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2017年6月25日 星期日

【介紹+開箱+規則】Sub Terra 地洞驚魂 (KS集資)

(圖片來源:BGG)
「地洞生存指南,邀你來寫新劇本。」

你醒來,覺得劇烈暈眩,好一陣子才發現四周伸手不見五指;你四處摸索,從背包中找到隨身手電筒並且慶幸它還能用。「嘿,你在哪?」洞穴裡傳來聲響,想必是有人看到你的光了。這時你才想起不久前還在欣賞蓊蓊鬱鬱的森林美景,一個不注意就踩空掉到地洞裡......

「嗨,各位,我們聚集一下。」掉入地洞的探險者各自介紹了自己的來歷,決定在電力與食物耗盡前找到出口,不過看來有一定的難度,因為他們發現地洞裡有其它生物...

輔得到英國遊戲博覽會最佳歐式遊戲大獎的《地洞驚魂》(Sub Terra) 是一款合作脫逃遊戲,不過這次玩家不只要脫逃,還要躲避未知生物的追殺,玩家將面對時間或是空間上的極大壓力!如果你喜歡合作遊戲,一定要來體驗這款情境感強烈和代入感十足的遊戲。


(得到英國遊戲博覽會上最佳歐式桌遊的《地洞驚魂》)
近來真的越來越多合作脫逃的遊戲,這次的《地洞驚魂》也是這樣的遊戲,你不禁想問,這些遊戲除了主題以外到底差在哪裡?其實認真玩一下這些遊戲,既視感也都很濃厚。五年前《K2》的設計師 Adam Kałuża 曾推出一款《地洞挑戰者》(The Cave) 的遊戲,在該遊戲中,玩家彼此競爭,比誰能探勘最深的地洞並取得成就。現在我們再次回到地洞,不過在沒有預期的情況下掉入地洞中,在手電筒耗盡電力前逃出去可能不會有太大問題,問題是地洞裡似乎有許多未知生物正虎視眈眈的看著眼前的獵物......

地洞驚魂》在 KICKSTARTER 的集資相當成功,由倫敦的新創公司 Inside the Box Board Games LLP (ITB) 出版,過去這家出版社推出的遊戲也很不錯,不管是美術設計和玩法都值得關注。這款遊戲在英國遊戲博覽會 (UK Games Expo) 是零售版首發,不過看集資頁面的訊息,所有贊助者都還沒有拿到這款遊戲。《地洞驚魂》就像是一款能夠讓玩家好好決策版本的《密室脫逃:受詛咒的神廟》(Escape: The Curse of the Temple),沒有實時的時間壓力以及擲骰的混亂,遊戲本身更強調脫逃的情境感。

延伸閱讀:

【開箱+規則修訂】Escape: The Curse of the Temple + illusions 密室脫逃:受詛咒的神廟 (KS版)

(圖片拍攝:Alexander Van Driessche)
地洞探險這主題的確相當吸引人,尤其如果你又喜歡多種角色能力的遊戲的話,《地洞驚魂》的確是一款值得試試的遊戲。遊戲中,玩家每次進行遊戲所探索的地洞迷宮都會不同,搭配遊戲中各種事件效果以及玩家的能力互動,每場遊戲都在生成一個新劇本,而且劇情會從原本的神秘探索逐漸走向驚悚,因為地洞中的危險實在太多了!

我印象中看過上面這張圖的奈卡水晶洞,這是世界上最大的地下水晶洞穴,光是這張圖你就可以想像地洞中環境之嚴峻,想要征服並探勘這樣的地洞,探險者需要受過很多訓練,而且必須要有高科技裝備,否則要活著出洞真的是一大挑戰!如同廣闊的海洋,我們不知道最深處還有什麼在那裏等著人類發掘,靠近地心的大型地洞也充滿了未知,許多知名探險者都躍躍欲試。現在我們不需要到實地探險,打開《地洞驚魂》馬上就能進行地洞體驗。

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世界最深的洞【打開地獄入口】3.00錄製到女子尖叫:』快點下去!』(內有影片)

全球最深「庫魯伯亞拉洞穴」的地心影像

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奈卡水晶洞 (西班牙語:Cueva de los Cristales),是「世界上最大的地下水晶洞穴」,洞穴內晶體為石膏而非水晶,位於墨西哥奇瓦瓦沙漠奈卡山脈一帶,知名為「奈卡任務」的一組科學家積極參與研究這些洞穴,在這悶熱潮濕的環境中,人類在裡面活動超過10分鐘會有生命危險,需要穿有高科技冷卻功能的防護衣,才能進入洞穴裡。(資料來源)

(圖片來源:google)

上圖是目前世界上最大的地下洞穴─韓松洞,光看圖片以及文字介紹就讓人相當興奮。進行探勘時會發生什麼樣的事真的是運氣運氣,好的壞的都有可能發生,畢竟那就是在探索我們所不曾見識過的事物,由於這點,遊戲中的運氣成分完全合理化,甚至我們會認為這些運氣本就該出現在遊戲中。遊戲中我們已經了解不同事件的發生效果,如何避免以及決策使因為運氣而導致事件惡化的效果能夠趨緩並解除,將會是《地洞驚魂》這款遊戲所有玩家的共同目標。

我想好玩的地方不只是合作解決事件,玩家將需要一起抵抗遊戲機制內設定的主動性負面效果,用一款遊戲來舉例的話,被未知的生物 (威脅) 追殺的過程很類似《扒手集團》(Burgle Bros.) 中不斷以特定規則巡邏的警衛,它們會依據設定主動朝玩家前進。所以假如你很享受《扒手集團》這類的合作脫逃遊戲,何不也來試試驚悚背景的探索遊戲─《地洞驚魂》?

