公開轉載請註明網址出處,否則會追究喔。 玩桌遊還是被桌遊玩: 七月 2015

2015年7月30日 星期四

【情報】GEN CON 2015 一年一度美國桌遊展銷會登場!

(圖片來源:Officialhttps://twitter.com/cosplayamericahttps://twitter.com/VisitIndy)


「美國最大桌遊聚會 GEN CON 今日豋場。」

北美一年一度為期四天,被視為「埃森展前哨」的遊戲展銷大會 GEN CON 又來啦! GEN CON 固定在印第安納州的印第安納會議中心 (Indiana Convention Center) 舉行,場上除了新遊戲展出,也有許多埃森展會亮相的新遊戲試玩品。今年再整理資訊如下:

♦ 現場轉播影片




2015年7月29日 星期三

【介紹+預覽開箱+規則初探】IKI 江戶職人物語 (KS集資)

(圖片來源:BGG)
「熙代勝覽再現,江戶時代的生活縮影。」

時間拉回今年五月的時候,Game Market 上在《江戶職人物語》(IKI) 作者山田 空太 (Koota Yamada) 的攤位上打聲招呼後,一眼即認出桌上展示的《江戶職人物語》,立刻回想起去年 (2014) 列 Game Market 注目清單時,好像有這樣一款遊戲,當下便緊張的想著是不是都售完了,以至於沒有看到任何實體可以購買。聊了一會才知道他即將把這款遊戲丟上 KICKSTARTER 集資,這著實讓我相當興奮,立刻表達希望可以為他介紹並預覽這款遊戲的意願,也因此有了這一篇文章。

延伸閱讀:

【情報】Game Market 2014 Spring & made in Japan 番外篇,日本製造!

2015年7月28日 星期二

【介紹+開箱+規則】The Staufer Dynasty 斯陶芬王朝

(圖片來源:BGG)
「馬背上的國王─亨利六世與斯陶芬王朝。」

好啦,又到了玩遊戲學歷史的時間;能把歷史背景和機制完美結合的遊戲,的確對於記憶片段歷史有很大的助益,可惜我們多半玩到背景與機制分離的歷史主題桌遊。嚴格來說,去年埃森展推出的《斯陶芬王朝》(The Staufer Dynasty) 就是背景與機制分離的例子之一,沒有在玩之前做點功課,根本不知道為什麼這遊戲可以「代表」斯陶芬王朝,更糟的是做了功課更不明瞭遊戲機制的設計為何是如此了。

衝著是《漢薩同盟》(Hansa Teutonica) 作者 Andreas Steding 的新遊戲,加上優秀的美術和 Z-Man Games 一定程度的品質保證,我一直很期待《斯陶芬王朝》可以是 Andreas Steding 的另一款代表作,不會讓我們每次只能提他的《漢薩同盟》,可惜這次還是不太行,但並非一無可取之處。《斯陶芬王朝》在去年 (2014) 埃森展前期評價表現的確還不錯,但終究還是被有更亮眼機制的遊戲給搶走風采,因此我一直到今年才有機會一試,並且給了它好幾次的機會。

想知道更多?
霍亨斯陶芬家族 (英語:Hohenstaufen,德語:Staufer) 是歐洲歷史上的一個王室,又稱為士瓦本王朝或斯陶芬家族。最初霍亨斯陶芬家族為現時德國南部士瓦本(又譯為斯韋比亞)的世襲伯爵與統治家族。由腓特烈一世在1079年迎娶了皇帝亨利四世的女兒阿格尼絲公主並繼任士瓦本公爵起,是為霍亨斯陶芬王朝之始。(資料來源)

2015年7月24日 星期五

【介紹+開箱+規則】Isle of Skye: From Chieftain to King 斯凱島

(圖片來源:BGG)
「斯凱島有三寶:蘇格蘭裙、石塔、威士忌!」

每家出版社都希望有一款自己的《卡卡頌》(Carcassonne) !這裡我的意思是指遊戲規則簡單、普及度很高、家庭可接受的輕度策略,而且必須要是「板塊拼放」(Tile Placement) 的機制。按照此邏輯,現在 Queen Games 有《阿蘭布拉宮》(Alhambra)、ABACUSSPIELE 有《可可亞》(Cacao),而現在優質出版社 Lookout Games 則有了《斯凱島》(Isle of Skye: From Chieftain to King)!

