【開箱+規則】Sticheln 針扎牌

(圖片來源:BGG)
 「被 "扎" 過一次就知道。」

最早接觸《針扎牌》(Sticheln) 是梅大帶我玩的,當初還不是很懂吃墩遊戲的技巧,加上這款遊戲和一般吃墩遊戲進行的方式有所不同 (以及跟梅大玩過就知道,他沒有在讓新手的 :P),第一次玩就像眼前蒙了一層霧,一直吃到扣分的牌,完全不懂任何出牌的技巧,不過也因此對這款遊戲印象深刻,果然體驗一次就知道被針扎的痛 (也因此上癮)。

一般吃墩遊戲大多是遵照引牌的花色,由打出該花色牌等最大的玩家吃掉這一墩,其他花色都視作墊牌,《針扎牌》則是不同花色 (顏色) 的牌都視作王牌,所以很容易吃到一墩,如果吃到的這墩裡還有自己的「痛苦色」,玩家還會獲得牌面數字的扣分,也就是遊戲中被針扎的意思,如何吃正分、負分的牌,考驗玩家出牌技巧。除了有「反橋牌」(個人用語,就是規則整個逆轉) 的感覺在其中,《針扎牌》本身有許多有趣的變體,對喜歡吃墩遊戲的玩家來說有相當不錯的特別體驗。

延伸閱讀:


(圖片來源:BGG)
針扎牌》自 1993 年由 Klaus Palesch 設計出版 (也是該作者目前評價最好的遊戲) 至今,已經來到了第五個版本。

過去的版本中,每種顏色的牌等都是從 0 到 20,可以支援到 8 個人遊戲 (我最早接觸的也視這個版本),不過最新的一版卻只有 0 到 14,遊戲最多人數也降到了 6 個,且有個舊版規則 "帽子戲法" 的變體變成無法進行 (但新版規則還是有附,這點蠻奇怪的)。

雖然如此,新版《針扎牌》增加了牌面的刺蝟插圖解決了過去色弱玩家對卡片顏色辨識困難的問題,算是這回新版比較關鍵的更動之一。底下來瀏覽新版內容,規則則是翻自舊版 (因新版未釋出英文規則),只差在人數只支援到 6 人,其餘規則不變。


遊戲封面,封面初看好像有點不協調,不過其實每種基本顏色都用上了,卡片上的三原色:紅、黃、藍,背景、標題字、以及盒頂橫條的紫、綠、橘。

這個版本以刺蝟為主角,看起來更加活潑 (過去都只有數字)。


盒背,六種刺蝟的圖面,以及遊戲資訊。


打開盒蓋,裡面有兩疊牌,一共 90 張、一張說明紙,以及一本廣告本


六種刺蝟的圖案都拿著不同的尖銳物圖案有助於色弱的玩家進行遊戲。卡片的大小是 6*9.2。


拿黃色代表出來看一下,數字從 0 到 9,圖案的部分都長一樣。《針扎牌》這款遊戲中,0 不算王牌,所以可以隨時墊掉。


10 到 14 以及牌背。

簡單開箱一下,馬上來了解詳細規則!

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遊戲規則

遊戲目標

發給每個玩家手牌,每個玩家從手牌中挑選一張以代表他們的「痛苦色」。遊戲的目標是盡可能贏得許多墩,同時也要避免拿到「痛苦色」的卡片。「痛苦色」的卡片會帶來負分,而其它顏色的卡片則會帶來正分。遊戲結束時,最高分的玩家獲勝。

正統「針扎牌」遊戲設置

根據玩家人數使用不同數量的卡片。沒有列出的卡片遊戲中不會使用。

◎ 3 人遊戲:綠色、褐色、紅色、藍色,以及黃色各 0-8。
◎ 4 人遊戲:綠色、褐色、紅色、藍色,以及黃色各 0-11。
◎ 5 人遊戲:綠色、褐色、紅色、藍色,以及黃色各 0-14。
◎ 6 人遊戲:綠色、褐色、紅色、藍色、黃色,以及紫色各 0-14。
◎ 7 人遊戲:綠色、褐色、紅色、藍色、黃色,以及紫色各 0-17。
◎ 8 人遊戲:綠色、褐色、紅色、藍色、黃色,以及紫色各 0-18。

