公開轉載請註明網址出處,否則會追究喔。 玩桌遊還是被桌遊玩: 2016

2016年12月31日 星期六

【情報】What's Your Most Anticipated Games of 2017 新遊戲期許


「新年桌遊荷包運勢!」

每年到了這一天總覺得......唉,怎麼還有這麼多遊戲沒有玩!今年對我來說,似乎到了一種桌遊太爆炸而覺得疲乏的狀態,以往還是充滿熱情的覺得,即使這麼多遊戲還沒開,很多資訊還沒有介紹給大家,一定還是可以克服的!但今年熱情有點銳減,文章生產數也減少,開始覺得疲累。也許是因為新遊戲和新出版社多到我一個人無法負荷,是時候該考慮「玩桌遊還是被桌遊玩」的擴編了嗎 (!)。讓我 (以及你們 (?)) 期待一下明年的發展吧!

2016年12月29日 星期四

【開箱+規則】Capital 首都華沙

(圖片來源:BGG)
「都市的崩毀與重建。認識華沙完全指南!」

板塊拼放」(Tile Placement) 與「輪抽」(Card Drafting) 機制合體的文明建設遊戲,你會想到類似的《雙城爭霸》(Between Two Cities),相較《雙城爭霸》兩邊角力,類似玩法的《首都華沙》(Capital) 更能專心在自己的城市規劃,可以想成是簡化的《郊區》(Suburbia) 加上了板塊輪抽的設計,更簡單也更好上手!

不過如果只是上述的玩法,《首都華沙》也未免太沒看頭。遊戲的背景設定在波蘭的首都華沙,令人相當好奇的是,遊戲名稱取作「Capital」,而不是「Warszawa」的原因為何,因為整個遊戲就是在描述華沙的歷史背景,經歷二戰的摧毀,重建的華沙呈現新舊交織的奇特城市景象,遊戲中透過「重建」與遊戲中程「移除板塊」的設計來表現,考驗玩家有別於一般板塊拼放遊戲不停新增板塊的「減法」概念,如何增加板塊、把板塊拼到哪裡不是難事,如何捨去卻又能延續繁榮才是真本事!底下讓我們來看看這個簡單又精彩的遊戲。

延伸閱讀:

【開箱+規則+卡表】Suburbia 郊外 (郊區)

想知道更多?
華沙是波蘭的首都和最大的城市。當地民俗中也將城市的名字歸於漁夫「Wars」和其妻「Sawa」。傳説中Sawa是一條生活在維斯瓦河中的人魚,後來漁夫與之相戀並結婚。(更多資料)

2016年12月24日 星期六

【開箱+規則+倒數】Brettspiel Adventskalender 2016 桌遊聖誕倒數月曆 2016 年版

(圖片來源:BGG)
「桌遊聖誕倒數月曆,一起來倒數!」

更新進度:已全數更新完畢!

如果你還記得去年的《2015桌遊聖誕倒數月曆》(Brettspiel Adventskalender 2015),今年又來啦!出版社 Frosted Games 於埃森展發行了全新的《2016 桌遊聖誕倒數月曆》(Brettspiel Adventskalender 2016),一樣可以讓你從 12/1 倒數至 12/24,一天打開一個擴充,看看裡面有什麼驚喜。聖誕倒數月曆的正式名稱為「降臨節日曆」,用來計算聖誕節到來的日子,市面上多販售裝有巧克力、糖果或玩具的紙盒,每一盒會有 24 個小開窗,每天可以打開一個從中取中小物。《2016 桌遊聖誕倒數月曆》也是這樣的設計,不過裡面裝的是遊戲的擴充,桌遊玩家還不快來一盒!

想知道更多?
降臨節日曆,是用來倒數計算聖誕節來臨的日子用的日曆。日曆自將臨期的第一主日開始計算,即自11月30日最近的星期日起倒計時,直至聖誕節。現代降臨節日曆為了簡便,則通常從12月1日開始計算。日曆多以紙盒製成,上面有24個分隔開的小格子或小口袋對應著24天。每日可以開啟一個小門從格子取出裡面的禮物。傳統禮物為《聖經》的章節或引文,現代禮物則主要為巧克力、聖誕餅乾或糖果,也會有蠟燭等小玩具。日曆可以用不同的主題裝飾,不過主要與冬季和聖誕節相關。這一習俗起源於19世紀德國的路德宗,不過也慢慢傳播至其他基督教派系。(資料來源)


延伸閱讀:

【開箱+規則】Deutscher Spielepreis 2016 Goodie Box 2016 德國遊戲獎好物盒
【開箱+規則+倒數】Brettspiel Adventskalender 2015 桌遊聖誕倒數月曆 2015 年版

2016年12月22日 星期四

【介紹+開箱+玩法導覽】Beasts of Balance 平衡新世界 (KS集資)

(圖片來源:BGG)
「當代桌遊面貌!虛擬與真實的完美結合。」

去年在科技與桌遊發展的演講上提的幾款科技桌遊,陸續也都有實體生產,無論是應用投影技術的《靈異照片》(心霊写真) 還是 VR 結合桌遊的《阿努比斯的假面》(Mask of ANUBIS)都相當精彩!若要向身邊的朋友介紹當代桌遊的面貌,我想除了那些結合 App 的遊戲以及上面提的兩款以外,這次介紹的《平衡新世界》(Beasts of Balance) 當然更不可能錯過!

當桌遊與科技結合,它會是什麼樣子?它還能稱之為桌遊嗎?隨著遊戲更多面向的發展,科技並不會取代桌遊,反而兩者的結合會是一種新的趨勢和創意的展現,我在《靈異照片》以及《阿努比斯的假面》這兩篇文章中有許多的說明,更多科技與桌遊探索的演講專稿內也有提及,甚至有更多的科技桌遊尚未登場,待日後收到遊戲後再與讀者分享!