斯凱島》有許多經典板塊拼放遊戲的身影,基本上板塊有著各種地形和道路是必備的,除去這個主要機制,就看《斯凱島》有沒有更值得注意的部份。斯凱島》比較特別的地方放在遊戲中「怎麼得到板塊」這個部分,從定價的設計你會想到《大豐收》(Key Harvest),而從定價後的交易則會想到《現代藝術》(Modern Art),個人覺得是這遊戲相當搶眼的設計。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Cacao 可可亞

2015年7月21日 星期二

【規則+自製】Foodfighters 食物戰士 (KS集資)

(圖片來源:BGG)
「大鬧廚房,蔬菜戰士與肉品戰士預備備。」


食物戰士》(Foodfighters) 是中學老師 Helaina Cappel 的初試啼聲之作,同時也是她成立的 Kids Table BG 第一款發行的遊戲,遊戲內容主要針對兒童設計,可以 2 人一起同樂,讓大人、小朋友,或是老師可以在一對一的遊戲進行中,有遊戲內容以外的交流 (尤其是大人與小朋友的組合更棒)。

 Helaina Cappel 透過我的 Twitter 聯絡,希望能為《食物戰士》寫篇介紹,因此有了這一篇。《食物戰士》是個吃骰運的兩人小品,而且如圖片所見的,有著可愛、童趣的插畫,簡單的規則,是專為小朋友設計的桌遊。她設計遊戲的初衷,就是希望大人可以陪伴孩子一起遊戲,在遊戲中一起成長。目前《食物戰士》已經在 KICKSTARTER 集資。

2015年7月20日 星期一

【介紹+規則】Flick 'em Up! 牛仔亂彈!

(圖片來源:BGG)
「投降吧,子彈已來到你的眉間!」

動作體感遊戲」 (Action / Dexterity) 是桌上遊戲的一個大分類,但因為遊戲的性質與配件的獨特性,如果去掉遊戲目標與勝利條件,這類遊戲在玩具與桌遊的分界上通常比較模糊一些。我自己喜歡玩「動作體感遊戲」,過去也介紹不少這樣的遊戲 (可以參考延伸閱讀大致列的幾項),因為在玩這類遊戲時總讓我童心大發,與進行策略遊戲進入「禪定」的思考狀態很不一樣,可以暫時像個小孩放開心的去玩,讓遊戲過程都像是找回自己的「驚奇之心」(Sense of Wonder)。

牛仔亂彈!》(Flick 'em Up!) 是近期上市最受玩家注目的「動作體感遊戲」,前期醞釀與參展很久,已經有一定的曝光量,在這期間慢慢累積粉絲與玩家期待,直到玩家受不了敲碗,最近才有更多關於預購的訊息釋出。《牛仔亂彈!》預計於 7 月底的「埃森展前哨」 GEN CON 出版,並將目標瞄準今年的埃森展

延伸閱讀:

【開箱+規則】Oss 奧斯酋長
【開箱+規則】Blocky Mountains 積木山極限挑戰
【介紹+規則】Rampage 暴走彈彈獸

2015年7月18日 星期六

【開箱+規則】Nefarious: The Mad Science Game 科學怪博士

(圖片來源:BGG)

「博士的新發明,別逼我啊!」

第一次玩《科學怪博士》(Nefarious) 是在 Smoox 的系館會議室,那裏有各種儀器和科學相關的器材,因此玩《科學怪博士》特別有感覺;那場景就像是你被試管、化學液體、神秘的裝置環繞著,腦袋還不時浮現愛因斯坦的吐舌照,這也是第一次覺得除了遊戲本身的情境,合適的周遭環境也會讓遊戲有更深刻的感受,並強化遊戲的想像性。

科學怪博士》是《皇輿爭霸》(Dominion) 作者 Donald X. Vaccarino 的「調皮之作」,基本上除了同時行動的機制,考慮選擇什麼行動似乎有點策略性以外,會抽到什麼樣的發明卡都是天注定了,更嚴苛一點的玩家也許會覺得這就是個「屁孩」遊戲,重複你弄我我弄你的招數。至於要再追究什麼平衡性的問題,那我想玩家可能找錯遊戲了!

2015年7月17日 星期五

【介紹+活動】Linkee 靈犀一點 (台灣題庫募集)

(圖片來源:BGG)
「創新益智問答遊戲,!」

還記得過去那部令人感動的《貧民百萬富翁》電影嗎?或者你有印象的是《挑戰101》這類的綜藝節目?益智問答遊戲向來都受固定的族群歡迎,火紅一陣子的 App 《知識王》也有很高的人氣,幾乎是每隔一陣子就有一些創新的益智問答遊戲誕生。這類的遊戲玩法大都建立在答對越多題目,尤其晉級越高的題目越難,可以奪得的獎金也就越高,有的則是比速度,要參賽者短時間內絞盡腦汁想出各種艱澀題目的答案。

