公開轉載請註明網址出處,否則會追究喔。 【開箱+規則】Habitats 野生動物園 (KS集資) | 玩桌遊還是被桌遊玩

2017年1月10日 星期二

【開箱+規則】Habitats 野生動物園 (KS集資)

(圖片來源:BGG)
「打造一個專屬自己的野生動物園!」

之前介紹了《首都華沙》(Capital),如果你喜歡類似的「板塊拼放」(Tile Placement) 遊戲,那麼《野生動物園》(Habitats) 也不能錯過。這類依據板塊拼放位置取分的遊戲何其多,怎麼拼不是問題,怎麼拿才有讓人耳目一新的感覺也許才是重點。基本上這類遊戲都可以分成兩個部分:拿與放

首都華沙》中用輪抽的方式拿,在《野生動物園》中則是透過移動動物的位置來拿,很有動物在尋找新的「棲息地」的感覺,因此相當符合遊戲本身的命題。相較《首都華沙》可惜的地方在於,《野生動物園》沒有更多關於生物的介紹與百科資料,如果有的話在遊戲中帶入一點相關資訊還不錯。也許這與每個板塊的設計與該動物的相關性較少有關,同時這也說明了這遊戲一樣是「套版遊戲」(個人以此稱作套任何主題都行的遊戲)。

延伸閱讀:

【開箱+規則】Capital 首都華沙



野生動物園》最早在 KICKSTARTER 上集資,不過沒有任何的解鎖獎勵,官方也明說了,雖然沒有解鎖,但是會比在埃森展拿便宜 2 歐元 (好像還好XD)。這批印量 1000 盒,主要是內附了珍貴的陶製動物。上圖是我在埃森展現場所拍攝的攤位圖,以及攤位上玩家遊戲的狀況,話說這遊戲的美術還蠻吸睛的,而我們應該要為這美術驕傲,因為畫這美術的是台灣人

Steven Tu 是目前旅居南非的台灣插畫家,繼與 Cwali 合作《工廠樂翻天:升級版》(Factory Funner) 後,這是他第二款參與該出版社的作品,同樣表現相當傑出!更多有關 Steven Tu 的介紹,可以底下連結的介紹。更多關於遊戲內容與規則,看完開箱再來了解吧!

延伸閱讀:

【介紹+規則+線上】Factory Funner 工廠樂翻天:升級版 (KS集資)


遊戲封面,很清爽的感覺,Steven Tu 果然厲害啊!右上角可以看到是第 1 版也許差在之後的版本不會有陶製動物,或甚至沒有陶製動物。


盒背,有配件圖、配件列表,以及簡短說明,不錯!還可以看到可愛的陶製動物呢。是說陶製動物每盒都不同,待會可以看看我收到哪五隻......


遊戲可以 2-5 人玩,一場約 40 分鐘


打開盒蓋,板塊怕會掉出來,還用熱縮模縮過,讚!說明書封面好美,Steven Tu 可以說台灣之光吧!真的喜歡他畫的跟設計的東西。


說明書內頁,字體蠻大的,閱讀起來還算舒服,但是版面配置有點亂。


計分板,根據不同玩家人數可以使用替代板塊 (上圖左),左上角可以看到適用的遊戲人數符號。計分板左邊有三個計分區塊,這是放置目標板塊用的,每場遊戲會開三片目標板塊,每一年結束後會結算一次,遊戲總共玩三年 (三個大輪)。


計分板另一面,可以供 2 人或 5 人遊戲使用。每年的計分會排名次,玩家可以依序獲得該名次的分數!


剩餘的板塊。由左而右分別是目標板塊起始板塊,以及公園板塊


目標板塊,意即每年結束時結算的計分條件,許多常見的計分方式都在這。有關目標板塊的計分方式,可以看文後的說明。


起始板塊,也就是玩家的野生動物園起點


以花的板塊來說明公園板塊,總共有四種不同的地形,由左而右分別是森林草地旱地,以及海洋右下角是該板塊可以獲得的分數,有些板塊會有不同的計分條件。


森林板塊,注意看上面的內容,每個板塊的動物都不同!好用心。每種地形的最右邊有兩排特殊板塊,分別是遊客板塊通道板塊遊戲結束時會帶來特殊的計分,同樣見文後規則說明。


草地板塊,注意板塊上方的符號,那代表如果該板塊要計分,玩家必須有相關的地形與該板塊「串連」,不必一定要相鄰,旦是需求的地形種類一定要有相連。


旱地板塊,畫面比較花一點,這些動物都好可愛啊!


