【介紹+預覽開箱+自製+規則】Ion: A Compound Building Game 離子:化合物構成遊戲 (KS集資)

(本文所有圖片來源:設計師提供並同意使用)
「今日課程:認識化合物!」

現在的學生真的很幸福,如果以前學生時代有這些好玩的科普知識類型的桌遊,我應該也能進自然組 (牽拖)!雖然所學和專長與科學相關內容完全無關,但一直保持著定期吸收科普知識的習慣,尤其是有關太空物理的內容。我尤其喜歡看這些科學相關的資訊插圖,這些插圖把那些難以想像的運作方式具體呈現出來,而且大多畫得很漂亮,看起來很玄奧,很吸引我。

現在有許多桌遊的設計師來自各個領域,因此以科普知識為背景的遊戲也不少,設計師本身可能就是化學老師、生物老師、物理老師等,在想如何讓教材活潑、更容易讓學生接收的同時,也許遊戲化方式的桌遊教材就這樣蹦出來了。然而要把重點擺在「桌遊」的話,首先一定要有競爭的過程、結構完整的機制,以及相關的得分目標,如此遊戲才不會淪為只是「教材」,遊戲性還是必要的。以目前這種教育類型的遊戲來看,遊戲性普遍還是比較弱的,不過我們也只能期待有朝一日,真的有「好玩又好學」的遊戲誕生!

除了過去介紹的科普相關遊戲,最近又有一款「離子:化合物構成遊戲」(Ion: A Compound Building Game) 丟上 KICKSTARTER 集資,喜歡這類遊戲的玩家不容錯過!

延伸閱讀:

【介紹+規則+幫助卡】Compounded + Chemical Chaos 化合物大戰 + 化學混沌擴充 (KS版)


Genius Games 是一家專門出版與科普有關的桌遊出版社,過去有介紹過這家出版社的作品,相信已經受到許多本來就是自然組的玩家關注,而許多相關科系的老師也許已經把這些桌遊帶到課堂上,或是以此激發設計出可玩的相關教材,實際讓學生透過遊戲機制去記憶與理解這些科學知識。

過去推出的「基因鏈接」(Linkage: A DNA Card Game) 和「蛋白質建構遊戲」(Peptide: A Protein Building Game) 比較像是系列作,「離子:化合物構成遊戲」(Ion: A Compound Building Game) 則是開啟另一個方向,之後可能會有相關的延伸作品。

延伸閱讀:

【介紹+預覽開箱+自製+規則】Peptide: A Protein Building Game 蛋白質建構遊戲



這張圖說明了,如果我們能用「玩」的方式學習,為什麼還要用讀的呢?當然,透過遊戲學習帶來的效果肯定會比死讀死記好很多,不過還是得說,許多專業知識仍無法全透過遊戲轉化,只能說這類的桌遊可以為學生、玩家帶來興趣,背後的詳細原理還是得靠閱讀取得。

既然是知識性導向的遊戲,遊戲機制本身可能沒有太多創新的部分,以「離子:化合物構成遊戲」來說,它活脫就是化學版的「七大奇蹟」 (7 Wonders)、「壽司走走!」(Sushi Go!) 的遊戲,同樣都是輪抽並改以化學主題包裝,沒有太多值得一提的部分。




以我對化學、化合物淺薄的認識,以及早以還給化學老師的課堂知識,我只能簡單理解遊戲中化合物的組成,就是現實中正電離子與負電離子鏈結而成穩定化合物的狀態,更深入的鏈結原理,以及又分為共價鍵、離子鍵、金屬鍵、有機無機化合物等相關內容,我無法詳述。

不過遊戲機制也的確簡化很多,玩家只須了解正電離子一定要搭配負電離子才能計分,惰性氣體本身是中性的不計分等,這樣就可以進行遊戲了,不過如果想要更深入的了解更多這方面的原理,以及各種酸鹼化合物的內容,相信有老師,或是相關背景的朋友來帶,玩起來會更能融入情境些,而且也會增加許多這方面的知識。

