【介紹+開箱+規則】LYNGK 彩疊棋 (星盤眾棋計畫第 7 號)

(圖片來源:BGG)
「集六款作品之大成!十年磨一劍」

設計師 Kris Burm 於 2001 年開始設計了一系列的經典抽象遊戲,即是他所稱為《星盤眾棋計畫》(GIPF project) 的六款遊戲,這些遊戲分別是《星盤棋》(GIPF)、《冰山棋》(ZÈRTZ)、《火山棋》(DVONN)、《圈套棋》(YINSH)、《雪地棋》(PÜNCT),以及《疊套棋》(TZZAR)。在這個計畫中,他想了一個可以用「潛棋子」連貫這六款遊戲的遊戲方式,以《星盤棋》為中心串起整個系列。不過任玩家也想不到,原本以為已經有完結篇的計劃居然又推出新遊戲《彩疊棋》(LYNGK)!

想知道更多?
星盤眾棋計畫(GIPF project)是比利時抽象策略遊戲設計師Kris Burm於2001年以不同機制設計出來的六種棋的合稱,這些棋分別是機制為『推』的星盤棋、『棄』的冰山棋、『登』的火山棋、『翻』的圈套棋、『連』的雪地棋、『強』的疊套棋。沙漏棋本是星盤眾棋計畫的第二作,在2007年被疊套棋所取代。星盤眾棋計畫也構想了連貫他六種棋類的遊戲方式,稱為Ultimate GIPF,可用星盤棋為開始、為中心、為結束,中途能對奕其他五種棋類。(資料來源)


(過去的六款作品都跟著再版,圖片來源:BGG)
彩疊棋》是這個系列的第 7 號作品,號稱把過去《星盤眾棋計畫》的 6 款作品特性全都含括進來,統合成一個更有深度的兩人對弈抽象遊戲。首先從圖板的線與落點與《星盤棋》類似 (所以 BGG 上有玩家用《星盤棋》的圖板來玩《彩疊棋》) 可以看出《星盤棋》作為此作的核心。我自己只有玩過《圈套棋》,不過大致知道系列其它作的玩法與目標,這裡頭大概只有《雪地棋》的部分我不懂其元素出現在《彩疊棋》的何處,其它從《彩疊棋》的玩法可以窺知一二。

如果過去《星盤眾棋計畫》的 6 款作品你都玩過,那麼沒有道理不試試《彩疊棋》。在《彩疊棋》中,玩家的目標是完成越多疊棋子越好,不過每一疊棋子都必須由 5 種不同顏色的棋子組成!遊戲的規則簡單易懂,但是要玩得好絕對不容易,無論是疊棋子、搶棋子 (佔領顏色),以及創造同色棋子連線 (可以跳躍的彩疊點) 等看似簡單的動作,都會殺光玩家的腦細胞。圈套棋》無疑也是我偶爾就會想到要來一盤的抽象遊戲,有機會當然也想試試其它作,然後再回頭看看相隔十年後推出的這款大成之作,也許就更能體會它的厲害之處。底下來看看遊戲內容物與品質如何!


遊戲封面,這系列封面換了很多款,而且從原本的橫扁盒設計成現在的方盒,歷經多次改版,可以想見這系列受歡迎的程度。很喜歡最新版的設計,簡單、明瞭,系列感強烈!


盒背,有超多語言的說明!盒子變得很大很難收...,原本的橫扁盒比較不占空間。


盒內風景,超大的圓形內匣一個一本說明書一個圖板一包棋子,以及一個布袋


說明書,總共有七種語言。每種語言的規則只有少少的 5 頁,很快就可以看完。


圖板,如同過去的作品,就是簡單的線條,沒有太多華麗的裝飾。兩邊有英文字母刻度,用來標示棋子位置。


棋子,品質沒話說,其實就很像是籌碼一樣,不過這是塑料的,不是陶製的。分為六種顏色,各自代表來自《星盤眾棋計畫》的各個作品。遊戲的配件很簡單...有些玩家等不及收到遊戲,已經用各種配件先自製來玩了。

以上是這次開箱。


實際設置的樣子,把所有棋子都放在圖板的交點上,剩餘的五種顏色棋子各一放到圖板旁,目前屬於中立的狀態。遊戲中玩家可以「佔領」特定顏色的棋子,這時才會從旁邊把該色的棋子放到面前當作識別。玩家在遊戲中什麼時候佔領特定顏色的棋子很關鍵,因為會影響玩家疊放棋子的限制。此外,注意同色的棋子相鄰、是否在同一直線上的狀況也很關鍵,因為這代表這些棋子可以成為「彩疊點」,讓玩家能夠移動多次 (不過前提是玩家有佔領該顏色的棋子)。


