【介紹+開箱+規則】Railroad Revolution 鐵路革命

(圖片來源:BGG)
「西部鐵路開拓中!有趣工人抖咪!」

鐵路主題的遊戲向來是桌遊的常客,不過去年 (2016) 一次有兩款「西部」鐵路遊戲誕生,其中一款是提早叩關世界百大的《大西鐵路》(Great Western Trail),另一款則是本次介紹的《鐵路革命》(Railroad Revolution)。

What's Your Game? 這個品牌在玩家間就是好策略遊戲的象徵,每年持續推出一款至兩款實力堅強的好遊戲,也許不是最突出,但是絕對品質保證,例如前年 (2015) 的《義大利貴族》(Signorie) 也是相當不錯的作品。多數玩家想說去年怎麼新遊戲都沒消沒息,結果 What's Your Game? 等到埃森展快開始才公佈《鐵路革命》的詳細內容,現場還是迅速銷售一空。《鐵路革命》相較同主題的《大西鐵路》,保留更多鐵路遊戲原本的元素,所以如果你比較傾向於蓋鐵路、蓋車站那樣的玩法,《鐵路革命》也許更合你胃口。

延伸閱讀:

【開箱+幫助卡】Signorie 義大利貴族
【介紹+規則】Great Western Trail 大西鐵路


(美國西進運動就是一條血淚之路,因為一路上對印地安人的侵略相當嚴重!圖片來源:Encyclopaedia Britannica)
關於這款遊戲的背景,我覺得規則書裏介紹的很不錯;多數遊戲對背景不加著墨,個人不是很喜歡這樣的作法,像《鐵路革命》這樣的介紹,一定要推一下,而且機制和背景的連結也相當不錯。桌遊中多數西部拓荒主題都不會碰觸對印地安文化的壓迫等敏感議題,這款遊戲也不例外。底下就讓我把規則書裏背景的介紹翻譯一下貼上來吧,我想我自己寫的不會比它更好:

19 世紀的美國,透過國會通過太平洋鐵路法案,美國政府對一定數量的鐵路公司開放了內陸。這場競賽是橫跨大平原以及陸地分界線,並創造一個真正統一的美利堅合眾國。在宅地法的鼓勵下,提供人們更多的動機於西部定居,以延伸橫跨全國各地的鐵路網。隨著更快的旅居西部,更快的通訊需求也提高,而電報公司迅速的利用了法案的規定,讓它們能夠把它們的電報線與鐵路公司的電報線連接,就好似它們建造了這些電報線。

西部拓荒主題的電玩─《碧血狂殺》(Red Dead Redemption) 的場景,看到電報線了嗎?圖片來源:CraveOnline)
電報公司的快速成長,讓它們的股票對企業家而言相當有吸引力,企業家湧向鐵路端以及新連接的城市,以便採取行動。你是東岸一家小鐵路公司的巨頭,與其它對手公司競爭擴展你到西部的鐵路網,並發展你自己的事業。

你會在你連接到的城市中建造車站,並協助第一個橫跨內陸的電報發展。你必須細心地管理你的員工,並在適當的時機發揮工人正確的技能。

鐵路革命現在開始!


遊戲封面,我必須說,我真的不愛 What's Your Game? 千篇一律的美術,但我得說它們真的在視覺的設計上很用心,也是它們的特色。有關美國西進運動主題的遊戲實在是太多了,例如我過去介紹的《西部拓荒者》(Homesteaders) 也是一款值得了解看看的遊戲,如果你喜歡這樣的主題,那麼連同這次介紹的遊戲你都可以試試看,了解這個時期的歷史與文化發展。

延伸閱讀:

【開箱+幫助卡】Homesteaders 西部拓荒者

想知道更多?
美國西進運動,也稱為血淚之路(英語:Trail of Tears),是指在北美殖民地時期開始的向西移民的活動和對西部的開發,同時也是美國文化本土化的發展歷程。(更多資料)


盒背,每款 What's Your Game? 的遊戲都長一樣 (無誤),連盒背配件的模擬 Render 圖也都一模模一樣樣。《鐵路革命》是設計師雙人組 Marco CanettaStefania Niccolini 的新作品,過去他們設計比較知名的作品為《戰國》(ZhanGuo)。


遊戲可以 2-4 人玩,一場 45 到 90 分鐘,實際跑起來也差不多真的一個半小時。


說明書,一本是英文、一本是法文 (咦,怎麼不是德文......原來是因為它們自己內部有分多語言版本,但是封面都一樣)。


說明書打開來看看,清楚明瞭的排版搭上許多範例圖,相當好閱讀!


紙板相當多張!