想知道更多?
惰性氣體又稱稀有氣體、鈍氣、貴氣體,是指元素周期表上的18族元素(IUPAC新規定,即原來的0族)。在常溫常壓下,它們是都是無色無味的單原子氣體,很難進行化學反應。稀有氣體的特性可以用現代的原子結構理論來解釋:它們的最外電子層的電子已「滿」(即已達成八隅體狀態),所以它們非常穩定,極少進行化學反應,至今只成功製備出幾百種稀有氣體化合物。(資料來源)



目前「離子:化合物構成遊戲」正在 KICKSTARTER 集資,可以看到卡片上漂亮的插畫,與官網丟出來的 PnP 檔案圖片非常的不同,非常吸引人。除了原本遊戲中的離子卡片,看來要讓遊戲有更多的變化性,一定要解鎖延伸獎勵才行!

官方釋出自製 PnP 檔案
=> http://gotgeniusgames.com/iongame/

KICKSTARTER 集資頁面
=> https://www.kickstarter.com/projects/geniusgames/ion-a-compound-building-game

因為先前有預覽過「蛋白質建構遊戲」,所以設計師 John Coveyou 來信詢問是否有興趣再介紹新的這款,二話不說立刻答應,底下來看看預覽開箱和規則介紹!


 John 本來說給我 PnP 檔案印來玩就好,沒想到又特地寄了一份他自印的版本來,太感動啦 (雖然有缺件)。


行動板塊,分成挑兩張從中央拿RXN (反應) 三種。遊戲一開始每個玩家會拿到這三個行動板塊各一個。

不過這些行動板塊,想要使用就會被扣分,所以盡可能不使用就不要用!

挑兩張可以讓玩家從手牌打出兩張牌、從中央拿可以讓玩家拿取場中央的離子卡,而 RXN 是用來搶其他玩家遊戲區域裡落單的離子卡!


扣分顯示在板塊後面。挑兩張後面的扣分數值是 -1 ~ -5,右下角有英文字母,英文字母用來分類,玩家會拿到相同字母的三個行動板塊。


從中央拿的行動板塊,背面數值是 -5 ~ -1。


RXN 的行動板塊,背面數值 -2 ~ -4 不等。當遊戲一開始,玩家拿到相同字母的三個行動板塊後,可以發現這三個板塊如果都使用的話,最多會讓玩家 -9 分,已經有分配過。


卡片可以分為元素卡,以及化合物目標卡。元素卡是遊戲過程中用來組成各種化合物的卡片,化合物目標卡則是讓玩家有鏈結對應的化合物時有額外加分。


元素卡中有這種惰性氣體卡,因為惰性氣體不帶電荷,因此遊戲中會獨立計分,看玩家收集的張數決定獲得的分數,卡片左下角有可以獲得的分數數量,單張 2 分、兩張 5 分、三張 9 分

這三張惰性氣體卡分別是:

氦:(Helium,舊譯作氜) 是一種化學元素,其化學符號是He,原子序數是2,是一種無色的惰性氣體,放電時發深黃色的光。在常溫下,氦是一種極輕的無色、無臭、無味的單原子氣體。氦在空氣中含量較少,但在宇宙中是第二豐富的元素,在銀河系佔24%。(更多資料)

氖:(Neon,舊譯作氝,訛作氞)是一種化學元素,它的化學符號是Ne,它的原子序數是10,是一種無色的稀有氣體,把它放電時呈橙紅色。氖最常用在霓紅燈之中。空氣中含有少量氖。(更多資料)

氬: (Argon) 是一種化學元素,在希臘語有「不活潑」的意思,由它的特性而來。它的化學符號是Ar,它的原子序數是18,在室溫下是無色無味氣體。由於原子外層軌道充滿電子,因此它不容易發生化學反應,是一種惰性氣體。把它放電時呈紫色。已知的氬的同位素共有14種,包括氬33至氬46。氬佔大氣體積的0.93%,是地球大氣中第三多的氣體,也是在大氣中含量最多的惰性氣體。它的三相點以國際實用溫標定義為83.8058K。(更多資料)


元素卡上有各種陽離子 (+號) 與陰離子 (-號),玩家最主要的目標是要把陽離子與陰離子配對,使其成為電荷穩定的中性化合物,當遊戲一輪結束計分時,玩家就會獲得卡片上的分數。