洗混卡片後平均發給每個玩家,每個玩家會獲得 15 張卡片 (8 人遊戲時則是各獲得 14 張卡片)。

註記:7 人遊戲發完牌時會剩餘 3 張卡片,而 8 人遊戲發完牌時會剩餘 2 張卡片。這些卡片會展示給所有玩家看,並放到一旁。

挑選你的「痛苦色」

每個玩家查看手牌後,從中挑選「痛苦色」。接著玩家從手中挑出該種顏色的一張卡片,並正面朝下放到他的面前。一但所有玩家都已經放置一張正面朝下的卡片後,所有玩家同時翻開卡片,這張卡片保持正面朝上的狀態,直到這輪結束。因此,每個玩家會知道每個人的「痛苦色」是什麼。多位玩家挑選相同的「痛苦色」是可能發生的狀況。

玩家吃的每一墩裡的每張「痛苦色」卡片會讓玩家獲得卡片上顯示數值的負分。在玩家挑選「痛苦色」的當下就決定了這輪結束會讓玩家獲得負分的卡片。

提示:當挑選「痛苦色」時,玩家應當不要選擇只有 1-3 張卡片的顏色,也不要選擇有太多卡片的顏色。同樣的,最好挑選他卡片數值小的顏色,這可以避免用太大的卡片吃到有他「痛苦色」的一墩。

遊戲進行

由起始玩家開始打出一張卡片到場中央。接著,下一個順位的玩家必須從手中打出一張卡片。你不必一定要跟著打出同樣的花色,任何卡片都可以打出。

打到場中央的卡片是一「墩」。第一張打出的卡片顏色是「引牌顏色」,每張接下來打到這墩的其他顏色都是一個王牌色,每張有王牌色的卡片都是一張王牌,0 的卡片則例外。

重要:0 的卡片不是一張王牌。

誰贏得一墩?

◎ 如果打到這墩的卡片都和引牌顏色相同,那麼卡片數字最大的玩家贏得這一墩。
◎ 如果除了和引牌顏色相同的卡片以外,當中有 0 的卡片,則打出和引牌顏色相同且數字最大卡片的玩家贏得這一墩。0 不是一張王牌,不會贏得這一墩。
◎ 如果除了和引牌顏色相同的卡片以外,這墩至少有一張王牌,則打出王牌且數字最大卡片的玩家贏得這一墩。0 不是一張王牌,不會贏得這一墩。
◎ 如果這墩有多張王牌且當中最大數字的卡片有多張,則先打出王牌且數字最大的玩家贏得這一墩。
◎ 如果這墩都是 0 的卡片,那麼先打先出 0 的玩家贏得這一墩。

這墩的獲勝者拿取這墩的所有卡片,並且正面朝下組成牌堆放到他的面前。該玩家接著開始下一墩並打出第一張卡片。他所打出的第一張卡片顏色為新的引牌顏色。

一輪結束及計分

在 14 墩 (8 個玩家則為 13 墩) 進行後,這輪結束。每個玩家現在至少有一張他的「痛苦色」卡片 (也就是用來宣告他「痛苦色」是什麼的卡片),以及其它贏墩的卡片。每張他「痛苦色」的卡片,卡片上顯示的數值等同於負分。每張不是他「痛苦色」的卡片,一張等於 1 分。為了判定該玩家這輪的分數,把正分減去負分。

範例:埃索宣告紅 4 是他的痛苦色。在他贏墩的卡片中,他拿取了 1 張紅 2 及紅 5,以及 14 張其它顏色的卡片。他 14 張其它顏色的卡片讓他獲得 14 分,而紅色的卡片讓他獲得 (-4) + (-2) + (-5) = -11 分。因此,他這輪的分數等於 14 - 11 = 3 分。

