公開轉載請註明網址出處,否則會追究喔。 【開箱+規則】Capital 首都華沙 | 玩桌遊還是被桌遊玩

2016年12月29日 星期四

【開箱+規則】Capital 首都華沙

(圖片來源:BGG)
「都市的崩毀與重建。認識華沙完全指南!」

板塊拼放」(Tile Placement) 與「輪抽」(Card Drafting) 機制合體的文明建設遊戲,你會想到類似的《雙城爭霸》(Between Two Cities),相較《雙城爭霸》兩邊角力,類似玩法的《首都華沙》(Capital) 更能專心在自己的城市規劃,可以想成是簡化的《郊區》(Suburbia) 加上了板塊輪抽的設計,更簡單也更好上手!

不過如果只是上述的玩法,《首都華沙》也未免太沒看頭。遊戲的背景設定在波蘭的首都華沙,令人相當好奇的是,遊戲名稱取作「Capital」,而不是「Warszawa」的原因為何,因為整個遊戲就是在描述華沙的歷史背景,經歷二戰的摧毀,重建的華沙呈現新舊交織的奇特城市景象,遊戲中透過「重建」與遊戲中程「移除板塊」的設計來表現,考驗玩家有別於一般板塊拼放遊戲不停新增板塊的「減法」概念,如何增加板塊、把板塊拼到哪裡不是難事,如何捨去卻又能延續繁榮才是真本事!底下讓我們來看看這個簡單又精彩的遊戲。

延伸閱讀:

【開箱+規則+卡表】Suburbia 郊外 (郊區)

想知道更多?
華沙是波蘭的首都和最大的城市。當地民俗中也將城市的名字歸於漁夫「Wars」和其妻「Sawa」。傳説中Sawa是一條生活在維斯瓦河中的人魚,後來漁夫與之相戀並結婚。(更多資料)



遊戲封面,老實說整體非常不搶眼!完全會被忽略的封面,標題字也很平淡的跟背景融合......,是說華沙為主題的確蠻難表現的,不過以遊戲中出現的美人魚為主,描繪整個城市會不會比較好?

撇除構圖與排版的問題,這種水彩風格我很喜歡!


盒背,背景介紹、特點、配件列表,以及配件圖都很清楚,同樣是一百分的排版。


遊戲能夠 2-4 人玩,一場約 60 分鐘


說明書,相當乾淨簡潔的排版!


每個公共建築板塊都是一個建築,除了描述該板塊的規則以外,還介紹了該建築的歷史背景,非常棒的說明書。遊戲時提一下建築的背景,由此認識華沙多棒!


遊戲圖板一個,上面可以看到六個時期的板塊放置區,以及每場遊戲會隨機進場的五個里程碑板塊放置區。最外圍則是計分區


紙板,厚度還不錯!很扎實,戳的時候沒有掉屑,因此品質還不錯。


遊戲中使用的錢幣,分別是 135,以及 10 元的幣值。波浪符號指的是維斯瓦河


板塊戳下來分成六個時期以及 S 的起始板塊,依據顏色做分類。每個時期的板塊使用數量依據玩家人數而定,每個時期總共有 24 片。


玩家幫助板塊,正面及反面。正面顯示每時期計分階段的計分項目,相當清楚明瞭,背面則是符號說明以及相鄰公園的住宅區有幾個 ,分別可以獲得幾分的列表。

玩家幫助板塊只有三片,可能沒有多餘的位置再印第四個......。


把一般每個時期的板塊大致翻開幾個做代表,不同顏色的區域代表不同的地形種類,介紹如下:

綠色:公園區 (有越多的建築區與之相臨,分數就越高)
黃色:商業區 (相鄰住宅區會帶給玩家金錢)
藍色:工業區 (帶給玩家金錢,但是相鄰住宅區會扣分!)
紫色:文化區 (直接給予玩家分數)
紅色:住宅區 (盡量與公園或商業區相鄰,避免與工業區相鄰)

遊戲中同顏色相鄰時,會整個「連成一區」,這是避免混淆的重要規則,最好現在記下來!


