Mortimer),這次要介紹的遊戲「目擊者」(Witness) 就是採用了這個故事系列的其中一篇,玩家將扮演故事中的四個主要角色,合作解出各種謎團。

想知道更多?
01 艾爾吉(法語:Hergé,1907年5月22日-1983年3月3日),也作埃爾熱,本名喬治·勒米(Georges Remi)。是在比利時的布魯塞爾出生的漫畫家。1924年開始使用筆名艾爾吉。「艾爾吉」的發音和他本名開頭字母R.G的法語發音相同。其漫畫著作《丁丁歷險記》享譽全球,至今在歐洲仍然不斷重版,在中國也是八十年代少數幾部能夠在商店中找到的外國連環畫之一。(資料來源)

02 《丁丁歷險記》(法語:Les Aventures de Tintin et Milou,舊譯《天天歷險記》,是比利時畫家艾爾吉的著名系列漫畫作品。艾爾吉在雜誌《比利時童子軍》(Le Boy-Scout belge)上刊登的《冒失鬼巡邏隊長托托爾》(Totor, CP des Hannetons)是《丁丁歷險記》的前身。《丁丁歷險記》自1929年1月10日起在比利時報紙上開始雙周連載,這個樂觀而富於冒險精神的小記者和他的忠實愛犬——米魯引起了人們的廣泛興趣。《丁丁歷險記》現在已經被翻譯成包括中文在內的58種文字,總銷量達2億冊以上。(資料來源)


(圖片來源:https://brokenbullhorn.wordpress.com/2011/08/07/new-arrivals-august-1-6-2011/http://www.forbiddenplanet.co.uk/blog/2011/blake-mortimer-i-find-much-to-praise-at-the-gondwana-shrine-and-find-beauty-and-brilliance-in-the-details/)

特務間諜:布雷克與莫帝默》最早 1946 年在法國比利時 (Franco-Belgian) 的漫畫雜誌 Tintin 連載,最後由出版社集結成冊出版。直到  Edgar P. Jacobs 死後,故事都還沒有完成,由 Bob de Moor 接手後續的故事;隨著時間過去漫畫家的凋零,新的漫畫家不斷接手《特務間諜:布雷克與莫帝默》的故事,至今仍可以見到新書出版,目前已經出版了 23 集。

這個故事的主角是英國的科學家莫帝默以及他在英國安全局 (MI5) 的好朋友布雷克,每集故事描述的是有關偵探調查、科幻的內容,比如時間旅行、亞特蘭提斯之謎,間諜活動等。他們最大的死敵是歐里克 (Colonel Olrik) ,幾乎每一集都會出現,而納希爾 (Ahmed Nasir) 則是這兩位主角最忠心的朋友。

雖然我們對這個故事不熟悉,中文資料也稀少的可憐,有讀過倪匡作品的你,大概可以想像這個作品的故事內容與調性。

2014年12月16日 星期二

【介紹+開箱+規則+卡表】Pandemic: The Cure 瘟疫危機:療法 (骰子版)


(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/150658/pandemic-cure)

「骰子病毒大軍,全面攻佔!」

瘟疫危機」(Pandemic) 是一款相當經典的「合作遊戲」(Co-operative Play),背景描述的是世界各地受到四種疾病威脅,玩家要合作防止病毒擴散,避免世界的毀滅!這樣的主題隨著今年 (2014) 伊波拉病毒持續升溫,想必會繼續增加遊戲被討論的熱度。

許多遊戲喜歡挑戰骰子版,也許是原本的遊戲調性不適合初學者,或單純就只是想來個騙錢作快節奏版本的遊戲,降低學習門檻,讓更多人能進一步透過骰子版去認識原來的遊戲。「瘟疫危機:療法」 (Pandemic: The Cure,以下改稱為「瘟疫危機骰子版」),相較今年另一款大作骰子版「國家:骰子遊戲」(Nations: The Dice Game) ,無疑是更為出色,更貼近原作精神的骰子遊戲。除了精緻的配件以及大量的骰子,櫃子裡好像少一套合作類型骰子遊戲的你一定要嘗試看看!

延伸閱讀:

[規則] 瘟疫危機 Pandemic
【介紹+規則】Nations: The Dice Game 國家:骰子遊戲

想知道更多?
合作遊戲,玩家一起合作達成一個目標,玩家會一起贏得勝利或一起輸掉遊戲。顧名思義,合作遊戲著重在合作,競爭的成分相對較少。玩家基本上是與遊戲本身對抗,有時視遊戲類型則會對抗一個或兩個其他扮演叛徒的玩家。(更多資料)


瘟疫危機」一系列的作者 Matt Leacock 自 2007 年推出「瘟疫危機」以來,設計的重心就一直注重在這款遊戲上,期間還有改編自「瘟疫危機」的「禁制之島」(Forbidden Island) 以及遊戲體驗更棒的「禁制的荒漠」(Forbidden Desert)。