下一輪開始

每個玩家的分數加總後,下一輪開始。最低分的玩家洗混所有卡片 (7 人遊戲或 8 人遊戲時包含發牌時放在一旁的卡片),然後分發卡片 (同樣的,把剩餘的卡片放到一旁)。如果有多個玩家分數最低分相同,則該輪最低分的玩家為發牌員。每個玩家挑選一張「痛苦色」,和前一輪挑選的「痛苦色」有沒有相同無所謂。發牌員的左手邊玩家開始他的第一墩,並如上述規則打出第一張卡片。

遊戲結束

遊戲在 5 輪後結束,最高分的玩家獲勝。如果所有玩家都是負分,則負分最少的玩家獲勝。

變體規則

◎「反」針扎

每個玩家從手中挑選一張個人的「幸運色」。這代表贏墩裡的每張該色卡片的數值都算做正分,所以一開始選作「幸運色」的卡片也算正分。不過,無論牌面數值是多少,每張其它顏色的卡片一張都算負 1 分。

註記:最小的王牌贏得一墩,而不是最大的王牌贏得一墩。(一張 0 同樣不會贏得一墩,因為它不是王牌)。如果多個玩家打出相同的最小卡片,則第一個打出最小卡片的玩家贏得這一墩。其它遊戲規則和正統針扎相同。

◎ 「溫柔」針扎

無論牌面數值是多少,每張「痛苦色」的卡片視作負 5 分。這同樣也適用於 0 的「痛苦色」卡片。每張其它顏色卡片,仍就是每張 1 分。其它遊戲規則和正統針扎相同。

◎ 「加強」針扎

每個玩家挑選兩張個人的「痛苦色」,並從手中挑出兩張卡片。因此, 3-7 人遊戲時,只會進行 13 墩,而 8 人遊戲時只會進行 12 墩。每張與兩種「痛苦色」相同顏色的卡片,都會根據牌面數值帶來負分,而其它顏色的卡片,每張都是 1 分。其它遊戲規則和正統針扎相同。

◎ 「隱約」針扎

每個玩家選擇的「痛苦色」正面朝下放在每個玩家面前,直到一輪結束才會翻開。其它遊戲規則和正統針扎相同。

◎ 「延遲」針扎

玩家不在一輪開始時挑選「痛苦色」,而是在計算贏墩卡片的分數時挑選。每個玩家必須從他贏墩的卡片中挑選一張卡片當作他的「痛苦色」。如果玩家沒有贏得某色的任何卡片,則他不能選擇該色作為他的「痛苦色」。在這個變體中,一輪會進行 15 墩 (8 人遊戲時為 14 墩)。沒有贏得任何一墩的玩家獲得 0 分。其它遊戲規則和正統針扎相同。

針扎牌「帽子戲法」遊戲

4 - 6 人遊戲時,使用紅色、藍色,以及綠色的 1-20 卡片。一位玩家洗混所有的卡片,並平均發給每個玩家。4 人遊戲時每人 15 張、5 人遊戲時每人 12 張,而 6 人遊戲時每人 10 張。7 人遊戲時,使用紅色、藍色,以及綠色的 0 - 20 卡片,每個玩家獲得 9 張卡片。

遊戲目標

每個玩家嘗試盡可能的只獲得一種顏色,並避免獲得其它顏色的卡片。一種顏色的卡片每張 1 分,其它顏色的卡片每張負 1 分。最高分的玩家獲勝。

遊戲進行

起始玩家打出一張卡片到場中央當作引牌,開始這一墩。按照回合順位,其他玩家打出和第一張卡片相同顏色的卡片,或者打出第二種顏色的卡片。打出第二種顏色後,第二墩開始,因此這時會有兩墩同時進行。

