公開轉載請註明網址出處,否則會追究喔。 玩桌遊還是被桌遊玩: 二月 2015

2015年2月28日 星期六

【介紹+開箱+規則】Cacao 可可亞

(圖片來源:BGG)

「把你的神之果變成金幣!」

2015 年的「紐倫堡玩具大展」(Spielwarenmesse) 結束後,展場中的桌遊區已經為今年新作打了很大的預告,如果你有注意 BGG 紐倫堡桌遊預覽清單,應該會發現許多不錯的作品。仔細瀏覽過一遍相信至少會有一兩款相當搶眼作品;個人認為無疑就是「可可亞」(Cacao) 了!

近來如「璀璨寶石」(Splendor) 這類運氣策略兼半的家庭遊戲相當受到歡迎,如果規則簡單易學,而且玩起來有一定程度的成就感,主題設定的也不錯,多半評價不會太差。以「可可亞」這類板塊拼放機制的遊戲來看,「可可亞」符合上述特質,而且如果「卡卡頌」(Carcassonne) 是這類遊戲很好的範本,那麼「可可亞」先不論創新與否,遊戲某部分就像複製了「卡卡頌」的成功公式 (例如簡單的拼放規則與得分計算、玩家拼板塊時的互動),可以讓玩家反覆體驗,並把它拿來與「卡卡頌」互相參照。

延伸閱讀:

【介紹+規則】Splendor 璀璨寶石

(圖片來源:維基百科)
可可亞」這款遊戲雖以可可豆為題,但講述的並不是阿茲特克人發現可可樹,把可可豆製成巧克力飲品的故事。遊戲中,可可豆是其中一種轉換成金幣的資源,這是因為過去,可可豆是阿茲特克人信仰的一部分,他們認為這是羽蛇神賜予的禮物「神之果」,不只是貴族和勇士才能吃的果實,更是一種流通的高貴貨幣。

遊戲中藉由開墾可可樹的土地,採收可可果實,並用可可果實換取大量的金幣,讓每個崇拜太陽神信仰的部落能夠富足,能做到這件事的就只有玩家扮演的酋長能夠勝任了;透過遊戲,我們回到過去的時光體驗阿茲特克人的生活,探索叢林間的大小事,挖掘新事物,開疆闢野。

延伸閱讀:

巧克力的故事

想知道更多?
01 可可豆又稱可可亞豆。是指可可樹長出的果實裏的種子。可可樹每個果實中大約可得到20-25粒可可豆。可可豆可經加工處理,成為可可餅、可可粉、可可脂等重要食物原料。可可豆曾被作為貨幣使用,比如瑪雅人和阿茲特克人。阿茲特克流通有多種「貨幣」。價值較低的是可可豆。(資料來源)

02 阿茲特克,或譯為阿茲台克、阿茲提克,是一個存在於14世紀至16世紀的墨西哥古文明,創造者是阿茲特克人(納瓦特爾語:aztecatl或aztecah,「來自阿茲特蘭的人」),這個民族的祖先來自北方,一個叫阿茲特蘭的土地,後來他們來到墨西哥谷的特諾奇提特蘭,建立了雄偉的城市。(資料來源)

2015年2月27日 星期五

【規則】Bee Alert 蜜蜂警報

(圖片來源:die Spieltruhe)
 「蜜蜂在哪裡?」

嗡嗡嗡~ 蜜蜂愛搬家。觀察蜜蜂的習性,他們是依蜜源而逐,所以一旦蜜源消失就得要搬家了。這款「蜜蜂警報」(Bee Alert) 是知名設計師 Reiner Knizia 的作品,是一款 4 歲以上的小朋友就能玩的桌遊,遊戲主題相當貼近蜜蜂的習性,遊戲過程中會看到場上的蜂巢移來移去,就像是蜜蜂不斷在尋找新的家一樣,而且感覺相當忙碌!

(圖片來源:Spielflitte)

蜜蜂警報」有相當可愛的蜜蜂配件,每一隻蜜蜂都有不倒翁底盤設計,圓滾滾可以一直旋轉,模擬蜜蜂不斷拍翅的動作,此外卡片上畫的圖也相當可愛。

2015年2月23日 星期一

【開箱+規則】Hanabi Deluxe 花火 豪華版

(圖片來源:BGG)
「同一種花火,喀啦聲和重量就是不同!」

花火」(Hanabi) 是個相當受到歡迎的「合作遊戲」(Co-operative Play),自 2010 年出版至今已經有各種五花八門的包裝和版本,除了我們熟悉的卡片版,其它還有不同形狀的鐵盒版、加大版,以及這次的豪華版,種類繁多,任君選擇。

有關「花火」的資源網路上已經很多,各種開箱、介紹、心得皆有,這次來補足有關豪華版的資訊,還沒有接觸過這款遊戲的玩家,也可以從這篇開始,挖掘如煙火綻放的各種版本「花火」。