所有目前推出的遊戲有一個共通點,那就是全部都是「合作遊戲」,就連「瘟疫危機骰子版」也是;這無疑來自他曾在 Yahoo!、Apple inc 等公司擔任互動設計師 (interaction designer) 的背景,如同「合作遊戲」強調人與人之間協調、溝通、互動的過程,一同努力達成目標。現在的他,除了設計的桌遊相當成功,他也把遊戲的創意帶入現實的工作中,讓遊戲設計的技術帶入通訊軟體,使軟體有更棒的使用者體驗。

延伸閱讀:

【介紹+規則】Forbidden Desert 禁制的荒漠

2014年12月11日 星期四

【開箱】Wilk, Koza i Kapusta 渡船過河


 (本文所有圖片來源:http://www.gokids.com.tw/)

「經典的渡河益智遊戲轉化為桌上遊戲!」

看看遊戲的背景介紹,或許你已經發現,「渡船過河」(Wilk, Koza i Kapusta) 就是把經典的渡河問題設計成好玩的桌遊。渡河問題就是在一些限制的組合中尋求最佳解的一種益智問答,最常見的組合就是牧羊人、野狼、羊、菜這幾種,如果要從河的一端到另一端,船一次只能載一個乘客,應該要怎麼運送才好呢?直接試試網頁遊戲就可以了解!「渡船過河」雖然不需玩家找出解答,不過如果能夠理解其中的邏輯,有助於對遊戲機制的熟悉。

遊戲背景
野狼、山羊、高麗菜,當這三位乘客想要一起搭船時,會發生什麼事呢?大野狼看到山羊,口水都快滴下來了而山羊則是看著高麗菜傻傻的笑呢!只有牧羊犬,可以讓船上這些乘客安分守己,經典的傳統謎題,要如何順利抵達對岸,而不被吃掉呢?考驗玩家出牌的技巧,及記憶力。遊戲中,還會發生許多意想不到的事件,暈船、強風、沈船,都讓遊戲的玩法變化無窮呢!(資料來源)

想知道更多?
人、狼、羊、白菜渡河問題:(狐狸、鵝、豆子問題) 人、狼、羊、白菜要從河的此岸藉由一艘船渡河至另一岸,其中只有人會劃船,每次人只能帶一件東西搭船渡河, 且狼和羊、羊和白菜不能在無人監視的情況下放在一起。 在這些條件下,在最小渡河次數下如何才能讓大家都渡河至另一河岸? (資料來源)

答案
(1)人帶羊過河
 (2)人回來
 (3)人帶狼(或白菜)過河
 (4)人帶羊回来
 (5)人帶白菜(或狼)過河
 (6)人回來
 (7)人帶羊過河

【開箱】Colora Go! 調色盤本色

(本文所有圖片來源:http://www.gokids.com.tw/)

「快速認識形狀與顏色。」

調色盤本色」(Colora Go!) 是一款適合小朋友學習形狀與顏色的遊戲,遊戲也帶有一些競速的元素,不只要答對,更要搶答,培養小朋友的反應速度和觀察力。

遊戲背景
我的天啊!所有東西的顏色都不見了!快拿起你的畫筆,把這個世界的顏色全部找回來吧!紅色的草莓、綠色的烏龜,黃色的鳳梨,全都靠你把顏色畫回來啊~  遊戲還增加台灣黑熊特殊圖卡,有你熟悉的動物、也有歐洲特殊蔬果,讓你在遊戲中也能學到新事物!! (資料來源)

【開箱】Łap zwierzaki 搜捕農場動物


 (本文所有圖片來源:http://www.gokids.com.tw/)

「找找農場中的夥伴!」

搜捕農場動物」(Łap zwierzaki) 是一款套了可愛動物主題的數字遊戲,小朋友可以藉此學習加法,並思考應該如何運用手中的數字。從玩家的角度來看,「搜捕農場動物」顯然沒有太大的挑戰性,甚至可能會為遊戲中的運氣成分感到無奈,不過對於想陪伴小朋友的大朋友或是老師來說,「搜捕農場動物」是一款適合陪伴孩子學齡期間學習的遊戲,它可以透過遊戲培養小朋友的專注力和邏輯思維能力!

遊戲背景
我的天啊!動物們逃出農場了!玩家的任務就是把動物捉回來!搜捕越多動物,就可以獲得越多金幣!誰可以捉到最多豬?又是誰能捉到唯一的牛呢?使用動物牌上的數字,可以訓練小朋友的加法。豬還剩下幾張?誰吃掉了那隻牛?透過觀察與記憶,一邊觀察對手動態,一邊調整出牌的策略,從遊戲中獲得挑戰的成就感!(資料引用)


【開箱】Gatenkaas 老鼠起司洞


(本文所有圖片來源:http://www.gokids.com.tw/)

「老鼠、老鼠躲在哪個起司洞裏?」

對兒童遊戲來說,把配件擬人化或擬物化是一個常見的設計,如此可以讓小朋友更加融入遊戲當中,然而「老鼠起司洞」(Gatenkaas) 就是近期玩過相當不錯的小品遊戲,遊戲機制和配件的設計相當貼題,它巧妙的把卡片打洞,模擬一片一片起司的模樣!不論是小朋友或大朋友應該都會喜歡這款遊戲,因為如果要認真玩的話,擺放卡片的位置可能也會讓人傷透腦筋呢。