如果你喜歡這樣的遊戲,在國外相當受歡迎的《》(Linkee),會是不錯的新選擇,而且它有 2-200 人可以遊玩的人數彈性,因此也很受老師、演講講師、企業活動的歡迎。這類型的遊戲很吃題庫,因為答過題就會知道答案,除非換一批人進行。過去《》的題庫只有外文版,這次香港的栢龍玩具有意製作中文版本,但是缺少中文題庫,這也是這次中文題庫募集活動的由來。

2015年7月16日 星期四

【介紹+開箱】Formosa 生態公園 (跳蚤馬戲團 Circus Flohcati 台版)


「RK作品重新打造,帶你關注台灣野生動物。」

風險評估」(Press your luck) 類型的遊戲總是讓人上癮,玩家得決定要賭它一把,或是見好就收,如果你喜歡近期這類型的《亡者神抽》(Dead Man's Draw) ,它的原型《跳蚤馬戲團》(Circus Flohcati) 應該也會是你考慮的墊檔遊戲之一;最新的中文版由 2Plus 發行,並以《生態公園》(Formosa) 為名,背景改為台灣野生動物攝影大賽,賦予遊戲更多關於教育面向的內容。

延伸閱讀:

【規則+自製】Dead Man's Draw 亡者神抽

2015年7月15日 星期三

【開箱】なつのたからもの 夏日珍寶 (跳蚤馬戲團 Circus Flohcati 日版)

(圖片來源:BGG)
「夏天就是要玩桌遊啊,不然要幹嘛。」

搭台灣版本《跳蚤馬戲團》(Circus Flohcati) 的《生態公園》(Formosa) 發行之便,收集已久的日版《夏日珍寶》(なつのたからもの) 總算可以見天日。我的手邊總是備著一些「風險評估」(Press your luck) 類型的遊戲,因為無法確定什麼時候,但總是會有可以推坑帶領新手進入桌遊世界的機會,這種類型的遊戲相當好上手,也有不錯的娛樂性,看中這點加上漂亮的美術,讓我收了《夏日珍寶》。

夏天如果有去野餐、郊遊、旅行,帶著《夏日珍寶》真是太適合不過了,卡片上描繪的都是你能想到的夏日元素,版畫風格也相當賞心悅目。《夏日珍寶》由 New Games Order 出版,這是一家重製許多經典遊戲的日本出版社,由它們重新包裝的美術都相當令人驚艷,有去日本桌遊店可以仔細找找,也許可以發現許多你過往收集的桌遊都有了新的生命!

延伸閱讀:

【介紹+開箱】Formosa 生態公園 (跳蚤馬戲團 Circus Flohcati 台版)

2015年7月14日 星期二

【開箱+規則】Mysterium: Motive cards 豪宅詭祕:動機擴充

(圖片來源:Portal Games





「嫌犯的動機直擊!」

覺得遊戲太困難嗎?覺得第一階段就猜出嫌疑犯的組合閒的發慌嗎?加入《豪宅詭祕:動機擴充》(Mysterium: Motive cards) 將讓遊戲有更多的變化,而且也可以讓提早完成階段的玩家有其它猜測樂趣。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則+幫助卡】Mysterium 豪宅詭祕
【規則+自製】Mysterium: Spirit Board 豪宅詭秘:鬼魂圖板擴充 & 版本差異

2015年7月13日 星期一

【規則】Cup-A-Cup 搶杯王

(圖片來源:BGG)
「閃靈快手搶杯版!」

用杯子當遊戲配件的遊戲可以想到的有《快手疊杯》(Speed Cups)、《卡布奇諾》(Cappuccino),現在則有新的《搶杯王》(Cup-A-Cup),不只手會搶到打結,連腦袋都會想到打結!

因為遊戲中擲兩顆骰子會有四種結果,其中有類似《閃靈快手》(Ghost Blitz) 要搶排除部分資訊的目標物的情況,比如遊戲中有紅、黃、藍三種顏色,形狀則有正方形、圓形、三角形,如果 2 個骰子都出現藍色,但是形狀是一個正方形、一個三角形,那麼玩家就要去搶圓形的杯子!當然情況不是只有這樣,四種結果相當考驗玩家的邏輯思考與反應能力。遊戲中的資訊只有三種顏色與三種形狀,適合讓 6 歲以上的小朋友遊玩。

2015年7月11日 星期六

【開箱+規則】Musée 私藏美術館 (KS集資)

(圖片來源:BGG)
「一盒桌遊讓你私藏一整座美術館。」

一直以來都很喜歡 Eagle-Gryphon Games 出版社推出的各種藝術主題桌遊,因此當《私藏美術館》(Musée) 放到 KICKSTARTER 集資時就毫不考慮要收藏了。默默地發現最近自己玩了很多款類似《失落的城市》(Lost Cities) 這種數字要從小排到大的遊戲,像是《電車風景》(Trambahn) 或是《植物園》(Arboretum),就連想說收到很久還沒開的《私藏美術館》也是!到底是什麼詭異的巧合呢?