如上圖,只要玩家完成五色疊在一起的棋子,就會從圖板上移除並放到自己面前,當然最上面的棋子的顏色,必須要是自己「佔領」的顏色,以上圖為例,玩家佔領了紅色的棋子,所以他可以把該疊棋子從圖板上移到自己的面前 (因為該疊棋子最上面的棋子是他所佔領的顏色)。遊戲會玩到大家都不能移動棋子為止,這時面前有最多疊棋子的玩家獲勝。把本作取為《彩疊棋》也是因為遊戲中必須把不同顏色的棋子疊在一起。

對我來說,光看這款的規則就很享受了,實際玩起來應該更棒。今天 (4/29) 是國際桌遊日 (International Tabletop Day),決定今天跑遊戲就以《彩疊棋》為主了!底下有詳細規則。

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遊戲規則

遊戲背景

雖然《星盤眾棋計畫》起初只含有 6 款遊戲,不過《彩疊棋》是系列的第七號作品,並且扮演這個計畫綜合體的角色。然而,《星盤棋》本身是這個計畫的核心,《彩疊棋》則像是一把傘一樣把整個計畫容納在傘下。它把 6 款遊戲各自的元素與機制給含括進來。


遊戲配件

1 個遊戲圖板
3 個白色 (雜點) 棋子 (來自《星盤棋》)
9 個象牙棋子 (來自《疊套棋》)
9 個藍色棋子 (來自《冰山棋》)
9 個紅色棋子 (來自《火山棋》)
9 個綠色旗子 (來自《雪地棋》)
9 個黑色棋子 (來自《圈套棋》)
1 個布袋

遊戲目標

彩疊棋》使用 6 種不同顏色的棋子,每種顏色的棋子代表《星盤眾棋計畫》的其中一款遊戲。實際上只有 5 種顏色的棋子是有效果的,第 6 種顏色 (白色 (雜點) 棋子) 本身不算一種顏色,它可以當成其它五種顏色的其中一種。遊戲一開始,其它 5 種顏色的棋子是中立的,它們屬於雙方玩家。遊戲過程中,每個玩家必須佔領 (claim) 2 種顏色的棋子,自佔領的那一刻起,對手就再也不能使用該種顏色的棋子。遊戲的目標是把棋子疊成一疊,這疊棋子有 5 種不同顏色的 5 個棋子 (彩疊)。遊戲結束時,有最多「彩疊」的玩家獲勝。

遊戲設置

01 把每種顏色的 8 個棋子,以及 3 個白色棋子隨機放在圖板上,讓每個點 (也就是線的交叉點) 都放有一個棋子。

02 把剩餘的棋子 (1 個象牙、1 個藍色、1 個紅色、1 個黑色,以及 1 個綠色) 成列放在圖板旁。

03 抽籤決定起始玩家。



範例:5 個棋子以隨機的位置成列放置在圖板旁,代表這是 5 種中立的顏色。隨機的位置並不會讓特定顏色的棋子對任一個玩家有優勢,因為玩家還不知道他們會佔領什麼顏色的棋子。

百搭棋子、中立棋子,以及被佔領的棋子

01 3 個白色的棋子視為百搭棋子,也就是它們可以當作其它 5 種顏色棋子的任何一種。這些百搭的棋子是被動的,不可以直接使用它們,它們只能在成為一疊棋子中的一個棋子時,才能隨著這疊棋子移動。

02 遊戲一開始,圖板上所有的棋子都是中立的。它們不屬於任何一個玩家,這代表除了被動的百搭棋子,兩個玩家都可以移動它們。

03 遊戲過程中,每個玩家必須佔領 2 種顏色的棋子。只要一種顏色的棋子被一個玩家佔領,該種顏色的棋子就不再是中立的狀態。從那時起,只有佔領該顏色的玩家可以使用該顏色的棋子。

註記:圖板旁的 5 個棋子只是用來分辨誰佔領什麼顏色的棋子,遊戲中它們不會進場。

04 玩家可以在遊戲中的任何階段佔領一種顏色的棋子,但是只能在他們的回合中以及移動前佔領。為了佔領一種顏色的棋子,玩家必須從圖板旁成列的 5 個棋子中,把它們想要佔領的顏色的棋子拿來放到自己面前。

範例:玩家 A 佔領紅色的棋子。他在移動前佔領棋子,接著他移動圖板上一個棋子或者一疊棋子,然後輪到對手的回合;對手如果想這麼做的話,他們也可以佔領一種顏色的棋子 (在他回合的移動前)。