首先戳下來的是錢幣,幣值有 50100500,以及 1000。圖中央的是電報股票,一個價值 150,遊戲中隨時可以用電報股票換金錢,不過有時候會需要直接用股票換想要的東西,把它當成是一種資源就對了。電報股票與遊戲背景有很大的關係。


左邊四片是起始板塊,兩面內容不同,遊戲一開始會隨機翻其中一面,然後讓玩家挑選 (搭配工人)。右邊是電報板塊的背面,以及起始玩家標記


起始板塊另一面,詳細功能見文後說明書。右邊是電報板塊的正面,會放到電報公司的地方。遊戲中只要玩家有在電報線蓋辦公室,就可以領到板塊上的獎勵,但是這些獎勵都需要玩家移除自己的工人


火車頭板塊,正面與背面。遊戲中有個有趣的翻翻樂系統,把板塊翻到背面你就可以用它的效果,翻回正面則是遊戲結束有 8 分 (左上角),也就是說,你用了板塊之後沒翻回來的話,你就領不到這 8 分了,我很喜歡這個設計。同樣的,功能可以看文後說明。


城市板塊,分成四種等級,隨機決定各城市的獎勵。


翻到正面看看,可以看到,每個板塊分兩個部分,左半部是第一個於這個城市蓋火車站的玩家,能夠領到的獎勵,而右半部則是不管有沒有先蓋都會領到的獎勵。右邊的獎勵多半是讓玩家獲得工人或是提升表現軌的效果。遊戲中的工人很貴 (一個要花 800 購買),透過到各城市蓋火車站來取得工人吧!


里程碑板塊,遊戲一開始每個玩家會拿到 A1 及 A2 各一個,隨著完成的里程碑越多,玩家會逐漸拿到 B、C、D 的里程碑板塊,但是要達成的條件也越難。


A1 及 A2 的里程碑板塊,下半部就是要達成的條件,比如要在幾級的城市蓋火車站,或是在哪些符號蓋鐵路等,有達成且指派一個人到這個板塊上,就可以領到左上角的 18 分。


B 的里程碑板塊,難度當然更高,而且需要爆兩個工人!完成時分數最高來到 26 分。


C 的里程碑板塊,我覺得 B 就很難了,更不用說 C 了,但是獎勵還不錯,最高有 34 分!


最後一級,D 的里程碑板塊,根本就是不可能的任務了,但是可以獲得最高 42 分,而且用的工人可以任意顏色!其完成的條件可以很明顯看出跟後期的城市有關。


接著是交易板塊,上面是板塊的背面,還有正在建造的自由女神像!

交易板塊正面,遊戲中只要有把鐵路或電報辦公室蓋到有交易符號的地方,那麼就會觸發交易。交易板塊上有兩個選項,觸發的玩家可以兩個都做,而其他玩家則是必須二選一。交易時只能用電報股票換東西。由於遊戲中不時會觸發交易,留一些電報跟風一下是好的!


玩家圖板有 4 個,分別代表四個不同的鐵路公司。這個圖板上方會讓玩家放置鐵軌和房屋,當公司標誌左邊的鐵軌和火車都蓋完時,會觸發遊戲結束。

圖板下半部則是遊戲中的四個主要行動,以及連帶的五個次要行動次要行動的發動項目視玩家使用什麼顏色的工人而定,這裡的設計我也很喜歡!


遊戲圖板,標準的北美鐵路地圖,上面有各城市的位置以及鐵路網。


圖板最右邊有遊戲中的三個表現軌,也是主要的分數來源之一,是玩家標記往上推到多少而有不等的分數倍率,這個設計在 What's Your Game? 的遊戲中很常見。

表現軌的左邊可以看到 Charlotte 以及 Washington 這兩個一級城市,也是玩家的鐵路起點


最下方有電報線,以及右下角的交易板塊放置區電報線是遊戲的分數來源之一,蓋辦公室到電報線也可以領到不錯的獎勵,尤其是遊戲中常用到的電報股票。

很有趣的是,玩家蓋電報辦公室時,獲得的是兩個辦公室之間的分數,這與同期推出的《大西鐵路》部分的計分方式雷同!兩款都玩過的玩家應該會了解我在說什麼。


全部的城市看一下,最左邊是 5 級的城市,玩家把鐵路蓋過來可以衝表現軌的分數,或者完成比較後期的里程碑。各城市間的插畫還不錯。


盒內風景,簡單的內襯,裡面裝有三包木製配件以及一本計分本


木製配件有玩家的房屋鐵軌表現軌標記,以及遊戲中使用的五種顏色工人白色工人是遊戲中的起始工人,也是玩家在遊戲中會被慢慢汰換的工人。每種顏色的工人對應四個主要行動,分別會有不同的次要行動可以發動。

以上是這次開箱。底下有遊戲特點說明!