延伸閱讀:

KICKSTARTER 集資頁面
超棒官方網站 
【介紹+開箱+規則】心霊写真 靈異照片
【介紹+開箱+規則】アニュビスの仮面 Mask of ANUBIS 阿努比斯的假面 (VR桌遊)

2016年12月18日 星期日

【規則】Macroscope 顯微世界

(圖片來源:BGG)
「見微知著,請加強你的觀察力!」

猜題遊戲遊戲向來受到歡迎,尤其在需要聯誼、社交的場合,這類遊戲常會脫穎而出成為首選,能夠輕鬆遊戲又能活絡氣氛。《顯微世界》(Macroscope) 與以往的「問答題」猜謎不同,也不是常見的字彙聯想遊戲,而是必須從一張圖片的小地方觀察然後猜測全貌,過程真的就像是拿著顯微鏡在觀察一般,只不過這個顯微鏡比較特別,你無法放大縮小,但是你可以從很多個孔洞中觀察它!

2016年12月10日 星期六

【開箱+規則】インサイダー Insider 誰是內鬼

(圖片來源:BGG)
「演好你的內心戲!」

也許可以說是隱藏角色類型遊戲的新巔峰,《誰是內鬼》(Insider) 這款遊戲不只是同類型遊戲中常見的「找出叛徒」元素,也有「合作猜題」的樂趣在其中,等於把兩種類型的遊戲融合,其機制的運作讓人覺得巧妙!

誰是內鬼》是 Oink Games 於今年 (2016) 埃森展推出的新遊戲,維持其小巧精緻的包裝,紅色主色讓人眼睛為之一亮。《誰是內鬼》同樣由佐々木隼 (Jun Sasaki) 設計,如果你喜歡隱藏角色類型的遊戲,那麼請一定要看看這款遊戲的玩法!話說今年的 Game Market 秋季場又將帶來金字塔的新作品,讓人相當好奇。

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【開箱+規則】Rights 專利
【開箱+規則】トロル Troll 守寶巨獸
【開箱+規則】ダンジョンオブマンダム Dungeon of Mandom 地牢探險
【介紹+開箱+規則】Deep Sea Adventure 海底探險
【開箱】藪の中 (竹林中、羅生門)

2016年11月30日 星期三

【開箱+規則】Deutscher Spielepreis 2016 Goodie Box 2016 德國遊戲獎好物盒

(圖片來源:BGG)
「更多擴充,請接招!」

在開箱《2016 德國遊戲獎好物盒》(Deutscher Spielepreis 2016 Goodie Box) 前,先來認識一下德國遊戲獎 (Deutscher Spielepreis)。這個獎項自 1990 年由雜誌 Die Pöppel-Revue 所創辦,它們從桌遊店、雜誌、專家、玩家,以及遊戲俱樂部等取得遊戲的投票,統計後於每年 10 月的埃森展公布得獎者 (目前都會在埃森展前公布),是目前德國桌上遊戲獎項中非常重要的一項。它與德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres) 不同的地方在於,遊戲選擇偏向「玩家遊戲」德國遊戲獎則偏向「家庭遊戲」

今年的得獎名單如下,前三名為本次的收錄:

01《蒙巴薩》(Mombasa)
02《機密代號》(Codenames)
03《時空探案》(T.I.M.E Stories)
04《瘟疫危機:承傳》(Pandemic Legacy: Season 1)
05《詭祕莊園》( Mysterium)
06《卡魯巴島》(Karuba)
07《斯凱島》(Isle of Skye: From Chieftain to King)
08《印和闐》(Imhotep)
09《七大奇蹟:對決》(7 Wonders Duel)
10《日本:明治維新》(Nippon)

2016年11月27日 星期日

【介紹+開箱+規則】Ulm 烏姆

(圖片來源:BGG)
「行動九宮格,今晚要推哪一排!?」

埃森展結束至今,慢慢消化了一些遊戲後,你會發現有些遊戲會讓你「魂牽夢縈」,很想要再多嘗試幾次,我得說《烏姆》(Ulm) 讓我有這樣的感受!烏姆》最有趣的莫過於核心機制的「行動推推樂」,每次玩家把一個板塊推進九宮格後,其直線或橫線的三個板塊就是玩家可以執行的行動,過去我們不曾見過這樣的設計,也許光這個亮點就足以讓《烏姆》受到更多的注目。

想知道更多?
烏姆 (Ulm) 是德國巴登-符騰堡邦的一座城市,位於多瑙河 (Danube) 畔。它附近的大城市有東南部約 70 公里遠的奧格斯堡和 130 公里遠的慕尼黑和西北約 100 公里遠的司徒加特。烏姆與與其隔岸相望的屬於巴伐利亞邦的新烏姆一起是這個地區的文化和商業中心。(資料來源)

2016年11月24日 星期四

【規則】HOP! 彩虹套圈

(圖片來源:BGG)
「真人套圈遊戲!」

彩虹套圈》是《妙語說書人》(Dixit) 知名繪師 Marie Cardouat 首個設計的遊戲,不過對於完成機制也許還不熟練,所以找來另一個知名設計師 Ludovic Maublanc (出版過:《群島爭霸》(Cyclades)、《開膛手傑克》(Mr. Jack),以及《骰子鎮》(Dice Town) 等) 協助。《彩虹套圈》是一款動作遊戲,遊戲中玩家選擇夥伴來完成接圈圈的任務,不過想要等上天空見到美麗的彩虹,除了自己的投圈技巧以外,好夥伴也很重要!

2016年11月19日 星期六

【介紹+開箱+規則】Agricola: Family Edition 農家樂:家庭版

(圖片來源:BGG)
「帶新手朋友玩《農家樂》,無負擔!」

這應該是我部落格裡第一篇有關《農家樂》(Agricola) 的文章,怎麼會?!我居然沒有寫過任何跟《農家樂》有關的文章!

