公開轉載請註明網址出處,否則會追究喔。 玩桌遊還是被桌遊玩: 2017

2017年5月25日 星期四

【介紹+開箱+規則】Wettlauf nach El Dorado 競逐黃金國

(圖片來源:BGG)
「重生的設計師?大師也來抖咪了 (抖)」

這...真的是...那個不能說出名字的設計師所設計的嗎?好吧,這真的是我跟朋友間的笑話,那個不能說的名字,因為他後其實實在是自我放逐的太誇張了,好似他從《阿蒙神》( Amun-Re) 後都沒有好作品似的,也或許他也很滿足目前的狀況,人生只要有一個代表作就已經足夠。剛開始的確被遊戲主題吸引,加上 Ravensburger Spieleverlag GmbH 偶有佳作,深入研究一下是誰設計,喔天啊,是我們的桌遊大師 Reiner Knizia 先生!而且最讓我驚訝和意外的,那就是遊戲一開始評價就不錯 (不知道從何時開始,只要 Reiner Knizia 有新遊戲登錄,馬上就會有超低的 1 分或 2 分評價)。

競逐黃金國》(Wettlauf nach El Dorado) 是他的最新作品,遊戲採用「牌庫構築(Deck / Pool Building) 系統,我們只能佩服,大師原來也是可以用這種方式重生,不斷地不斷地出現在不同層級的玩家面前。

2017年5月11日 星期四

【介紹+規則+卡表】Sagrada 聖家堂 (KS集資)

(本文所有圖片來源:Kickstarter)
「目眩神迷的骰子謎題。」

聖家堂》(Sagrada) 是近期討論度蠻高的一款遊戲,當初在 KICKSTARTER 上有 3000 人贊助,是個非常成功的專案。遊戲其中一個賣點當然就是因為裏面有高達 90 顆的透明骰子!我得說,這款遊戲的內容撐不起《聖家堂》這個命名,因為裏頭與聖家堂的連結度非常低,儘管聖家堂過去曾是哥德式教堂 (後來被安東尼·高第改為現代主義建築),玻璃花窗是哥德式教堂的重要象徵這點勉強說的過去以外,其它我們找不到任何與聖家堂有直接相關的地方,2007 年推出的另一款同名《聖家堂》,也許對聖家堂有更多著墨也不一定。無論如何,已經可以堪稱人類歷史上傳奇建築之一的聖家堂,的確為這遊戲帶來不少目光,同時炫麗的骰子與簡單有趣的玩法也吸引玩家關注。

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聖家宗座聖殿暨贖罪殿 (加泰羅尼亞語:Basílica i Temple Expiatori de la Sagrada Família),一般簡稱為聖家堂 (Sagrada Família),是位於西班牙加泰隆尼亞首府巴塞隆納的天主教教堂,由安東尼·高第設計,其高聳與獨特的建築設計,使得該教堂成為巴塞隆納最為人所知的觀光景點。(資料來源)

2017年5月2日 星期二

【規則+開箱】Fold-it 摺足先登

(本文由胖胖熊贊助開箱)
(圖片來源:BGG)
「阿摺師,上菜!」

去年在桌遊聚會活動的家庭遊戲分享上有提過《摺足先登》(Fold-it) 這款遊戲,這是去年埃森展 (2016) 上推出的新遊戲,由韓國出版社 Happy Baobab 所出版。其實這款遊戲要說是家庭遊戲有點太殘酷了,因為這是一款吃技巧的競速遊戲,玩家需要比快「」出想要的菜色!

摺足先登》最有趣的地方在於新配件的開發,食譜布的運用,讓這款遊戲可以被玩家重複摺疊出不同的任務與目標,如果用紙的話可能就顯得浪費和不耐用 (日本有款類似的摺紙遊戲,如果也像這款一樣使用布料應該會好很多!),布料的使用是相當獨特的設計,因此這款桌遊也讓我們對遊戲本身而言,帶來更多的想像空間與可能性。遊戲中要「摺出一道好菜」並不容易,台下的訓練很重要,否則人人就都是「阿摺師」了!一起來看看怎麼摺。