公共建築板塊 (灰色),遊戲中除了上面提的各區域第行以外,玩家也可能會得到這樣的板塊,這些板塊會讓玩家在收入階段時得到額外的好處!因此這也為玩家帶來各種路線的組合,每場遊戲會有所不同。


依據玩家人數,每個時期會開出的公共建築板塊不同,不過如果是四人玩,一定會全部開出,只是每次玩家輪抽板塊時會拿到的順序不同。


這些板塊的插圖畫的很棒!有關這些公共建築板塊的規則說明,可以參考規則書。基本上玩過一次後,板塊上的符號都看得懂了。


里程碑板塊每個板塊上面會有取得這個板塊的條件,比如某種地形最多區、最少區等,達到條件的玩家在收入階段時會得到該板塊。每場遊戲每個時期的里程碑板塊會隨機挑選一面朝上使用,第六時期沒有里程碑板塊可以拿。


里程碑板塊另一面,和公共建築一樣,當玩家把板塊拼放到自己的行政區後,就會得到該板塊的好處。


起始板塊,可以看到板塊右上角標有 S,代表這是每個玩家遊戲一開始行政區裡的第一個板塊。

左上角標有 1 元,不是指一開始放下去要付一元,而是之後玩家「重建」時把這個板塊覆蓋的話,新板塊的價格會扣掉這個一元,比如我用 5 元的板塊壓掉起始板塊,這樣我就只需要付 4 元,遊戲中所有重建都是以此規則進行。


盒內風景剩餘配件,收納做的很不錯!裡面附有一包計分指示物


壓克力製的計分指示物非常棒!理所當然使用人魚的形象囉,上圖黃色人魚為組合好的樣子,裝的時候有喀一聲代表有卡緊。


因為這種壓克力裝緊後再拔下來很容易受損,所以遊戲收納盒做了給這四個人魚放置的區域!另外怕它們亂跑,還多了一個透明賽璐璐片罩著,非常貼心!


全體收納的樣子,有發現嗎?六個時期的板塊以及其它板塊可以組出一個皇宮的樣子!

以上是這次開箱。


起始設置時的樣貌,把六個時期的板塊都放到圖板中央對應的區域上,然後把五個里程碑板塊隨機一面朝上放對應的地方。每個玩家拿取 6 元以及一個起始板塊,把自己的人魚放到計分軌的起點,遊戲就可以開始了!至於玩家幫助板塊不夠的問題 (4 人遊戲時),玩家只好輪流傳著看了,或者計分時統一由一個玩家發號施令,逐項計分會容易的多。


遊戲規則相~~~當~~~的~~~簡~~~單!大概只需要 10 分鐘就可以馬上玩。如果玩過《七大奇蹟》和《郊區》,或者《雙城爭霸》,保證玩家 5 分鐘內上手!這是一個板塊輪抽並拚放的遊戲,每時期分為建造階段與收入階段,建造階段時,從當時期抽 4 個板塊,然後選擇一個建造或棄掉後,把剩餘的板塊傳給左手邊或右手邊的玩家 (根據進行奇數或偶數時期),以此方式進行,直到該時期玩家都處理過 4 個板塊,就進入收入階段,收入階段攸關玩家如何拚放這些板塊,也是這款遊戲的重點所在。上圖可以看到,輪抽時,選擇留下哪個板塊,而那些板塊又要傳給下個玩家,相當糾結!


上圖可以看到,玩家遊戲中的行政區 (自己的遊戲區域),其板塊只能拚成 3x4 大小的矩陣 (透過特殊的板塊則可能可以建成 4x4 的矩陣),你會問說,放不下該怎麼辦?遊戲中提供「重建」的機制,可以讓玩家把板塊覆蓋在舊板塊上,而且建造時只需要付兩個板塊之間的差額,充分表現出華沙在都市革新的面貌與狀態,非常貼題的機制設計。另一個貼題的設計是,遊戲中第三時期與第四時期後需要玩家移除板塊,這是同類遊戲所沒有的部分,在這裡是以第一次世界大戰與第二次世界大戰作為情境。話說每時期的板塊都有對照真實不同的歷史時期,非常棒!