延伸閱讀:

世界最大的地下洞穴--韓松洞

【介紹+開箱+規則】Burgle Bros. 扒手集團 (KS集資)


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山水洞,又譯韓松洞 (越南語:Hang Sơn Đoòng/𥧎山Đoòng) 是越南廣平省峰牙-己榜國家公園內的一個洞穴。洞穴由當地人在1991年發現。2009年4月,英國洞穴研究協會對洞穴進行考察,在洞內前行了約4.5公里,因遭遇巨大的方解石牆而停止。儘管如此,韓松洞依然成為了迄今為止發現的世界上最大的單體洞穴走廊。(資料來源)


上圖你可以看展覽現場,展覽人員用紫光燈照射遊戲中的配件,因為板塊上有特殊塗料所以會產生螢光的效果,這在現場真的是個很大的噱頭,許多人都被配件所營造的神祕氛圍所吸引到攤位一玩,在現場燈光不是很足夠的情況下,用這些手電筒照射真的很有在地洞中探索的感覺,但是這款遊戲會有這麼好的評價的原因並不單是這些螢光的效果,極佳的情境感與代入感才是這遊戲受歡迎的原因。

在《地洞驚魂》這款遊戲中,玩家會有很棒的角色扮演體驗,也能充分享受團隊合作所帶來的成就感,當然合作遊戲最怕的就是欠缺挑戰性,破台一次可能就不會再碰,不過《地洞驚魂》除了基本該有的各種難度調整,遊戲原本的設定就相當精彩,每場遊戲的劇情都會因為參與的角色不同、各種豐富的事件層出不窮,加上板塊與事件效果進行的順序不同而給予玩家截然不同的體驗。這樣的體驗如果沒有親自參與,很難從文字或是從影片感受到,如果你想對這款遊戲有基本的認識,可以繼續看底下的開箱、心得以及規則說明。


遊戲封面,其實以主題和情境感來看,設計的很不錯,終於擺脫同類型遊戲那種大堆頭的封面。設計簡單有力,喜歡。


盒背,配件展示圖很清楚,配件列表以及介紹都有,及格。


遊戲可以 1-6 人玩,一場約 60 分鐘


說明書,超厚一本,有 40 頁!結果後面有 10 頁左右都是贊助者清單......,只能說這款集資太成功了,贊助者超多。


說明書編排,看起來很舒服,可惜範例不夠多,而且有些可能會碰到的小細節也沒有寫清楚。


紙板配件,有紙板指示物一張,以及組裝板塊架的零件三個。這個板塊架不知道是否零售版都有,因為這是集資解鎖的獎勵。實際組裝狀況稍後說明。


戳下來的紙板指示物,由左而右分別是岩架以及滑坡的繩索板塊,下面是兩種板塊翻過來的樣子,都顯示一個繩索在上面,只要玩家放置繩索在岩架或滑坡上,就可以突破該板塊的規則限制。

中間是工程師的爆破指示物,可以用來炸開牆壁,或者探索牆旁邊的板塊,算是非常重要的功能!如果該場遊戲有工程師加入的話,想要到處亂鑽沒什麼太大問題,但是一場限制最多炸三次。

最右邊分別是瓦斯指示物威脅指示物,以及生命指示物。前兩者只是用來作為有瓦斯效果以及移動威脅的提醒,生命指示物則用來指示每個玩家目前的生命點數,降到 0 的話,該角色就會失去意識而不能行動!

話說這些板塊的品質...嗯,個人是覺得有待加強!


接下來就是遊戲的重頭戲:地洞板塊!板塊背面沒有什麼圖案,就是非常暗的地洞牆壁。


板塊一樣我都挑不重複的拍。左上角是入口板塊,也就是玩家一開始會從這裡出發,該板塊的右邊是出口板塊,玩家得從這裏逃出去才行,不過什麼時候這個板塊會現身不知道,遊戲中玩家必須努力的探索新板塊才行!

出口板塊旁邊這兩個是威脅板塊 (上面有爪子符號),也就是威脅會生成的地點,遊戲中威脅會從這裡出發去追玩家!