05 玩家一次只能佔領一種顏色的棋子。因此不能在一個回合中一次佔領兩種顏色的棋子。

06 當兩個玩家都已經佔領他們 2 種顏色的棋子後,最後一種顏色 (第 5 種) 的棋子保持中立的狀態。遊戲剩餘的時間裡,兩個玩家都可以使用中立顏色的棋子。

移動

01 玩家輪流進行回合。每個回合,玩家必須移動一個棋子或者一疊棋子。為了移動棋子,玩家必須選擇任一個或一疊中立顏色的棋子,或者他所佔領顏色的一個棋子或一疊棋子。

02 當移動一疊棋子時,必須整疊一起移動。該疊棋子最上方的棋子顏色決定該疊棋子是中立的,還是屬於其中一個玩家的 (即被佔領的顏色)。

03 移動中立棋子或所佔領顏色的棋子時,停止移動時必須疊在一個有棋子的點上,也就是說疊在另一個棋子或另一疊棋子上方。移動時,可以停在相鄰的一個棋子或一疊棋子上,或者停在直線上可以抵達的一個棋子或一疊棋子上,只能跳過空的交點,不能跳過一個棋子或者一疊棋子。

04 移動時有一個額外的選擇,稍後在「彩疊點的規則」章節再說明。

05 一疊棋子最多由 5 個棋子組成。關鍵性的規則就是,一疊棋子只能由不同顏色的棋子組成:2 個相同顏色 (或者 2 個以上相同顏色) 的棋子不能在同一疊棋子中。不過,2 個或甚至 3 個所有的白色棋子可以在同一疊棋子中。如前述規則,白色的棋子是百搭棋子,而且本身不算是一種顏色。它可以當作一疊棋子中任一種顏色的棋子。

範例:玩家 A 組成一個有 4 個棋子的一疊棋子,這疊棋子有 1 個紅色棋子、1 個象牙棋子,以及 2 個百搭棋子。他可以把這 2 個百搭棋子當作該疊棋子中沒有出現的任意顏色:例如綠色 / 藍色、藍色 / 黑色,或者黑色 / 綠色。

06 一個中立的棋子 (也就是還沒有被佔領的顏色的棋子) 只能移動到另一個任意顏色的單個棋子上,也就是說,它只能移動到一個百搭的棋子上、一個中立顏色的棋子上,或者已經被任一個玩家所佔領的顏色的一個棋子上。一個中立的棋子不能疊到一疊棋子上。


範例:紅色棋子以及一疊紅色的棋子屬於玩家 A。其它 4 種顏色的棋子還是中立的狀態。當輪到玩家 B 的回合時,他可以移動任一個中立的棋子,或者最上方有中立顏色的一疊棋子。例如,上圖箭頭代表他可以把這個藍色棋子移動到哪裡。該棋子不能移動到黑色的那疊棋子有兩個原因:(1) 該疊棋子已經有一個藍色的棋子,以及 (2) 該疊棋子的棋子高度超過這個中立的棋子。

07 最上方是中立顏色的一疊棋子,可以跳到任一個單個的棋子上,或者一疊有相同高度的棋子上。它不能跳到比較高的一疊棋子上。例如,最上方是中立顏色的一疊 2 個棋子,可以跳到單個的棋子上,或者也是 2 個棋子組成的另一疊棋子上,但是不能跳到由 3 個棋子組成的一疊棋子上。

08 一個被佔領的顏色的棋子,或者最上方的棋子顏色屬於被佔領顏色的一疊棋子,可以移動到任一個棋子或一疊棋子上 (也就是說,只要疊完後不會讓該疊棋子超過 5 個棋子,而且全都是 5 種不同的顏色即可)。



09 當有玩家完成5 種不同顏色的一疊棋子,而且該疊棋子最上方的棋子顏色是他所佔領的顏色,玩家必須把該疊棋子從圖板上移走並放到他們面前,讓對手可以看得到。放在玩家面前,從圖板移過來的一疊棋子 (即「彩疊」) 遊戲結束時值 1 分。

10 當有玩家完成 5 種不同顏色的一疊棋子,而且該疊棋子最上方的棋子顏色屬於中立,那麼該疊棋子會留在圖板上當作一個障礙。這疊棋子不屬於任何一個玩家。

11 玩家不能跳過回合,除非玩家沒有合法的移動可以執行。

12 如果玩家再也不能移動,另一個玩家必須移動,直到他也不能移動為止。這種情況下,如果一個跳過回合的玩家再次獲得移動的機會時,該玩家就必須移動。

彩疊點的規則

底下規則敘述中,單個棋子以及一疊棋子我們都簡稱為「棋子」,因為彩疊的規則對兩者來說都相同。

01 彩疊點的規則只適用於移動一個被玩家所佔領顏色的棋子時。

02 這個規則適用於相同且被佔領的顏色彼此相鄰時,而且必須在能夠以一個合法移動的情況下執行。玩家可以使用該被佔領顏色的棋子進行移動兩次,甚至移動三次、四次,如同在連線上把棋子移動到另一個棋子上。如此一來,每個被佔領顏色的棋子可以視為是一個能夠移動多次的網絡,對手無法這麼做。