遊戲中板塊拼放的可能性相當多,基本上你玩過一些板塊遊戲的話,這款的拚放規則你可以駕輕就熟,基本的比如板塊不能斜對角放置 (至少有一邊相鄰),不用說你也能了解。上圖可以看到這個玩家走的是公共建築路線,行政區裡放置的都是公共建築板塊!遊戲中玩家得自己掌控六個時期行政區裡的板塊樣貌,比如公園要多一點、商業區要多一點,還是公共建築要多一點,除了遊戲路線的策略以外,也每個時期板塊的費用逐漸提升有關。也就是說,分數與金錢這兩項資源的平衡與拿捏是這款遊戲最難的地方。


上圖可以看到其中一種路線的行政區拚放,遊戲結束時,行政區沒有放滿是可能的,因為玩家會「重建」板塊,而且第三與第四時期還會要求玩家移除板塊。根據我跑了幾場的結果,上圖這種公園流非常強大,因為算分時,公園的分數是依據相鄰的住宅區有幾區而有分數的級距跳躍。不同種類的區域計分有所不同,不過大致上都很好理解。拚放時玩家要注意的是同顏色的區域相鄰的話,就會「整個算成一區」(而不是一個四分之一格就算一區),如果想要有很多區的話,最好不要讓同色的區域相鄰,以上圖來說,相鄰公園的住宅區 (紅色) 總共有 9 區,你算對了嗎?


除了規則簡單以外,一場遊戲的時間也不長!可能會讓玩家花時間傷腦筋的地方還是在於板塊要怎麼拚才會取得高分。每場遊戲根據玩家拚放的板塊位置、挑選的板塊不同,進場的公共建築與里程碑,策略上都會有所不同,耐玩度相當不錯。加上同類型遊戲所沒有的「減法」機制,你會發現這個規則簡單好上手的遊戲,實際上並不簡單!一直持續把板塊「加入」場中拚放很簡單,但當你要移除板塊時就會相當痛苦了,你會在這款遊戲中體驗到這個設計,而且這個設計也符合遊戲的背景設定,個人覺得相當不錯!

玩後心得列表:

01 可以看成是簡化版的《郊區》,沒有太多的符號計算,玩家互動不由板塊功能驅動,改為輪抽。
02 遊戲更著重玩家如何「減」自己的行政區,無論是重建還是第三、第四階段的移除板塊都是。
03 這意謂玩家將不會只有直線的積分投資,適時轉向與重啟新路線會帶來更多機會。
04 整體相當平衡,但當有玩家走公園流時會是個非常強勢的取分路線,其他玩家沒玩好很容易輸掉遊戲。
05 公共建築並非完全強勢,因此輪抽時沒有拿到公共建築也沒有什麼問題,運氣在這裡使不上力。
06 遊戲兩大資源引擎的建立是好玩的地方,前期資金後期分數,還是穩穩的兩邊都拿,如何拿捏很傷腦。
07 遊戲中只要沒有金錢就等於當回合爆掉不能蓋,但是板塊蓋得多不見得就有高分,蓋的巧妙才是重點!
08 節奏暢快,規則簡單好上手,喜歡嘗試多種組合路線取分的玩家應該也會喜歡這款遊戲。
09 資金不足可以透過重建來疊覆板塊減少花費,而且後期可能會因為得到更強力且相似的板塊,一直固守原本的板塊路線難以取得高分,重建無法回頭,也相當符合背景。當遊戲結束時看看自己的行政區,就如同華沙的城市面貌,新舊交雜,那風景全都是遊戲過程中時間的的經過與自己的決策!

喜歡什麼遊戲的人會想試 =>  輪抽機制、板塊拼放機制、都市發展類遊戲
個人喜歡的部分 => 遊戲節奏暢快、背景合理、板塊的減法機制設計
個人不喜歡的部分 => 沒有

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遊戲規則

遊戲背景

華沙是個獨一無二的城市,據說它「絕處逢生」,真相就在這裡。第二次世界大戰時,波蘭的首都被大幅地摧毀,而它的重建是個優秀的都市發展歷程。華沙有來自撒克遜時代的優雅建築、世界大戰期間的建築、社會主義建築,以及現代建築。