這是真的,不過這並不代表我不愛它,過去我甚至為了收齊《農家樂》的各種擴充、促銷卡而四處打探能夠取得的方法,當然在出版社的商業操作下,「收齊」的這個目的無法維持。經營部落格的初期時刻,我還沒有對《農家樂》如此著迷,因此沒有任何相關文章也還算合理,我們總是會想把時間留給自己喜歡的、當下關注的遊戲,所以回過頭來看,還有很多自己很喜歡但沒有時間寫成文章的遊戲,的確讓我覺得有點可惜呢!也許陸續可以透過這樣的方式來「回顧」這些經典遊戲吧。

在類似的機制運作下,我更愛除去卡片的洞穴農夫》(Caverna: The Cave Farmers),但偶爾帶朋友玩,還是會以《農家樂》為主,規則相較之下簡單的多。後來《農家樂》實在是出太多牌組了,對於要鑽研每個牌組的特性,如何運用熟練等,非常的花時間,想要研究透徹,得把所有精神都投注在這款遊戲上,但是對於要不停吸收及研究新遊戲的我來說,只能放棄這個面向的《農家樂》了,因此在這個比較的基準點上《洞穴農夫》更得我心。

2016年11月11日 星期五

【規則】Honshu 本州

(圖片來源:BGG)
「當板塊拼放結合吃墩遊戲?」

自推出《國家》開始受到關注的芬蘭出版社 Lautapelit.fi,除了代理很多經典遊戲以外,自家產品每年埃森展也受到玩家期待。今年一口氣推出三款評價都還不錯的遊戲,分別是《祖靈島》(Dokmus)、平價三款中最高的《自行車熱力四射》(Flamme Rouge) ,以及本篇介紹的《本州》(Honshu)。是的,又是一款與「本州」無關的遊戲,代換成任何島嶼都行,沒有突顯「本州」的特色稍嫌可惜 (不過大多數遊戲都是如此,也只能接受 (?))。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Nations 國家
【情報】Nations : Designer diaries 國家:設計師日誌 40 篇

想知道更多?
本州 (日語:本州/ほんしゅう Honshū) 是日本最大島,也是日本本土四島之一,位於日本列島中部,向北與北海道島隔津輕海峽相望,向南與四國島隔瀨戶內海相對,向西南與九州島以關門海峽和豐後水道相隔。身為島國日本最主要的島嶼,因而被取名「本州」,古代則被稱為「秋津島」或「秋津洲」。假如不將澳洲算做島嶼,本州是世界第七大島。(資料來源)

2016年11月2日 星期三

【規則】Kanagawa 神奈川學堂

(圖片來源:BGG)
「跟著葛飾北齋學畫畫!」

神奈川學堂》(Kanagawa) 是大師 Bruno Cathala 的最新力作,也是繼《深淵爭霸》(Abyss) 後再度與 Charles Acetylene 合作的作品。《神奈川學堂》主題描述葛飾北齋開了繪畫學堂,玩家要把遊戲中的課程卡做不同的安排來獲得分數,也是屬於一卡多用的遊戲類型。也許你有印象看過《神奈川沖浪裏》這張著名的海浪圖,不過遊戲與葛飾北齋沒有太大的關聯,當然與神奈川也無關,但是畫作主題的背景與遊戲機制融入的還不錯。看到《神奈川學堂》,最先會被 Jade Mosch 的美術所吸引,從他的官網可以看到更多的作品,的確都相當厲害!而且相當有個人特色,把浮世繪的風格以西方的觀點詮釋,讓《神奈川學堂》相當出眾,之後也許會有更多他的作品出現在桌遊上。

想知道更多?
葛飾北齋,本名中島時太郎,1760年生於江戶(現東京),是日本江戶時代後期的浮世繪師,日本化政文化的代表人物。北齋以富士山不同角度的樣貌為題,創作了《富嶽三十六景》一系列的風景畫,因而遠近馳名,其中以《赤富士》和《神奈川沖浪裏》最為知名。(資料來源)

2016年10月26日 星期三

【介紹+規則】Great Western Trail 大西鐵路

(本文所有圖片來源:BGG)
「鐵路遊戲這次不蓋鐵路!」

聲勢如日中天的 Alexander Pfister 靠著去年 (2015) 的《蒙巴薩》(Mombasa) 拿了不少獎,不僅拿下重要的「德國遊戲獎」(Deutscher Spiele Preis)、「德國年度遊戲大獎」(Spiel des Jahres) 的評審推薦,同時最近也剛得到「國際玩家大獎」(International Gamers Award),今年埃森展上將會看到他風光領獎;此外更靠著《斯凱島》(Isle of Skye: From Chieftain to King) 連續兩年得到「德國年度遊戲大獎」。而今年他將再接再厲,推出他自己也說和《蒙巴薩》同等級的《大西鐵路》(Great Western Trail)!

聽到《大西鐵路》這名稱,你也許會認為這是一款典型的「撿拾與運送」(Pick-up and Deliver) 或是「路線建立」(Route/Network Building) 機制的鐵路遊戲,實則不然!雖然融合各種機制,光看規則有大雜燴的感覺,不過遊戲最核心的部分還是與《蒙巴薩》一樣著重在「牌庫構築」(Deck / Pool Building),此外點對點移動與建造建築的部分也許也會讓你想到《凱呂斯》(Caylus)。底下就先來看看遊戲的特點吧!