海洋板塊,與前三種地形的板塊基本相同。遊戲中沒有同地形一定要相鄰的規則,反而是板塊上需求的符號如果有串連才會有分。


最後是瞭望台板塊,如果玩家在瞭望台上指定的方向上有花或動物,就會獲得對應的分數!想要獲得高分可以安排一下自己公園內的板塊放置位置,這也是遊戲的重點所在!規劃得宜才能取高分。


盒內風景與剩餘配件。裡面有一包陶製動物以及木製指示物


陶製動物真的很精緻,為了怕碰撞還都分別放在小包裝袋裡。圓盤指示物用來計分。



所有的陶製動物亮相!我的怎麼是雞!我不要雞啦 (崩潰),雖然今年是雞年很應景......。話說中間那隻猴子也太不寫實哈哈。不過有這些實體動物是蠻不錯的,之後的版本應該會替換成其它的配件,喜歡這主題的話,一定要收第一版!

以上是這次開箱。

(圖片來源:BGG,圖片拍攝:punkin312)
個人認為《野生動物園》最有趣的地方在於拿取板塊的過程,玩家會拿取陶製動物左、右,以及前方的其中一個板塊,然後把陶製動物移動到該板塊的位置,這同時也決定了玩家下一個回合能夠拿的板塊。這裡也是遊戲中的互動點之一 (另一個互動在於計分競爭,多數決的部分),動物的位置可能會干擾玩家拿取什麼樣的板塊。上圖可以看到動物會在板塊間的空格中移動。

(圖片來源:BGG)
板塊拼放」遊戲莫過於遊戲結束時所帶來的拼放成就感以《野生動物園》來說,就是自己創建了一個物種豐富的野生動物園。上圖可以看到四人遊戲時,每個玩家的動物園的樣貌。《野生動物園》的規則簡單好上手,每場遊戲的目標板塊都不同,耐玩度還不錯不過遊戲結束的計分有點雜,遊戲過程中可能會拼到頭昏腦花!

喜歡生態、生物主題的你,也許機制與背景不一定那麼的合 (動物找板塊的過程視為找新同伴或棲息地到還不錯),但是不失為一個可以收藏的好遊戲 (尤其對有這方面需求的教師或相關工作者),而且有一定的遊戲性和策略性,值得嘗試。來看看怎麼玩吧。

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遊戲規則

遊戲規則

斑馬需要草地、黑猩猩需要森林、鱷魚需要水、螞蟻需要旱地,而豬則什麼都要。你的任務是擔任一個公園管理者,為你的非洲野生主題公園的動物提供需要的棲息地。你在遊戲中需要建造瞭望塔、進入公園的道路,以及達成遊客的特殊需求。滿足這些條件以取得勝利吧!

遊戲配件



1 個標有數字 0-70 的計分軌 (以及 2 人或 3 人遊戲的替代板塊)


9 個目標板塊
112 個公園板塊


5 個入口板塊
5 個計分標記
5 個玩家棋子

每盒遊戲有不同的陶製動物,遊戲中代表玩家的棋子。遊戲後,把這些陶製動物放回同樣的袋子裡以及不同的盒內空間,以保護它們不會破損。

遊戲設置

(紅色建築)

01 所有玩家把一個入口板塊放在他們面前,建築物顯示的顏色即為玩家的顏色 (或者是褐色的船)。
02 把計分軌翻到 4 人或 5 人遊戲那面。2 人或 3 人遊戲時則放置替代板塊在上面。
03 把玩家計分標記放到計分軌 0 的位置上。
04 洗混 9 個目標板塊,並在計分軌旁的每一年放置 1 個正面朝上的目標板塊。


05 洗混 112 個公園板塊,並把這些板塊正面朝下疊起來。
06 決定一個起始玩家,遊戲按照順時針方向進行。


07 根據玩家人數,隨機把公園板塊正面朝上放在場中央。把玩家棋子如圖放置,讓所有的動物棋子朝向板塊矩陣。這個中央矩陣稱作市場。

擴展你的公園

每回合進行 4 個步驟,按照以下順序進行:

01 從市場拿取一個板塊


根據你棋子的頭部前方、左側或右側,拿取第一個板塊 (其它玩家的棋子不會影響你這麼做),你不能拿取你棋子尾部後方的板塊!

例外:如果這 3 個允許的方向都沒有板塊了,你才能拿你棋子尾部後方的板塊。


範例:黑色玩家只能從他的左側或右側拿取板塊,因為黑色棋子前方沒有任何板塊。

02 移動你的玩家棋子

把你的棋子放到你拿取板塊的位置,它的尾部必須與你從哪裡拿來的方向一致!