走過華沙 Wola 區的街道,可以一窺這些建築的多樣性。現代的玻璃辦公大樓就位在戰前的汽車車庫旁,而水泥磚建築緊鄰隨著時間經過而毀損的老房舍。

有人覺得這讓空間變得一團糟,有人則看到了居民的決心,兩種觀點都沒有錯,因為這就是華沙的面貌。也許不是最美的,但展現了堅強與決心。只有多樣性的建築才能展現這個城市的特性。

遊戲目標

從 16 世紀末華沙首次成為首都到現代,玩家歷經 6 個時期並共同建設華沙。每個玩家會建造他們自己城市的行政區。每個時期結束時,行政區會給予玩家收入以及分數。6 個時期後,最高分的玩家獲勝。

遊戲配件

1 個遊戲圖板
105 個城市板塊
3 張玩家幫助卡
36 個錢幣
4 個美人魚棋子

遊戲設置

01 把遊戲圖板放場中央。
02 根據板塊背面的數字分類城市板塊,並且把各疊板塊各自洗混。把這 6 疊板塊正面朝下放在圖板上對應的羅馬數字區域上。
03 把 5 個雙面里程碑板塊放在圖板上對應的區域。每個里程碑板塊隨機以任一面朝上放置。
04 把錢幣放在圖板旁組成銀行。
05 每個玩家獲得:

◎ 一個起始板塊,其板塊背面標有「S」。每個玩家把他們的起始板塊放到面前,讓公園與住宅建築那面顯露出來。這些是玩家行政區的起始地區。
◎ 6 元起始資金。
◎ 玩家挑選顏色的美人魚棋子。把美人魚放在圖板上分數軌 0 的區域。

06 把玩家幫助卡放到所有玩家都能觸及的地方,你們準備好開始遊戲了!

遊戲流程

遊戲進行 6 個時期,此外第 3 及第 4 個時期結束後有個戰爭。每個時期由一個建造階段以及一個收入階段所組成。

建造階段

把當前時期數的城市板塊洗混,然後發給每個玩家 4 個板塊。2 人遊戲以及 3 人遊戲時會有一些沒有用到的板塊,把它們在不看到板塊內容的情況下放回遊戲盒中。

每個玩家從這 4 個板塊中挑選一個板塊,然後把它正面朝下放在桌上。所有玩家同時翻開他們挑選的板塊,然後每個玩家從以下兩個可能的行動中挑選一個執行:

◎ 把他們的板塊棄掉並放回遊戲盒中,然後從銀行拿取 3 元。
◎ 支付板塊的費用 (顯示於板塊的左上角),然後把這個板塊建造在他們的行政區中。

建造規則


◎ 新板塊必須至少與玩家行政區裡的另一個板塊相鄰 (完整的板塊邊接邊),不允許斜對角拼放。



◎ 玩家的行政區不能超過一個 3x4 或 4x3 大小的矩陣。也就是說,如果這個行政區已經有 4 個板塊寬,那麼他的長度就不能超過 3 個板塊。因此一個行政區是個可以放置 12 板塊的區域。

◎ 板塊在放置前,有 4 個可能的方向可以自由旋轉。板塊放置後,板塊就再也不能旋轉。

◎ 所有玩家會同時進行建造。

與其放置一個板塊到一個空的區域,玩家可以選擇建造在一個現有的板塊上。只需要把新板塊直接放在一個現有的板塊上即可,把它完整覆蓋。因此,新板塊的價格可以減免被覆蓋的舊板塊價格。如果兩個板塊的價格都相同,那麼玩家不需支付任何費用。如果新板塊的價格比舊板塊的價格低,那麼玩家不用支付任何費用,但也不會拿回任何金錢。這個行動稱之為「重建」。重建可以在一個板塊上執行,或者在一個已經重建過的一疊板塊上執行。

範例:玩家把一個價格 5 的板塊放在一個價格 2 的板塊上,所以他只需支付 3 元。

範例:玩家把一個價格 2 的板塊放在一個價格 3 的板塊上,該玩家不用支付任何費用 (也不拿回任何金錢)。

所有玩家已經棄掉或放置板塊後,他們把剩餘的板塊傳給他的左手邊玩家 (奇數時期) 或者傳給他的右手邊玩家 (偶數時期)。接著,再次重複建造的步驟:每個玩家同時挑選一個板塊,然後棄掉它或建造它。持續以此方式進行建造階段,直到每個玩家都已經棄掉或建造 4 個板塊。