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則+心得】Mombasa 蒙巴薩 (木箱限定版)
【開箱+教學+幫助卡】Caylus 凱呂斯 (2012 新版)

2016年10月18日 星期二

【介紹+規則】A Feast for Odin 奧丁的盛宴

(本文所有圖片來源:BGG)
「幾何板塊拼放的新境界!」

去年《拼布對決》(Patchwork) 的成功,讓 Uwe Rosenberg 繼續開發他的幾何板塊系統,事實上包含今年的《園藝好手》(Cottage Garden),以及本篇介紹的《奧丁的盛宴》(A Feast for Odin),應該都是  Uwe Rosenberg 同期的點子,只是根據遊戲輕重度不同而需要不等的時間開發。

奧丁的盛宴》有令人驚豔的幾何板塊拼放新系統,果然是個會一直提升自己設計過的系統的設計師;我們可以從中發現他會把類似的系統放在不同遊戲的重度中嘗試,進而調整類似機制更多發展的可能性。《奧丁的盛宴》除了在幾何板塊拼放刁難玩家,190 張全文字的職業卡也是一個巨大的挑戰,但是同時也為遊戲帶來不錯的耐玩度 (不要變得像《農家樂》(Agricola) 那樣「LCG」個沒完沒了就好 :P)。

延伸閱讀:

【介紹+規則】Cottage Garden 園藝好手【開箱+規則】Patchwork 拼布對決

2016年10月16日 星期日

【情報】Essen Spiel 2016 德國桌遊博覽會 (埃森展)


「埃森展情報 2016 版!」

本文常駐置頂至 2016 / 10 / 16 (埃森展結束的時間),持續更新。

每年的這個時候都要說:時間過的真快!埃森展又要來了!就部落格來說,今年已經是第四年整理埃森展指南,而就我個人而言,今年是我第二度前往埃森展。我得說,相較第一次出發前的興奮與緊張,隨著經驗累積以及每次展前做足功課,埃森展已經不再是洪水猛獸那麼難挑戰,而且現在埃森展越來越盛大,相關資料與資源也會越來越多,反倒是其它國家的重要桌遊展才是比較難征服的!

同樣的,今年個人關注清單要先來一下,每年都好多遊戲想買,只能做些割捨。通常我有興趣的都會陸續開箱或介紹。這份關住清單羅列今年有興趣的遊戲,不只是埃森展上首發和出版的!

◎ 2016 新遊戲關注清單
=> https://boardgamegeek.com/geeklist/203931/boardgame-records-2016-watch-list

延伸閱讀:

【情報】Essen Spiel 2015 德國桌遊博覽會 (埃森展)
【情報】Essen Spiel 2014 德國桌遊博覽會
【情報】Essen Spiel 2013 德國桌遊博覽會

2016年9月28日 星期三

【介紹+規則】Cottage Garden 園藝好手

(本文所有圖片來源:BGG)
「多人版《拼布對決》?!」

Uwe Rosenberg 是個會把自己過去所設計出的機制提升再進化的設計師,也就是說它是個十分「有脈絡」的設計師,你可以從它的作品中發現這些同一個套路但不斷改革的機制。這點舉例來說,過去在《祈禱與工作》(Ora et Labora)、《港都情濃雙人版》(Le Havre: The Inland Port),以及《玻璃之路》(Glass Road) 的輪盤系統中發現,他自己也宣稱,明年新作將有更新的輪盤系統機制,會不會是《玻璃之路》的新改革呢?讓我們拭目以待。

另一個被它玩得出神入化的是板塊拼放的部分,從《農家樂》(Agricola) 玩家自由拼放田地裏的建物到《洞穴農夫》(Caverna: The Cave Farmers) 新增讓玩家打造的洞穴,到開發出《拼布對決》(Patchwork) 那樣幾何板塊的形式,「填滿」一個區域這件事變得越來越有趣。

延伸閱讀:

【開箱+規則】Patchwork 拼布對決

2016年9月26日 星期一

【預覽開箱+圖文規則+心得】The Flow of History 歷史長流

(圖片來源:BGG)
「歷史縮時,打造你的專屬文明。」

在桌遊中提起文明遊戲,《歷史巨輪》(Through the Ages: A Story of Civilization) 以及《國家》(Nations) 等,都是玩家間常提起也常玩的遊戲,文明遊戲何其多,各種難度級距與遊戲格局的作品也都有,但是受到玩家推崇的幾款,多半圍繞在「史詩」打轉,哪裡史詩?遊戲時間長度、遊戲規則難度、遊戲策略深度,以及隨著遊戲進行而堆疊的文明樣貌,那龐雜繁瑣的資源轉換過程,最終透過分數帶來成就感,幾千年的歷史文明轉瞬間濃縮在幾個小時的深刻體驗,倘若這種充滿時間感如「縮時攝影」的歷史建構快轉,即為玩家認為「足以史詩」的感性,那麼當有一款能夠以更精準、更輕薄短小,具體呈現史詩感的文明作品出現時,我們何不試著擁抱它?是的,我說的是 Jesse 的新作品─《歷史長流》(The Flow of History) 。

僅透過少量的卡片達成歷史縮時但又要有史詩的感受,在文明遊戲中是極難達成的,光是配件的侷限就難以把所有的面向含括進來,當然假如你認為遊戲時間與配件規模不是問題,那麼可能可以嘗試在《巨型文明》(Mega Civilization) 找到你理想中,其中一種文明遊戲的模型。透過符號的堆疊與資源轉換,是多數文明遊戲想要達成歷史縮時所採用的方法,《歷史長流》也不例外,但是一如 Jesse 過去的作品《鋼鐵與火藥》(Guns & Steel),在短時間、配件少的設定下,對文明主題遊戲來說都屬相當難得的設計。這種調性的作品也許你會想到更輕巧好上手的《七大奇蹟》(7 Wonders),這當然也是文明遊戲目前所出現的模型與面貌之一。綜合以上簡略的提要,我要說的是,文明遊戲何其多,但是《歷史長流》落入一個相當特別的位置,它帶來流暢快速的歷史縮時體驗,並以有趣的競標系統來突顯更多策略上的可能性,而不單只是單純的資源累積與轉換,如果「新感覺」這一詞也能用在桌遊中,我想《歷史長流》的確在文明遊戲的設計上帶給我這樣的感受。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Nations 國家