範例:黑色玩家選則左側的板塊,他把他的棋子移到該空格,然後把這個棋子往逆時針方向旋轉,所以這個棋子的尾部會與它過來的方向一致。

03 把一個新板塊放到市場中

隨機從板塊疊拿取一個板塊,並把它正面朝上放到你棋子移動前原本的位置上。



範例:黑色玩家把一個新的板塊放到黑色棋子移動前原本的位置上。

04 把你獲得的板塊放到你的公園裡

放置板塊時,該板塊必須與你公園裡任一個板塊相鄰,除非:

◎ 你的入口道路是一個進入公園入口的長直道路,所以你入口下方不能放置公園板塊。
◎ 公園板塊有一條道路的那一側,遊戲中不能與任一個板塊相鄰 (這些是通路)。


範例:黑色玩家有 7 個可以放置新板塊的地方。

每年進行輪數



年度目標

一年後,第一個目標板塊 (計分軌第 1 年的板塊) 會進行計分。第 2 年後,第二個目標板塊會計分。遊戲結束時,也就是第 3 年後,最後一個目標板塊會計分。

為了計算每年的輪數,把一定數量的公園板塊 (根據玩家人數,與輪數相等的公園板塊),放在起始玩家右手邊的玩家旁。起始玩家要從放置一個新的板塊到市場時,他改為從這裡拿取板塊。


範例:5 人遊戲的第一年,把 6 個板塊放到最後順位的玩家旁。

為了計算目標板塊的分數,所有玩家比較他們的公園。達成目標的玩家 (第一名) 獲得該年度顯示最高的分數,第二名的玩家獲得第二高的分數,依此類推。如果平手,所有平手的玩家獲得與平手玩家人數相等名次的分數,例如,3 人都第 1 名,這 3 人都只會獲得第 3 名的分數。在計分軌上用計分標記記錄每個玩家的分數。


範例:4 人遊戲的第 1 年結束後,第一名會有 3 分、第二名會有 2 分,第三名會有 1 分,第四名則是 0 分。

目標板塊



◎ 最大的區域:玩家比較看誰有最大的區域。如果平手,平手的玩家查看第二大的區域。如果還是平手,則看第三個最大的區域,依此類推。

如圖範例:紅色玩家的草地區域有 4 個板塊。如果平手,紅色玩家第二大的區域有 2 個板塊 (森林)、2 個板塊 (其它森林),以及各 1 個板塊 (海洋、旱地)。

◎ 許多區域:誰有最多的區域?

如圖範例:紅色玩家有 7 個區域。

◎ 最長的公園:誰有一排最長的公園 (垂直水平方向)。

如圖範例:紅色玩家最長的那一排有 6 個板塊 (從左邊的板塊到瞭望塔)。

◎ 斜向長公園:誰有斜向最長的公園?

如圖範例:紅色玩家斜向最長的公園有 3 個板塊 (例如從河馬到狐獴)。

◎ 地形種類:誰有最多種地型種類 (4 種)?如果平手,平手的玩家中,最多組地形的玩家勝出 (例如 4 種一組各 2 個、各 3 個,依此類推)。

如圖範例:紅色玩家有 4 種不同的地形種類,如果平手,紅色玩家有 2 組 4 種不同地形種類的板塊。

◎ 花朵多樣性:誰有最多不同的花?總共有 4 種不同的花,每種地形一種花。如果平手,則有最多花的玩家勝出。

如圖範例:紅色玩家有 2 種不同的花 (森林花以及草地花)。如果平手,紅色玩家總共有 3 朵花。

◎ 緊密的公園:矩形公園板塊中,板塊數量最多的玩家勝出。

如圖範例:紅色玩家最大的矩形由 10 個板塊組成,長有 5 個板塊,寬有 2 個板塊。

◎ 越接近越好:誰的板塊離入口最近?以垂直水平方向從最遠的板塊到入口這個板塊,計算最小的步數。

如圖範例:紅色玩家從最遠的板塊到入口板塊最多需要 4 步。

◎ 容易進入:誰的板塊最靠近一個道路板塊?以垂直水平方向為每個板塊計算到道路板塊最小的步數。

如圖範例:紅色玩家的所有板塊 2 步內可以到達一個道路。

公園計分

3 年後,每個玩家計算他們公園的分數。

◎ 動物


如果所需的地形在該板塊的相鄰區域 (水平垂直方向上),這個動物板塊會讓你獲得分數。

例外:蜜蜂、熊蜂,以及蝴蝶需要的是花,而不是第型種類。這些花必須與該動物板塊相鄰,或者是一連串的花朵板塊 (不能斜向串連)。

如果所需棲息地還沒有達成,玩家把他們的動物板塊正面朝上顯示,但是顛倒放置 (所以讓分數也顛倒)。一旦完成所需棲息地,把板塊轉成讓分數出現在板塊底部。


範例:沙羅曼達所需的棲息地需要 2 個森林板塊,而這兩個板塊也有相鄰。翠鳥所許的棲息地也有達成。羚羊需要 3 個草地,但是目前還沒有達成,所以這個板塊目前顛倒放置。

◎ 花朵

花朵總是有 1 分



蜜蜂旁需要有一個花朵相鄰,可以獲得 2 分
獾有草地 (牠本身的板塊) 而且相鄰板塊需要有森林
禿鷲的相鄰板塊需要有 2 個草地以及一個旱地
長頸鹿的相鄰板塊需要有草地、森林,以及海洋
河馬的相鄰板塊需要有草地、旱地,以及 2 個海洋

◎ 瞭望塔


這些板塊顯示視線內每個動物或花朵能獲得的分數。只有已經滿足棲息地需求的動物才會計入!