最下面是一般板塊,上面沒有任何符號,也沒有任何效果。


其它有效果的板塊,最上面由左到右分別是岩架和滑坡板塊,一個是往前出去 (進行探索、移動等),一個是不能往後退 (就像是玩家踩空滑到另一個地方),只有透過放置繩索才能突破這兩種板塊的規則限制!最右邊則是崎嶇地,進來就會進行技能檢定,沒過的話就會扣生命力。

下面兩個左邊是狹洞板塊,不能用一般移動進來,必須使用移動進狹洞板塊來移動!右邊則是塌陷板塊,這代表待在這個板塊很危險,如果之後危險牌庫有翻到對應的塌陷危機卡,則會擲骰判定該板塊是否會塌陷 (有骰到對應點數的話),假如塌陷的話,待在這裡的玩家會失去 3 點生命力,最好不要留連在這裡!


水窪板塊以及瓦斯板塊,同樣在翻到對應的危險卡時就會發動!比如水窪板塊一開始是乾的,翻到水窪危險卡時就會變成淹水的狀態,而瓦斯則是進入的話會讓玩家失去生命力。


仔細看板塊,有些板塊表面有局部上光的印刷,你可能會以為只是單純的裝飾,其實這些都是感光塗料,拿紫光燈照一下會有意想不到的螢光效果喔!上圖是我試圖反射日光燈來凸顯板塊上塗料的狀況。


玩家的角色圖板,遊戲中一共有 8 種角色,每種角色各自有不同的能力。


這些圖板分為正反面,正面印的是文字敘述的主動能力與被動能力,背面則是符號化這些文字,玩熟的話直接翻到只有符號的那面會比較直覺!


這裏介紹每個角色的能力,我就不加在後面的規則敘述了;分別對照上圖由左到右,由上而下:

潛水員 (Diver):潛水 => 如果你在一個水窪板塊上,把你的地洞探險者棋子從地洞移除。輪到你的下個回合時,你可以不執行任何行動並把你的地洞探險者棋子放到任一個翻開的水窪板塊上。兩棲 (被動能力) => 你不會因為水窪的效果失去任何生命力,而且你可以使用移動行動進入有水窪標記的板塊。

偵查員 (Scout):尋路 (被動能力) => 當你翻開板塊時,你可以棄掉該板塊並從板塊堆抽下一個板塊 (你必須接收第二個板塊),每場遊戲這個能力至多使用三次。隱身 (被動能力) => 你不會被任何威脅選定為受害者,而且和威脅在同一個板塊上,你不會失去任何生命力。

地質學家 (Geologist):探掘 => 從這個板塊或一個相鄰的板塊移除一個碎石。直覺 (被動能力) => 遊戲開始時,把地洞板塊疊最上面的板塊翻開並放到旁邊。每當要放置一個板塊時,可以把該板塊正面朝上放到一旁,並從兩個正面朝上的板塊中選一個來放。

工程師 (Engineer):爆破 => 把一個爆破指示物放到一個相鄰的牆上以拆除這道牆。接著立刻結算一個塌陷事件 (擲骰,把碎石標記放在受影響的塌陷板塊上,在受影響的板塊上的地洞探險者失去 3 點生命力),每場遊戲這個能力至多使用三次。警惕 (被動) => 受到塌陷事件的效果影響時只會讓你失去一點生命力。

攀爬專家 (Climber):鑽探 => 把一個繩索指示物放到你目前所在的岩架板塊或滑坡板塊上。敏捷 (被動能力) => 你可以使用移動行動來進入狹洞板塊,或者含有碎石標記的板塊。

軍醫 (Medic):繃帶 => 挑選另一個與你在同一個板塊的地洞探險者,他們會得到 1 點生命力。短跑 => 執行兩次移動行動。

壯漢 (Bodyguard):驅除 => 從一個相鄰的板塊上移除一個威脅。保護 (被動能力) => 遊戲一開始就有 5 點生命力。當經歷水窪、瓦斯、塌陷,或者顫抖的效果時,其他與你在同一個板塊的地洞探險者不會失去生命力。

領隊 (Leader):指揮 => 挑選另一個還有意識的地洞探險者。他們可以立刻花費一點行動力執行一個行動。每回合這個能力至多使用一次。經驗 (被動能力) => 技能檢定時,你的擲骰結果 + 1 點。


盒內風景,簡單的內襯一個,其它配件有貼紙一張 (這個實在是不知道要貼哪裡,貼在棋子上大小也不對,你知道的話請告訴我!)、一包木製配件一包卡片一包塑料配件,以及一顆螢光骰


上方三個紫色的棋子是威脅標記,每輪地洞中至多只會有三個威脅追著玩家跑,話說只有一個就很有壓力了,三個同時來的話...

下方有玩家的角色棋子 8 個,顏色對應角色圖板,最下方則是起始玩家標記。中間的螢光骰質感還不錯!

