【介紹+開箱+規則】Century: Spice Road 世紀商貿:香料之路

(本文所有圖片來源:BGG)
「《璀璨寶石》殺手在這裡?」

坎城國際桌遊展 (Festival International des Jeux) 剛落幕,現場試玩最火的遊戲在這裡─《世紀商貿:香料之路》(Century: Spice Road)。相信三年前的《璀璨寶石》(Splendor) 你還記憶猶新,它同時也是近幾年台灣相當受到歡迎的桌遊。它兩極的評價讓人感到不可思議,以家庭遊戲來說,它表現的恰如其分,但是遊戲本身簡潔的機制和規則,想必也讓某部分的玩家感到困惑,這麼單調的遊戲到底哪裡好評?至今這個問題還是無解,只能說喜歡的人就是喜歡,不喜歡的人要挑骨頭也是說的通。

世紀商貿:香料之路》和《璀璨寶石》有什麼關係?話說 Dice Tower 的 Tom Vasel 在試過這遊戲後拋出了這是「璀璨寶石殺手」(Splendor killer) 的狂語,這想必也讓兩派的玩家有不同的感受,一邊可能是:「怎麼可能?」,一邊則是:「太好了我一定要試試!」,這樣的評語實在太血腥了!兩派玩家肯定得驗證一下這款遊戲才能證明自己的堅持是對的:「璀璨寶石還是比較好玩」、「果然是璀璨寶石殺手呢」......。畢竟現在的桌遊世界已經不缺乏焦點,來點娛樂性的討論能抓住目光吧。不過不管驗不驗證什麼,自己和玩伴喜歡還是最重要的,而且這樣的遊戲本來就很多,有時只是業界的炒作吧!

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【介紹+規則】Splendor 璀璨寶石



既然有新的敵人出現了,就讓我們來列表比較一下吧!上圖可以看到,《世紀商貿:香料之路》的操作就是要走《璀璨寶石》的路線沒錯,連規則和體驗都是如此相近!兩者相較之下各有輸贏,當然這個輸贏表純屬娛樂與個人觀點,看看參考就好,但是我得說,玩過後我自己覺得兩者不相上下,討厭《璀璨寶石》的人也許在《世紀商貿:香料之路》找到喜歡的點,而原本喜歡《璀璨寶石》也許還是覺得《璀璨寶石》才是最經典和最純粹的也不一定。

桌遊這一類「快桌遊」(個人的一個分類) 有以下幾個特點:學習容易、機制平實近人、美術與配件豪華、迎合大眾口味等,也許這樣的成功模式會是更多這類遊戲的仿效對象,這在《璀璨寶石》出來後,受到歡迎的輕遊戲就已經有這樣的趨勢,因此《世紀商貿:香料之路》的出現,我們並不會感到意外。

世紀商貿:香料之路》並沒有這麼單純,它在推出這個基本版時,就打算推三部曲,這三部曲可以各自獨立進行遊戲,也可以彼此串聯,目前關於後面兩款的消息還沒有。《世紀商貿:香料之路》預計也要到今年六月中於美國舉行的《原創遊戲展》(Origins Game Fair) 上才會正式開售 (本文開箱的版本為出版社內部測試用,請以實際發行為主;當然在六月前也不要問我哪裡可以買......買不到)。 

同樣的,這裡既然提到了《璀璨寶石》,你就不難想像《世紀商貿:香料之路》是一款怎麼樣的遊戲。你必須對「成套收集」(Set Collection)、「資源轉換」這樣機制的遊戲有熱情才行,因為它根本一模模一樣樣,創新的地方在哪裡你根本找不到,它就是這麼平實無華、簡單純粹,或者也可能被討厭這樣結構的遊戲玩家評論為:平淡無奇、冗長無聊!另一波《世紀商貿:香料之路》的兩極評價可能已經可以預見。


現在來聊一聊《世紀商貿:香料之路》的小八卦。其實也不算八卦,現在有哪個遊戲不在 Asmodee 的集團底下?這麼講有點誇大,但事實就是如此...這個桌遊巨獸收購一堆品牌後,這些品牌又各自開花散葉。《世紀商貿:香料之路》是 Plan B Games 的第一款遊戲,而 Plan B Games 的 CEO 就是之前主導 F2Z Entertainment (現在已經改為 Asmodee Canada,過去底下有 Z-man Games 等牌子) 的首腦。其實其中還有很多細節,這裡就不更深入的探討,只要知道一件事就好:拿到的遊戲是沒看過的牌子,先想一下有可能就是 Asmodee 的相關企業推的!(不過這裡我只是要說  Plan B Games 非常有 A 社經營的味道,並非指它們是 A 社旗下。)

上圖可以看到《世紀商貿:香料之路》本來的名字是 Caravan,而且是分成兩個產品推出 (是說右邊的主題也太跳 tune 了吧!整個超展開),而不是現在的三部曲。也許這和當時 Z-man Games 開發產品時,還沒有併入 Asmodee 有關,後來首腦推出新品牌 Plan B Games ,並由新品牌出板。

無論如何,現在來關注《世紀商貿:香料之路》是個什麼樣的遊戲吧!