遊戲背景
玩家將扮演貪吃的老鼠,每張卡片上標示著老鼠,以及被老鼠偷吃的起司洞,玩家依序疊上卡片,盡量讓你的老鼠從洞口探出頭來吃到起司,被卡片阻擋的老鼠,就無法吃到囉!想辦法吃到最多起司,就可以獲得勝利! 小心貓咪!牠可是無所不在喔!(資料引用)

2014年12月10日 星期三

【開箱+規則】Scheffeln 賺錢之道


(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/163144/scheffeln)

「最霸氣的賺錢之道?今天就要知道!」

賺錢之道」(Scheffeln) 是「奧爾良」(Orléans) 的作者 Reiner Stockhausen 今年另一款小品遊戲。我們很現實的直接來看 BGG 目前這款遊戲的反應,看起來多數玩家都給予偏低的評價,不過實際跑過後,我覺得「賺錢之道」還是蠻有樂趣的,不要以嚴格的玩家標準看待「賺錢之道」的話,它就是一款相當單純,可以讓你吹牛 / 耍點小心機的派對遊戲,當然前提是我們得把輸贏擺一旁,因為它的運氣成份含量相當高不過這也告訴我們,投資賺錢有時也是要靠點機運,無預警被搞到也是常有的事!

以小遊戲來說,「賺錢之道」當初在德國的集資平台 Spiele-Offensive 募得的金額還算蠻成功的。遊戲的美術也曾做過一些新的調整,這風格蠻有類大富翁遊戲應該會有的樣子,的確也蠻符合遊戲歡樂、輕鬆玩的調性。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Orléans 奧爾良

遊戲的玩法相當簡單,玩家打出卡片移動汽車,或是打出卡片更換面前的角色,等所有玩家打完手中卡片後就進行結算,看看玩家角色的汽車停在哪裡就領多少錢。因為每個板塊上的錢不同,所以玩家在出牌時就要仔細推敲想要拿的錢,自己的汽車會不會停在上面;有時也可以臨機更換自己的角色,賭賭看會不會賺到大錢。因為每種顏色的汽車有三張移動卡,所以仔細推敲還是稍微可以掌握,不過人算不如天算,天曉得你的對手會不會突然破壞你的計畫呢?這時就得看玩家的吹牛功力啦!有時因為運氣問題,看似倒楣的玩家會在遊戲最後來個大翻盤,這時就會有幾家歡樂幾家愁的狀況,歡笑連連。

個人覺得雖然「賺錢之道」因為有大量運氣成份不受重度玩家青睞不過如果是想要活絡氣氛、緩一緩不熟朋友見面的尷尬場面,或是想要讓新手朋友了解桌遊,「賺錢之道」無疑是值得拿出來墊檔的好遊戲。我自己玩過兩場後覺得,如果減少一些角色,並讓商業板塊的數量再少一些,牌的數量可以讓玩家更好掌控一點,「賺錢之道」有機會展現像「情書」(Love Letter) 這類微桌遊受到玩家歡迎的潛力。

看開箱了解看看如何賺錢吧!

2014年12月8日 星期一

【介紹+開箱+規則】Hyperborea 極北傳說


(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/119788/hyperborea)

「極北之地的傳說國度盡在布袋之中!」

今年我們有三款「抽袋構築」(Bag-Building) 機制的新遊戲可以玩,之前帶大家看過「奧爾良」(Orléans) 加上這次的「極北傳說」,就只剩下「國王的寶袋」(King's Pouch) 還沒介紹了!

比較一下放到袋中的資源,「奧爾良」是把角色抽出來放到行動區使用,玩起來比較像是工人放置,然而「國王的寶袋」和「極北傳說」則是把方塊抽出來放到行動區使用,兩相比較之下,抽方塊顯然抽象一些但是「極北傳說」情境如果玩之前帶一下,方塊的抽象反而不是阻礙了,而且能夠搭配遊戲體驗了解每種顏色方塊背後的意義與關聯性。

玩過這三款後,我得說「極北傳說」是這三款「抽袋構築」中運作最完整也最嚴謹的,因此遊戲過程的策略思考也相對有深度一些,不管是遊戲性、互動性也很豐富,而且由於行動比較自由,你總會希望每個行動能夠彼此發揮強大的組合技,如此一來也有顯而易見的缺點:每個玩家的延宕時間 (Down Time) 比較長。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Orléans 奧爾良


(圖片來源:http://en.wikipedia.org/wiki/Hyperborea、http://en.wikipedia.org/wiki/Atlantis)

遊戲名稱 Hyperborea 維基百科定名為「許珀耳玻瑞亞」(真是饒口),古希臘語中極北之地的意思,是神話傳說中的一個國度,地理上接近我們所知的北極圈,而現今 Hyperborean 這個字也有被引申為寒帶的意思;此外現代有些小說也會將「許珀耳玻瑞亞」以一個架空的世界出現在故事當中。

依遊戲前言:「有個古老的文明使用魔法水晶來當作它們的主要能量,這個文明統治著許珀耳玻瑞亞的神話國度。隨著時間的推移,許珀耳玻瑞亞人開始變得貪婪,為了尋找地下深層的力量使得水晶變得不穩,導致地震、突變、乾旱,以及洪水接踵而來......」所描述的虛構故事來看,「極北傳說」的背景更像是在說亞特蘭提斯毀滅之後的故事,或者說是亞特蘭提斯寓言的一個比喻或擬仿。

