【開箱+圖文規則】Dragon & Lyre 龍與七弦琴


「台灣桌遊設計的另種面貌。」

龍與七弦琴」(Dragon & Lyre) 是台灣設計師 David Wang 的第一款作品,作為一個個人工作室 (就我目前的了解),自己設計、找美術包裝,然後印刷出版,的確是一件相當不容易的事,本持著有助於推進台灣桌遊產業的發展,我們應該多給予這些獨立出版社掌聲鼓勵與實際的支持,讓台灣的桌遊有更多元化的內容。

不過作為玩家 (甚至說受到國外桌遊影響甚鉅的玩家) 如我,來觀察「龍與七弦琴」的表現,只能說尚有很多可以進步的空間。「龍與七弦琴」玩的是卡牌遊戲常見的手牌管理湊套換分,套入英雄傳說故事的背景。比較值得一提的部分在於玩家可以在遊戲中花行動挑選想要使用的英雄牌,讓構築自己每回合使用的卡片更能掌握。「龍與七弦琴」是一款運氣、策略兼半的卡片小品,簡單直覺的規則讓人可以很快上手。

可以看得出設計師對「龍與七弦琴」的自信與自我要求很高,不過對於美術與介面的看法我與宅貓相同不夠簡潔造成辨識困難,遊戲進行時要核對牌面上符號內容很吃眼力,尤其是在吃其他對手的牌的時候,需要耗費一些時間在確認符號上。遊戲玩法與機制設計沒有太多想法,因為這類型的卡片遊戲很多,不過至少結構還完整,只是有些行動帶來的效益不高,例如玩家間彼此對戰的部分。總之還有很多可調整的地方,期許這款累積的經驗可以為設計師的下一款作品建立不錯的基礎,也很歡迎玩家給予設計師回饋,而我給予的回饋則是:可以再多玩一些遊戲累積經驗,多觀察其他遊戲的介面設計,多顧慮一些玩家遊戲過程可能的感受底下就來仔細瀏覽配件內容與玩法!

延伸閱讀:

宅貓的桌遊櫃龍與七弦琴遊戲心得



遊戲封面,字體和背景呈現出一種中式古典的氛圍。右下角則是 DWS 桌上遊戲設計 的 Logo。

想一下「龍與七弦琴」的標題,龍象徵過往的種種戰役與傳說,而七弦琴則象徵古代流傳至今,歌頌這些戰士英勇事蹟的歌謠。這種主題背景的遊戲已經多如繁星,一時間比較難吸引大眾目光。


遊戲盒背,展示遊戲內的配件。


遊戲人數 2-4 、一場約 30 分鐘。右下角有標明附贈「九尾與八岐」擴充。


首先拿出規則,黑白的規則兩張一份主遊戲說明一份變體和擴充說明

對於黑白的規則......,如果給個理由,我會想成這也許桌遊初創業的困難,使得經費上難以支持彩色的印刷。沒調查不知道是不是所有的玩家都在意規則有沒有「全彩」這件事,不過以現今的印刷、產品設計水準來看,看到這規則的瞬間,我的確有點受到衝擊... (然後排版有一種瞬間回到台灣早期桌遊的感覺)。


規則內文,嗯,至少規則的結構編寫的還算有條理,不過要進行動作的理解時就變得很困難,整個有看就是沒懂的狀態,如果有加入一些範例圖會比較好。


遊戲內容物,兩疊紙牌。牌背分為一黑一白,看起來跟說明書裡印的牌背長的不一樣呢。

白色牌背是英雄牌,黑色是史詩牌、先知牌、聖獸牌的牌背。牌的大小是 6.5*9。

話說這牌的品質還不錯。


索引牌,每個玩家會拿到一張。左邊是遊戲結束的計分摘要,翻到背面如上圖右邊,顯示那些符號有對應不同類型的卡片,可以讓玩家出牌時參考。


英雄牌分為四種顏色,分別代表四個玩家的牌,由牌面 Banner 的顏色可以看出來,黃色和綠色的差異太小,分類時考驗眼力。

每個玩家會有 12 張相同的英雄牌。英雄牌左上角的圖示是對應其它類型牌的符號,右上角則是攻擊時用來判定勝負的符號。介面設計可以再更好。


先來看英雄牌組中的女角吧。雖然是中式背景的主題,不過混搭了日式萌漫的形象角色,也許這樣的潮流是一部分族群的喜好,我則不太懂。

不同的英雄牌左上角有自己的對應圖示。


人設的部分也加入歐式中古世紀的著裝風格喔,到底是個什麼背景的遊戲,越來越不懂了 : P。

右上角的攻擊符號分為:近戰、遠距、法術三種,搭配不同英雄的職業與屬性。


左邊這張有三國武將的感覺,中間是中古世紀的戰士,最右邊則又是另一種文化穿越。這遊戲太超展開了 : P 集結各種時空的英雄好手!