2017年5月1日 星期一

【開箱】Slide Blast 開心滑水梯樂園

(本文由佰龍玩具贊助開箱)
(圖片來源:BGG)
「配電視玩更好玩的遊戲?」

不知道為什麼,覺得這款遊戲有點「似曾相識」,也許是因為這樣的主題已經不讓人意外,又或者在我自己的遊戲經驗裡,有玩過這種主題的遊戲。我必須直白地說,封面並不好看,但是也許很搭這款遊戲的氣氛。如你所想像的,這是一款滑水道主題的遊戲,肯定與滑水道的連接有關了。《開心滑水梯樂園》(Slide Blast) 由韓國新興出版社 Mandoo Games 所發行,是一款「板塊拼放」(Tile Placement) 機制遊戲。一般我們知道,板塊拼放機制的遊戲很少是派對遊戲,因為根本很難派對起來,不是玩家自己拚自己的,不然就是一起拚,達成一種「圖形完成」的成就感,歡樂的互動有限。開心滑水梯樂園》可能會是一個例外,或者與你的想像不同,它的娛樂性很高,就如同中文版翻譯的標題:「開心」是最重要的。

2017年4月28日 星期五

【介紹+開箱+規則】LYNGK 彩疊棋 (星盤眾棋計畫第 7 號)

(圖片來源:BGG)
「集六款作品之大成!十年磨一劍」

設計師 Kris Burm 於 2001 年開始設計了一系列的經典抽象遊戲,即是他所稱為《星盤眾棋計畫》(GIPF project) 的六款遊戲,這些遊戲分別是《星盤棋》(GIPF)、《冰山棋》(ZÈRTZ)、《火山棋》(DVONN)、《圈套棋》(YINSH)、《雪地棋》(PÜNCT),以及《疊套棋》(TZZAR)。在這個計畫中,他想了一個可以用「潛棋子」連貫這六款遊戲的遊戲方式,以《星盤棋》為中心串起整個系列。不過任玩家也想不到,原本以為已經有完結篇的計劃居然又推出新遊戲《彩疊棋》(LYNGK)!

想知道更多?
星盤眾棋計畫(GIPF project)是比利時抽象策略遊戲設計師Kris Burm於2001年以不同機制設計出來的六種棋的合稱,這些棋分別是機制為『推』的星盤棋、『棄』的冰山棋、『登』的火山棋、『翻』的圈套棋、『連』的雪地棋、『強』的疊套棋。沙漏棋本是星盤眾棋計畫的第二作,在2007年被疊套棋所取代。星盤眾棋計畫也構想了連貫他六種棋類的遊戲方式,稱為Ultimate GIPF,可用星盤棋為開始、為中心、為結束,中途能對奕其他五種棋類。(資料來源)

2017年4月24日 星期一

【開箱+規則】Bärenpark 熊公園

(圖片來源:BGG)
「幾何板塊大轟炸 Part XX!」

當一個有趣的機制突然引起玩家注意,設計師好似也一窩蜂的開發類似玩法的遊戲,也許就像是當初「牌庫構築」(Deck / Pool Building (玩家暱稱「抖咪」)) 的遊戲 在《皇輿爭霸》(Dominion) 推出後捲起的風潮一樣,幾何板塊拼放的玩法最近也多了起來!以前就有很多幾何板塊拼放的遊戲,這裏我指的是像《俄羅斯方塊》(Tetris) 那樣的幾何板塊,像是超經典的《佛羅倫斯王子》(The Princes of Florence) 或是單純益智向的《烏邦果》(Ubongo);過去幾何板塊拼放玩的也許只是單純的板塊形狀、類型與數量上的取分,近來則發展為更具策略性的玩法,板塊拼放成為驅動「行動的本體」,而不單是拼放行動的「對象物」。

近期捲起幾何板塊風潮的始作俑者不得不提到 Uwe Rosenberg!從兩人悠閒的《拼布對決》(Patchwork) 到拼放幾何板塊成為核心行動的重策略遊戲《奧丁的盛宴》(A Feast for Odin),再到堪稱多人版《拼布對決》的《園藝好手》(Cottage Garden),無不把幾何板塊玩到極致。Lookout Games 每年這個時間推出輕遊戲,最新的《熊公園》(Bärenpark) 同樣採用幾何板塊拼放的玩法,從圖板以及蓋住特定符號會驅動特定效果來看,《熊公園》更像是加強版的《園藝好手》。假如你對「板塊拼放」(Tile Placement) 類型的遊戲愛不釋手,何不也來看看《熊公園》在玩什麼?