想知道更多?
01 在傳統的希臘神話中,極北族人是居住在希臘以北極遠處的傳說民族,大約在烏拉爾山附近。他們的國度被稱作許珀耳玻瑞亞,意為「在北風(玻瑞阿斯)之外」;太陽終日不落。希臘人認為北風之神玻瑞阿斯住在色雷斯,因此許珀耳玻瑞亞只是一個非特指的地區,位置大體在歐洲或亞洲的北部。太陽神阿波羅會在那裡度過冬天;忒修斯和珀耳修斯也曾經拜訪過希柏里爾人。(資料來源)

02 亞特蘭提斯 (希臘語:Ἀτλαντὶς νῆσος,英語:Atlantis,法語:Atlantide,意為「Island of Atlas」,「阿特拉斯的島嶼」),又譯阿特蘭蒂(提)斯,意譯大西洋島、大西國、大西洲,一傳說中擁有高度文明發展的古老大陸、國家或城邦之名,最早的描述出現於古希臘哲學家柏拉圖的著作《對話錄》裡,據稱其在公元前一萬年左右被史前大洪水所毀滅。(資料來源)


2014年12月4日 星期四

【介紹+開箱+規則】Elevenses 午前茶點 (KS集資)


(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/144388/elevenses)

「11點了,吃個上午茶吧!」

因為在 KICKSTARTER 贊助了「午前茶點」(Elevenses) 才知道原來有上午茶這玩意兒,說的也是,有下午茶,來個上午茶也無妨,不過我想這對沒有這種習慣的我們來說都是找機會吃東西的藉口吧,哈哈。「午前茶點」是個看起來很有法式浪漫情懷的遊戲,不過實際上遊戲帶了點吹牛/心機元素;雖然有些許的運氣成分,不過想吃到豐富的上午茶還是得靠一定的策略技巧!

想知道更多?
上午茶,是早餐和午餐之間的餐,英國英語稱之為elevenses,澳大利亞英語則稱之為forenoon tea,小學時又叫little lunch、recess或play lunch。上午茶類似下午茶,是早上工作了一會後喝茶、吃小食的時間,於11時左右進食。上午茶和早午餐的分別在於前者是非正式的,而進食早午餐的人在之前尚未進食早餐。(資料來源)


(圖片來源:http://www.handpickedhotels.co.uk/Spa-Leisure/Spa-Days/elevenses/)

我們比較熟悉的應該是早午餐,而不是下午茶,這與大部分人的生活作息有關;以我自己來˙說,更常是直接忽略早餐、早午餐,直接推進到午餐的部分,更別說要來個悠閒的上午茶了。歐美地區部分的人工作到 11 點會想要解個纏 (也有人說法國人是 10 點吃上午茶),準備的點心大概都是鬆餅、餅乾、小麵包一類,搭配牛奶或茶,暫時放鬆一下。

想知道更多?
早午餐(英語:brunch,源於breakfast和lunch兩詞的結合)是在介乎早餐和午餐的餐,通常是週日吃,因為種種緣故(如起床較遲或基督教徒早晨上教堂等等)而忽略不吃普通意義上的早餐,然而在早餐和午餐之間的時間吃東西。其份量比早餐豐富,但食物則差不多。(資料來源)

2014年12月2日 星期二

【介紹+開箱+規則+卡表】La Granja 大莊園


(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/146886/la-granja)

「忙碌農夫的驢子好夥伴及莊園生活。」

大莊園》(La Granja) 無疑是提到 2014 年,我們會想到的其中一款好遊戲。要說有什麼特別創新、突出的機制說不上來,但它把過去許多經典的機制融合的很不錯,光用文字敘述很難把這遊戲給人「好」在哪裡的體驗表達出來,不過我盡可能的描述。

現在新遊戲出版的速度越來越快,投入的設計師以及出版品也越來越多,有時我們就僅能從簡介裡大略的了解遊戲內容,有時就只能透過遊戲的美術、介面給人「看起來很好玩、很特別」的想像中押寶。起初《大莊園》在 BGG 登錄與披露相關消息後,立刻按了追蹤,並持續關注到官網釋出預購的消息,原因無它,就是第一眼對這遊戲美術的喜好。另一個原因就是它的特別,特別之處在於出版社 Spielworxx


(圖片來源:http://www.spielworxx.de/)

Spielworxx 是德國一家規模不大的獨立出版公司,從它們的發行策略以及推出的遊戲內容來看,如果把遊戲比喻為食物,現今充斥於市面上的多是「速食」,有了機制,快速套個大眾喜歡的美術、主題就成;它們想端出來的不是這樣的食物,而是可以細細品味的特別佳餚,有時要特地到某些館子,或者提前預定才吃的到這些限量大餐!