2016年9月22日 星期四

【規則】Lorenzo il Magnifico 偉大的羅倫佐

(本文所有圖片來源:BGG)
「原班人馬再出擊!率領你的麥第奇家族。」

繼《馬可波羅遊記》(The Voyages of Marco Polo)、《奧地利大飯店》(Grand Austria Hotel) 後,義大利設計師 Simone Luciani 將與 Virginio Gigli、以及 Flaminia Brasini 一起攜手打造骰子策略遊戲新作!《偉大的羅倫佐》(Lorenzo il Magnifico) 將於今年埃森展推出,這回出版社不再是 Lookout Games 不過還是請來繪師 Klemens Franz 主筆,漂亮的中世紀主題插畫相當搶眼。也許你和我期待的方向一樣,那就是這次骰子的運作又是如何?從目前規則來看似乎還看不出奇巧之處,也許得等真的跑過才能聊。

延伸閱讀:

【開箱+規則】Grand Austria Hotel 奧地利大飯店
【介紹+開箱+規則+心得】The Voyages of Marco Polo 馬可波羅遊記

想知道更多?
羅倫佐·德·麥第奇 (義大利語:Lorenzo de' Medici,1449年1月1日-1492年4月9日) 是一個義大利政治家,也是文藝復興時期佛羅倫斯的實際統治者。被同時代的佛羅倫斯人稱為「偉大的羅倫佐」(Lorenzo il Magnifico),他是外交家、政治家,也是學者、藝術家和詩人的贊助者。他生活的時代正是義大利文藝復興的高潮期,他的逝世也意味著佛羅倫斯黃金時代的結束。他努力維持的義大利城邦間的和平,隨著他的去世土崩瓦解。羅倫佐死後葬在佛羅倫斯的麥第奇家族墓地。(資料來源)

2016年9月18日 星期日

【介紹+規則】Jórvík 約克城

(本文所有圖片來源:BGG)
「維京人們,夜排部隊集合!」

相信大家都對這款玩家暱稱為「排隊買iphone」的遊戲印象深刻,沒錯,就是《倉庫城》(The Speicherstadt) 啦 !《倉庫城》不是 Stefan Feld 所有作品中評價能夠擠進前幾名的遊戲,但是卻讓玩家念念不忘,這都是因為遊戲中獨特的競標系統,讓玩家究竟要排在哪裡左右為難,試想有很多不同功能與特色的 iphone 在不同的店家開賣,而這些 iphone 根據排隊人潮價格有所變動,你會想去哪一家排呢?

經過了四年,《倉庫城》雖然有很多語言版本,但終究還是進入絕版的狀態,許多玩家都期待能夠看到出版社再版這款遊戲。今年盼來《倉庫城》的再版,不過居然是新的主題,並且同時把擴充一起收入!維京人主題的《約克城》(Jórvík) 一開始並沒有帶來太多驚喜,而且也讓玩家大肆批評 (<= 關於主題名稱的部分,可以點進去看),同時維京主題的遊戲實在太多了,看看今年埃森展就有好幾款維京大作,根本就是桌遊裏的維京人生死鬥。對於 Stefan Feld 的腦粉如我,這點是不怎麼介意的,收就對啦!不過個人當然還是比較期待他的新遊戲《德爾菲神諭》(The Oracle of Delphi) 。

延伸閱讀:

【介紹+規則】The Oracle of Delphi 德爾菲神諭

2016年9月16日 星期五

【規則】La Granja: No Siesta 大莊園:骰子遊戲

(本文所有圖片來源:BGG)
「保留精華再提升!」

還記得兩年前的《大莊園》(La Granja) 嗎?同樣的主題今年推出新作品,不過不是擴充!個人認為基本遊戲已經相當完整,實在沒有擴充的空間,有的話也僅止於增加更多的卡片,因此推出《大莊園:骰子遊戲》(La Granja: No Siesta) 也許會是更好的作法。也許你會問,《大莊園》裡頭不就有獨特的骰子機制,這回《大莊園:骰子遊戲》又要怎麼骰?在了解前,我一直認為它是一款只需要計分本、筆,以及骰子的劃記遊戲,沒想到其餘的配件還是很多,這讓遊戲中劃記本的存在有點尷尬!(何不就直接做成配件更多大型骰子遊戲呢?)

基本上《大莊園:骰子遊戲》的運作與《大莊園》差異不大,同樣是骰子輪抽,挑選兩輪,最後一輪剩下的那顆大家可以一起執行;不過這回不一樣的是每次玩家挑完一輪骰子後即會重骰剩餘的骰子。這也因此出現了,這回合骰出的結果,下一輪不一定會再出現的狀況。如果你抱著和《大莊園》一樣重度的策略遊戲視角來看待《大莊園:骰子遊戲》,遊戲中許多「風險評估」的部分可能會讓你失望。儘管如此,為了骰子版本的調整與設計還是可以在遊戲中許多細節上發現,甚至會有更有趣的遊戲經驗也不一定,先來了解規則再說吧!

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則+卡表】La Granja 大莊園

2016年9月14日 星期三

【規則】Kingdomino 多米諾王國

(圖片來源:BGG)
「大師的高聲量小作品。」

多米諾王國》(Kingdomino) 是 Bruno Cathala 今年埃森展的新作品之一,作品產量大的他,偶有佳作但也是有踩雷的時候,這些「沒那麼精彩的」小作品只能說就是錦上添花了,不過比起他其它作品,《多米諾王國》網路聲量意外的高 (從埃森展期待作品按讚數清單來看,居然破百讚了)!初始評價也很不錯 (有些通路已可購買),因此讓我相當好奇,雖然比起來我還是期待《神奈川》(Kanagawa) 多一點。

多米諾王國》是個板塊拼放的家庭遊戲,從遊戲機制可以看到它過去作品的脈絡。如果你喜歡《小王子:我的小星球》(The Little Prince: Make Me a Planet)、《邊境堡壘》(Limes),以及《卡魯巴島》(Karuba) 這種限定範圍內 (多半為矩形大小) 拼出成果的遊戲,《多米諾王國》應該也會是一款你想嘗試的作品。

延伸閱讀:

【介紹+規則】The Little Prince: Make Me a Planet 小王子:我的小星球
【介紹+規則】Karuba 卡魯巴島 + 獎勵板塊擴充

2016年9月13日 星期二

【開箱】Gangsi 古墓迷蹤

(本文由胖胖熊贊助開箱)
(圖片來源:BGG)
「古墓大門再次開啟,立體桌遊回歸!」

古墓迷蹤》(Gangsi) 在 2008 年剛推出時對剛接觸桌遊的玩家可說是一個非常令人著迷的作品,原因無它,擺在桌上,立體的配件絕對吸睛,同時遊戲中特殊的磁吸板也是《古墓迷蹤》的大賣點。幾年後,這款熱銷的遊戲絕版,許多人都在問哪裡可以再買到這款遊戲,現在它回來了!今年由胖胖熊 / 佰龍玩具代理新的中文版本,主題也從埃及變成殭屍,此外更找來知名畫師 Vincent Dutrait 繪製全新美術,相信可以吸引不少玩家收藏。

古墓迷蹤》是個相當有趣的「陣營遊戲」,遊戲中分為殭屍與冒險家兩個陣營,雙方有各自的獲勝條件,不過扮演冒險家的玩家雖然合作對抗殭屍,但是獲勝的條件卻是得各自達成,玩家勢必得在合作與競爭之間取得平衡,否則殭屍將會一步步進逼,把冒險家通通關進詛咒的密室裡!

2016年9月2日 星期五

【介紹+開箱+規則】World's Fair 1893 世博1893 (KS集資)

(圖片來源:BGG)
「摩天輪與運轉中的世博會!」

因為美術優秀、遊戲簡單好玩,從《遺跡探險隊》(Relic Expedition) 開始, Foxtrot Games 的作品都一直持續有在關注,後來的《花燈盛會》(Lanterns: The Harvest Festival) 更是讓 Foxtrot Games 大舉商業化與成功的作品,後來還與 Renegade Game Studios 成為夥伴,兩家新創公司後續作品都令人期待。

這次《世博1893》(World's Fair 1893) 同樣有很好的表現!在 KICKSTARTER 上更吸引近 1500 位玩家贊助,成為 Foxtrot Games 目前成績最好的作品,當然評價也是目前三款最好的。遊戲給人的第一印象是流程相當暢快、運氣策略兼半,加上玩家互動相當有趣,只能說,會讓玩家玩到手心流汗,有緊張感覺的遊戲就是好遊戲,世博1893》顯然相當成功!雖然是常見的「區域控制」(Area Control / Area Influence) 與「成套收集」(Set Collection),但是有不錯的結合。看到這名稱你可能也會想到《布魯塞爾1893》(Bruxelles 1893),其遊戲背景為歐洲的發展,這次剛好來看同時期美國與世界的發展。

延伸閱讀:

【開箱+規則+幫助卡】Relic Expedition 遺跡探險隊 (KS集資)
【介紹+規則+自製】Lanterns: The Harvest Festival 花燈盛會 (KS集資)
【開箱+幫助卡】Bruxelles 1893 布魯塞爾 1893

想知道更多?
世界博覽會 (Universal Exposition或World's Fair),又稱國際博覽會及萬國博覽會,簡稱世博會、世博、萬博,是一個具國際規模的集會。參展者向世界各國展示當代的文化、科技和產業上正面影響各種生活範疇的成果。(資料來源)

2016年9月1日 星期四

【規則】Oceanos 海洋尋奇

(圖片來源:BGG)
「海洋版《七大奇蹟》?!」

海洋尋奇》(Oceanos)是《七大奇蹟》(7 Wonders)設計師 Antoine Bauza 的最新力作,如果你還記得《七大奇蹟》遊戲當中,僅需要快節奏的三輪,在不到一個小時的遊戲歷程中建立文明的成就感,那麼《海洋尋奇》可以看成是《七大奇蹟》的海洋版,不過有一些新的元素融合其中。如果你喜歡「卡片輪抽」(Card Drafting) 與「成套收集」(Set Collection) 類型的遊戲,不要錯過。

2016年8月31日 星期三

【介紹】The Colonists 大殖民者 (入門玩法導覽)

(本文所有圖片來源:BGG)
「你就是最強勢的大殖民者!」

可以感覺得出來,Lookout Games / Mayfair Games 在今年歷經一些人事調動與整頓後,整體企業與企圖心和以往不同。比如《農家樂》(Agricola) 還特別分成家庭版與玩家版 ,可以了解它們之後的產品線動向 (雖然近期的《叢林探險》(Costa Rica) 也是家庭版產品線,但沒有特別有標籤,估計是之前還沒有這樣的決定)。從今年的新作《大殖民者》(The Colonists) 封面的左下角可以看到,這款是屬於玩家版的遊戲,而且從遊戲時間最長可到 240 分鐘來看,根本是一款史詩級的遊戲!理應分成家庭版與玩家版來出會符合它們現在的產品路線,不過應該會被玩家罵翻吧!

延伸閱讀:

【開箱】Costa Rica 叢林探險

2016年8月28日 星期日

【介紹+規則】Key to the City – London 倫敦大城

(本文所有圖片來源:BGG)
 「Key系列番外新作!倫敦隨你遊」

去年埃森展上,設計師 Richard Breese 就有透露會有新的 Key系列 作品,不過實際上並不是 Key系列 的第八號作品 Keyper (將延到 2017 年推出),而是番外篇!這個番外篇延續了《大五月花號》(Keyflower) 的核心機制,簡化部分內容並引進新元素,主題改為專注在一個城市的發展。《倫敦大城》(Key to the City – London) 並沒有因為是簡化版的《大五月花號》就毫無可看性,相反的,兩作差異的部分就是《倫敦大城》精彩的地方!