(圖片來源:Antoine Bauza)
(圖片來源:TricTrac)
最近一個來自設計師 Antoine Bauza 的部落格消息指出,「花火」已經在全球銷售出 100 萬套,其中大部分銷售的點還是德國,美國排名第二,成績卓越。

2015年2月17日 星期二

【開箱+規則】Mini Werewolves of Miller's Hollow 迷你狼人

(圖片拍攝:desmodus)
「迷你狼人,口袋帶著走。」

米勒山谷狼人」(Werewolves of Miller's Hollow) 是一款非常長青的遊戲,玩的是大家非常熟悉的「殺手遊戲」,這類遊戲在台灣約莫 1990 年的時候就很盛行了,有參加過許多救國團、團康活動、學校社團的人一定都有玩過。

米勒山谷狼人」在玩家之間已經有很高的名氣,網路上也有很多資料,這次研究的目標對象是它的迷你版本:「迷你狼人」(Mini Werewolves of Miller's Hollow),最早 2007 年就有法國的出版社推出,用來促銷正式版的「米勒山谷狼人」,最近則由 Asmodee 重印,大量經由雜誌、遊戲盒內贈送,繼續「擄獲」更多玩家加入狼人遊戲的行列。

延伸閱讀:
【規則】ワンナイト人狼 One Night Werewolf 一夜狼人
【介紹+規則+自製】Two Rooms and a Boom 總統與炸彈客

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殺手遊戲又稱殺人遊戲、殺手、黑手黨、天黑請閉眼,是一種多人遊戲,一般由8到20人組成。由俄國心理學家迪米特里·達維多夫在1986年發明,殺手遊戲擁有多種角色,規則也有多種模式。(資料來源)

(圖片來源:BGG)
如果你是「米勒山谷狼人」的粉絲,去年底推出的「米勒山谷狼人大合輯」(The Werewolves of Miller's Hollow: The Pact) 你不會想錯過,因為它除了主遊戲以外,還包含過去推出的「新月擴充」(New Moon)、「角色擴充」(Characters),以及「狼人村」(The Village),一次完整收藏狼人的所有內容。不過如果像是下排這種特殊形狀的限定紀念版本就不好找了,只能期待未來也會有限定版的大合輯。

我一直覺得「米勒山谷狼人」所有的插畫都非常漂亮,而且充滿了神秘感,仔細想找畫師 Alexios Tjoyas 的資料還真有點困難,不過可以看到他有出版一些插畫書籍,每張都充滿了想像力,希望他能再為更多遊戲的美術作嫁。

【介紹】Baaatle Sheep 羊羊愛吃草


「羊年桌遊齊報到!」

羊年到,過年期間當然要來玩羊桌遊啦!想不到有哪些遊戲嗎?馬上列個 10 大清單看一下:

01 「黯陰羊」(Black Sheep)
02 「黑羊與白羊」(Black Sheep and White Sheep)
03 「綿羊爭牧場」(Battle Sheep)
04 「綿羊競跑」(The Sheep Race)
05 「羊羊樂園」(Sheepland)
06 「綿羊與小偷」(Sheep & Thief)
07 「羊羊危機」(Shear Panic)
08 「洪水警報」(Turn the Tide)
09 「小羊躲貓貓」(Hide the Kids!)
10 「卡卡頌:山丘與綿羊」(Carcassonne: Hills & Sheep) (<= 這有點勉強喔 XD)

以上 10 款羊主題的遊戲,有的台灣還沒有人介紹或引進,比如去年日本 Game Market 上受到歡迎的「綿羊與小偷」,裡面居然有可愛的羊毛球!「綿羊爭牧場」則是相當有趣的區域控制遊戲,裡面有高品質的綿羊籌碼,即將推出中文版。如果上面的遊戲尋找不易,最近這款「羊羊愛吃草」可以讓你在過年期間遊玩,增加年節氣氛,台灣設計的好處就是就近可以馬上拿到遊戲!

2015年2月15日 星期日

【介紹+開箱】Doggy GO! + Plus + Junior 特技狗 + 擴充 + 兒童版

(圖片來源:BGG)

「特技狗兒雜耍迎新春!」

這次介紹的作品「特技狗」(Doggy GO!) 想必許多玩家並不陌生,光看這美術風格和主題,我們一定會立刻想到是 Aza 的作品。過去多次曾在介紹台灣設計師前往日本 Game Market 展出的介紹文章中介紹 Aza 的作品,這回總算是特地來寫一篇關於 Aza 的設計。