例外:如果另一個瞭望塔擋住視線,則無法看更遠。

水平方向上 (無限) 每個動物以及花朵可以各獲得 1 分
斜角方向上 (無限) 每個動物可以獲得 2 分,以及每個花朵可以獲得 1 分
4 個相鄰的區域上,每個動物可以獲得 2 分、每個花朵可以獲得 1 分
該板塊外圍的 8 個區域,每個動物以及花朵可以各獲得 1 分

◎ 遊客

總共有 2 種遊客板塊。


有「BIG」的板塊,每個該區域的板塊可以獲得 1 分,這個板塊本身不算在內。
有「MANY」的板塊,這個板塊所屬地形的每個區域可以獲得 1 分,這個板塊所在區域本身不算在內。

你滿足了喜歡一個大湖泊的遊客
你滿足了喜歡多個不同的湖泊的遊客

◎ 額外通路



這些板塊的分數顯示在板塊的角落。如果所有沒有道路的邊緣都有一個板塊相鄰,玩家會獲得這個分數 (這些邊緣會標示一個黃色方框)。

只有 1 個通路,如果遊客可以以 3 個方向在你的公園移動,你獲得 4 分
2 個通路,如果遊客可以以 2 個方向在你的公園移動,你獲得 3 分
3 個通路,你獲得 2 分

公園計分範例

一個玩家接一個玩家計算公園的分數。有系統性的計算分數,例如從左到右,由上到下,把公園裡所有板塊的分數加總,然後把分數記錄在計分軌上。

黃色玩家的公園分數 (對照編號說明)


01 從這個瞭望塔,你可以看到水獺、草地花,以及狐獴,所以可以獲得 3 分。河馬不算分,因為他是顛倒放置的 (它沒有滿足所需棲息地的需求)。
02 水獺有達到棲息地需求:相鄰的區域有 3 個森林板塊以及 1 個海洋板塊,所以獲得 4 分。
03 這個河馬的相鄰區域少 1 個海洋板塊,所以 0 分。
04 貓頭鷹沒有達成所需棲息地,0 分。
05 這個瞭望塔有 8 個視線方向,這讓它可以看到狐獴以及草地花,所以獲得 2 分。
06 這個 1 條道路的板塊有 3 個沒有道路的邊緣,都與另一個板塊相鄰,所以獲得 4 分。
07 這個狐獴獲得 2 分。
08 從這個瞭望塔斜角視線你可以看到狐獴 (2 分)、森林花 (1 分),以及假面野豬 (1 分),所以總共 5 分。
09 這個 3 條道路的板塊可以獲得 2 分。
10 這個遊客板塊想看很多草地區域,總共有 3 個草地區域 (這些區域分別含有 2、1,以及 2 個板塊),含有這個板塊本身的區域不算在內,所以獲得 2 分。
11 這個瞭望塔有 4 個方向的視線,它會看到狐獴 (2 分) 以及森林花 (1 分),所以獲得 3 分。
12、13 這個森林花獲得 1 分,草地花也獲得 1 分。
14 熊蜂相鄰兩個花朵,所以獲得 3 分。
15 這個遊客板塊位於一個有 3 個森林板塊的區域,這個板塊本身不算,所以獲得 2 分。
16 這個 2 條道路的板塊有 1 個邊緣沒有相鄰板塊,所以 0 分。
17 這個假面野豬有達到所需棲息地,獲得 3 分。
18 這個羚羊沒有相鄰的草地,它顛倒放置,所以 0 分。

這個公園總共獲得 37 分

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遊戲名稱:Habitats
遊戲設計:Corné van Moorsel
美術設計:Steven Tu
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/200853/habitats
遊戲人數:2-5
遊戲時間:30-45分鐘
出版公司:Cwali
適用卡套:不需牌套
遊戲配件:

1 本規則書
1 個標有數字 0-70 的記分軌 (以及 2 人或 3 人遊戲的替代板塊)
9 個目標板塊
112 公園板塊
5 個入口板塊
5 個計分標記
5 個玩家棋子

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