重要:兩墩同時進行的情況時,最多只會打出兩種顏色的卡片。

範例:烏力贏得紅色墩,並獲得 3 張紅色的卡片。波吉贏得藍色墩,並獲得 2 張藍色卡片。

打出最大數值卡片的玩家贏得這一墩。然而如果是兩墩同時進行的狀況,則每種顏色視為不同墩,由不同玩家贏得一墩。贏墩的玩家拿取這墩牌,並按照顏色分類,正面朝上放到面前的牌堆。因此,每個玩家都可以看到每個人收集了哪些顏色。

前一墩的贏家開始下一墩。如果前一墩是兩墩一起進行的狀況,則由贏得一墩的兩個玩家中,贏墩卡片數值最大的玩家開始下一墩。如果平手,則贏墩卡片數值第二大、第三大,或者第四大的玩家開始下一墩。如果還是平手,則按顏色等級打破平手,順序如下:紅色、藍色、綠色。

一墩的規則

◎ 兩墩同時進行的情況下,最多只能出現兩種顏色。
◎ 20 是最大的卡片,總是會贏得一墩。
◎ 單張的卡片視為一墩。
◎ 每個玩家可以打出比前一張更大的卡片或打出較小的卡片。

跳過回合

如果玩家不能,或者不想打出兩墩顏色其中一種顏色的卡片,他必須跳過回合。他必須把任一張第三種顏色的卡片展示給其他的所有玩家看,然後把這張卡片正面朝下放在他的面前。只有在這墩有兩種顏色的卡片 (兩墩同時進行的情況) 時,玩家的行動才可能有跳過回合的選項。

計分

所有卡片都打出,直到剩最後一張卡片,最後一張卡片不打出,把這張卡片放到一旁,不會計分。

玩家現在面前最多會有三疊正面朝上的牌堆,以及如果遊戲過程中有跳過回合的話,可能繪有正面朝下的卡片。每個玩家計算他們各別顏色的卡片數量。他最多數量的某色卡片,每張都算作 1 分。如果有兩種或三種顏色的卡片最多數量相等,則該玩家選擇一種顏色的卡片當作正分。其它顏色的卡片每張算作負 1 分。因為遊戲過程中跳過而打出的正面朝下卡片,無論卡片的顏色是什麼,每張算作負 2 分。

範例:埃索有 9 張紅色卡片、2 張藍色卡片、4 張綠色卡片,以及一張正面朝下的卡片,他的分數為 9 - 2 - 4 - 2 = 1 分。

下一輪

在所有分數都加總後,下一輪開始。一位玩家洗混所有的卡片,並平均發給所有玩家,如同前述規則。發牌員的左手邊玩家開始新的一墩,並打出他的第一張引牌,然後按照上述流程進行遊戲。

遊戲結束

遊戲在 5 輪後結束。最高分的玩家獲勝。如果所有玩家都是負分,則負分最少的玩家獲勝。

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遊戲名稱:Sticheln
遊戲設計:Klaus Palesch
美術設計:Oliver Freudenreich、Franz Vohwinkel
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/354/sticheln
遊戲人數:3-6
遊戲時間:60分鐘
出版公司:Nürnberger-Spielkarten-Verlag
遊戲配件:

1 本規則書
90 張卡片

留言

  1. 誰贏得一墩 這邊看好久才看懂
    總之 引牌色和0最小,其他顏色同大
    數字大的贏,同數字先出的贏
    這樣沒錯吧

    回覆刪除
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    1. 你好 梅大的敘述你也可以參考

      "誰嬴這一墩

      * 若只有這一個顏色牌時, 數字最大的獲勝
      * 若只有這一個顏色或一個或多個 "0" 時, 數字最大的獲勝
      * 若有其他顏色牌時, 其他顏色牌均是王牌, 數字最大的王牌獲勝, 若有二張相同數字的
      王牌時, 先出的獲勝, 注意: 當你出 "0" 時不會獲勝, 除非其他玩家均出 "0"

      然後你理解的沒錯!

      我有修一下句子,感謝提出

      刪除

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