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【開箱+規則】Patchwork 拼布對決

【介紹+規則】Cottage Garden 園藝好手

2017年4月19日 星期三

【開箱+規則】New York Slice 紐約披薩王

(圖片來源:BGG)
 「開箱剎那,唾液瞬間分泌!」

我不愛披薩,但是這款遊戲一開讓我瞬間餓了......。披薩主題的遊戲說很多也不多,跟現在介紹的《紐約披薩王》(New York Slice) 類似的《披薩賽局》(Pizza Theory) 是過去令人印象深刻的一款小品遊戲,玩法很有創意,詳細內容可以參考底下連結。

如果你一直在尋找《奶油還是派》(Piece o' Cake),那麼全新升級版的《紐約披薩王》就得關注一下!像《奶油還是派》這類分堆機制的遊戲隨便一想都非常多款,例如經典的《聖馬可》(San Marco),日本遊戲《骨董收藏家》(Curio Collectors) ,還是近期的《皇室王朝》(Dynasties: Heirate & Herrsche),都有一個玩家分好獎勵,其他玩家先選的玩法。回過頭來看,《奶油還是派》無疑也是經典的一款小品,易學難精的遊戲過程讓人很上癮。

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【規則】Pizza Party 披薩派對
【開箱+規則】Pizza Theory + Anchovy Expansion 披薩賽局+鯷魚擴充
【開箱+規則】はんか通骨董市 Curio Collectors 骨董收藏家
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【介紹+開箱+規則】Dynasties: Heirate & Herrsche 皇室王朝

2017年4月11日 星期二

【介紹+開箱+規則】Railroad Revolution 鐵路革命

(圖片來源:BGG)
「西部鐵路開拓中!有趣工人抖咪!」

鐵路主題的遊戲向來是桌遊的常客,不過去年 (2016) 一次有兩款「西部」鐵路遊戲誕生,其中一款是提早叩關世界百大的《大西鐵路》(Great Western Trail),另一款則是本次介紹的《鐵路革命》(Railroad Revolution)。

What's Your Game? 這個品牌在玩家間就是好策略遊戲的象徵,每年持續推出一款至兩款實力堅強的好遊戲,也許不是最突出,但是絕對品質保證,例如前年 (2015) 的《義大利貴族》(Signorie) 也是相當不錯的作品。多數玩家想說去年怎麼新遊戲都沒消沒息,結果 What's Your Game? 等到埃森展快開始才公佈《鐵路革命》的詳細內容,現場還是迅速銷售一空。《鐵路革命》相較同主題的《大西鐵路》,保留更多鐵路遊戲原本的元素,所以如果你比較傾向於蓋鐵路、蓋車站那樣的玩法,《鐵路革命》也許更合你胃口。

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【開箱+幫助卡】Signorie 義大利貴族
【介紹+規則】Great Western Trail 大西鐵路

2017年4月6日 星期四

【介紹+規則】NMBR9 層乘九

(本文所有圖片來源:BGG)
「3D 版《砌磚樂》!?」

來介紹一個因為抽象主題或美術而可能不會有人注意到的遊戲─《層乘》(NMBR9)。前陣子在許多德國的桌遊部落格中看到《層乘》這款遊戲,想說真的有這麼好玩嗎?仔細研究一下,發現玩法還真的挺有趣的。時不時桌遊就有這類完全就是以數字為主的抽象遊戲,我覺得這樣很好,很實際、很誠實,不用硬套特定的主題,也不需要太過美化,最純粹的數字本身搞不好就是那款遊戲最好的包裝與設計。

2017年4月1日 星期六

【開箱】Dream Home 夢想家園

(本文由玩樂小子 Gokids 贊助開箱)
(圖片來源:BGG)
「你就是最棒的室內裝潢設計師!」

夢想家園》(Dream Home) 是去年 (2016) 埃森展前受到玩家相當期待的遊戲之一。如這款遊戲相當柔和的標題與親近人的主題設定,《夢想家園》是一款相當好上手的家庭遊戲,如果你喜歡「輪抽」(Card Drafting),以及「成套收集」(Set Collection) 類型的玩法,那麼請試試看《夢想家園》。

2017年3月29日 星期三

【開箱+規則】Riftwalker: A Storm Hollow Card Game 裂隙行者 (KS集資)

