【規則】Honshu 本州

(圖片來源:BGG)
「當板塊拼放結合吃墩遊戲?」

自推出《國家》開始受到關注的芬蘭出版社 Lautapelit.fi,除了代理很多經典遊戲以外,自家產品每年埃森展也受到玩家期待。今年一口氣推出三款評價都還不錯的遊戲,分別是《祖靈島》(Dokmus)、平價三款中最高的《自行車熱力四射》(Flamme Rouge) ,以及本篇介紹的《本州》(Honshu)。是的,又是一款與「本州」無關的遊戲,代換成任何島嶼都行,沒有突顯「本州」的特色稍嫌可惜 (不過大多數遊戲都是如此,也只能接受 (?))。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Nations 國家
【情報】Nations : Designer diaries 國家:設計師日誌 40 篇

想知道更多?
本州 (日語:本州/ほんしゅう Honshū) 是日本最大島,也是日本本土四島之一,位於日本列島中部,向北與北海道島隔津輕海峽相望,向南與四國島隔瀨戶內海相對,向西南與九州島以關門海峽和豐後水道相隔。身為島國日本最主要的島嶼,因而被取名「本州」,古代則被稱為「秋津島」或「秋津洲」。假如不將澳洲算做島嶼,本州是世界第七大島。(資料來源)


(圖片來源:BGG,圖片拍攝:Seba J)


你能想像當「吃墩遊戲」(Trick-taking) 遇上《拼接歷史》(Patchistory) 的板塊拼放會是什麼樣貌嗎?

沒錯,這兩者的結合就是《本州》這款遊戲,簡單明瞭!玩家透過吃墩獲得的卡片,可以拿來作自己領土的拼放,其中生產的資源不只能拿來當作王牌的指定色,還可以透過工廠生產出分數,是個相當有巧思的設計!遊戲規則相當簡單,但是玩家的順位、生產的資源,以及地圖的拼放,都需要玩家進行深度的思考與決策,是近期個人認為相當傑出的小品遊戲。雖然遊戲結構很鬆散 (吃墩就是吃墩、板塊拼放就是板塊拼放,完全沒有融合在一起),與背景也搭不上,但是能夠想到把這兩者結合在一起並創造出全新的卡片遊戲,個人還是覺得新意十足;一次能把喜歡吃墩遊戲以及板塊拼放遊戲的兩組玩家一次打包帶走,目前只有《本州》做到吧!遊戲規則與相關圖片看文後介紹。

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遊戲規則

遊戲介紹

《本州》是一款吃墩進行地圖建構的遊戲,遊戲背景設定在封建日本。玩家扮演貴族的君主與女王,為了名聲與財富尋找新的土地與機會。

一場遊戲進行 12 輪,每輪分成兩個階段。首先進行地圖卡的吃墩競賽,打出最高數值卡片的玩家,可以從該墩打出的卡片中先挑選卡片。接著,玩家使用挑選的地圖卡擴展他們個人得地圖。每個玩家必須擴展他們的個人地圖以最大化可能的得分方式。掌控你的玩家順位是致勝的關鍵。

遊戲配件

40 個資源 (10 個藍色、10 個褐色、10 個灰色,以及 10 個黃色)
6 張起始州卡 (A 面都相同,並且保證都是相同的設置,B 面為玩家帶來不對稱的設置)
60 張地圖卡 (編號 1 到 60)
8 張遊戲結束計分卡
5 張玩家順位卡
5 張計分摘要卡

遊戲設置


01 把資源放在遊戲區域中央,組成一般供應區。
02 決定要使用起始州卡的哪一面,然後隨機發給每個玩家一張起始州卡,翻到挑選的那一面。在起始州卡上為每個生產方格放置對應的資源。起始州卡是每個玩家各自地圖的第一張卡片。
03 隨機發給每個玩家一張玩家順位卡。
04 發給每個玩家一張計分摘要卡。
05 洗混所有的地圖卡並正面朝下發每個玩家 6 張做為起始手牌。
06 剩餘的地圖卡組成一個牌庫。

遊戲現在可以開始了。

資源、升產方格,以及工廠:




遊戲進行

遊戲進行 12 輪,每輪由一個吃墩階段以及一個地圖階段組成。

吃墩階段 (3 到 5 人遊戲)

◎ 每個吃墩階段按照玩家順位數序遞增的方式進行 (玩家順位卡:1、2、3...)
◎ 一墩裡打出的卡片會決定挑選打出的地圖卡的順序。

一墩進行

按照玩家順位,玩家從手中打出一張地圖卡,正面朝上放到遊戲區域。當玩家以此方式打出地圖卡時,玩家可以從他們的產地方塊,拿取一個資源並增加到這張地圖卡上。一墩裡第一個打出的資源可以是任意種類。接下來同一墩打出的資源,必須同一種資源。一張地圖卡上的一個資源會增加其價值 60。在所有玩家都打出一張地圖卡以及一個可能的資源後,決定新的玩家順位。

按照打出地圖卡的總價值,以價值遞減的順序,依序給予玩家玩家順位卡 (見底下範例說明)。按照新的玩家順位,每個玩家輪流從遊戲區域拿取一張地圖卡,並進行地圖階段。使用過的資源放回一般供應區。