右邊的塑料配件做工還不錯,上面是水窪標記,當板塊淹水時 (翻到水窪危險卡) 會放置這些標記代表板塊淹水。下面則是碎石標記,當塌陷板塊塌陷時 (翻到塌陷危險卡) 會放置這些標記代表這裡的地洞崩塌。


角色卡 8 張,這是集資解開的獎勵。


背面就是這些角色的生平故事,不過這遊戲幾乎沒有什麼延宕時間,大家都會很熱絡的討論怎麼逃出去,所以應該是沒空在遊戲中途看這些故事。


符號說明幫助卡以及流程與行動幫助卡,有這些幫助卡真的對遊戲進行幫助很大!


危險卡,這些是一般的危險卡,總共分成五種,分別是水窪瓦斯威脅顫抖,以及塌陷。每種危險會產生的效果可以查看文後規則說明。


除了一般程度的危險,也有「劇烈版」的,也就是說翻到這樣的危險卡時,效果會執行 2 次!上面可以看到這些危險多了 x2 的數值,視覺看起來也不同。另外可以注意的是,卡片右下角有星星符號,這代表這些卡片可以用於特定的難度中,端看完加遊戲一開始選擇什麼樣的難度。

最右邊是時間耗盡的卡片,會放在危險牌庫的最底部,當玩家抽到這張卡片時,遊戲即將結束,這時會進行最終的檢定,玩家的角色失敗的話會整個從遊戲中移除!


卡片的牌背,左邊是一般危險卡的牌背,手電筒還在發光,右邊則是時間耗盡的牌背,手電筒壞了...四周陷入一片黑暗,一切只剩絕望......


遊戲分成三種難度:

一般難度
進階難度
專家難度

上面的星星代表不同難度須移除的卡片分別是什麼。老手們應該都會想從進階難度開始挑戰,不過這遊戲的難度很高,建議還是從一般難度開始玩。

以上是這次開箱。


除了開箱的內容,如果你贊助的是收藏家版本,還會再拿到以上三個擴充,遊戲的變化又更多了!喜歡這遊戲的話,基本上絕對會想收齊的...


實際組裝一下這個板塊架,其實很難裝穩,而且遊戲結束後還得拆卸才能裝回遊戲盒,建議是不需要使用...反正也不會增加遊戲情境感太多。板塊架旁邊是入口板塊,一開始玩家會從這個板塊開始探索,隨著遊戲進行,地洞裡的迷宮也會逐漸複雜起來。

遊戲的目標很簡單,找到出口然後逃出去,根據留在地洞中的人數決定玩家的成就,所以盡可能的把玩家都往出口送吧!不過到底出口在哪裡?遊戲設置時會把出口板塊洗在板塊疊最下面 6 個其中一個,想要找到出口就得盡可能的探索。


接著來帶大家看一下遊戲過程的狀況。一般提到合作遊戲,玩家顧慮的一定是會不會有領袖主導大局的問題如果玩家中有人的個性是那種「我說的為準」的個性,搭配合作的機制真的很惱人也令人洩氣。大家都發表意見,然後選個大家都同意的方式進行會是合作遊戲好玩的地方。我發覺《地洞驚魂》因為每個人有自己的角色能力,所以可以消除「特定玩家主導」這方面的問題!上圖是我選用的角色─潛水員,所以遊戲中所有有關水的問題都交給我吧!


遊戲的背景是說,玩家掉到未知地洞中,但是手電筒的電量有限,我們必須在手電筒電量耗盡前逃出去,所以說起來這也是一個脫逃主題的遊戲。遊戲開始前,大家介紹一下自己的角色能力,就像是不小一起誤入地洞的盟友們,知己知彼才有機會一起成功脫逃,就像是《異次元殺陣》(Cube) 這部電影一樣,玩家各自有自己擅長的地方,如何合作脫逃是這遊戲的重點。當玩家介紹能力時也講一些背景,同時也讓玩家開始進入遊戲的情境,個人認為這是這類情境遊戲進行時相當重要的一環。

上圖是這次剛好有玩家選工程師,所以他可以幫忙炸掉一些牆,讓拼放地洞板塊時更有彈性!





未知的地洞中充滿危險,遊戲每輪會進行四個階段,當進行到危險階段時,玩家就會翻開一張危險卡。上圖的危險卡翻到水窪,所以原本乾的水窪板塊這時都會放置水窪標記!還記得我選的角色是什麼能力嗎?沒錯,我可以自由進出水窪,而且也不受水窪的負面效果影響,所以夥伴們,穿越水的部分就交給我吧。上圖可以看到黃色玩家旁邊的兩個水窪板塊放上了兩個水窪標記。


每場的地洞都長不一樣,就像是玩一些古老的 RPG 遊戲一樣,進去洞窟探險時,通常一片漆黑,走過才會變成亮的,最後整個走完迷宮才會揭曉,當然也有很多岔路不知道會通往哪裡。有時候...遠離隊友太遠的話可能真的會有危險,比如這場遊戲中我們偉大的隊長,單獨一人前往其它地方探勘,結果整個回不來......。這時牌庫翻開塌陷危險卡,擲骰骰到 3 點,有 3 點在上面的塌陷板塊都會放置碎石,好險隊長不在上面,否則他就會失去所有的生命力了!