03 請遵守以下規則:你可以把一個被佔領顏色的棋子,移動到另一個該色的棋子上,但是不能停留在該色的棋子上;相反的,你只是把那裏當作一個「彩疊點」,你必須立刻從那裏進行第二次移動。因此,從你抵達的棋子上,你必須繼續往相鄰的棋子或直線上一個可以抵達的棋子上移動。你在結束移動這個棋子時,一樣必須放在允許疊放該顏色的一個棋子上。不過,如果第二個棋子一樣與被佔領的顏色相同,你必須立刻從該「彩疊點」進行第三次的移動,直到它抵達並疊在一個合法棋子上。


範例:玩家 A 的面前有一疊 5 種不同顏色的棋子,但是玩家 B 還是有機會扳回一城。首先,他先佔領黑色 (1),接著,他移動三次後完成 5 種不同顏色的一疊棋子 (2)。為了達成這麼多次的移動,所有的「彩疊點」必須都與被佔領的顏色相同 (以此範例來說是黑色)。請注意,此時雙方玩家都已經佔領一種顏色。

04 不能把一個百搭的棋子當作一個「彩疊點」。

05 一個回合中,每個「彩疊點」只能被使用一次。

註記:當使用一疊棋子作為一個「彩疊點」時,只會考量該疊最上方的棋子顏色,與該疊其它棋子的顏色無關。



遊戲結束

01 遊戲會在最後一個可能的移動執行完後結束。此時面前有最多疊 5 種不同顏色棋子一疊的玩家獲勝。

02 如果平手,則圖板上有最多疊 4 種不同顏色棋子一疊的玩家獲勝。如果還是平手,則最多疊 3 種不同顏色棋子一疊的玩家獲勝,依此類推。

03 如果最終單個棋子的數量還是相同,則玩家以平局收場。

變體規則:6 個棋子一疊

建議:當你們熟悉基本規則後才進行這個變體。

進行這個變體會讓遊戲時間變短,因為加入了特殊的規則。

這個特殊規則是一種驟死規則 (sudden-death):只要有玩家完成 6 個棋子一疊的棋子就獲勝。如果玩家經驗不多,則驟死可能會很常發生,玩家意外地獲得勝利,也就是沒有經過規劃和計算就獲得勝利的機會。不過,如果刪除這個規則會很可惜,所以放在這裡當作一種變體。

玩家必須遵守與基本遊戲相同的規則,不過會有以下的調整:

01 5 種不同顏色的一疊棋子會留在圖板上。

02 一個百搭的棋子現在有兩種功能:作為其它 5 種顏色的任意一種顏色 (與基本遊戲相同),它也可以當作「白色」本身,也就是說它現在屬於一種顏色。

註記:雖然在這個變體中,一個百搭棋子也可以當作是一種顏色,不過它還是屬於被動的棋子。玩家不能佔領白色,也不能直接移動它。一個百搭棋子只能在它是一疊棋子的一部分時才能被移動。

03 顯然地,想要疊成 6 個不同顏色的棋子一疊,除了 5 種不同顏色的棋子外,玩家必須在該疊棋子中含有一個百搭的棋子。這個百搭的棋子必須當作是該疊棋子裡的白色棋子,但是如基本規則一樣,該疊的第二個或第三個百搭棋子可以當作該疊所缺少的顏色的棋子。

04 成功疊成 6 種不同顏色的棋子一疊,且最上面的棋子顏色是他所控制的顏色,該玩家立刻獲勝。

05 如果玩家疊成 6 種不同顏色的棋子一疊,但最上面的棋子顏色是中立的顏色,則不算獲勝。

06 如果沒有合法的移動可以執行,而且也沒有玩家成功疊成 6 種不同顏色的棋子一疊,則圖板上疊有最多 5 種不同顏色的棋子一疊的玩家獲勝。如果平手,則圖板上疊有最多 4 種不同顏色的棋子一疊的玩家獲勝。依此類推。

好好享受遊戲吧!

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遊戲名稱:LYNGK
遊戲設計:Kris Burm
美術設計:N/A
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/217083/lyngk
遊戲人數:2
遊戲時間:30-60分鐘
出版公司:HUCH! & friends, Rio Grande Games
適用卡套:不須卡套
遊戲配件:

1 本規則書
1 個遊戲圖板
3 個白色 (雜點) 棋子 (來自星盤棋)
9 個象牙棋子 (來自疊套棋)
9 個藍色棋子 (來自冰山棋)
9 個紅色棋子 (來自火山棋)
9 個綠色旗子 (來自雪地棋)
9 個黑色棋子 (來自圈套棋)
1 個布袋

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