一開始 Spielworxx 以戰爭遊戲起家,主要代理一些 GMT 不錯的遊戲,像是德文限定版的「華盛頓大戰」(Washington's War)、「童貞女皇」(Virgin Queen) 等。直到兩年前終於要推第一款原創遊戲「魯爾航運」(Ruhrschifffahrt 1769-1890) 時,當時還因為公司沒有累積到一定的名聲和規模可以推,借助 Queen Games 在 KICKSTARTER 發起集資,更超限量的再版 500 套 Martin Wallace 的限量德版「帝國爭霸」(Struggle of Empires) (規則和原版有一點不同),開始引起一些 GEEK 玩家的注意。

隨著 Spielworxx 一路推出精緻、獨一無二的遊戲,讓這家出版社的品牌價值與理念開始受到玩家的重視,直到《大莊園》終於因為玩家的期待堆疊而有滿溢的需求量,不過這仍舊沒有改變它們對於遊戲的經營與出版策略:限量!如果除去限量的概念,想必還有其它支撐 Spielworxx 的核心價值─我想應該就是美術的部分。

延伸閱讀:

ZZAS 桌遊小徑:Ruhrschifffahrt 1769-1890 魯爾航運《介紹&規則下載》

2014年12月1日 星期一

【規則】Sushi Dice + Paella & French Fries 壽司快骰 + 海鮮飯與炸薯條擴充


(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/142334/sushi-dice)

「想吃壽司?先骰出想吃的食材!」

壽司主題的遊戲近來很多, 之前還有相當有趣的「壽司GO!」(Sushi Go!)。今年 (2014) 埃森展上推出的「壽司快骰」(Sushi Dice) 是一款可以 2-6 人玩的亂鬥快骰遊戲,玩家兩兩一組彼此對決,骰出場上擺出的壽司圖案卡上所有的符號,就能把卡片搶走,遊戲由收集一定數量卡片的玩家獲勝。


不停骰不停骰的遊戲,也許你會想到「密室脫逃:受詛咒的神廟」(Escape: The Curse of the Temple) ,玩家要骰到指定的圖案才能在房間裡穿梭,甚至用魔法石解開詛咒。「壽司快骰」也是這樣的遊戲,也許看完規則你已經可以想像玩家之間彼此叫囂的歡樂場景了!每次玩過食物主題的遊戲後都會想要實際吃個一頓類似的食物,也許在吃壽司大餐之前的墊檔時刻大夥來個「壽司快骰」或其他壽司遊戲應該會蠻應景的,雖然遊戲本身跟壽司的主題相關性很低。

延伸閱讀:

【介紹+規則】Escape: The Curse of the Temple 密室脫逃:受詛咒的神廟

2014年11月27日 星期四

【規則+自製】Mysterium: Spirit Board 豪宅詭秘:鬼魂圖板擴充 & 版本差異


(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/113997/mysterium)

先前和大家介紹過「豪宅詭祕」(Mysterium) 這款遊戲,現在波蘭版的代理商 Portal Games 釋出了一個「鬼魂圖板」(Spirit Board) 的擴充,由設計師 Rafał Szyma 所設計。也許考量遊戲的難度,原本遊戲中有口難言的鬼魂現在終於可以開口說話了!雖然說鬼魂可以說點什麼,但實際上還是透過他自己專屬的圖板給予靈媒提示

此外,有許多人看了開箱後也尋各種管道收了「豪宅詭祕」,但開箱後發現跟我開箱的內容不同,底下來釋疑一下。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則+幫助卡】Mysterium 豪宅詭祕


關於版本問題

因為有太多玩家問我版本問題,這裡一併回答。之前我開箱的版本是烏克蘭 / 俄羅斯合體的版本 (簡稱烏克蘭版),裡面沒有英文規則,英文規則只由作者上傳到 BGG,中文規則則是我和作者洽詢後,翻譯並上傳到 BGG。後來玩家買到的版本都是波蘭版,那是因為並非和作者購買的關係,波蘭版是由 Portal Games 代理。之前有玩家在 BGG 討論兩個版本的不同之處,可以點此查看

波蘭版烏克蘭版除了配件不同 (最明顯的是一個有水晶球,一個沒有),規則也有實質的不同,我所翻譯的中文規則是根據烏克蘭版波蘭版規則的詳細英文翻譯,可以點此查看烏克蘭版的規則,後來被波蘭版當作是變體規則處理 (如上圖),可以點此查看。(不過對擁有烏克蘭版的玩家來說,波蘭版的規則才是變體吧!) (感覺好多版本,都要頭昏眼花)

目前最完整的是義大利版 (什麼!也太多版)。義大利版波蘭版烏克蘭版的所有配件,也就是說,義大利版既有水晶球,又有角色進度圖板,實在太過分啦!但是規則不確定是用哪一個版本,會不會又有自己獨立的規則,則要懂義大利文的玩家才會知道了。關於義大利版開箱,可以點此查看

以上就是各版本釋疑,希望對有版本困擾的玩家有點幫助。

2014年11月26日 星期三

【開箱+規則】Progress: Evolution of Technology 科技演進史 (KS集資)


(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/140717/progress-evolution-technologyhttps://www.kickstarter.com/projects/nskn-ludibooster/progress-evolution-of-technology)

「到後來,科技都不科技了。」

科技演進史」(Progress: Evolution of Technology) 這款遊戲如其名,把這類遊戲中常見的科技「扶正」成了主角,讓科技不再只是帝國強盛的輔助、文明升級的調整器,或是讓遊戲來點變化的調味品。