遊戲一開始的時候會讓玩家選擇起始工人以及獎勵,上圖右邊可以看到,起始板塊各會搭配一種顏色的工人,會從尾家開始選一組,直到每個玩家都拿到一組為止,算是給尾家的補償。


遊戲一開始,房屋及鐵軌會放滿圖板上方的區域,當公司標誌左邊的房屋及鐵軌都用完時,觸發遊戲結束。玩家會 5 個工人、1 個火車頭板塊、2 個里程碑板塊、 3 個電報股票以及 600 元的起始資金。


此外遊戲圖板上,玩家會放置起始鐵軌到起始的兩個城市之間。此外如果有玩家選擇的起始獎勵可以蓋房屋,則會蓋到起始的城市上。當然如果還有選擇是鐵路的獎勵,就會再額外多蓋鐵路,如上圖黃色、藍色玩家的鐵軌。一切準備就緒,遊戲開始了。


我必須得說,這遊戲的機制設計很細膩,而且每個部分都是牽一髮動全身,連結相當緊密,不會讓人有做了這個行動好像沒有什麼好處的感覺,每個行動都可以轉換成對不同路線的安排或是成就。遊戲中主要的分數來源可以是表現軌或里程碑兩種,而電報線和火車的分數則是輔助與點綴。遊戲本身規則不難懂,學習也很容易,但是細節頗多。


這局開三人局,黃色玩家中局的狀況,可以看到圖板上鐵軌和房屋已經有所消耗。這是一個「工人擺放」(Worker Placement) 為主要驅動的遊戲,也是遊戲中設計得很好的核心機制,因為它不只是單純的工人擺放,還讓玩家有類似「牌庫構築」(Deck / Pool Building) 的感受!姑且讓我稱它為「工人抖咪」,相當厲害!


紅色玩家的狀況。仔細看,紅色玩家有 2 個工人在玩家圖板上,而自己的供應區 (里程碑板塊上) 也有 2 個工人,此時紅色玩家的工人已經緊繃,因為遊戲規定,自己供應區及圖板上的工人不能少於 4 個!遊戲一開始,每個玩家有 4 個白色工人以及一個不同顏色的工人,每次輪到玩家的回合時,就是放一個工人到主要行動上執行行動,當玩家工人都放完時,才能把工人拿回自己的供應區,然後再次開放使用。這裡與多數牌庫構築的設計相同─當牌庫耗盡時,重洗棄牌堆裏的牌,組成新牌庫,而這裏則是工人耗盡時,把用過的工人都移回供應區,則為新的工人庫!


所以說,遊戲過程中,玩家會跟多數牌庫構築遊戲一樣,拿到更多的新工人 (新的牌),擴增自己的資源庫。同樣的,玩家如何把自己的資源庫,整理到可以轉換出更多的分數,就看完家怎麼建立這個資源庫的換分引擎了。在牌庫構築的遊戲中,需要玩家壓縮牌庫,以免驅動效果的能力高,但是轉換分數的效率變低。在《鐵路革命》中,玩家的工人數也必須有精準的控制,如果太多工人,玩家把工人從圖板上拿回供應區的速度就變慢,但是工人都耗盡也很難轉換出好行動的連擊 (Combo) 與分數。這裏把工人從資源庫輸出 (移除),轉換成分數的設計,很類似《商人谷》(Dale of Merchants) 這款牌庫構築遊戲,不只考驗玩家「加」的智慧,也考驗如何「減」的聰明

上圖可以看到藍色玩家其鐵路公司標誌左邊的鐵軌和房屋都耗盡了,所以觸發遊戲結束。此外可以看到它有四個火車頭板塊,其中有一個已經翻面。火車頭板塊的設計是這遊戲的另一個亮點,我稱「翻翻樂系統」(亂取XD),翻到背面可以用功能,保持正面遊戲會有分,遊戲中玩家可以透過特定行動把板塊翻來翻去,相當有趣!

延伸閱讀:

【開箱+規則+卡表】Dale of Merchants 商人谷


遊戲中不同顏色的工人有不同的次要行動驅動效果,上圖可以看到藍色玩家的圖板上,四種主要行動上站了不同顏色的工人。這些工人的下方對應其顏色的次要行動,除了主要行動不會受玩家使用的工人顏色影響,次要行動會看玩家使用什麼樣顏色的工人而發動不同的效果。因此遊戲中,玩家必須拿到自己想要顏色的工人,組出自己想要的效果連擊。因此適時改變工人顏色相當重要 (影響可以驅動的次要效果)、維持工人數量也很重要 (影響工人使用的頻率以及完成里程碑、達成特定效果),這也是這遊戲玩起來好玩的地方!