(圖片來源:BGG)
「轉到你頭昏眼花!」

其實《裂隙行者》(Riftwalker: A Storm Hollow Card Game) 集很多我不愛的元素於一身,首先美術不是我的菜、主題也太過抽象奇幻,再加上惹人厭的出版社 Game Salute 出品,理應我不會為它寫開箱,不過快速看過玩法覺得其實有點樂趣,於是腦波弱的就開了......(當然不應以人廢言,不該因為出版社表現差就把遊戲打入冷宮,此外美術好壞是自己的主觀意見)。理由是它類似現在很多手遊的「轉珠系統」吸引了我,以桌遊來聯想相關機制的遊戲,那麼大概就是《翻轉大稻埕》(Dadaocheng) 裏面板塊正反翻轉連線那樣,只是它變成更輕快的手牌管理。

裂隙行者》主要玩的是卡片效果連擊 (Combo),驅動這些連擊的核心機制是場上九宮格的翻轉系統,當三種同樣的元素在一直線上時,就可以啟動卡片的計分。此外這遊戲的計分系統也做得很有趣,隨著卡片旋轉方向的不同,得分會逐漸增加,也可以讓玩家啟動卡片能力,遊戲中卡片數量不多,但是可以嘗試的路線與玩法相當豐富。透過旋轉卡片方向不同而驅動能力的遊戲我想到的大概有《機轉帝國》(Empire Engine)、《矮人》(Dig Down Dwarf ) 這兩款,有興趣也可以找來嘗試看看!現在讓我們邊開邊聊《裂隙行者》。

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【介紹+規則】Empire Engine 機轉帝國
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2017年3月25日 星期六

【開箱+規則】Yamatai 邪馬台

(圖片來源:BGG)
「群島包圍戰。」

有在玩三國遊戲的玩家,也許對這次 Days of Wonder 帶來的作品─《邪馬台》(Yamatai) 的背景相當熟悉,但是遊戲中,你完全不會了解這個歷史背景是如何發展,因為背景與機制結合度相當低。不過透過維基百科替我們補充資料,也許玩之前先介紹一下會比較容易進入這遊戲。

邪馬台》的設計師 Bruno Cathala,因為近期的代表作《五大部落》(Five Tribes) 而受到玩家注目與推崇,實際上過去他已經有相當多評價很高的作品,過去文章裡也都提過,這裡就不再提,也是一位相當多產的設計師。我一直覺得 Bruno Cathala 的作品質量與遊戲性都是暴起暴落,有好有壞,也許是設計量大,這點不難理解。由於是再次與 Days of Wonder,許多玩家無不把《邪馬台》放到與《五大部落》同高的位置去想像,想像它會是一款同樣傑出且具有策略深度的遊戲,如果你有這樣的期待,可能多少會有些失望。無論是包裝、美術,以及行銷等策略,除了都是 Days of Wonder 的老樣子以外,調性跟《五大部落》簡直如出一轍,只是這回從阿拉伯奇幻風情轉移到泛亞洲奇幻想像,老實說,這樣的操作模式真的有點膩了。每年都在這個時間推出一大作的 Days of Wonder ,去年《超級四方城》(Quadropolis) 讓我們喘口氣,今年端出的《邪馬台》表現如何,一起來看看。

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【介紹+規則】Five Tribes 五大部落
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邪馬台國 (亦稱邪摩堆、夜麻登及耶麻騰) 是《三國志》中《魏志·烏丸鮮卑東夷傳》倭人條(通稱魏志倭人傳)記載的倭女王國名。《魏志》記載,2世紀末日本有許多小國分立,邪馬台國是統治這些小國的強大國家。女王卑彌呼統率周圍的奴國和伊都國等許多小國,數次向魏國朝貢。(資料來源)

2017年3月21日 星期二

【介紹+開箱+規則】1911 Amundsen vs Scott 1911南極競逐

(圖片來源:BGG)
「南極點的漫漫長路。」

「我們這麼做是冒險的,我們深知這點,運氣沒有在我們這邊,這都是天意,我們沒什麼可抱怨,只能努力到最後一刻...如果我們得以倖存,我將向世人講述我的同伴的毅力、進取和勇氣...」
"...We took risks, we knew we took them; things have come out against us, and therefore we have no cause for complaint, but bow to the will of Providence, determined still to do our best to the last [...] Had we lived, I should have had a tale to tell of the hardihood, endurance..."