科技演進史」是兩位設計師 Agnieszka KoperaAndrei Novac 繼「移居比鄰星」(Exodus: Proxima Centauri )、「西部樂翻天」(Wild Fun West) 後第三度合作,其中 Andrei Novac 自 2011 年來也大量的推出自己獨自設計的作品,近期比較多曝光的作品有「羅馬裁判官」(Praetor) 及今年埃森展推出的「凡爾賽宮」(Versailles)。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+幫助卡】Praetor + Promo pack 羅馬裁判官 + 促銷包



今年 6 月「科技演進史」在 KICKSTARTER 集資相當成功,吸引了近 2000 人贊助!看得出來出版社 NSKN Games 相當用心,不僅解鎖獎勵送的大方,還製作了如上圖大部分 KICKSTARTER 專案都不會放的時程表,雖然國際運送的部份有點延遲,但還在可接受的範圍內,比起等上一年半載的專案優秀太多了!

2014年11月23日 星期日

【介紹+開箱+規則】The Golden Ages 黃金時代 (MP14)


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/164338/golden-ages)

「創造文明的黃金時代!」

黃金時代」(The Golden Ages) 這款遊戲光見到主題以及由 Alexandre Roche 主筆的美術就讓人興奮不已,反倒是設計師 Luigi Ferrini 讓人摸不著頭緒,究竟是何方神聖。 Luigi Ferrini 過去曾推出一些遊戲,不過都沒有引起玩家的共鳴。這次「黃金時代」被選為 The Quined Master Print Edition (以下簡稱為 QMPE) 系列作的第 14 號,想必還是有值得一嘗試的地方。

以一款新遊戲來說,「黃金時代」沒有讓人驚豔的新元素,感覺就像是各種機制拼貼而成的沙拉拼盤;「黃金時代」把整個人類歷史大略分為四個時期,並各自在四個時期揀選重要的奇蹟、建築、科技發展等內容,看完規則理解遊戲後會覺得,在歷史脈絡和遊戲機制的連結,是這款遊戲比較弱的部分。不過先不論遊戲性如何,還是來關注這款遊戲最重要的美術部分。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgamefamily/129/quined-master-print-edition-serieshttp://mdoyle.blogspot.tw/)

兩家荷蘭的出版社 Quined Games 及 White Goblin Games 自 2006 開始一起合作成立 QWG 公司,並開始推出一連串以書本為造型作外盒的  QMPE (後來在 2009 因為市場目標不同而停止合作關係,由 Quined Games 繼續推出這系列的作品 ); QMPE 和 Alea 推出的系列作一樣讓玩家想要收藏,其中一個吸引人原因無非是外盒的特殊包裝。催生這一系列包裝的美術設計師 Mike Doyle,最讓人印象深刻的莫過於豪華版「凱呂斯」(Caylus);上圖左可以看到他為 QMPE 推出的書封提案,其中只有「達文西」(Leonardo da Vinci) 有確定出現在這系列中。(另外三款「阿蒙拉」(Amun Re)、「凱呂斯」(Caylus)、「珊瑚礁大戰」(Reef Encounter) 如果也有這個版本就好了!)

上圖右則是後來正式推出的一系列,可惜 Mike Doyle 只合作到第三作,以至於後來這系列出
的有些作品看起來整個「走鐘」(我想最可怕的莫過於這系列的「圖拉真」(Trajan) 包裝了)。 QMPE 大部分都是直接把舊遊戲的配件裝到新的遊戲盒,只有「西部拓荒者」(Homesteaders) 裡面的配件有改動美術,因此如果你對外盒沒那麼在意,其實也不用特別收藏  QMPE 推出的遊戲。不過近年來 QMPE 也開始推出一些原創遊戲,系列編號 14 的「黃金時代」,就是一款全新的遊戲,不是舊油裝新瓶。

想知道更多?
目前推出的 The Quined Master Print Edition 系列表列如下:
MP1: Leonardo da Vinci (2007)
MP2: Yspahan (2007)
MP3: El Capitan (2007)
MP4: Demetra (aka Key Harvest, 2007)
MP5: Carson City (2009)
MP5a: Carson City: Gold & Guns (expansion, 2012)
MP6: Chocolatl (2010)
MP7: Era of Inventions (2010)
MP8: Homesteaders (2012)
MP9: Trajan (2012)
MP10: American Rails (2013)
MP11: Warlock (2013)
MP12: Keyflower (2014)
MP12a: Keyflower: The Farmers (expansion, 2014)
MP12b: Keyflower: The Merchants (expansion, 2014)
MP13: Massilia (2014)
MP14: The Golden Ages (2014)

延伸閱讀:

Mike Doyle 的設計部落格,談論有關  The Quined Master Print Edition 的文章

2014年11月20日 星期四

【開箱+圖文教學】Design Town 第三小鎮


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/168679/design-town)