正當大家覺得挖掘板塊很順利時.....未知的生物突然襲來,等等,它們究竟是什麼?以急速的步伐往探險者們靠近,然後以迅雷不及掩耳的速度殺掉探險者,甚至是吃掉他們......;這太可怕了!當牌庫翻開威脅卡時,威脅板塊就會生成一個新的威脅,當每輪進行威脅階段時,這些威脅就會往受害者靠近一步。比如上圖紫色的棋子就是威脅,任誰也想不到它居然生成在探險者旁邊啊!


狀況越來越危急,失去意識 (所有生命力都用盡) 的玩家會把棋子放倒,直到有其他玩家進來同一格進行治療才可能重新回到遊戲中。如果遊戲中有太多失去意識的玩家,那麼其他玩家可能就會疲於奔命的要拯救大家,這也是為什麼說明書裡說別離大家太遠的原因。


地洞裡危機四伏...,有時你可能不得已移動到有瓦斯的板塊上,偏偏好巧不巧翻開了瓦斯危險卡,所有在瓦斯危險卡上的玩家會失去生命力...。瓦斯一旦開始流竄,效果就會持續一輪,所以當下一輪一開始進行探索板塊時就會很危險,有可能會因為翻開瓦斯板塊而受傷。隨著地洞板塊越開越多,雖然迷宮的布局越來越明朗,但是危險與威脅也越來越多......真的逃得出去嗎......


啊,整個來不及!翻到牌庫的最後一張卡片了。這時會進行終極檢定,還在地洞中沒有逃到出口的玩家,會有 1/2 的機會從地洞中永遠消失......。已經在出口板塊的玩家則是完全成功脫逃,不需進行檢定。


這場遊戲由於隊長與大家分散,加上後期發生狀況每個玩家來不及接應,導致輪數不夠把所有的板塊都翻完,所以這場遊戲在出口板塊都還沒翻開的情況下告結了!遊戲過程真的很有情境感,各種事件以及角色能力帶來豐富的敘事,大夥談論脫逃策略也很精彩,會讓人想再次挑戰。


這是一場 5 人局,這次選用的角色我們覺得都不錯,但就是有些關鍵決策失誤,加上不可測知的運氣導致遊戲失敗。遊戲中的運氣成分是相當合理的,因為在真實環境中,地洞裡會發生什麼事真的不知道,這部分我想玩家都能接受,所以重要的課題來了,對於各種接踵而來的未知難題,玩家該如何一一破解,並且做好未雨綢繆的準備?我想這個過程是很有趣的!每次遊戲的地洞都會長不一樣、選用的角色組合不同,而且開出的卡片順序也會不同,遊戲的變化性之豐富我想大家光看敘述應該也能感受到,我覺得這是這款遊戲傑出的其中一個地方,耐玩度很夠。另外相較其它同類遊戲,更棒的地方在於規則簡化很多,可以讓玩家更快進入遊戲中而不會有太多機制操作上的負擔,所以能夠更專注在劇情的發展!

玩後心得列表:

01 情境感與代入感極佳,各種事件與效果的設計相當符合現實情境。
02 不單純是合作脫逃,玩家還會有時間緊縮、被威脅追殺的壓力,每個人都投入其中的話真的很刺激!
03 遊戲中有許多的運氣成分,例如落石塌陷、危險效果觸發,以及探索地洞等,不過這些狀況其實非常合理。
04 根據板塊開出的順序以及牌庫處發危險的時間點不同,玩家經歷威脅追殺的時間點可能會有所不同。
05 玩家的目標就是盡可能的多翻板塊並找到出口,不過隨著翻板塊的速度越快,玩家要處理的難題也越多。
06 遊戲的重點在解決事件以及找到出口這兩個部分取得平衡。有些事件可以利用玩家的能力來破解。
07 各種行動符號化加上規則簡單易學,是一款可以快速上手的合作脫逃遊戲,代入感強烈,可以讓人享受遊戲過程,而且會不知不覺的融入遊戲進行的時間感,好似真的經歷一場地洞探索,真的是非常棒的體驗。

喜歡什麼遊戲的人會想試 => 合作遊戲、脫逃遊戲、《扒手集團》
個人喜歡的部分 =>  代入感強烈、被威脅追趕的機制加入脫逃遊戲中
個人不喜歡的部分 => 沒有

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遊戲規則

遊戲瀏覽

《地洞探險》是一款可以 1 到 6 人遊戲的合作生存恐怖遊戲。玩家是地洞探險者 (洞穴探察者),當探索一個未知的洞穴系統時,地洞探險者們掉入岩石中的陡峭縫隙,現在被困在深層地洞中。

你們必須一起在手電筒耗盡電力前找到出路,否則你們將在無盡黑暗中失去方向。你們需要團隊合作以快速探索並避免各種致命的傷害。更糟的是,你們覺得地洞裡好像還有其它的東西...