延伸閱讀:

【介紹+規則】Keyflower: The Farmers + Storyteller 大五月花號:農夫擴充 + 說書人擴充
【開箱+幫助卡】Keyflower: The Farmers 大五月花號:農夫擴充
【介紹+開箱+規則】Keyflower 大五月花號
【規則】Key Celeste + Keyflower: Emporium & Monument 大五月花號小擴
【介紹+規則】Keyflower: The Merchants 大五月花號:商人擴充 + 促銷板塊

2016年8月25日 星期四

【介紹+規則】Herbaceous 清新花草 (KS集資)

(本文所有圖片來源:Kickstarter)
「來一場輕鬆的花草對決。」

清新花草》(Herbaceous) 是一款墊檔小遊戲,可是卻有這麼多設計師聯名,看來就是一款想要一起紅的企圖之作 (誤)。首先你會注意到的是 Steve Finn,自從《文獻室》(Biblios) 後再也沒有代表作,但是陸續都推出一些還可以的小遊戲。也許是因為《文獻室》太優秀了,多少還是會關注一下他的作品,這次《清新花草》也用到《文獻室分配卡片位置的機制,喜歡的話可以嘗試。

另一個是集多重身分的知名評論家 Eduardo Baraf ,第一次丟上 KICKSTARTER 集資的作品《發射!逃離星球》(Lift Off! Get me off this Planet!) 相當成功,其成立的品牌 Pencil First Games 也陸續發表了一些遊戲,《清新花草》是他第五款在 KICKSTARTER 集資的作品。

第三個則是《蛙戰士》(Bullfrogs) 的設計師 Keith Matejka,這作品雖名聲不大,但意外推出了超多種版本以及國外授權,成績相當好!他自己今年除了《清新花草》還有一個作品,評價目前很好,是個相當令人看好的潛力股!結合以上三個設計師的作品,不是什麼史詩大作,小品也值得期待。

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【介紹+開箱+規則】Lift Off! Get me off this Planet! 發射!逃離星球 (KS集資)
【介紹+規則】Bullfrogs 蛙戰士 (KS集資)

2016年8月23日 星期二

【規則】Keyflower: Keymelequin 大五月花號:梅洛葵擴充

(本文所有圖片來源:BGG)


不知不覺我的部落格累積超多《大五月花號》(Keyflower) 相關的文章,從底下延伸閱讀連結你可以了解。太喜歡  Key系列 了,所以寫再多篇都不嫌煩。維持一年一小擴的進度,今年《大五月花號》帶來非常特別的小擴充,模式循幽靈船《大莎莉絲特號》(Key Celeste),僅有一個板塊搭上米寶就帶來遊戲非常棒的變化性。今年的《大五月花號:梅洛葵擴充》(Keyflower: Keymelequin) 首度引進「雙色米寶」,從目前釋出的圖片看起來真的太酷了!當然你也許也已經猜到它的運作方式。

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【介紹+規則】Keyflower: The Farmers + Storyteller 大五月花號:農夫擴充 + 說書人擴充
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2016年8月22日 星期一

【介紹+規則】The Oracle of Delphi 德爾菲神諭

(本文所有圖片來源:BGG)
「骰子機制與顏色系統新挑戰!」

德爾菲神諭》(The Oracle of Delphi) 是 Stefan Feld 今年將於埃森展推出的大作,背景以希臘神話為題, Stefan Feld 上一款有關神話的作品我們會想到《月神》(Luna)。這回《德爾菲神諭》同樣挑戰玩家如何掌控骰子帶來的隨機結果,臨機為這些結果找出最棒的策略,喜歡骰子策略遊戲的玩家不可錯過。

2016年8月16日 星期二

【開箱+規則】Agility 敏捷犬競賽 (KS集資)

(圖片來源:BGG)
「帶你進入敏捷犬競賽的世界!」

 《敏捷犬競賽》(Agility) 是 Two Lanterns Games 繼《王者之菇:羊肚菌》(Morels) 相隔四年後推出的新作品。設計師 Brent Povis 對 2 人遊戲的設計很熱衷,因為他會與老婆一起測試,不過他的作品都是細火慢燉,目前這兩款質量都很棒,不是多產型的商業設計師。 《敏捷犬競賽》是一款主題特別的輪盤系統遊戲,去年 (2015) 才在 KICKSTARTER 上集資成功並出版。

延伸閱讀:

【開箱+規則+心得】Morels 王者之菇:羊肚菌
【介紹】Morels 王者之菇:羊肚菌


2016年7月27日 星期三

【開箱+規則】Dilluvia Project 天城計畫

(圖片來源:BGG)
「建造屬於你的天空之城。」

天城計畫》(Dilluvia Project) 是非常受策略玩家喜愛的德國獨立出版社 Spielworxx 於去年 (2015) 埃森展推出的主打遊戲之一,起先因為先放出《海塔布》(Haithabu) 的消息而使得玩家普遍關注《海塔布》而忽略了《天城計畫》,隨著玩家陸續玩過遊戲後,《天城計畫》反而有更多的好評。Spielworxx 的旗下產品都相當有特色,有一定水準的策略性與遊戲性,加上肯嘗試特別又有設計感的美術,以及早期常以限量發售做為行銷手法,以致整個品牌在玩家間有很好的評價。

天城計畫》主題背景來自虛構的雲端建城計畫,也許你腦中已經開始響起宮崎駿的動畫《天空之城》的背景音樂。也許是機制難以與現實的城市建設背景做連結,因此選了個奇幻的天城主題,否則個人認為現實的城市建設會更有代入感一點。如果你對《瘋狂汽車廠》(Automania)、《超級四方城》(Quadropolis),以及《大漠商豪》(Targi) 這種核心機制有「座標式選取」相當有興趣,那麼提醒你,請繼續關注《天城計畫》!可以把它視為有上述類似機制的遊戲中最為困難的一款,雖然整體是「工人擺放」(Worker Placement) 、「板塊拼放」(Tile Placement) 以及資源轉換類遊戲的典型設計,創新的地方不多,但是不能否認絕對是一款堅實的策略遊戲。

延伸閱讀:

【開箱+規則】Automania 瘋狂汽車廠
【介紹+開箱+規則】Quadropolis + Mini-Expansion 超級四方城 + 擴充

2016年7月15日 星期五

【開箱+幫助卡】Signorie 義大利貴族

(圖片來源:BGG)
「貴族的忙碌生活。」

義大利貴族》(Signorie) 是去年 What's Your Game? 主打的遊戲之一,不過當時《日本:明治維新》(Nippon) 鋒頭比較健,所以大部分玩家關注《日本:明治維新》居多,評價來說也是《日本:明治維新》較好。我只能說,我對 What's Your Game? 御用繪師 Mariano Iannelli 的美術真的沒有愛,每一款都長一樣有點提不起勁,不過這牽涉個人喜好問題,並不有損對遊戲的評價。也許是主題的關係,去年 (2015) 埃森展在 What's Your Game? 的攤位上,居然捨棄《日本:明治維新》而挑了《義大利貴族》想要 review 一下,出版社人員爽快的答應,並讓我簽下小合約,以示我會在今年完成這款遊戲的介紹,現在是來還債的時候了 (驚)。

遊戲中的主軸也放在聯姻與政治角力上,同樣也有男性女性兩種米寶不同的路線規劃,我認為近期這個主題的《皇室王朝》(Dynasties: Heirate & Herrsche) 表現也很好,而且更有代入感一些 。《義大利貴族》的骰子系統很有趣,「工人擺放」(Worker Placement) 則是遊戲的主軸,但是透過不同骰子驅動的行動來執行。整體是中度的歐式桌遊,主題說是義大利貴族,但情境與代入感相較差了一些,六個義大利貴族也僅淪為成套收集的一部分,不過機制設計的很細膩,有許多的策略與變化性。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Dynasties: Heirate & Herrsche 皇室王朝

2016年7月11日 星期一

【開箱+規則】Broom Service: The Card Game 女巫快遞:卡片遊戲 (暨女巫快遞擴充)

(圖片來源:BGG)
「還能簡化到什麼程度?」

女巫的佳釀》(Witch's Brew) 不就是卡片版的《女巫快遞》(Broom Service) 了嗎?《女巫快遞:卡片遊戲》(Broom Service: The Card Game) 究竟是怎麼回事......,這一定是許多玩家疑惑的地方。很快地可以為《女巫快遞:卡片遊戲》下一個結論,那便是它是簡化版的《女巫的佳釀》!或者你可以說,因為配件只有卡片,所以當成旅行版的《女巫的佳釀》也沒有問題。基本上三款你都有的話,就等於有了同類型,三種不同時間長度的遊戲,可以依據不同場合與時間做挑選。

女巫快遞:卡片遊戲》是 Alea 出版社卡片遊戲產品線的第二號作品,之前我們看過一號的《勃根地城堡:卡片遊戲》(The Castles of Burgundy: The Card Game)。即便是卡片遊戲,《勃根地城堡:卡片遊戲》還是帶來一些有趣的新元素,如果你期待這一點,不光是簡化的部分,那麼《女巫快遞:卡片遊戲》可能會讓你相當失望,甚至覺得,那倒不如再開《女巫的佳釀》就好了。但是,如果你是要收集《女巫快遞》的擴充,你不能不收《女巫快遞:卡片遊戲》,這是這次 Alea 厲害的招數,即便你不愛 《女巫快遞:卡片遊戲》的過度簡化與平庸,你還是得為了其它部分購買它。雖然覺得沒有突出的地方,還是為大家介紹一下釋疑。

延伸閱讀:

【開箱+規則+卡表】Broom Service 女巫快遞
【介紹+規則】The Castles of Burgundy: The Card Game 勃根地城堡:卡片遊戲

2016年7月6日 星期三

【介紹+開箱+規則】ピクテル Pictell 火柴會說話 (日文版大全套)

(圖片來源:Official)


火柴會說話》(Pictell) 是去年 (2015) 五月日本桌遊展銷會(Game Market) 上相當令人驚豔的作品,那時就一直想要為這款作品作介紹,但日文苦手所以被排到相當後面;近期才有英文規則釋出,不過這時已經有國外代理這款遊戲,同時也有中文版了。運用透明片設計的遊戲,過去最為人稱道的就是《晦暗世界》(Gloom),近期也有不少的遊戲運用透明片,比如因為透明的特性,所以能讓玩家重疊卡片後換裝備,非常有趣。日本桌遊展銷會現場有更多的透明片遊戲,我也搜括了不少,之後有時間再慢慢介紹給大家。

其實我一直覺得《火柴會說話》就是卡片版的《語破天機》(Concept),同樣透過抽象圖像的組合來給予玩家提示,玩家從這些提示聯想出正確的答案,以遊戲性來說,《火柴會說話》因為捨去多重提示,所以在遊戲的過程更加直覺暢快,而且圖像的組合更豐富,玩家可以自由發揮想像力組合圖像,不需要受到固定大主題的方向限制,另外以機動性而言,《火柴會說話》純卡片的方式也樂勝!

2016年7月3日 星期日

【開箱】Imagine 火柴會說話

(圖片來源:BGG)
「透明圖像隨你組,想像力大激發!」

火柴會說話》(Imagine) 是去年 (2015) 五月日本桌遊展銷會(Game Market) 上的作品,旋即被國外出版社相中推出了多種語言的版本,甚至也推出了中文版。英文版的名稱與原本的日文版不同,如果你想要了解日文版大全套並與原本的內容做個比較,可以參考底下的連結。我認為《火柴會說話》就是卡片版的《語破天機》(Concept),遊戲節奏更流暢輕快,還能透過圖像的組合發揮更大的想像力,此外透明片的運用是相當吸引人的元素。中文版與日文版的規則不同,不過玩家可以自行選擇想要的玩法,甚至發明出自己的玩法,因為這是一款自由度很高的遊戲,目的在讓玩家發揮想像力,並且透過遊戲中的對話與互動了解彼此。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】ピクテル Pictell 火柴會說話 (日文版大全套)
【介紹+規則】Concept 語破天機

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