                                                 — 羅伯特·史考特,Scott's Message to the Public, L. Huxley, Vol I pp. 605–07(文出自探險家暨英國軍官史考特於南極點返程遇難的最後遺言)

上回介紹的《雪盲:南極競賽》(Snowblind: Race for the Pole) 還印象深刻,四個國家競速到南極點插旗,是個情境感相當不錯的遊戲。這回把四個國家限縮到挪威與英國,這兩個國家在歷史上於 1911 年出發到南極插旗的真實故事,就是現在要介紹的《1911南極競逐》(1911 Amundsen vs Scott)!

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【介紹+開箱+規則】Snowblind: Race for the Pole 雪盲:南極競賽 (KS集資)

2017年3月14日 星期二

【介紹+開箱+規則】Snowblind: Race for the Pole 雪盲:南極競賽 (KS集資)

(圖片來源:BGG)
「好夥伴讓你走得更遠。」

雪盲 (Snowblind) 這個字對我們來說相當陌生,因為台灣是個只有山區才可能下雪的地方,而平常如果你不是一個極限運動家,也很少會碰到雪盲發生的情況。雪盲如字面上的解釋,我們會認為這指的是雪地天氣惡劣,因為暴風雪阻擋視線使得前方窒礙難行,不過根據網路資料,另有一解是白雪反射紫外線而傷到眼睛的狀況。

無論雪盲究竟做何解,在《雪盲:南極競賽》(Snowblind: Race for the Pole) 這款遊戲中,玩家將扮演日本英國挪威,以及德國,四個國家之一的探險隊,目標就是比誰先到南極點插旗,制霸南極。這其實是一款跑單機的「風險評估」(Press Your Luck) 遊戲,每回合都有需要玩家自行決定的解題路線以及新難題,就看哪一個方法能夠最快征服南極!

2017年3月3日 星期五

【介紹+開箱+規則】Century: Spice Road 世紀商貿:香料之路

(本文所有圖片來源:BGG)
「《璀璨寶石》殺手在這裡?」

坎城國際桌遊展 (Festival International des Jeux) 剛落幕,現場試玩最火的遊戲在這裡─《世紀商貿:香料之路》(Century: Spice Road)。相信三年前的《璀璨寶石》(Splendor) 你還記憶猶新,它同時也是近幾年台灣相當受到歡迎的桌遊。它兩極的評價讓人感到不可思議,以家庭遊戲來說,它表現的恰如其分,但是遊戲本身簡潔的機制和規則,想必也讓某部分的玩家感到困惑,這麼單調的遊戲到底哪裡好評?至今這個問題還是無解,只能說喜歡的人就是喜歡,不喜歡的人要挑骨頭也是說的通。

世紀商貿:香料之路》和《璀璨寶石》有什麼關係?話說 Dice Tower 的 Tom Vasel 在試過這遊戲後拋出了這是「璀璨寶石殺手」(Splendor killer) 的狂語,這想必也讓兩派的玩家有不同的感受,一邊可能是:「怎麼可能?」,一邊則是:「太好了我一定要試試!」,這樣的評語實在太血腥了!兩派玩家肯定得驗證一下這款遊戲才能證明自己的堅持是對的:「璀璨寶石還是比較好玩」、「果然是璀璨寶石殺手呢」......。畢竟現在的桌遊世界已經不缺乏焦點,來點娛樂性的討論能抓住目光吧。不過不管驗不驗證什麼,自己和玩伴喜歡還是最重要的,而且這樣的遊戲本來就很多,有時只是業界的炒作吧!

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【介紹+規則】Splendor 璀璨寶石

2017年3月1日 星期三

【介紹+開箱+規則】Checkpoint Charlie 查理檢查哨

(圖片來源:BGG)
「抓間諜,你需要更犀利的觀察力!」

去年埃森展前,我跑到柏林一趟,目標是前往出版《園藝好手》(Cottage Garden) 的出版社 Edition Spielwiese 開的咖啡店,順便看看能不能堵到 Uwe Rosenberg。期間必去的當然是柏林圍牆,當時也看了通往東德與西柏林之間的查理檢查哨,除了周遭的查理檢查哨博物館以及一些文件的展出以外,這裡已然是個非常觀光的景點,等著收觀光客的錢 (博物館或檢查哨前的紀念照都是)。