遊戲封面,有關絲路、香料的遊戲是桌遊常見主題,老實說看到封面不會覺得有什麼特別之處,倒是標題字那個 C 我覺得有點跟整體格格不入 (跟遊戲主題與時代背景也差太多),看起來好科技感,莫非之後推出的擴充又跟原版一樣要來個機器人混戰超展開?

封面這樣的美術會以為是冒險遊戲,視覺上是個非常重的美術,購買的玩家沒仔細看介紹一定想不到遊戲玩起來如此的輕......


盒背,有討喜的美術 (大眾口味),很快能被多數的玩家接受,對家庭遊戲的設定來說,這是個很好的策略。右上角的圖示已經告訴你這是一個系列作,準備好荷包吧!


遊戲可以 2-5 人玩,一場約 30-45 分鐘。其實如果調整獲得的分數卡張數,也許可以縮短一點時間。


盒內風景及配件說明書一張四個碗裝有木製配件一疊卡片,以及一包金屬幣。也許你會疑惑,那個碗和金屬幣是必要的嗎?以遊戲定價來看,感覺會這麼高價就是因為買了這些配件吧。對一款輕遊戲來說,負擔高了些,就和《璀璨寶石》給人的感受相同!


說明書...只有兩面!其實跟《璀璨寶石》差不多啦,只是它的字體比較小,眼睛不好的人可能會看得很吃力。


四個小碗以及木製方塊。我一直覺得那個碗......好多餘,遊戲過程中掉出碗外還會強迫症發作要放回碗中!方塊是香料,不同顏色分別代表不同等級的香料黃色是薑黃,也是最差的,接下來依序是番紅花 (紅色)荳蔻 (綠色),以及肉桂 (褐色)遊戲中玩家拿這些香料換來換去,想辦法換到分數卡需要的香料,這樣簡單講,已經快把規則講完了!


金屬幣,分為銀幣金幣,遊戲結束分別為玩家帶來 1 分 3 分。金屬幣在遊戲中是拿取分數卡的補償,同時也會增加拿分數卡的流動。


卡片分為商隊卡分數卡,以及商人卡


商隊卡,每個玩家會拿到一張。如果拿到右下角有一個特殊符號的玩家,則該玩家是起始玩家。每張商隊卡可以讓玩家放置至多 10 個香料方塊,和《璀璨寶石》一樣,如果超過 10 個資源,就要把多的資源放回一般供應區,各位觀眾!一模模一樣樣!


分數卡,其實分數跟卡片的圖案一點關係也沒有,但我還是把它分類一下。每張卡片下邊的數字就是玩家可以獲得的分數,想要獲得這張卡片的分數,玩家要用顯示的香料方塊換。這玩法...欸一點新鮮感都沒是不!


每種卡片都有多種分數級距,當然要用來換的香料也不同。


商人卡,如圖所示,玩家用對應顏色的香料去換其它香料,圖案同樣與遊戲本身無關......我是指沒有任何功能性和一絲絲代入感。重要資訊就只有左上角的交易狀態。


其它卡片,左邊是升級卡 (可以把香料換成更高一級),右邊是香料卡 (可直接拿取對應的香料),紫色邊框代表這是起始卡片不同圖案的起始卡片每個玩家一開始會拿到一張。


更多卡片,這裡拍的是只有一兩張的卡片。功能一樣是拿香料方塊或換香料方塊,看圖示就可以了解,相當簡單。


拿走所有配件後的內匣看一下,暗藏了放置擴充位置的感覺呢......