基源

氫氧根:化學符號為OH-。其中氫和氧之間以共價鍵連接,整體帶一單位的負電荷。常常與不同的元素組成氫氧化物。(更多資料)

非金屬
氫:是原子序數為1的化學元素,化學符號為H,在元素週期表中編號為「1」。其原子質量為1.00794u,是最輕的元素,也是宇宙中含量最多的元素,大約占宇宙非暗物質質量的75%。氫正離子 (H+) 在化學中常指為原子氫的陽離子形式。由於氫原子只有一個電子,因此氫正離子實際上就是氫原子核。同位素氫-1(H)的正離子實際上就是質子。 在水溶液中,氫正離子往往以水合氫離子的方式出現,而不是單獨的質子。(更多資料)


另外兩種帶負電的離子。

鹵素

氟:(F) 是一種鹵族化學元素,它的化學符號是F,它的原子序數是9。由於氟的電負性是所有元素中最強的(鮑林標度),因此在所有的化合物中,氟都獲得電子,即顯-1氧化態,或者說化合價是-1。在少量氟氣通過冰面時反應生成不穩定的氟氧酸(HOF),其中的F仍為-1氧化態(氧為0價,氫為+1還原態)。(更多資料)

氯:(CI) 是一種鹵族化學元素,化學符號為Cl,原子序數為17。自然界中游離狀態的氯存在於大氣層中,是破壞臭氧層的單質之一。氯氣受紫外線分解成兩個氯原子(自由基)。大多數通常以氯化物(Cl-)的形式存在,常見的主要是氯化鈉(食鹽,NaCl)。(更多資料)


帶正電的離子,其中鎂與鈣因為是正 2 價的離子,玩家要配給它們兩張負 1 價的離子卡才算一個完整的化合物!

鹼性金屬

鈉:(英﹕Sodium,拉丁﹕Natrium) 是一種化學元素,它的化學符號是Na,它的原子序數是11,相對原子質量為23。鈉單質不會在地球自然界中存在,因為鈉在空氣中會迅速氧化,並與水產生劇烈反應,所以只能存在於化合物中。(更多資料)

鉀:(拉丁文:Kalium,英文:Potassium) 是原子序數為19的化學元素,化學符號是K,銀白色有光澤的1A族鹼金屬元素,質軟,鉀和鈉化學性質相似。(更多資料)

鹼土金屬

鎂:(Magnesium) 是一種化學元素,它的化學符號是Mg,它的原子序數是12,是一種銀白色的鹼土金屬。鎂是在地球的地殼中第八豐富的元素,約佔2%的質量,亦是宇宙中第九多元素。(更多資料)

鈣:(Calcium)是一種化學元素。其化學符號是Ca,原子序數是20。鈣是銀白色的鹼土金屬,具有中等程度的軟性。雖然在地殼的含量也很高,為地殼中第五豐富的元素,占地殼總質量3%,因其化學活性頗高,可以和水或酸反應放出氫氣,或是在空氣中便可氧化(形成緻密氧化層(氧化鈣)),因此在自然界多以離子狀態或化合物形式存在,而沒有單質存在。在工業的主要礦物來源如石灰岩、石膏等,在建築(水泥原料)、肥料、制鹼、和醫療上用途佷廣。(更多資料)


化合物目標卡,當玩家有創造出目標卡上顯示的特定化合物時,玩家會獲得卡片上顯示的額外分數!每張化合物目標卡下方有顯示該化合物的效果。

鹼性金屬

氫氧化鈉:又稱燒鹼和苛性鈉,化學式為NaOH,是一種具有高腐蝕性的強鹼,一般為白色片狀或顆粒,能與水混溶生成鹼性溶液,另也能溶解於甲醇及乙醇。此鹼性物具有潮解性,會吸收空氣裡的水蒸氣,亦會吸取二氧化碳等酸性氣體。(更多資料)

氫氧化鉀:(化學式:KOH),俗稱苛性鉀,白色固體,溶於水、醇,但不溶於醚。在空氣中極易吸濕而潮解。可與二氧化碳反應生成碳酸鉀。所以它會被用作吸收二氧化碳之用。(更多資料)