遊戲配件

64 個地洞板塊
1 個起始板塊
1 個出口板塊
30 張危險卡
1 張「時間耗盡」卡
8 個地洞探險者圖板
1 個起始地洞探險者標記
12 個塌陷標記
8 個水窪標記
1 個威脅標記
1 個瓦斯標記
6 個繩索指示物
3 個爆炸指示物
1 個六面骰
8 個洞穴探險者棋子
3 個驚悚棋子
20 個生命指示物




遊戲設置


01 每個玩家挑選一個洞穴探險者圖板以及對應的地洞探險者棋子。拿取一個生命標記並放在洞穴探險者圖板上 (通常是放在 3 的位置)。把剩餘未使用的圖板、棋子,以及生命指示物放回遊戲盒中。

註記:如果只有 2 人或 3 人進行遊戲,每個玩家挑選 2 個圖板 / 棋子,然後使用 4 人或 6 人遊戲的規則。如果是 1 人遊戲,使用 4 到 6 個圖板 / 棋子,並使用對應人數的規則。


02 把起始板塊正面朝上放到場中央,然後把所有使用的地洞探險者棋子放到上面。


03 把出口板塊放到一旁,接著正面朝下洗混剩餘的 64 個地洞板塊並疊成一疊。隨機把出口板塊洗進板塊疊底部的六個板塊中。

04 挑選難度等級:一般、進階,或者專家。查看危險卡並根據挑選的難度,移除不會使用到的板塊。

許多卡片上會有符號,這些符號代表需要從特定難度的遊戲中移除:

★ 一般難度須移除
★★/★★★ 進階 / 專家難度須移除
★★★ 專家難度須移除

如果這是你們的第一場遊戲,我們建議你們從一般難度開始玩起。如果多場遊戲熟悉後,你們還是覺得太困難,你們可能會想要在步驟 05 時多放 3 張額外的卡片到危險牌庫中:


05 洗混剩餘的危險卡然後把以下數量的危險卡組成一個危險牌庫:

◎ 一般難度:4 人遊戲 / 22 張、5 人遊戲 / 19 張、6 人遊戲 / 17 張
◎ 進階難度:4 人遊戲 / 20 張、5 人遊戲 / 17 張、6 人遊戲 / 15 張
◎ 專家難度:4 人遊戲 / 17 張、5 人遊戲 / 15 張、6 人遊戲 / 13 張

把「時間耗盡」卡放到危險牌庫底。把剩餘沒有使用的卡片放回遊戲盒中,不要看到卡片內容。

06 把起始地洞探險者標記發給最近有到地表以下探險的玩家。

每輪會翻開一張危險卡並結算,所以牌庫裡的卡片數量代表你們剩多少時間逃出地洞。

遊戲進行

你們的共同目標是在時間耗盡前,盡可能把地洞探險者送往出口,越多越好。遊戲大約進行 20 輪,這根據危險牌庫的卡片數量而定,每輪進行 4 個階段:

01 行動階段:按照順時針方向,每個地洞探險者輪流執行行動。
02 威脅階段:所有地洞上的威脅會往最靠近的地洞探險者前進一步。
03 危險階段:翻開危險牌庫最上面的卡片並結算,這會導致壞事發生。
04 一輪結束階段:把起始地洞探險者標記傳給左手邊玩家。

遊戲結束

遊戲進行到:

◎ 所有活著的地洞探險者都到出口板塊,或者
◎ 地洞中已經還有意識的地洞探險者,這時候有地洞探險者在出口板塊的玩家可以計分。

計算沒有逃出去的地洞探險者:


金牌:全都逃出去
銀牌:剩 1 個地洞探險者還在地洞中
銅牌:剩 2 個地洞探險者還在地洞中
失敗:還有 3 個以上的地洞探險者還在地洞中

失去意識的地洞探險者


沒有生命力的地洞探險者會失去意識。為了表示該地洞探險者失去意識,把它的棋子倒放。

失去意識的地洞探險者不能執行行動,而且任何圖板上的被動能力都停止運作。如果有地洞探險者在他們的回合失去意識,他們不能再執行行動並且必須跳過回合。

當一個失去意識的地洞探險者恢復 1 點或 1 點以上的生命力,它們立刻恢復意識,把該倒放的棋子扶正。

技能檢定

有些行動以及事件需要地洞探險者進行一次技能檢定,這代表需要「擲骰」。如果你們擲到 4 或 4 以上,你們成功,否則你們失敗。一次技能檢定的結果成功或失敗,在行動或是事件會特別說明。

01 行動階段


由起始地洞探險者開始並按照順時針方向,每個地洞探險者有 2 點行動點數可以用於 1 個或多個行動。有些行動花費 1 點行動點數,有些花費 2 點行動點數。所有地洞探險者都可以使用的行動稍後說明,有些地洞探險者可能可以執行其它的行動,這根據他們地洞探險者圖板上的特殊行動而定。

