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【介紹+規則初探+自製】Pay Dirt 掏金狂潮

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(本文所有遊戲圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/125050/pay-dirt ) 2014 令人期待的作品之一「 掏金狂潮 」(Pay Dirt), 三月十二 將上群眾集資網站 KICK STARTER 募資! 設計師  Tory Niemann 過去僅有一件沒有詳細訊息的作品,以及打響知名度的「 異星邊陲 」(Alien Frontiers) ,「 掏金狂潮 」將會是他的 第二件正式作品 。 (圖片來源: http://en.wikipedia.org/wiki/Alaska ) 「 掏金狂潮 」這款遊戲把場景拉到 19 世紀掏金文化 的其中一個角落,這裡是美國靠近北極的一州。素有 「最後的荒野」 之稱的 阿拉斯加 ,連同加拿大的 育空 地區一帶,因為有著豐富的天然資源與礦產,過去吸引不少人到這裡尋寶,與此同時也提升了阿拉斯加重要的戰略與經濟地位。 (圖片來源: http://www.discovery.com/tv-shows/gold-rush/tv-schedule.htm ) 這裡有張「 克朗代克淘金熱 」(Klondike Gold Rush) 的珍貴照片,描述了 1890 年代 此地興盛的採礦業,附近的 道森市 曾經是住著萬人的繁華小鎮,隨著礦產逐漸挖掘殆盡而沒落。在那個機械動力還沒有那麼發達的年代,靠著馬匹、人力,礦石在流礦槽掏洗著,希望能分離出珍貴的黃金。 (圖片來源: https://www.facebook.com/GoldRush ) 因此遊戲名稱 " Pay Dirt " ,我們或許可以用上圖來說明。 為了珍貴的黃金,你必須滿身汙泥的投入,花費你的氣力與精神,最後洗鍊出讓你一夕致富的黃金資產 ,這是多麼不容易的事啊! 想知道更多? 為什麼大家這麼愛黃金?黃金的價值與用途 (圖片來源: http://www.metaldetector-rj.com/ 、 https://www.facebook.com/GoldRush ) 自 2010 年開始開播的 真人實境 節目「 阿拉斯加金礦的賭注 」(Gold Rush),就相當貼近這款遊戲的背景。六個面臨經濟不景氣而失業的男子,決定到阿拉斯加成為

【規則】Suspend 掛衣架

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(圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/127784/suspend ) 平衡遊戲非常的多,也有相當多的類型, 透過堆疊方式大致可以分為加法與減法兩大類 ,加法就是不斷堆疊物件上去,減法就是慢慢減去結構物的一部分,不論是哪一種都讓大小朋友樂在其中。 加法類型 的平衡遊戲舉例幾個,例如有一邊不平衡就會轉動的「 黃金鼠轉轉輪 」(Hamsterrolle)、考驗穩定度的「 平衡天使 」(Bamboleo),還是大人小孩都愛的「 企鵝冰山 」(Penguin Pile-Up) 等。 減法類型 最讓台灣人熟知的應該就是層層疊了,其他像是「 世紀建築師 」(Villa Paletti) 也會是這類型的首選。 此外,目前最受歡迎的應該就是...... (圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/499/arbos ) 「 搖搖樹 」(Arbos)! 以上述的分類來看,「 搖搖樹 」也算是加法類型的平衡遊戲,而且整體設計的感覺不錯,隨著遊戲進行,樹葉會不斷長出又掉落,很 符合現實情境 ,玩家放葉子的時候也可以感受刺激與歡樂,受到很多玩家的歡迎。 既然有這麼多平衡遊戲可以做選擇,為什麼我們還要再看這篇介紹呢? (圖片來源: http://www.amazon.com/Melissa-Doug-4371-Suspend/dp/B007EA4UBY ) 因為這次介紹一個的是一個 加法減法都可以進行 的:「 掛衣架 」(Suspend) ,是個遊戲過程會不斷改變結構的平衡遊戲,相較多數平衡遊戲變動不大的主結構,「 掛衣架 」可是 每放一個物件就讓你提心吊膽 ,因為整個架子會瞬間變形!這對平衡遊戲來說真是大大提升了興奮指數,也增加了挑戰性。 其實「 掛衣架 」這個名稱,是來自我認為遊戲的配件很像衣架,有很多 懸掛的凹槽 ,如果玩的像上圖一樣,要叫這款遊戲 「掛電線」 也是 OK 的。 (圖片來源: http://www.vat19.com/dvds/suspend-game-melissa-doug.cfm ) 來看一下當要放置一個配件時的狀況。左邊為放置前,右邊為放置後,一把配件放上去, 整個結構因為力的改變而劇烈變形 ,令人擔

【介紹+開箱+規則+自製】Suspense 懸疑

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(本文所有圖片來源: http://danielsolisblog.blogspot.tw/ ) 「你玩過超爆腦的微桌遊嗎!」 陸續介紹也玩過許多的「 微桌遊 」(Micro Games),「 懸 疑 」(Suspense) 應該是我近期玩過 最爆腦 的一款! 這是一款恰好只能三個人玩的遊戲,沒有跑過一場,你很難想像 只需要 13 張牌 的遊戲,怎麼會花這麼多時間去思考。原來是因為這是一款 推理 (Deduction) 類型的遊戲,你每場都需要去 推敲其他玩家的牌,以及可能的勝利目標 ,線索也來自其他人打出的牌、選擇的動作,機制相當飽滿的一款遊戲,這意思是指,你找不到一些喘息的空間,或是能夠嘗試的路線,你唯一要做的就是: 「思」「考」 「 懸 疑 」的作者  Daniel Solis  ,是 「 鯉 魚 池 」(Koi Pond) 的設計師,之前我有介紹過,裡面有一些關於這個設計師的背景: =>  http://boardgame-record.blogspot.tw/2013/06/koi-pond.html 他真的是一個非常厲害的設計師, 桌遊的各種面向 他都包辦了 (機制設計、美術、出版),最推薦的也是他的 部落格 ,時常更新自己的新點子以及設計的原型,也樂於和大家討論,修正內容,直到正式出版。 前陣子挖到「 懸 疑 」這款也是意外,原本只是要在 DriveThruCards 購買一款遊戲的擴充,後來竟陸續敗了一堆 (囧)。 「 懸 疑 」是一款相當特別的微桌遊,遊戲目標多種很耐玩,而且隨時都能來一場, 越玩會越有心得 ,你會知道如何去推測別人打出某張牌的涵義、線索,進而去想該怎麼吹牛、欺騙,引導其他玩家打出對你有利的牌!看似簡單,實際上卻非常不容易。 很難想像,目前的「 懸 疑 」,最早是設計成 動物主題 的;經過一陣子的測試,設計師和其他協同測試的人覺得,這種爆腦推理的遊戲,用動物插畫好像表現不出來,於是在更後期的版本改掉主題。 後來改成 外星人 !因為他們覺得外星人電影給人一種神秘未知的感覺,很適合遊戲的氛圍,這也為最後的原型提供了一些方向和基礎。 如你現在所看的,這個版本已經接近正式出版的樣子了,作者說想要給人有那種 B 級片 的懸疑感,也許是從之前的電影靈感發想而