我對這款《查理檢查哨》(Checkpoint Charlie) 相當有印象,因為展前的預定購入清單裡有它,這種有設計感的版畫風格我相當喜歡,但是要把它跟真正的查理檢查哨做連結,還當真沒想到。事後研究這款遊戲才想到,對啊我曾經在那裡。查理檢查哨》是一款「推理遊戲」(Deduction),遊戲過程與背景還算有相當程度的連結,就像是 70 年代想要通過查理檢查哨的人一樣,想要通過會被嚴格的審查,觀察眼睛、手上拿的東西,以及衣著等,目的就是要慎防間諜將機密情報洩漏。玩家在遊戲中透過各種不同元素的比較來推敲誰是真正的間諜頭目,這遊戲就像是《豬朋狗友》(Pick-a-xx) 的推理版一樣,誰才是最快猜出間諜的玩家呢?

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【開箱+圖文規則】Pick-a-Polar Bear & Pick-a-Seal 豬朋狗友 (北極篇)

2017年2月23日 星期四

【開箱+規則】死ぬまでにピラミッド The Pyramid's Deadline 法老的陵墓

(圖片來源:BGG)
 「金字塔建造大挑戰!」

我怎麼覺得我一直在寫 Oink Games 的遊戲,因為它們出版的速度實在太快了!加上遊戲小小的很容易開,不知不覺就一款接一款了。《法老的陵墓》(The Pyramid's Deadline) 是它們於去年 (2016) Game Market 秋季場發表的新作品。它們作品的調性似乎不用再多提,每款皆是方便攜帶的墊檔小趣味,加上富有設計感的視覺包裝,讓人覺得多收藏一款也不會有太多的負擔。當然以遊戲性來說,並不是每一款都是這麼打到玩家的點,但是每一款嘗試為既有的機制作出新的翻轉或玩法還是直得肯定。

法老的陵墓》這回挑戰的是「板塊拼放」(Tile Placement),挑骰子拿板塊拼放的玩法不新鮮,不過玩家的目標 (想拿的分數) 可自己制訂這點,讓遊戲有了新的樂趣!遊戲最後的算分算是遊戲的另一個亮點,整體可能沒有先前的作品傑出,建議先看過玩法再決定是否入手。

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2017年2月15日 星期三

【開箱+規則】Carcassonne: Amazonas 卡卡頌:亞馬遜河篇

(圖片來源:BGG)
「亞馬遜河上,你得划得再快一點!」

永遠都在擔心《卡卡頌》(Carcassonne) 收不完嗎?對我來說這是一件惱人的事...每隔一兩年,你就不知道它究竟又多了那些擴充,大的小的一直來,想要收齊真的只有瘋狂大粉絲才有可能做到。但是自從「卡卡頌:環遊世界」(Carcassonne: Around the World) 的系列出版後,真的是喜歡《卡卡頌》但不想一直追新擴的玩家的福音,因為這系列每款都可以獨立遊戲,挑自己有興趣的主題收藏即可。

我自己也很喜歡玩《卡卡頌》,我甚至在《in桌遊》雜誌的第二期整理了完整的《卡卡頌》並詳細介紹,可是過沒一兩年,馬上就又落後更新的資訊,這點讓我感到疲累...也是我部落格裡少提到《卡卡頌》的原因。

2017年2月5日 星期日

【開箱+規則】Matryoshka 俄羅斯娃娃

(圖片來源:BGG)
「收集娃娃大不易!」

我們都知道俄羅斯娃娃是由小到大一個接一個套好,當獨立把每個娃娃都拿出來擺飾時,就像看到好幾個複製品一樣,不過每個大小會有一些差異,若是少了其中幾尊,排起來就不好看了。俄羅斯娃娃》(Matryoshka) 是一款巧妙運用俄羅斯套娃特性的數序排列、成套收集的小品遊戲,在卡片交換的過程非常心機,一盤的時間不長,絕對會讓你想一盤接一盤的上訴!