地區種類
每個城市板塊分成 4 個城區。每個城區有它本身的建築種類,所以一個板塊會有 1 到 4 種不同的建築物。相鄰的城區 (包含不同板塊所相鄰的城區) 如果有相同的建築種類,則它們會被視為是該種類單一一個連續相連的地區 (例外:公共建築以及里程碑)。這對計分相當重要,對公共建築與里程碑的運作也很重要。

即使彼此相鄰,公共建築與里程碑總是各別獨立的地區。它們也會佔據一整個板塊。


範例:上圖虛線框內顯示一個住宅區。


範例:上圖虛線框內顯示一個公園。


範例:上圖顯示城區的一部分的 4 個地區。住宅區 (A)、商業區 (B),以及 2 個公園 (C 與 D)。這 4 個地區各別為單一一個連續相連的地區。

符號說明


收入階段

收入階段時,里程碑已經放置,而玩家獲得金錢與分數。按照以下步驟結算:

01 戰爭 (只有時期 3 與 時期 4)

第一次世界大戰發生在時期 3。每個玩家必須從他們的行政區挑選一個板塊並把它放回遊戲盒中。

第二次世界大戰發生在時期 4。每個玩家必須從他們的行政區兩個不同的地區,各挑選一個板塊並把它們放回遊戲盒中。

如果棄掉板塊後會使玩家的行政區分成兩組板塊,那麼玩家就不能棄掉該板塊。每次戰爭後,每個行政區必須還是一組板塊。


範例:錯誤的移除板塊。


範例:正確的移除板塊。

02 最能達成當時期以及下個時期之間里程碑的玩家,將會獲得這個里程碑。玩家立刻免費把這個里程碑建造在他們的行政區。該里程碑可以放在一個空的區域或者建造在一個現有的板塊上。玩家之後可以把板塊重建在一個里程碑上 (它們的價格為 0)。

如果在達成一個里程碑的條件上出現平手的狀況,首先比較平手玩家的金錢,如果還是平手,則比較分數。數量較少的玩家勝出!罕見的情況下,平手的玩家金錢與分數都相等,那麼沒有玩家獲得該里程碑,把它棄回遊戲盒中。

03 根據玩家幫助卡,玩家按順序獲得分數與金錢。不同種類相鄰的地區會進行計分。一個地區由同種類的建築物所組成。邊與邊相鄰才會列入計算:只有斜對角碰觸不算。但是即使有相鄰,里程碑與公共建築總是視為各別獨立的地區。

當玩家獲得分數時,玩家把他們計分軌上的美人魚往前推進。

計分



◎ 玩家挑選行政區的一個公園,該公園有越多相鄰的住宅區,則玩家獲得越多的分數。
◎ 每個商業區如果有一個住宅區相鄰,玩家獲得 1 分。
◎ 玩家獲得文化區上所印的分數。
◎ 玩家獲得工業區上所印的金錢。玩家每個住宅區如果相鄰一個或多個工業區會失去 1 分。
◎ 每個有運輸符號的板塊會獲得 2 分。行政區裡至少要有 2 組運輸板塊。相連的運輸板塊只算一組運輸板塊。
◎ 里程碑會產生板塊上顯示的效果。
◎ 公共建築會產生板塊上顯示的效果。

範例:一個時期結束後的計分:



◎ 羅柏特的行政區有 3 個不同的公園 (A、B、C)。羅柏特選擇他最大的公園 (A) 計分。該公園相鄰五個不同的住宅區。所以羅柏特獲得 7 分。

◎ 羅柏特有 4 個不同的商業區 (D、E、F、G)。它們有 1+1+1+2=5 個住宅區相鄰,所以他獲得 5 元。

◎ 羅柏特有 4 個文化區,他獲得 1+2+2+2=7 分。

◎ 羅柏特有 3 個工業區,它總共會帶來 2+2+3=7 元,但是有個住宅區相鄰工業區 (H),所以羅柏特也會失去 1 分。

◎ 羅柏特有兩個運輸區,它會給予羅柏特 2x2=4 分。

◎ 羅柏特有 3 個公共建築:

1) Warsaw School of Economics:每個公共建築給予 1 分以及 1 元。羅柏特有 3 個公共建築,他決定都拿分數,所以他獲得 3 分 (他也可以,比如說,他拿 1 分及 2 元,或者拿 3 元)。

2) Skaryszewski Park:最長直線的公園區給予玩家分數。羅柏特最長直線的公園區有 3 個板塊 (a),所以他獲得 3 分。

3) Warsaw Steelworks:每個不同的工業區給予 1 分,所以羅柏特獲得 3 分。

這個時期的計分,羅柏特總共獲得 26 分以及 12 元。

遊戲結束

遊戲在第 6 時期後結束。接著玩家每把 5 元放回銀行就獲得 1 分。有最高分的玩家獲勝,如果平手,則平手的玩家中,剩餘最多錢的玩家獲勝 (0-4 元),如果還是平手,則共享勝利。

板塊說明

Arsenal


持有這個板塊的玩家,在兩次戰爭可以少失去 1 個板塊。所以第一次世界大戰時不會失去任何板塊。第二次世界大戰時只會失去 1 個板塊。當要挑選失去的板塊時,玩家不能挑選這個板塊!

Marywil


持有這個板塊的玩家,每次收入階段時,可以自由地挑選他其中一個商業區獲得雙倍收入。例如有個商業區有 3 個相鄰的住宅區,所以可以獲得 6 元,而不是 3 元。

Sigismund’s Column


持有這個板塊的玩家,當棄掉一個板塊時,總是獲得 5 元,而不是 3 元。

Jabłonowski Palace


持有這個板塊的玩家,重建時總是獲得 2 分。如果玩家選擇把板塊重建在這個板塊上,則一樣會獲得 2 分,但是之後這個板塊的能力將失效。

Collegium Nobilium


持有這個板塊的玩家,每個收入階段時行政區每有一個文化區就獲得 1 元。

Holy Trinity Evangelical Church


持有這個板塊的玩家,每個收入階段時獲得 2 分。

Royal Baths Park


持有這個板塊的玩家,每個收入階段時可以為 2 個公園計分,而不是只有 1 個。


Polish Telephone Joint-Stock Company


持有這板塊的玩家,每個收入階段時,每個至少有與一個公共建築相鄰的住宅區可以獲得 1 分 (相鄰一個以上的公共建築並不會因此多加分數)。

Warsaw-Vienna Railway


持有這個板塊的玩家,每個收入階段時可以用 4 元換 2 分,或者用 2 分換 6 元。


Warsaw University of Technology


持有這個板塊的玩家,當建造一個工業板塊在空的區域時可以少支付 2 元 (重建時沒有折扣)。

Skaryszewski Park


持有這個板塊的玩家,每個收入階段時可以獲得與他們最長公園區等量的分數 (以垂直或水平方向的板塊數計算,所以最多可能獲得 4 分)。


Okęcie Airport


持有這個板塊的玩家,每個收入階段時可以用 6 元換 3 分,或者用 3 分換 9 元。


Warsaw School of Economics


持有這個板塊的玩家,每個收入階段時,自己每有一個公共建築就可以獲得 1 元或 1 分。玩家可以自由選擇想要獲得的獎勵,例如可以選擇獲得 2 元、獲得 1 元以及 1 分,或者獲得 2 分。

Prudential


持有這個板塊的玩家,行政區可以是 4x4=16 個板塊,而不是一般的大小,例如 3x4 或 4x3。這個板塊本身可以建造在 3x4 或 4x3 的區域外。當有另一個板塊重建在這個板塊上時,玩家的行政區立刻縮小至 3x4 或 4x3,該玩家必須從行政區棄掉多餘的板塊以符合這個規則限制。

Main Railway Station


持有這個板塊的玩家,每個收入階段時可以用 8 元換 4 分,或者用 4 分換 12 元。


Central Department Store


當建造任意板塊到一個空的區域時可以少支付 3 元 (重建時沒有折扣)。如果玩家也有 Warsaw University of Technology,當建造工業板塊時,獎勵會累加。