 Aza 本名陳佑昇,是目前台灣桌遊圈中相當多產的設計師,相當密集且有爆發力的持續在創作,如果有持續關注他的禮賀台灣粉絲頁,我們不時就會有他新作品和展出的消息。同樣從美術、機制設計、後端生產、前端銷售, Aza 也幾乎都是一人獨立完成,之前介紹智帆「第三小鎮」(Design Town) 的時候也有提到這件事,這種一條龍生產形式的「一人工作室」如此盛行,會不會是台灣桌遊設計環境的某種現實反映?值得題外思考一下。

延伸閱讀:

【情報】Game Market 2013 - Taiwan Boardgame Design 這一次,台灣製造!
【情報】Game Market 2014 Spring & Taiwan Boardgame Design 這一次,台灣製造!part2
【開箱+圖文教學】Design Town 第三小鎮
【介紹+開箱】Monster Cube 怪獸方塊


這幾天正在書展進行的「台灣桌遊聯合」,可以看到桌遊設計師與桌遊店家合作的成果。雖然展覽中桌遊攤位總面積佔的比書攤還小 (畢竟是依附在書展底下),不過從中我們還是可以窺知目前桌遊的推廣和環境已經比以前更好了,來逛書展的民眾普遍也很能接受桌遊設計這樣的出版品。然而要能夠浮出檯面受到注目,不單靠口號說要支持國產就能達到,作品還得有一定的「競爭力」才行。眾多桌遊產品中,Aza 的作品光美術和包裝設計就有很強大的競爭力。

【介紹+開箱】Monster Cube 怪獸方塊

(圖片來源:BGG)
「封印怪獸的關鍵數學算式在哪裡?」

怪獸方塊」(Monster Cube) 是 Aza 所設計,與「特技狗」(Doggy GO!) 同期推出的遊戲。基本上核心玩法不變,玩家一樣從牌庫翻出卡片,然後競速完成卡片上的任務,只是這次從簡單的空間拼組,變成數學演算,只要能用四則運算組合出怪獸的答案 (遊戲稱作密碼),就能夠獲得分數。

怪獸方塊」除了遊戲本身推薦的四種玩法以外,由於配件的設計自由度很高,老師可以視小朋友的能力做出更多教材的調整與變化,比如原本的四則運算改成簡單加減,好讓小一小二的小朋友可以加入遊戲,或是加入除法的概念,讓遊戲更有挑戰性,是款可以寓教於樂的遊戲。

有關更多作者 Aza 與「特技狗」的內容,可以查看延伸閱讀裡的介紹。來開箱了解「怪獸方塊」是什麼樣的遊戲。

延伸閱讀:

【介紹+開箱】Doggy GO! + Plus + Junior 特技狗 + 擴充 + 兒童版

2015年2月11日 星期三

【開箱+自製+規則】Red7 王牌紅七

(圖片來源:BGG)
「王牌在手,希望無窮。」

王牌紅七」(Red7) 是 Carl Chudyk 和 Chris Cieslik 再度攜手合作的新遊戲,喜歡獨特卡片設計的玩家應該會想嘗試看看。「王牌紅七」的玩法或許會讓你想起遊戲過程中不斷更動遊戲規則的「」(Fluxx) ,但它並不是派對遊戲,而且玩法設計的更優雅也更精緻。

王牌紅七」一場基本遊戲只需要 5 分鐘,在眾多墊檔遊戲中應該是不錯的選擇之一加入進階規則與變體玩法後,遊戲會變得更有策略性,並降低起始手牌的運氣成分。

遊戲的基本核心是規劃出牌的順序,思考場上的各種變化;每場遊戲在你回合結束時,你必須是贏得當場遊戲的人,否則就會輸掉遊戲,所以每個玩家輪到他的時候,都必須藉由出牌、改變規則,來使自己保持是贏得當場遊戲的狀態。王牌紅七」是個非常優秀的卡片遊戲,售價也不高,如果想要先試一下可以下載官方提供的 PnP 檔。

自製

開箱看一下。

延伸閱讀:

2015年2月9日 星期一

【介紹+開箱+規則】Scoville 辣椒之王 (KS集資)

(圖片來源:BGG)

「辣椒的王者、嗜辣的王者、種辣椒的王者齊聚一堂!」

我們常在點雞排的時候說要小辣、中辣,還是大辣,不過這樣真的精確嗎?現在就透過「辣椒之王」(Scoville) 這款遊戲來了解一下,原來「辣」是可以精確度量的!