氫氧化鎂:(化學式:Mg(OH)2)是鎂的氫氧化物,為白色晶體或粉末,難溶於水,廣泛用作阻燃劑、抗酸劑和胃酸中和劑。氫氧化鎂在水中的懸濁液稱為氫氧化鎂乳劑,簡稱鎂乳,用於中和過多的胃酸和治療便秘。(更多資料)

氫氧化鈣:化學式Ca(OH)2 俗稱熟石灰、石灰水、消石灰或燒石灰,白色固體,微溶於水,其水溶液常稱為石灰水(量大時形成石灰乳或石灰漿),呈鹼性。在空氣中吸收二氧化碳和水等從而變質,通常稱其具有吸水性。一般用於建築或酸性土地的改良。(更多資料)

酸性

鹽酸:(英文Hydrochloric acid),亦叫氫氯酸,化學符號HCl,係氯化氫溶入水而成嘅溶液,係腐蝕性好強嘅無機酸,亦係一元酸。原本係用食鹽(氯化納)整出來嘅,所以叫鹽酸。(更多資料)

鉿:是一種化學元素,它的化學符號是Hf,它的原子序數是72,原子量178.49,屬周期系ⅣB族。它是一種帶光澤的銀灰色的過渡金屬,熔點2233℃,沸點4602℃,密度13.31克/厘米3。緻密的金屬鉿性質不活潑,表面形成氧化物覆蓋層,在常溫下很穩定,粉末狀的鉿容易在空氣中自燃。(更多資料)

其它化合物目標卡。右下角有 +5 的目標卡是 5 人遊戲才會用到。感覺還有其它很多的化合物沒涵蓋進來,也許全都放在未來的擴充或解鎖獎勵上了!

鹼金屬鹽

氯化鈉:是食鹽的主要成分,化學式為NaCl。氯化鈉是海水中鹽分的主要組成部分,是最常見的調味料。攝取過量的鹽易得高血壓。(更多資料)

氯化鉀:(化學式:KCl),鹽酸鹽的一種,白色結晶或結晶性粉末,易溶於水和甘油,難溶於醇,不溶於醚和丙酮。(更多資料)

氟化鈉:(英語:sodium fluoride) 是一種離子化合物,室溫下為無色晶體或白色固體,化學式為NaF。氟離子的用途不少,而此化合物便是氟離子的主要來源。對比起氟化鉀,它不但相對便宜,也較少發生潮解。(更多資料)

氟化鉀(化學式:KF)是氫氟酸的鉀鹽,是除氟化氫外氟離子的主要來源。它屬於鹼金屬鹵化物,水溶液會腐蝕玻璃,生成可溶的氟矽酸鹽。(更多資料)

鹼土金屬鹽

氟化鎂:化學式MgF2。氟化鎂是一種無色四方晶體或粉末,無味,難溶於水和醇,微溶於稀酸,溶於硝酸。在電光下加熱呈弱紫色螢光,其晶體有良好的偏振作用,特別適於紫外線和紅外光譜。有毒性。(更多資料)

氟化鈣:(化學式:CaF2) 是鈣的氟化物,為白色晶體,難溶於水,單晶是透明的。它是螢石礦物的主要成分,也是氟元素的主要來源,可用於製取氟化氫、氟氣、氟化物等重要化學試劑,年產量達50萬噸(1990年代後期)。(更多資料)

以上是這次開箱,底下來看看詳細玩法吧!(非專業,因此如果有規則、用字的錯誤、化學領域上的理解錯誤,請不吝告知)

教學影片



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遊戲規則

遊戲目標

離子:化合物構成遊戲」是一款簡單的卡片輪抽遊戲,玩家會從許多開放的元素卡 (帶有帶電離子或中性惰性氣體) 中挑選,目標是要與相反電荷的離子結合,以創造中性的帶電化合物 (因此形成離子鍵)。