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俄羅斯套娃是俄羅斯特產木製玩具,一般由多個一樣圖案的空心木娃娃一個套一個組成,一般在六個以上。娃娃通常為圓柱形,底部平坦可以直立。最普通的圖案是一個穿著俄羅斯服裝的姑娘,叫做「瑪特廖什卡」,這也成為這種娃娃的通稱。早期俄羅斯農村常用的女子名Matryona,拉丁字源是mater「母親」,因此俄羅斯又有生育的含意。但後來也有用童話中的人物形象做的,近些年來,戈巴契夫的形象也被做成套娃娃,後來發展到勃列日涅夫、赫魯雪夫、史達林甚至列寧也成為套娃娃的形象。(資料來源)

2017年2月1日 星期三

【介紹+開箱】Gigamons 精靈捕手

(本文由胖胖熊贊助開箱)
(圖片來源:BGG)
「帶你認識各種不同的元素!」

精靈捕手》(La chasse aux Gigamons) 是法國出版社 Elemon Games 所推出元素精靈遊戲系列的第二款,之前第一款同名作品《元素精靈》(Elemon) 是一款較大型也比較豐富的遊戲。如果你喜歡《拔毛運動會》(Chicken Cha Cha Cha),特別喜歡記憶類型的遊戲,那麼《精靈捕手》就是《連連看》遊戲 (翻兩張一樣就能拿走) 的進階版,翻什麼樣的精靈會有不同的效果產生,相當適合小朋友與大人一起同樂,加上遊戲中的精靈繪製的相當可愛,相當吸引玩家的眼球。此作還曾得到 2015 法國「金牌桌遊大獎」(As d'Or) 的兒童遊戲大獎

想知道更多?
連連看,又稱對對卡,是指圖案配對的一種益智遊戲,有多種形式,如卡片遊戲、電子遊戲或網路遊戲)。 與「找出兩幅圖片中的不同」類戲同為比眼力的遊戲。最早期的形式是一副卡片中每種圖案有相同的兩張,先洗牌,然後排好卡片,背面朝上,玩家輪流揭開卡片,每次揭兩張,如兩張圖案不同則回復背面朝上的狀態,如揭到兩張圖案相同則取走卡片,到桌上所有卡片都被取走時即結束遊戲,手上最多卡片者為勝利者。 由於玩法簡單,常用作兒童啟蒙教育遊戲。(更多資料)

2017年1月30日 星期一

【開箱+規則】Fast Flip 水果擒拿手

(本文由佰龍玩具贊助開箱)
(圖片來源:BGG)
「你需要,眼明手快!」

你喜歡 《哆寶》(Spot it!)、《德國心臟病》(Halli Galli) 這類「圖像辨識」(Pattern Recognition) 的反應遊戲嗎?那麼《水果擒拿手》(Fast Flip) 應該會是你的新歡!這類的遊戲除了新手玩家相當容易掌握以外,用來炒熱氣氛也很合適,當然作為遊戲與遊戲間的墊檔小品更是不錯。特定節日或是假日朋友相聚不想太動腦的話,《水果擒拿手》如此可愛的包裝和主題,應該會受到歡迎。

這類派對遊戲向來是市場的寵兒,甚至連我自己都覺得很多只是換湯不換藥,甚至玩法都很像。《水果擒拿手》這類以牌庫頂決定題目的玩法也有非常多款,有時根本也不知道誰才是最元老的那一款。那麼以主題與美術來定生死吧,《水果擒拿手》裏頭有可愛的水果圖像,也許這正是你想要尋找的美術,那麼就可以一起來進行更深入的了解了!

2017年1月28日 星期六

【介紹+開箱+規則】Topoum 鼴鼠大兵

(圖片來源:BGG)
「I see You!桌遊版打地鼠!」

談《鼴鼠大兵》(Topoum) 前,一定要先來認識繪師 Pedro Soto 。從各種各樣的繪畫到替桌遊作嫁美術,最後於 2013 年與《鼴鼠大兵》的設計師 Perepau Llistosella 一起成立出版社 Looping Games,短短 10 年的歷程,Pedro Soto 已經越來越活躍於桌遊這個領域。起初會注意到 Perepau Llistosella 的作品,都是因為《1911阿蒙森與斯科特》(1911 Amundsen vs Scott),不僅主題吸引我,Pedro Soto 的美術也是一流!2013 年持續追了《1911阿蒙森與斯科特》一陣子,苦無入手的方式,但是當時已經把這款遊戲研究透徹,期待哪天可以收到。

起初 Perepau Llistosella 於自己的公司 Kokörîn Kolorado 發行第一版的《1911阿蒙森與斯科特》,並於西班牙的集資平台 Verkami 發起集資專案,最後還附上了獎勵擴充 (現在已完全收不到,很可惜!)。後來於 Looping Games 推出的第二版,主要是依附在《鼴鼠大兵》在 Verkami 的集資,同時也是他們合作的第二款遊戲!