「設計你自己的小鎮!」

兩三年前新天鵝堡的冬日聚會上,也是在我剛寫部落格沒有多久,第一次看到智帆在他自己的攤位上介紹「螞蟻競逐」(Ant Nest),當時我們並不認識,但我隱約知道有這個人。後來因緣際會逐漸認識後,曾經共事一小段時間;期間觀察,他總是有著滿腦的點子、很有才華,也隨時忙碌著;幾年後的今天,現在的他已經成為獨當一面的設計師,並把他自己的品牌山頂洞人實驗室經營的有聲有色。前陣子他開始宣傳最新推出的遊戲「第三小鎮」(Design Town),撇開私交,我希望能以實際「玩家的身分」來介紹這款遊戲。

過去的作品從遊戲設計、美術包裝,以及行銷,智帆全都一手包辦,這回「第三小鎮」也不例外,甚至一次推出了三種語言 (中、日、英)!「第三小鎮」的英文 Design Town 比較能了解遊戲的核心,遊戲過程中的確也有設計城鎮的感覺。


(圖片來源:https://www.facebook.com/H.sapiensLab?fref=ts)

幾天前日本今年度 (2014) 最後一場 Game Market 才結束。場上除了可以看到「TBD」、摩埃創意工作室帶去參展的作品,「第三小鎮」的日文版也在攤位上展示著。

第三小鎮」把我們熟知的「牌庫構築」(Deck / Pool Building) 類型的遊戲做了一點扭轉 (twist),讓每一張牌都有兩面不同的功能,使得遊戲過程中有著有別以往的遊戲體驗。這個體驗一部分帶來困擾,比如洗牌過程的公平性 (沒有牌背導致),另一部分是有趣的巧思,光 10 種牌面效果共 76 張牌就帶來流暢的遊戲性,是過去我們所印象中「牌庫構築」類型的遊戲,總是有一大堆卡片 (裝牌套裝到恍神) 是很不同的!此外,遊戲中還加入一些「風險評估」(Press your luck) 的元素,讓遊戲充滿樂趣,看別人賭下一張卻爆掉就是很歡樂。

一起來開箱並了解玩法。

延伸閱讀:

【情報】Game Market 2013 - Taiwan Boardgame Design 這一次,台灣製造!
【介紹+開箱】League of Hackers 駭客聯盟

2014年11月17日 星期一

【介紹+開箱+規則】Orléans 奧爾良


(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/164928/orleans

「最近流行資源抖咪?來一趟奧爾良帶你玩!」

觀察桌遊發展這 7 年來的變化,自從「皇輿爭霸」(Dominion) 帶來玩家暱稱為「抖咪」的「牌庫構築」(Deck / Poor Building) 機制後,已經影響無數桌遊的設計,你到處可以見到有「牌庫構築」元素的遊戲。然而經過這幾年在機制設計上的變化與創新,一種新型態的「抽袋構築」(Bag-Building) 正蓬勃發展,我自己則喜歡暱稱這種機制叫「資源抖咪」

過去幾年間有關「抽袋構築」類型的遊戲,你所知道的應該會有「獵魔戰士」(Quarriors!,從布袋中抽取骰子)、「村莊」(Village,把人物丟進教會的布袋中)、「寶石快打」(Puzzle Strike,從袋中抽板塊指示物) 等。雖然過去就有這種類型的遊戲,不過由於累積的數量不多,我們仍把他們視作「牌庫構築」的衍異,但今年狀況開始有點不同了。今年截至目前為止已經出現三款「抽袋構築」有關的作品,像是「極北傳說」(Hyperborea)、「國王的寶袋」(King's Pouch),以及這次打頭陣介紹的「奧爾良」(Orléans),而且有越來越多的設計師開始投入研究這種機制發展的其它可能性。

想知道更多?
抽袋構築」(Bag-Building) 顧名思義,玩家需要組構自己布袋中的資源,並從布袋中把資源抽出來使用。隨著遊戲進行,玩家必須對布袋中的資源有所掌控 (比如資源在袋中的數量) 進而優化影響遊戲結果的資源效果。目前有玩家在 BGG 放了一個討論區,專門討論抽袋構築的遊戲可能有哪些 (資料連結)


 (圖片來源(左):http://www.cartesfrance.fr/Orleans-45100/carte-Orleans.html、(右):http://robinsonsineurope2012.blogspot.tw/2012/12/orleans-france.html

奧爾良」可以視作是典型「抽袋構築」的遊戲,在今年埃森展上就因為是其中一款「抽袋構築」而受到注目。

在介紹遊戲本身之前,先從「奧爾良」的相關背景來看,「奧爾良」是法國的中北部新興的工業城市,也是塞納河運河的起點。 10 至 11 世紀期間,這裡曾是法國的皇城,更因為聖女貞德曾在這裡打敗侵略的英軍而有「聖女貞德之城」的稱號!