行動會按順序執行,地洞探險者可以根據前一個行動的結果才決定下一個行動。一個回合內,同一個行動可以執行多次,除非規則有特別聲明。地洞探險者可以不用花完行動點數。

竭盡全力以增加行動點數

玩家在他們的回合時可以選擇竭盡全力以獲得第 3 點及最後的行動點數。他們可以把這些行動點數用於任一個行動,並結合「一般行動點數」所剩餘的行動點數去執行一個行動。如果玩家選擇這麼做,玩家的回合結束時必須進行一次技能檢定,如果失敗會失去 1 點生命力。

基本行動說明

翻開板塊 (花費 1 點行動點數)


為你目前所在的板塊挑選還沒有板塊連接的其中一邊,從板塊疊拿取一個地洞板塊並把它正面朝上放到你所在的板塊旁,好讓該板塊與你所在的板塊連接 (你可以自由轉動板塊,只要板塊彼此有連接可)。

移動 (花費 1 點行動點數)


從你目前所在的板塊移動到一個相鄰連接的板塊上。有些板塊 (狹洞、有水窪標記的水窪板塊、有碎石標記的塌陷板塊) 絕不能以此方式進入 (見地洞板塊的說明)。

探索 (翻開板塊 + 移動) (花費 1 點行動點數)

翻開一個板塊,接著你必須做一個合併的行動。這使你可以以比較快的方式移動到一個板塊上,不過如果你遠離你的朋友的話,這會有點冒險,請做出明智的決定。

奔跑 (花費 2 點行動點數)

重複執行上述移動的行動三次。

治療 (花費 2 點行動點數)

獲得 1 點生命,或者挑選另一個和你位在同一個板塊的地洞探險者,由他獲得 1 點生命。

註記:獲得生命後不能超過你起始的生命力。

危險行動說明

這些行動會與特定的板塊或者危險互動。

游泳 (花費 2 點行動點數)


從你目前的板塊移動到一個相鄰連接且含有一個水窪標記符號的板塊上。這是唯一能進入水窪板塊的方式。

狹洞 (花費 2 點行動點數)


從你目前的板塊移動到一個相鄰連接的狹洞板塊上。這是唯一能進入狹洞板塊的方式。

挖掘 (花費 2 點行動點數)


從這個板塊或者一個相鄰連接的板塊上移除一個碎石標記。這些原本無法進入的板塊現在可以再進入。

放置繩索 (花費 2 點行動點數 + 技能檢定)


進行一次技能檢定,如果成功,把一個繩索指示物放到目前的岩架板塊或滑坡板塊上。

躲藏 (花費 2 點行動點數 + 技能檢定)


進行一次技能檢定,如果成功,這輪你不會被任何威脅選定為最靠近的受害者。

註記:如果有威脅在你躲藏時進入你所在的板塊,你還是會失去生命力。

02 威脅階段


如果地洞板塊上有任何的威脅,它們會往它們最靠近的受害者移動一步:也就是還有意識且在七步範圍內的地洞探險者。威脅不能穿牆,但是它們可以移動到水窪、碎石、狹洞、岩架,以及滑坡,不會有任何負面效果。

如果七步內沒有最靠近的受害者,該威脅會從地洞中移除。

如果一個威脅與一個地洞探險者在同一個板塊,則該地洞探險者立刻失去所有生命力並失去意識,請小心!(見威脅說明的章節了解更多。如果威脅目前有在地洞中,威脅標記必須放在危險牌庫上以提醒你們每輪要記得移動威脅)

03 危險階段


翻開危險牌庫頂的卡片,按照卡片說明執行動作,接著把這張卡片放到危險牌庫棄牌堆。危險卡總共有 5 種:

1) 顫抖


所有有意識的地洞探險者必須進行一次技能檢定。所有失敗的地洞探險者會失去 1 點生命力。

2) 積水


所有還沒有水窪標記的水窪板塊上放置一個水窪標記。接著所有在水窪板塊上的地洞探險者失去 1 點生命力。有水窪標記的板塊不能進入,除非使用游泳行動。

3) 瓦斯


所有在瓦斯板塊上的地洞探險者失去 2 點生命力。此外,下一個危險階段前,任何進入一個瓦斯板塊的地洞探險者會立刻失去 1 點生命力。


註記:在觸發一個瓦斯危險後,即使在探索新板塊時進入一個瓦斯板塊也會失去 2 點生命力,所以請小心!你們可以把瓦斯標記放到地洞板塊上或旁邊做提醒。

4) 塌陷



擲骰,然後在還沒有碎石標記且對應擲骰點數的塌陷板塊上放置一個碎石標記。所有在這些新板塊上的地洞探險者失去 3 點生命力。

地洞探險者不能進入有碎石標記在上面的板塊。透過挖掘行動可以把碎石從板塊上移除。

5) 威脅


所有在地洞板塊上的威脅會往它們最靠近的受害者移動一步。接著,如果所有的地洞板塊上的威脅少於 3 個,則從在最靠近有意識的地洞探險者的威脅板塊上生成一個威脅。如果威脅和地洞探險者在同一個板塊上,則地洞探險者會失去所有的生命力,請小心!