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【介紹+規則】Crowdfunding, the game 集資遊戲

2017年1月19日 星期四

【介紹+開箱+規則】Santorini + Golden Fleece 聖托里尼 + 金羊毛擴充 (KS集資)

(本文所有圖片來源:BGGKICKSTARTER)
「神界與人間的完美合體。」

從前年 (2015) 的《鑽入火星》(Super Motherload) 開始我就大力推崇的加拿大出版社 Roxley Games ,果然後來的《蒸氣龐克拉力賽》(Steampunk Rally) 也取得了空前的成功,最近的《聖托里尼》(Santorini) 更不用說,一舉把 Roxley Games 頂到天了。如果這家出版社目前的三款作品你都很滿意,那麼接下來 Matt Tolman 的《蒸汽船》(Sails to Steam) 請不要錯過!沒有意外,這將是  Roxley Games 推出的第四款遊戲,等了這麼多年,我不知道在年度期待遊戲提了幾百次的遊戲,今年終於會有更多消息。有關 Matt Tolman 和 Roxley Games 的相關背景與故事,請參考底下延伸閱讀的內容。

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【介紹+開箱+規則+卡表】Super Motherload 鑽入火星
【開箱+規則+卡表+幫助卡】Steampunk Rally 蒸氣龐克拉力賽 (KS集資)


2017年1月13日 星期五

【介紹+開箱】Terra 寰宇地球

「你對地球認識多少!?」

說到綠毛先生 Friedemann Friese 的作品,多半都提他的《電力公司》(Power Grid) 或他所設計的其它策略遊戲,知識類型的像是《動物大觀園》(Fauna) 比較少,因此當提到他有設計這樣的遊戲時,總是讓人吃驚,是說他的確設計了相當多種類型的遊戲,「吃墩」(Trick-taking)、「繪畫」(Line Drawing) 等機制都有所涉略,更不用說他那款集合各種機制的《山寨之王》(Copycat) 了!

話題繞回來《動物大觀園》,這是他所設計的動物知識遊戲,從遊戲中玩家可以學習到地球上的生物知識,可惜卡片上文字量大,有相關的教育工作者或對這類議題有興趣的玩家才有機會接觸到。由《動物大觀園》延伸出來的《寰宇地球》(Terra),把有關科普的知識拉到整個地球的格局,對有興趣機智問答的玩家來說,絕對是個寓教於樂的好遊戲,幸運的是, Go Kids  代理發行了《寰宇地球》的中文版,如此一來就不用煩惱文字的問題啦!有幸參與了這款遊戲的翻譯,應該也是我所翻譯過官方出版的作品中,最有挑戰性的一款,不過因為我自己也很喜歡這種基於「真實」所設計的作品,因此相當享受翻譯的過程。

2017年1月10日 星期二

【開箱+規則】Habitats 野生動物園 (KS集資)

(圖片來源:BGG)
「打造一個專屬自己的野生動物園!」

之前介紹了《首都華沙》(Capital),如果你喜歡類似的「板塊拼放」(Tile Placement) 遊戲,那麼《野生動物園》(Habitats) 也不能錯過。這類依據板塊拼放位置取分的遊戲何其多,怎麼拼不是問題,怎麼拿才有讓人耳目一新的感覺也許才是重點。基本上這類遊戲都可以分成兩個部分:拿與放

首都華沙》中用輪抽的方式拿,在《野生動物園》中則是透過移動動物的位置來拿,很有動物在尋找新的「棲息地」的感覺,因此相當符合遊戲本身的命題。相較《首都華沙》可惜的地方在於,《野生動物園》沒有更多關於生物的介紹與百科資料,如果有的話在遊戲中帶入一點相關資訊還不錯。也許這與每個板塊的設計與該動物的相關性較少有關,同時這也說明了這遊戲一樣是「套版遊戲」(個人以此稱作套任何主題都行的遊戲)。

延伸閱讀:

【開箱+規則】Capital 首都華沙

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