想知道更多?
01 奧爾良(法語:Orléans),法國中北部城市,在巴黎西南124公里處,是中部大區和盧瓦雷省的首府。是水陸交通樞紐,接通塞納河的運河的起點。十至十一世紀時,曾是法國的皇城和首都,1429年,法國女英雄貞德領導人民曾在這裡打敗英國佔領軍。(資料來源)

02 聖女貞德(法語:Jeanne d'Arc或Jeanne la Pucelle,1412年1月6日-1431年5月30日)是法國的軍事家,天主教聖人,被法國人視為民族英雄。在英法百年戰爭(1337年-1453年)中她帶領法國軍隊對抗英軍的入侵,最後被捕並被處決。(資料來源)

2014年11月15日 星期六

【規則+自製】Amnesia 健忘症


(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/168173/amnesia)

「誰是誰,我是誰?」

印象中自從「花火」(Hanabi) 這款遊戲開始 (還有更早的歡迎提供),玩家不知道自己手牌資訊的推理遊戲開始陸續有設計師嘗試,台灣也有一些這種類型的作品,像是桌友設計的「猜腳ㄚ」(How Many?)、大玩桌遊的「舉牌小人」(Who Am I?)。

如果你喜歡這種類型的遊戲,澳洲的設計師 Shem Phillips 最近所推出的「健忘症(Amnesia) 又是另一款可以嘗試的作品。「健忘症」這款微桌遊如其名,是個相當考驗玩家記憶力的推理遊戲,甚至你會在遊戲過程中發現原來自己真的這麼健忘!

延伸閱讀:

【開箱+幫助卡】Shipwrights of the North Sea 北海造船王 (KS集資)

(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/138206/how-many)

一開始注意到「健忘症」是因為封面及卡片插畫很有趣,進一步仔細研究規則後心想,這不就是「猜猜我是誰?」(Guess Who?) 的多人版本嗎?

小時候家裡也有幾套桌遊 (只是當時台灣廠商都會稱作益智遊戲),其中一套就是「猜猜我是誰?」,名稱還改成「警察抓強盜」,現在才知道那其實是盜版的,可見盜版的遊戲不是現在才有,那套遊戲起碼有十幾年以上!無論如何,現在先不談這款遊戲的真偽問題。

猜猜我是誰?」是個很簡單的刪去法猜角色的遊戲,玩家面前有許多角色卡,目標是要猜到面向對方的謎底角色是誰,猜到就獲勝。每次輪到玩家問對手一個問題,像是問,該角色是黃色頭髮嗎?是男生嗎?有戴眼鏡嗎?對手就要回答是或否,來讓玩家刪去他自己認為不是的答案,直到猜出答案為止。

2014年11月12日 星期三

【介紹+開箱+規則】Cubist 立體派 (KS集資)


(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/147431/cubist)

「用你的立體作品打造美術館!」

FRED Distribution, Inc. 有兩個子公司,Eagle Games 及 Gryphon Games ,這兩家公司的 Logo 長的很像,不過發行遊戲走的是不同的路線。這次介紹的「」(Cubist) 屬於 Gryphon Games (每次看它們家的 Logo 都覺得好像戰棋會) 出版的作品,延續過去輕中度策略及家庭遊戲的路線,是個平易近人的骰子遊戲。

 Gryphon Games 常推出一些跟藝術相關的遊戲,像是「油畫大師」(Pastiche)、「大師畫廊」(Masters Gallery),以及「藝術遊戲」(Games of Art) 等,「」算是這一路線最新的作品,此外許多作品的美術也很有現代藝術各種流派的風格,個人覺得已經經營出一種藝術相關遊戲都是由它們所推出的印象,有著與其它出版社不同的獨特性。

(兩幅重要的立體派作品:布拉克的《彈吉他的女人》以及畢卡索的《亞維農的少女》)
(圖片來源 (左):http://keithparry.org/2013/12/30/georges-braque-and-felix-vallotton-in-paris/、(右):http://hijabsegiempat.com/images/paris-segi-georges-braque-cubism-616-x-800-134-kb-jpeg.html)

了解「」這款遊戲之前,一樣先來碎念一下有關立體派的內容。

從上面兩位大師─布拉克及畢卡索的作品可以看到立體派的特色,在於切割、碎裂的畫面,試圖把一個對象物的各種觀看角度集結到同一個平面中,形成一種各個色塊彼此重疊的抽象風格,捨棄過去西洋傳統繪畫的透視效果。這種將物體重新組構、拼貼的表現,影響了後來許多的藝術流派。遊戲中我們也會看到除了這兩位藝術家以外,更多其它畫家的立體派作品。

想知道更多?
01 立體主義起於自巴黎的蒙馬特區,由聚集在賽納河左岸蒙帕納斯地區的藝術家們傳播開來,並由畫商Henry Kahnweiler所發起。立體主義很快地受到歡迎,在1910年時,藝評者已將由布拉克與畢卡索影響的藝術家們稱做「立體學派」。立體主義在二十世紀的最初十年影響了全歐洲的藝術家,並激發了一連串的藝術改革運動,如未來主義、結構主義及表現主義等等。(資料來源)

02 喬治·布拉克 (Georges Braque,1882年5月13日-1963年8月31日),為法國立體主義畫家與雕塑家。他與巴伯羅·畢卡索在20世紀初所創立的立體主義運動,深深影響了後來美術史的發展,「立體主義」一名也由其作品而來。  (資料來源)

03 畢卡索 (西班牙語:Pablo Ruiz Picasso,1881年10月25日-1973年4月8日),西班牙著名畫家、雕塑家,是二十世紀初期開始造型藝術革命性發展的藝術家之一 (資料來源)
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...