讓我們瀏覽一下遊戲怎麼玩:每個玩家會拿到 8 張元素卡,然後必須從中挑選一張,並把剩下的卡片傳給其他玩家。玩家必須選擇把他們挑選的卡片與另一張元素卡鏈結 (配對),或是讓這張卡片單獨存在 (可能遊戲稍後會形成一個離子鍵)。

整場遊戲中,玩家透過建造化合物目標卡上所列的特定化合物來獲得額外的分數,並有開放的一組行動板塊,讓玩家在整場遊戲中有額外的動作。根據玩家創造的中性平衡化合物,以及收集的惰性氣體,玩家會獲得分數。遊戲進行三輪,每輪玩家加總分數,並減去使用的行動板塊分數,遊戲結束時,最高分的玩家獲勝!

遊戲配件

65 張元素卡 (47 張帶電離子卡、18 張中性惰氣卡)
7 張化合物目標卡 (1 張酸類化合物卡、2 張鹼性化合物卡、4 張鹽類化合物卡)
24 個行動板塊 (8 個挑兩張板塊、8 個從場中央拿板塊、8 個 RXN (反應) 板塊)

遊戲設置

◎ 設置行動板塊



步驟 1:把「挑兩張」、「從場中央拿」,以及「RXN」行動板塊根據板塊背後的字母三個一組相配。

步驟 2:把配好的板塊正面巢下放置,並隨機把三個一組發給每個玩家。



步驟 3:每個玩家現在面前會有三種行動板塊各一個:「挑兩張」、「從場中央拿」,以及「RXN」,把沒有使用的行動板塊從遊戲中移除。

註記:玩家不能查看板塊正面的內容,直到遊戲中他們把板塊打出。

◎ 設置元素卡

步驟 4:把元素卡和化合物目標卡分類成兩疊牌庫,然後這兩疊牌庫各自洗混。

步驟 5:翻開 4 張元素卡,並正面朝上放到場中央。如果有相同的卡片,則重新翻開新的卡片,直到 4 張卡片都是不同的卡片。

步驟 6:現在,發給每個玩家 8 張元素卡,這 8 張卡片是玩家的手牌。

◎ 設置化合物目標卡


步驟 7:如果進行 4 人或 4 人以下的遊戲,移除 5 人遊戲使用的化合物目標卡。

步驟 8:現在,隨機翻開兩張化合物目標卡,並放到場中央。如果進行 5 人或 5 人以上的遊戲,翻開三張化合物目標卡。

◎ 最終遊戲區域設置圖



設置的呈現如上圖所示。

遊戲進行 

遊戲進行三輪,每輪進行的方式相同,第三輪結束時進行最終計分。

一輪流程

步驟 1:每個玩家從手中挑選一張元素卡,並把這張卡片正面朝下放在面前。

步驟 2:一但所有玩家都打出卡片後,所有玩家同時翻開卡片。接著,玩家可以選擇:



(1) 把這張元素卡與他遊戲區域中的另一張元素卡鏈結,或者



(2) 把這張未鏈結的卡片放到他的遊戲區域。

一旦一張卡片打出後,無論有鏈結或沒有鏈結,都無法再移動 (見計分的說明)。

步驟 3:現在,所有玩家必須把他們手上剩餘的元素卡傳給左手邊的玩家。

註記:遊戲中任何時候,玩家可以選擇使用他們的「挑兩張」、「從場中央拿」,以及「RXN」行動板塊,來調整他們回合的規則 (見行動板塊的說明)。

步驟 4:重複步驟 1 到 步驟 3 的流程,直到所有玩家的手牌剩下三張元素卡。這時候,玩家會從三張卡片中挑選一張卡片,並棄掉另外兩張卡片。

步驟 5:這一輪計分 (見計分的說明)

行動板塊

遊戲中任何時候,玩家可以選擇翻開他們任意數量的行動板塊。「挑兩張」以及「從場中央拿」行動板塊會立刻結算 (這意指玩家會立刻執行以下說明的行動)。不過「RXN」行動板塊不會立即算,而是等到這輪結束,所有玩家都棄掉手上最後兩張卡片後才執行。這些行動板塊的正面有一個 0 到 -5 的數字,這會讓玩家遊戲結束時依據這些數字扣分。每組「挑兩張」、「從場中央拿」,以及「RXN」行動板塊最多扣 9 分。