英雄牌是這遊戲手牌管理的核心,玩家要決定用什麼樣的英雄牌吃公共區的史詩牌,或者要用什麼牌搶其他玩家的牌,更要決定何時該召回英雄。


先知牌一共有 4 張,牌面的數字也分別代表玩家的順位。先知牌可以讓玩家贏得公共區的聖獸牌和其他史詩牌。因為這張牌遊戲中只能使用一次,所以使用時機更要好好評估,尤其當聖獸出場時就可以考慮使用先知牌!


戰役牌,左上角有對應英雄牌的符號,玩家打出對應的英雄時就可以吃到這些戰役牌。比較可惜的是各種戰役的圖是相同的。


神器牌,收集的話,遊戲結束有整組套裝就會獲得 10 分,不成套每張會有 2 分。

每種神器牌除了最左邊的王者之劍,都是由三個部件組成,如果圖面也可以分為三個部件呈現會更有想要湊一整個套裝的感覺。


另外兩種神器牌。


最後兩種超豪華的神器牌。


領地牌,同樣玩家有收集對應張數會有對應的分數。圖面分為港口與堡壘兩種。


還有一種城堡的領地牌。


聖獸牌則有獨角獸、鳳凰、獅鷹獸、龍,以及九尾和八岐大蛇。當玩家吃到聖獸牌的時候會有特殊的效果。

以上是這次開箱,底下一起來看看圖文說明的玩法,可以搭配規則一起看,也許可以幫助理解。


先按照上圖所示設置公共區以及每個玩家的遊戲區域,最後一輪標記牌按照人數如下所示:

2 人遊戲:由牌疊底往上數第 10 張牌。
3 人遊戲:由牌疊底往上數第 10 張牌。
4 人遊戲:由牌疊底往上數第 14 張牌。


由先知牌顯示數字小的玩家先開始回合。


如果公共區沒有可以吃的史詩牌,不能選這個行動!


獨角獸:同時吃入公共區的所有戰役牌。遊戲結束時該玩家吃入的每張 戰役牌 額外計 3 分。
鳳凰:同時吃入公共區的所有神器牌。
獅鷹獸:同時吃入公共區的所有領地牌。
龍:同時吃入公共區的所有 聖獸牌。遊戲結束時該玩家吃入的 1/2/3/4 張 聖獸牌,計為 1/4/9/16 分。


其他玩家吃牌區裡沒有神器牌 / 領地牌,不能選擇這個行動!


依據結果,平手可能還會戰下一局!


守方有牌的話一定要出,如果沒有手牌,則判定攻方獲勝!


玩家沒有手牌的時候,輪到回合只能選這個行動,而且如果會有不夠拿英雄牌的情況,那就不能選這個行動,因為不能無故放棄前面所述 3 個可選的行動。


計分項目如下:

戰役牌:每張 3 分。
神器牌:完整套裝每組計為 10 分,未成套每張 2 分。
領地牌:同類型 1/2/3/4/5/6/7 張,計為 1/3/6/10/15/21/28 分。
聖獸牌:「獨角獸」與「龍」的額外計分。

變體

和平模式:玩家之間不開放搶奪行動。
無聖獸模式:設置史詩牌庫不加入聖獸。 2/3/4 人遊戲中,由牌疊底往上數第 10/10/14 張牌當最後一輪標記。

擴充部分詳見遊戲說明書!

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遊戲名稱:Dragon & Lyre 龍與七弦琴
遊戲設計:David Wang
美術設計:Asle、Xenia
官方頁面:http://davidwangstudio.blogspot.tw/
遊戲人數:2-4
遊戲時間:60分鐘
出版公司:David Wang Studio
遊戲配件:

1 本規則書
110 張卡片
- 48 張英雄牌
- 48 史詩牌
- 4 張先知牌
- 6 張聖獸牌
- 4 張索引牌

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