Passenger Automobile Factory


持有這個板塊的玩家,每個收入階段時每個至少有與一個工業區相鄰的公園區與文化區,可以獲得 1 分 (相鄰一個以上的工業區並不會因此多加分數)。

Warsaw Steelworks


持有這個板塊的玩家,每個收入階段時,行政區裡每有一個工業區就獲得 1 分。

Copernicus Science Center


持有這個板塊的玩家,每個收入階段時,行政區裡每有一個文化區就獲得 1 分。

National Stadium


持有這個板塊的玩家,每個收入階段時,行政區裡每有一個公園區就獲得 2 分。

Warsaw Rising Museum


持有這個板塊的玩家,每個收入階段時,行政區裡每有一個工業區就獲得 2 分。

City Center


持有這個板塊的玩家,每個收入階段時,每個在行政區外緣的運輸符號可以獲得 2 分,也就是說,該板塊周圍有空的區域,而不是被 4 個板塊包圍。

Golden Terraces


持有這個板塊的玩家,每個收入階段時,行政區裡每有一個商業區就獲得 1 分。

Warsaw University Library


持有這個板塊的玩家,每個收入階段時,行政區裡每有一個公共建築就獲得 1 分。

Wilanów


持有這個板塊的玩家,每個收入階段時,行政區裡每有一個住宅區就獲得 1 分。

Fountain Park


持有這個板塊的玩家,每個收入階段時,最大的公園區裡每個板塊可以獲得 1 分。

Old Town


持有這個板塊的玩家,每個收入階段時,每個有一個重建的板塊的區域可以獲得 1 分 (重建 2 個以上的板塊的區域不會有額外加分)。

里程碑

Saxon Palace


最少地區 (種類) 的玩家獲得這個板塊。每個收入階段時獲得 2 元。

Wilanów Palace


最多地區 (種類) 的玩家獲得這個板塊。每個收入階段時獲得 2 元。

Grand Theater


最多文化區的玩家獲得這個板塊。每個收入階段時,每個相鄰這個板塊的文化區可以獲得 1 分 (最多 4 分)。

Water Filters


最多公園區的玩家獲得這個板塊。每個收入階段時,每個相鄰這個板塊的公園可以獲得 1 分以及 1 元 (最多 4 分及 4 元)。

Namiestnikowski Palace



最多公共建築的玩家獲得這個板塊。每個收入階段時,每個相鄰這個板塊的公共建築可以獲得 1 分 (最多 4 分)。

Wilson Square



最多住宅區的玩家獲得這個板塊。每個收入階段時,每個相鄰這個板塊的住宅區可以獲得 1 分 (最多 4 分)。

W-Z Route


最多重建板塊的玩家獲得這個板塊。每個收入階段時,每個相鄰這個板塊的重建可以獲得 1 分以及 1 元 (最多 4 分及 4 元)。

Palace of Culture and Science


有最多工業區的玩家獲得這個板塊。每個收入階段時,玩家行政區裡每個工業區可以獲得 1 分。當這個板塊建造時,所有其他的玩家每有一個商業區會失去 1 分。

Metro


最多運輸符號的玩家獲得這個板塊。每個收入階段時,每個相鄰 Metro 的運輸符號可以給予玩家 1 分 (最多 4 分)。

EUROPA Market


最多商業區的玩家獲得這個板塊。每個收入階段時獲得 15 元。

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遊戲名稱:Capital
遊戲設計:Filip Miłuński
美術設計:Tytus Brzozowski、Grzegorz Molas
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/206803/capital
遊戲人數:2-4
遊戲時間:45-60分鐘
出版公司:Granna
適用卡套:不需牌套
遊戲配件:

1 本規則書
1 個遊戲圖板
105 個城市板塊
3 張玩家幫助卡
36 個錢幣
4 個美人魚棋子

3 則留言:

  1. 如此朴素的画风,不知道还以为是30年前的老游戏。

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    1. 老遊戲很多畫的比現在還美呢 ;)

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    2. 说实话,这画风本年度最丑当之无愧!

      刪除

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