最近玩這些讓數字由小到大排列的遊戲,讓我有一種以前不曾發現的「強迫症」,無論拿到的手牌是什麼,都會盡可能地希望數字能夠緊密一點,縮小數字與數字間的差距,只要無法達到就會有一塊疙瘩在那裏。不過因為運氣影響,這種讓數字完美的、服貼的按照順序排好當然是可遇不可求,這也因此激發想要上訴的鬥志。每次抽到一個新的數字就像是遊戲丟給你的一道謎題,怎麼放、怎麼解會有最佳分數反而是進行遊戲時的思考樂趣,抽牌運氣倒不是那麼在意了。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則+心得】Trambahn 電車風景
【開箱+規則】Arboretum 植物園

2015年7月9日 星期四

【介紹+開箱+規則】Elysium 極樂世界

(本文前言介紹文部分原刊載於《in桌遊雜誌》Vol.2)
(本文所有圖片來源:BGGofficial web)

「諸神爭奪奧林匹斯樂土,八個希臘神話家族寫下傳奇新頁。」

由 Asmodee 核心創辦人所開創的桌遊品牌 Space Cowboys ,繼去年火紅的湊套換分遊戲《璀璨寶石》(Splendor) 及配件和美術都相當華麗的《黑船來襲》(Black Fleet) 後,今年推出強大的新作《極樂世界》(Elysium)。《極樂世界》以希臘神話為背景,帶領玩家進入希臘神話十二主神的世界。此作可以說是完全符合 Space Cowboys 的創辦理念,以家庭遊戲的基礎出發,兼融美式桌遊的風格特色和歐式桌遊的機制設計,試圖開創全新的遊戲體驗,《極樂世界》將為 Space Cowboys 帶來新一波品牌高峰。

極樂世界》有十分突出的美術,遊戲中八個家族都各自請來一位著名的繪師操刀,可以從中看出 Space Cowboys 對《極樂世界》的企圖與信心,遊戲中一定要好好欣賞每張卡片的插畫。透過各種家族不同的特性,每場遊戲體驗都會有所不同,加上每場只會有五個家族進場,遊戲變化相當豐富,耐玩度也非常高。然而從這介紹中玩家可能已經發現,十二主神只出場了八個,其它四個主神設計師透露將會在未來的擴充登場,增添遊戲更多變化性。關於每個主神的背景,開箱時一併提到。

延伸閱讀:

【開箱+規則+卡表】Black Fleet 黑船來襲
【介紹+規則】Splendor 璀璨寶石

2015年7月7日 星期二

【規則】Spinderella 天降神蛛

(圖片來源:BGG)
「開啟你的空間定位感知,體驗手感夾娃娃機!」

過去曾有一款《夾蘋果》(Pick & Pack) 的遊戲,封面有一個機械手臂,看起來很像是個「夾娃娃」的遊戲,不過實際上無法讓你真的去夾。如果你希望有真的模擬夾娃娃的桌遊,《天降神蛛》(Spinderella) 就是近期最棒的設計,透過磁鐵、機關運作就能有相同的感受,不過不是透過搖桿控制,而且相當考驗你的平面與立體空間邏輯

在《天降神蛛》這款遊戲中,使用平面與立體兩種向度,以「夾娃娃」的方式模擬蜘蛛吐絲捕捉獵物,在背景與機制的結合度來看,《天降神蛛》的設計相當傑出!

2015年7月3日 星期五

【開箱+規則】Arboretum 植物園

(圖片來源:BGG)
「想要最漂亮的植物園要先燒腦!」

因為有著出色的卡片設計,《植物園》(Arboretum) 是我期待已久的遊戲。按照數字順序排列的遊戲非常多,你可能會想到《拉密牌》(Rummikub) 、《失落的城市》(Lost Cities) 等遊戲,如果你喜歡這類的遊戲,《植物園》就是近期相當不錯的排列數字小品。

植物園》最大的特色,在於棋盤式的卡片放置,玩家要以數字升序排列樹木的路徑,此外還要比較手牌該種樹木的數值誰最多,最多的玩家才有資格計分,玩起來其實有點燒腦,而且相當糾結,雖然有些抽象,不過也是這遊戲比較創新的部分。

遊戲中的路徑計分讓我想到最近介紹的《電車風景》(Trambahn),而樹的路徑決定誰可以得分則類似《文獻室》(Biblio) 裡,某色你擁有點數最多,你就可以獲得分數。美術、策略性、互動這幾個層面在《植物園》的表現,個人覺得都有一定程度的水準,絕對是近期最推薦的卡片遊戲!

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則+心得】Trambahn 電車風景

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