◎ 挑兩張 (Select Two):翻開「挑兩張」行動板塊後,玩家可以從手中挑選並打出兩張離子卡,而非只打出一張。一旦打出兩張卡片後,必須從元素卡牌庫頂抽一張新的離子卡並加進手牌中。


◎ 從場中央拿 (Take From Center):翻開「從場中央拿」行動板塊後,玩家可以從場中央開放的元素卡中挑選一張離子卡,並放到他的面前。這個行動是回合以外的行動。場中央的卡片不會立即補充,一輪結束後才補充。


◎ RXN:翻開「RXN」行動板塊後,玩家可以重整他們遊戲區域的任何或所有元素卡,並且/或者拿取對手玩家遊戲區域中任何一張尚未計分的卡片,並打到自己面前。「RXN」行動板塊可以在一輪的任何時候翻開,該玩家可以立刻重整他們遊戲區域的卡片,不過在對手棄掉最後兩張卡片之前,玩家不能拿取對手一張未計分的離子卡。如果多個玩家在同一輪翻開「RXN」行動板塊,那麼這些板塊會按照玩家順位結算。不能拿取可計分的化合物 (中性化合物) 一部分的卡片,以及惰性氣體卡。不過,一個 +2 價的陽離子 (鎂或鈣) ,只與一個負離子 (一個帶負電的離子) 鏈結時,則兩張都可以選擇拿取。

遊戲計分

一輪結束計分


只有成為中性化合物一部分的元素卡以及所有的惰性氣體卡會計分。所有其他的離子卡 (帶電荷) 0 分。按照以下步驟計算玩家的卡片分數,如果這是第一輪或第二輪結束,重複遊戲設置的步驟 4 到步驟 8 ,然後進行下一輪。

01 中性化合物計分



一個中性的化合物由正電和負電相等數量的卡片所組成,所以它們會取得平衡。例如,一張帶正 1 價 (正電荷離子卡) 的卡片如果與任何一張負 1 價 (負電荷離子卡) 的卡片鏈結,它們會取得平衡,也就是氟化物 (fluoride)、氯化物 (chloride)、或氫氧化物 (hydroxide),不過正 2 價的陽離子會需要兩個相同的陰離子去平衡。

為了計算一個中性化合物,只需要把該中性化合物裡的每張卡片分數加起來即可。

02 惰性氣體計分



惰性氣體沒有電荷,因此不須鏈結。惰性氣體卡會獨立計算,並與其它的惰性氣體卡成組計算。任何單獨的惰性氣體卡獲得 2 分,兩張不同的惰性氣體卡獲得 5 分,而三張不同的惰性氣體卡獲得 9 分。

一組的惰性氣體卡分數會一起計算,請見上圖範例。

03 化合物目標卡計分



玩家的遊戲區域中有任何化合物目標卡所列的中性化合物,玩家會獲得額外的分數。

◎ 如果化合物目標卡上印有 2 / 5 ,玩家有創造該卡上所列的一個化合物,獲得 2 分,如果有創造該卡上所列的兩個化合物,獲得 5 分。

◎ 如果化合物目標卡上印有 3 / 7 ,玩家有創造該卡上所列的一個化合物,獲得 3 分,如果有創造該卡上所列的兩個化合物,獲得 7 分。

遊戲結束計分



如果這是第三輪結束,加總三輪所有的分數,並減去使用的行動板塊分數。最高分的玩家獲勝!

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遊戲名稱:Ion: A Compound Building Game
遊戲設計:John Coveyou
美術設計:Tomasz Bogusz
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/174611/ion-compound-building-game
遊戲人數:2-7
遊戲時間:20-40分鐘
出版公司:Genius Games
遊戲配件:

1 本規則書
65 張元素卡 (47 張帶電離子卡、18 張中性惰氣卡)
7 張化合物目標卡 (1 張酸類化合物卡、2 張鹼性化合物卡、4 張鹽類化合物卡)
24 個行動板塊 (8 個挑兩張板塊、8 個從場中央拿板塊、8 個 RXN (反應) 板塊

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