玩家「減」掉的工人會跑去哪裡?遊戲中有多種移除工人的方式,一種是拿來完成里程碑,每個里程碑需求的工人與顏色都不同,且隨著難度越來越高的里程碑,對工人的需求數量也會更多。一種是完成電報線時,把工人拿來換獎勵,這些移除工人的方式,相當類似多數牌庫構築遊戲「壓縮牌庫」的作法。這也是為什麼我會說,這是一款「工人抖咪」的原因,我相當喜歡這個設計,創新且好玩!上圖可以看到玩家蓋辦公室到電報線,這是遊戲中其中一項分數來源。


當然,鐵路遊戲的主軸還是在於蓋鐵路和蓋火車站,但在這個部分創新的部分不多,且跟目前多數鐵路遊戲雷同,比如鐵路要延伸到才能在該城市蓋火車站,蓋火車站可以拿獎勵等,所以這個部分我就不多加著墨。至於表現軌,也是常見的機制,玩家推進這些軌道讓分數的倍率提升,遊戲中分為電報辦公室分數、火車站分數,以及鐵軌分數三種。整體來說,光是工人抖咪的顏色系統、類牌庫構築系統就已經夠有亮點,其它的部分雖然是常見機制,當作點綴還行,而且設計的也很精實,絕對是一款實力堅強的策略遊戲!喜歡策略遊戲的玩家,不試可惜。

玩後心得列表:

01 把工人擺放及工人資源庫的設計,做成類似「牌庫構築」的系統,非常厲害!
02 工人不只是驅動行動 (如一般工人擺放遊戲常見設計),還運用的工人顏色觸發次要行動,超強!
03 怎麼把工人移除 (減法) 的好,也是遊戲有趣且具有策略性的地方,也是遊戲最大的亮點。
04 火車頭板塊的翻轉系統非常有趣,翻到背面可啟動板塊功能,翻到正面會有分數,玩家須自己取捨。
05 電報股票、金錢的運作是常見的資源轉換,不過電報股票的取得與轉換在遊戲中透過交易有特別的運用。
06 里程碑的部分有很大的運氣成分,抽到好的里程碑板塊,馬上可以讓你達成成就,人品爆發就看這個了。
07 鐵路與蓋火車站是鐵路遊戲的老梗,這也是遊戲主要部分,但是搭配新的機制設計讓整體表現加分!
08 遊戲的贅動不多,四種主要行動都有其必要。規則學習不難,只是細節頗多,策略難度也不低。
09 表現軌和里程碑是遊戲主要來源,我玩兩場都是因為衝滿表現軌獲勝,不知是否有必勝法,需要再多嘗試幾場。整體而言是相當聰明的一款遊戲,除了里程碑的運氣成分以外,我沒有太多挑剔的地方,絕對推薦!

喜歡什麼遊戲的人會想試 => 工人擺放遊戲、牌庫構築遊戲、鐵路主題遊戲
個人喜歡的部分 => 工人資源庫構築、火車頭板塊翻轉系統、工人顏色系統
個人不喜歡的部分 =>  What's Your Game? 每款太過相似的遊戲調性和美術

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遊戲名稱:Railroad Revolution
遊戲設計:Marco Canetta、Stefania Niccolini
美術設計:Mariano Iannelli
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/207691/railroad-revolution
遊戲人數:2-4
遊戲時間:45-90分鐘
出版公司:What's Your Game?
適用卡套:不須卡套
遊戲配件:

1 本規則書
1 個遊戲圖板
4 個玩家圖板
64 個工人 (16 個白、12 個紫、12 橘、12 個灰、12 個藍綠)
52 個建築 (4 種玩家顏色:黑、藍、紅、黃各 13 個)
68 個鐵軌 (4 種玩家顏色:黑、藍、紅、黃各 17 個)
12 個表現標記 (4 種玩家顏色:黑、藍、紅、黃各 3個)
48 個電報股票
6 個電報板塊
13 個城市板塊
24 個火車板塊
38 個里程碑板塊
9 個交易板塊
4 個設置板塊 (雙面)
1 個起始玩家板塊
52 張鈔票 (50 元 10 張、100 元 26 張、500 元 12 張、1000 元 4 張)

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接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的全彩規則書,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載 ← 如果還喜歡我的全彩規則書,還請不吝留言支持囉。

全彩規則書預覽圖


本全彩規則書僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。

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