以上是這次開箱。


實際來看看遊戲過程。上圖可以看到,遊戲一開始香料會按照如圖所示排列放置,因為黃色香料是最低等,褐色是最高等,這樣排列比較不會拿錯。再來分數卡會翻開五張放在上排,而商人卡則會翻開六張放在下排。金幣會放在左邊第一張分數卡上方,銀幣則放在第二張分數卡上方,有玩家完成對應位置的分數卡就會拿到金幣或銀幣。

如圖下方,玩家一開始會根據人數及順位拿取特定的黃色、紅色方塊。接著拿取一張香料卡以及一張升級卡作為手牌。


遊戲開始啦!規則超簡單,輪到你四個動作選一個做:打牌、拿牌、休息,或者換分。打牌可以讓你升級方塊、拿方塊,或者換方塊,按照卡片左上角的圖示做事就對了。


遊戲最重要的就是換分,如圖,我有五個褐色 (肉桂) 香料方塊,所以我可以換 20 分的這張分數卡。天啊,這遊戲簡單到我都覺得按圖講解好愚蠢XD。


拿牌的時候有一些有趣的地方,但也不是什麼新鮮的設計了。比如我想要拿圖中左邊數來第三張卡片,那麼我得在左邊兩張卡片上各放一個方塊,放什麼顏色的方塊都可以,通常都會放最爛的黃色方塊啦。如果你想拿最左邊的卡片,基本上就免費。當你拿走卡片後,卡片上有方塊的話,你會一併拿走,算是增加左邊卡片被玩家拿走的效益 (因為補充卡片都從右邊補起)。


如圖,玩家拿到的分數卡 (橘色牌背) 會正面朝下放置,所以玩家不太能算每個玩家的分數現在多少,這點和《璀璨寶石》不同,所以除了競速的感受一致以外,因為看不到分數而多了一些刺激感。每個玩家都要搶快拿到特定張數的分數卡 (2-3 人 6 張、4-5 人 5 張),因為拿到後就會觸發遊戲結束,殺個其他玩家措手不及!玩家拿分數卡時,左邊數來第一張或第二張可以拿到金幣或銀幣,圖中我拿了四次第一張的分數卡,所以有 4 個金幣,遊戲結束會再為我帶來 12 分 (每個金幣 3 分)。


遊戲中,休息這個動作也是很重要的,因為如此一來才能收回打出的卡片。否則就得一直拿新牌來打了。說明書說這裡有「牌庫構築」(Deck / Pool Building),我自己是感受不到。

上圖可以看到遊戲結束,六張分數卡打開 (因為是 3 人局所以拿 6 張才會 Call Game)。加總分數卡的分數、金幣 / 銀幣分數,以及除了黃色方塊以外的每個方塊 1 分,最高分的玩家獲勝。話說這局我們三人分數分別是 80 / 81 / 82 分,怎麼可能!這遊戲居然設計的這麼平衡啊 (對不起我在廢話)!


整體遊戲樣貌,看起來很豐富有沒有,其實玩完還是會覺得好像在瞎忙哈哈。本身規則學習曲線低,五分鐘可講完。主要是遊戲中升級卡不多,遊戲前期和後期的變化差異不大,要我說和《璀璨寶石》最大的不同,大概會是這一點:轉換分數的引擎建立沒有隨時間累積與成長,是稍嫌可惜的地方。不過也因此,你可以只靠手中少數卡片就玩完整個遊戲,不需一直拿取新卡片,還算是蠻特別的玩法與路線,你會想這樣也能通?實際上就是能通,分數差異不會太大。我得說,你喜歡《璀璨寶石》的話,還真的可能會喜歡這款呢,除非你覺得兩款太相近想取捨一款,我想多數玩家應該會被《世紀商貿:香料之路》更豪華的美術和配件吸引才是。

玩後心得列表:

01 遊戲中期讓人感到煩躁,因為整體操作太過機械感,玩家的選擇其實不多。
02 遊戲後期才會逐漸感到遊戲張力,因為不確定什麼時後觸發遊戲結束,也無法掌握其他玩家得分。
03 整體是個競速遊戲,比誰先早點拿到特定張數的分數卡,通常觸發遊戲結束會比其他玩家有優勢。
04 光基本版的耐玩度不高,不過因為簡單易學,加上一場時間短,容易上癮一盤接一盤。
05 遊戲中,玩家的成就感沒有做出來感覺有點可惜,即使手中後期有很多卡片,但也很看情況使用。
06 比如《璀璨寶石》中,玩家累積卡片可以讓特定寶石減免優惠,收集有收集的樂趣,這款遊戲沒有。
07 老實說就是個很乾、很機制感的遊戲,香料之路在哪裡?你根本不會感受到。也許和另一半的玩家對《璀璨寶石》的想法一樣吧。
08 我還是得推崇這遊戲本身的簡單與純粹,家庭遊戲要的不多,華麗配件和好學規則,它的確恰如其分。
09 說點殘酷的,現在遊戲這麼多,真的不缺《世紀商貿:香料之路》。這款沒玩過真的沒什麼大不了的!因為還有更多更有趣值得你玩的遊戲。這款遊戲主打的就是家庭路線,受眾不是「桌遊玩家」,它伴演的角色就是讓家庭有個美好的周末夜晚,而那夜晚是個樸實無華,不須要太多歡笑,只需要陪伴的一晚,你會覺得有這樣的遊戲太好了。