範例:傑克打出地圖卡 #11。瑪莉打出地圖卡 #29 以及一個藍色資源 (= 89)。克里斯打出地圖卡 #57 以及一個資源 (=117) (這個資源是藍色的,因為瑪莉已經打出一個藍色資源)。麗莎打出地圖卡 #59。克里斯是新的第 1 順位玩家、瑪莉是第 2 順位玩家、麗莎是第 3 順位玩家,而傑克則是第 4 順位玩家。

地圖階段


地圖階段時,玩家把他們前一個吃墩階段獲取的卡片拼放到他們的地圖上,以擴展他們的地圖。每個玩家必須按照以下規則,把地圖卡放到他們各自的地圖上,新的卡片必須要有其中一個方格位於之前放置的地圖卡的上方或下方,而且新的卡片必須至少有一個方格是可見的。

例外:湖泊方格必須總是可見,而且不能被藏在卡片下方。



為新放置的卡片上的每一個生產方格放置一個對應的資源。如果玩家把一張卡片放到還有一個資源的一個生產方格上方,把該資源放回一般供應區。

接下來幾輪

持有玩家順位卡 #1 的玩家開始新一輪的吃墩階段,然後從手中打出一張地圖卡。

例外:

◎ 第三輪後,玩家手上剩餘的地圖卡傳給左手邊玩家。
◎ 第六輪後,從牌庫發六張正面朝下的地圖卡給每個玩家當作新手牌。
◎ 第九輪後,玩家手上剩餘的地圖卡傳給右手邊玩家。
◎ 第十二輪後,遊戲結束,進行最終計分。

2 人遊戲的吃墩階段規則

每個吃墩階段一開始,從牌庫翻開兩張地圖卡。這些卡片組成一組。接著兩個玩家同時從他們手中翻開一張想要打出的地圖卡。這兩張卡片組成第二組。打出較高數值地圖卡的玩家勝出並決定他想要拿哪一組的卡片。不過,在勝出的玩家拿取卡片前,打出較低數值地圖卡的玩家可以選擇從他自己的地圖中移除任兩個資源,並拿取其中一組卡片。剩餘沒有被挑選的那組卡片,給予另一個玩家。接著,每個玩家從他們挑選的那組卡片棄掉一張卡片,並開始地圖階段。

地圖卡上的各種區域


森林:最終計分時,每個可見的森林方格值 2 分。


城鎮:最終計分時,每個城鎮方格值 1 分,但是每個玩家只會算他最大的那一個城鎮區。


生產方格:地圖階段時,每個新的生產方格會放置一個對應的資源到該方格中。資源可以用來在吃墩階段時,增加卡片的價值 60,或者最終計分時把它們送到對應的工廠。


工廠:最終計分時,每個沒有使用的資源可以把它移動到一個對應的工廠,以獲取 2 分 / 3 分 /  4 分。每個工廠只能放一個資源。


湖泊:地圖階段時,湖泊不能放在另一張地圖卡下方,而且必須總是可見。最終計分時,每個湖泊區都會計算分數。每個湖泊區的第一個湖泊方格為 0 分,每個湖泊區接下來的每個湖泊方格值 3 分。


休耕:遊戲進行時,休耕沒有任何效果,它們只用於最終計分時,平手狀況判定勝負之用。

選擇性規則:遊戲結束計分卡

遊戲開始時,翻開一張遊戲結束計分卡。每個玩家會根據卡片敘述計分:

01 每個工廠你可以運送兩個資源,而不是一個。
02 每一橫列或直欄的三個連續森林方格,會給予你 4 分獎勵。
03 2 x 2 矩型大小的休耕會給予你 5 分。
04 每個湖泊方格值 2 分,而不是原本的計分方式。
05 每個城鎮方格剛好與 4 個其它的城鎮方格相鄰,可以獲得 3 分。
06 每個可見且空的生產方格值 2 分。
07 一個工廠中每個藍色以及 (或者) 黃色資源額外獲得 2 分。
08 一個工廠中每個灰色以及 (或者) 褐色資源額外獲得 2 分。

最終計分

玩家根據他們地圖可見的工廠、森林、湖泊,以及城鎮計分。



◎ 每個森林方格可以獲得 2 分。
◎ 每個城鎮方格可以獲得 1 分,但是每個玩家只會算最大的那個城鎮區。同種類地形的所有十字相鄰方格即視為一個「區」。
◎ 根據工廠的種類,每個有一個對應資源的工廠可以獲得 2 分 / 3 分 / 4 分。
◎ 每個湖泊區的第一個湖泊方格為 0 分,每個接下來的湖泊方格值 3 分。

加總分數後,最高分的玩家獲勝。如果平手,則平手玩家中,休耕方格數量最多的玩家獲勝。

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遊戲名稱:Honshu
遊戲設計:Kalle Malmioja
美術設計:Ossi Hiekkala, Jere Kasanen
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/207336/honshu
遊戲人數:2-4
遊戲時間:30-40分鐘
出版公司:Lautapelit.fi
適用卡套:未知
遊戲配件:

1 本規則書
40 個資源 (10 個藍色、10 個褐色、10 個灰色,以及 10 個黃色)
6 張起始州卡 (A 面都相同,並且保證都是相同的設置,B 面為玩家帶來不對稱的設置)
60 張地圖卡 (編號 1 到 60)
8 張遊戲結束計分卡
5 張玩家順位卡
5 張計分摘要卡

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