辣椒之王」當初在 KICKSTARTER 集資時的表現,以 Tasty Minstrel Games 過去產品集資的情況分析來看是相當不錯的,雖然裡頭的延伸獎勵沒有獨家的項目有點可惜。「辣椒之王」是款種植辣椒,用各種辣椒轉換分數的遊戲,遊戲中我們將會透過辣椒的顏色組合了解「混種培育」的概念,因為這是農業發展上「作物多樣性」相當重要的基礎。

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辣椒 (學名:Capsicum annuum),又叫牛角椒、長辣椒、番椒、番姜、海椒、辣子、辣角、秦椒等,是一種茄科辣椒屬植物。辣椒原產於中南美洲熱帶地區。從墨西哥到秘魯,古印第安人在不同地域紛紛馴化了這種作物,早於公元前7500已用作烹調食品。厄瓜多出土的一系列考古證據指出美洲人在公元前6000年已懂得種植辣椒,其耕作縱影遍及美洲中、南、北部,從秘魯到墨西哥皆留有古人培植辣椒的資料。並非所有的辣椒屬植物都有辣味,比如沒有辣味的青椒、甜椒。(資料來源)

(史高維爾與紀念史高維爾的辣椒醬。圖片來源:維基百科Christian Bögle & KILLERARTWORX)
遊戲名稱 Scoville 除了指的是遊戲中愛死辣椒的虛構小鎮以外,這個字本身指的是可度量辣椒有多辣的「史高維爾指標」(Scoville Scale) ,這個指標是由化學家韋伯·史高維爾 (Wilbur Scoville) 所制訂,從 1912 年到現在仍在使用。

我們每隔幾年,時不時就會看到新聞報導又有新辣椒的辣度破世界紀錄,其中可以用來度量的標準就是「史高維爾指標」,不過遊戲中我們不會實際進行測量,只用混種培育出新顏色的辣椒來代表辣椒的辣度。下表可以看到各種辣椒用「史高維爾指標」度量的辣度。

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史高維爾指標(Scoville Scale)是1912年美國化學家韋伯·史高維爾(Wilbur Scoville)所制訂的度量辣椒素(Capsaicin)含量的一項指標。他以自己的姓「史高維爾」(Scoville)作為單位名稱,稱為「史高維爾辣度單位」(Scoville Heat Unit),縮寫為SHU。史高維爾設計一套稱為「史高維爾感官測試」(Scoville Organoleptic Test)的實驗方法來度量辣椒素含量。該方法為將被測物一單位的辣椒素溶解到糖水裡,然後交給數個人品嚐,之後逐漸增加糖水量,直到無法嚐出辣味為止,此時糖水量的總和即為被測物的史高維爾辣度單位(SHU)。例如甜椒生吃也沒有辣味,因此SHU為0;多香果的SHU介於100到500之間,代表一單位的多香果辣素需要100~500倍的糖水來中和。(資料來源)

2015年2月5日 星期四

【介紹+開箱】Loony Quest 怪物仙境

(本文所有圖片來源:BGG)

「一支筆闖天下,超特別闖關遊戲!」

怪物仙境」(Loony Quest) 就是那種我們聽完遊戲玩法會忍不住想:「對啊,原來桌遊還可以這樣玩」的遊戲,創新的玩法從去年釋出相關消息與圖片以來就讓人期待,現在終於正式推出!

怪物仙境」除了用「畫」的方式闖關玩法特別,美術是 Libellud 一貫的鮮豔奇幻風格,是目前市場取向的主流視覺,受到許多玩家的喜愛。「怪物仙境」目前由 Asmodee 經銷,遊戲直接內建中文規則,可以看做是終於有遊戲的多國語言版也把中文容納進去了,畢竟以  Asmodee 現在的規模,而且又有中國廠來說,沒有內建中文規則也說不過去。台灣的經銷則由 GoKids 負責。

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關於遊戲的背景:在奇幻的阿卡迪亞世界中,老國王菲多沒有子嗣。一場決定繼承人資格的盛大賽事正舉行著,王國最優秀的冒險者將最終登上國王的寶座。冒險者們必須要穿越七個居住著怪咖們的神奇世界,而且看來對付這些怪咖免不了一戰了......此外,為贏得王座,冒險者還不得不忙於應對對手們的陰謀詭計!(摘自說明書)

(圖片來源:Google Play)
看到「怪物仙境」的遊戲內容和視覺風格,你會忍不住想到電玩遊戲或是現在的手機遊戲,比如像是上面這張《跑跑薑餅人》遊戲過程中的圖片。「怪物仙境」的出現讓我覺得是桌遊的一種新進化,有別於結合 App 的遊戲,例如去年火紅的「煉金大師」,直接把桌遊以看似電玩 App 的風格包裝,玩的更是 App 所體驗不到的即時與互動。

其實用畫的來玩的 App 不少,比如有畫線來攻擊殭屍,或是畫線來砍水果、塗鴉人物來進行攻擊等的遊戲,但在桌遊裡出現用畫的來闖關的遊戲則是頭一次出現。

現在的爸媽多希望小朋友不要沉溺於平板或手機遊戲之中,因此開始接觸桌遊這種娛樂,那麼看起來超像手機遊戲的「怪物仙境」會不會是更棒的選擇呢?

延伸閱讀:

【介紹】 Alchemists 煉金大師

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