可以想見它的兩極評價,我只能說也許是遊戲經驗的不同造就,如果你是玩過很多遊戲的玩家,它的平庸無奇與機械乏味,甚至讓你有和哪些遊戲有點「似曾相似」的感覺,玩到這款也許你會有點憤怒;如果你是新手玩家,那麼肯定對它讚譽有加,畢竟就規則簡單,競速元素等體驗來看,它真的還蠻上癮的。無論如何,它是現在「快桌遊」盛行必然會有的產品,在這裡,我所指的「快」並非是玩得很快,而是一種規則與機制簡單,平實近人的桌遊調性,讓玩家很快能夠上手,並因受到歡迎而容易取得的遊戲。我想《世紀商貿:香料之路》會是這一陣子能夠讓大家嘴一下的遊戲吧。

喜歡什麼遊戲的人會想試 =>璀璨寶石》、資源轉換、成套收集
個人喜歡的部分 => 平實近人
個人不喜歡的部分 => 你說不出到底為什麼要再玩一次這款遊戲

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遊戲規則

遊戲背景

幾世紀前,香料貿易是世界上最重要的市場。它主宰了帝國的興衰,迫使人們探索世界的遙遠角落,並致使新世界的發現。當時香料的價值甚至高過黃金!舊時代中,香料有一種神秘和迷魅的感覺。香料商人會編織為了取得香料夢幻般的危險故事,以冀求他們的香料能夠以高價售出。稍後的世紀,對香料的需求變得更大,那些做香料貿易的人獲得了巨大的財富以及名聲。就在這時候,你帶領你的商隊橫越東方的土地來到地中海尋找財富與命運。身為一個商隊首領,你的香料之路就此展開。

遊戲配件

5 張商隊卡
10 張起始卡
36 張分數卡
43 張商人卡
105 個木製方塊
4 個香料碗
20 個金屬幣 (金幣 / 銀幣各 10 個)

遊戲設置

為了設置遊戲,請按照以下步驟進行:

01 洗混分數卡 (橘色牌背) 並組成一個牌庫,接著從牌庫抽 5 張卡片並把它們正面朝上呈列在牌庫的左邊。

02 把等同於玩家人數 2 倍數量的金幣放在第一張分數卡 (最左邊的卡片) 上方。接著把等同於玩家人數 2 倍的銀幣放在第二張分數卡上方。

03 在商人卡中 (紫色牌背) 總共有 10 張正面有紫色邊框的卡片,這些是起始卡片。每個玩家獲得一張「生產 2」以及一張「升級 2」的卡片以組成他們的起始手牌。任何剩餘的起始卡片放回遊戲盒中。

04 洗混剩餘的商人卡以組成一個牌庫。從這個牌庫抽 6 張卡片並把它們正面朝上呈列在該牌庫的左邊。

05 方塊代表香料。把它們根據顏色分類並把它們放到碗中。

註記:請確保香料的顏色有按照以下順序由下而上放置:黃色 (薑黃) > 紅色 (番紅花) > 綠色 (荳蔻) > 褐色 (肉桂)。

06 每有一個玩家參與遊戲就拿取一張商隊卡 (灰色牌背),請確保拿取的卡片中有一張卡片含有起始玩家的符號。把這些卡片洗混然後發給每個玩家一張商隊卡。商隊卡上有起始玩家符號的玩家為起始玩家。

07 根據玩家順位把黃色、紅色方塊按照下表發給每個玩家:

◎ 起始玩家:獲得 3 個黃色方塊
◎ 第二位玩家:獲得 4 個黃色方塊
◎ 第三位玩家:獲得 4 個黃色方塊
◎ 第四位玩家:獲得 3 個黃色方塊以及 1 個紅色方塊
◎ 第五位玩家:獲得 3 個黃色方塊以及 1 個紅色方塊

回合流程

遊戲進行多輪,每輪每個玩家輪流進行一個回合 (由起始玩家開始並按照順時針方向進行)。輪到玩家的回合時,玩家必須從以下四個行動中選擇一個執行:

01 打牌:從你手中打出一張卡片
02 拿牌:拿一張商人卡
03 休息:把所有之前打出的卡片都收回你的手中
04 取分:拿取一張分數卡

01 打牌

為了從你手中打出一張卡片,把這張卡片正面朝上放在你面前並執行該張卡片的效果。總共有 3 種商人卡可以以此方式打出:

1) 香料卡

當打出一張香料卡時,從碗中拿取卡片上顯示顏色與數量的方塊,並把這些方塊放到你的商隊卡上。


範例:玩家會把 1 個紅色以及 1 個黃色方塊放到他們的商隊卡上。

2) 升級卡

當打出一張「升產 2」的卡片時,你可以升級你商隊卡上的一個方塊 1 個等級,然後再升級一個方塊 1 個等級。一張升級卡上的所有升級不一定都要執行。

範例:你可以把一個黃色方塊升級成一個紅色方塊,然後把另一個黃色方塊升級成一個紅色方塊,或者你可以把一個黃色方塊升級成一個紅色方塊,然後把這個紅色方塊升級成一個綠色方塊。

註記:方塊要按照以下順序升級:黃色 > 紅色 > 綠色 > 褐色。

3) 交易卡

當打出一張交易卡時,把箭頭上方顯示顏色與數量的方塊,從你的商隊卡上拿取後放回碗中,接著根據箭頭下方顯示顏色與數量的方塊,從碗中拿取後放到你的商隊卡上。只要你有這麼多的方塊,一張交易卡上的行動你可以執行任意次數。

範例:湯姆有 6 個黃色方塊,他打出一張交易卡,這讓他可以把 2 個黃色方塊換成 1 個綠色方塊。湯姆可以把 2、4 或 6 個黃色方塊換成 1、2 或 3 個綠色方塊。

02 拿牌

為了拿取一張商人卡,首先必須支付費用,支付費用時從你的碗中拿取方塊並放到卡片上。根據你想要拿的卡片位置,為該張卡片左邊的每張卡片各放一個方塊,然後把該張商人卡拿到你的手中。

註記:當要拿取最左邊的商人卡時,不須要放置任何的方塊,最左邊的卡片是免費的。

範例:湯姆想要拿取左邊數來第 4 張商人卡,所以他必須在該張卡片的左邊三張卡片上各放一個方塊。

當拿取一張商人卡並把它放到你手中時,該張卡片上如果有任何的方塊,把方塊放到你的商隊卡上。拿取一張商人卡後,把卡片往左邊移動填補空位,這時商人牌庫旁會有空位,從商人牌庫抽新的卡片填補空位。

03 休息

為了休息,從你面前拿取所有你打出的卡片到手中 (這讓玩家可以組建自己的手牌,按照遊戲的演進,我們稱這作「牌庫構築」(deck-building))。

04 取分

為了拿取一張分數卡,你的商隊卡上必須要有該張分數卡顯示的所有方塊,把這些方塊放到碗中。拿取該張分數卡並把它正面朝下放到你面前。把展示的分數卡往左移動以填補空位,這時分數牌庫旁會有空位,從分數牌庫抽新的卡片填補空位。如果你拿取最左邊或左邊數來第二張的分數卡,則從該卡片上方拿取一個金幣或銀幣。如果你拿走最後一個金幣,把銀幣往左移動到最左邊的卡片上。

商隊限制

一個玩家的回合結束時,如果一個玩家的商隊卡上超過所能放置的方塊數量,他必須選擇把部分方塊放回碗中以符合數量限制。一個玩家的商隊卡最多只能放置 10 個方塊。

方塊限制

一般供應區裡的方塊數量是無限的,如果一種方塊耗盡,使用替代的方塊取代 (例如黃色的方塊用完了,玩家可以拿糖果來當作黃色方塊)。

遊戲結束

一旦有玩家拿取第五張分數卡 (2-3 人遊戲時則是第六張),遊戲會在當輪進行完後結束。這時候每個玩家計算他們收集的分數卡的分數,以及他們擁有的金幣 / 銀幣和商隊卡上剩餘的方塊。每個金幣值 3 分,每個銀幣值 1 分。除了黃色方塊,其它顏色的方塊每個值 1 分。加總分數後,最高分的玩家獲勝,如果平手,順位較後的玩家贏得遊戲勝利。

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遊戲名稱:Century: Spice Road
遊戲設計:Emerson Matsuuchi
美術設計:Fernanda Suárez
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/209685/century-spice-road
遊戲人數:2-5
遊戲時間:30-45分鐘
出版公司:Asmodee、Cube Factory of Ideas、Plan B Games
適用卡套:7*12一包
遊戲配件:

1 張規則紙
5 張商隊卡
10 張起始卡
36 張分數卡
43 張商人卡
105 個木製方塊
4 個香料碗
20 個金屬幣 (金幣 / 銀幣各 10 個)

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