註記:當地洞中有威脅時,把威脅標記放到危險牌庫頂以提醒玩家每輪的威脅階段時,必須移動威脅。


在進階難度以及專家難度時,危險牌庫中會有以上 5 種危險種類的「劇烈」(x2) 版。除了威脅的 x2 卡,只需要連續執行以上危險兩次。如果是威脅 x2 卡,不是移動現有的威脅兩次,而是生成兩個新的威脅。

時間耗盡說明


危險牌庫最後一張卡片總是「時間耗盡」卡。當翻開這張卡片時,你們的手電筒耗盡電力,黑暗來臨,遊戲即將結束。

這時候以及所有之後的危險階段,所有沒有在出口板塊的地洞探險者 (無論有意識或無意識) 必須進行一次技能檢定。如果失敗,它們被威脅吞噬,並且從地洞移除。

當所有倖存的地洞探險者都在出口板塊時,遊戲結束,或者是地洞中沒有地洞探險者時,遊戲也結束。

04 一輪結束階段


最後,把起始地洞標記傳給左手邊的地洞探險者。

生存秘訣

失去意識並不代表輸了,不過這將需要另一個地洞探險者來到你的板塊並治療你。如果是這樣的話,這會花費很多可以用來探索的時間,請注意!

◎ 別留連在危險的板塊上
◎ 沒有好的理由請別使用竭盡全力以增加行動點數
◎ 根據需求治療你自己 (剩 1 點生命力時非常脆弱)
◎ 不要離其他地洞探險者太遠
◎ 你們可以掌控出口板塊放在哪裡,因為你們知道出口板塊會是板塊疊最後六個板塊的其中一個。
◎ 不要太晚重組你們的隊伍
◎ 有時犧牲你自己拯救你的朋友是正確的選擇
◎ 明確表達你的意圖,不要落後了!值得注意的是可以觀察危險牌庫中還剩多少張卡片,以及地洞板塊底部 (以及出口板塊) 還有多少板塊 。記得,你們要嘗試讓越多地洞探險者逃出越好。

祝你們好運!

地洞板塊說明



遊戲中有多種不同種類的板塊。有些無害有些很危險,而有些則是很難通過。透過翻開或者探索行動,板塊會形成遊戲的圖板,而且拼放時必須與翻開 / 探索這個板塊的玩家所在的板塊相鄰連接。

如果板塊共用一個開放的邊 (也就是這兩個板塊之前沒有牆隔開) 則是為這兩個板塊有相鄰連接。板塊不能斜對角拼放。

起始板塊


這個板塊是遊戲一開始地洞探險者所在的地方。這個板塊沒有特殊功能。

出口板塊


這個板塊是地洞探險者逃出地洞並贏得遊戲的板塊。在這個板塊上的地洞探險者不會失去生命力,而且不會被威脅選為最靠近的受害者。

沒有標記 / 一般板塊 (x16)


這些板塊沒有標記或符號。

水窪 (x8)


這些板塊一開始是沒有水的狀態,把它們視為一般沒有標記的板塊。當一張水窪危險卡翻開時,在所有沒有水窪標記的板塊上各放一個水窪標記,接著每個在一個水窪板塊上的地洞探險者會失去 1 點生命力。地洞探險者不能進入有水窪標記的板塊,除非使用游泳行動。

註記:罕見的情況下,放置的板塊會導致一個地洞沒有開口可以翻開拼放新板塊 / 探索,棄掉該板塊並從板塊疊翻開新的板塊。

瓦斯 (x8)


當一張瓦斯危險卡翻開時,所有這些板塊上的地洞探險者失去 2 點生命力。此外,在下一次的危險階段前,任何進入一個瓦斯板塊的地洞探險者會立刻失去 2 點生命力。這包含該輪任何新放置的瓦斯板塊,讓地洞探險者更危險。


註記:在這些回合期間,你可以把瓦斯標記放在地洞板塊疊上或旁邊來提醒你這件事。

塌陷 (x12)


當有一張塌陷危險卡結算時,這些板塊會有三分之一的機會塌陷。如果塌陷,這時會放置一個碎石到塌陷的板塊上,所有在這些塌陷的板塊的地洞探險者會失去 3 點生命力。

地洞探險者不能進入有碎石標記在上面的板塊,不過可以離開這些板塊。透過挖掘行動可以清除碎石標記。

威脅 (x8)


當翻開一張威脅危險卡時,一個威脅會生成在最靠近有意識地洞探險者所在的威脅板塊上。請注意!當一個威脅與地洞探險者在同一個板塊時,該地洞探險者會立刻失去所有生命力。所以你的回合結束時如果站在這些威脅板塊上,非常冒險!

狹洞 (x3)


地洞探險者不能透過移動來進入這些板塊,他們必須使用狹洞行動來移動。如果一個狹洞板塊的放置是一次探索的其中一部分,地洞探險者照常可以進入這個板塊。

岩架 (x3)


岩架板塊在放置時,必須讓箭頭指向與地洞探險者相反方向的位置。地洞探險者可以從任何一邊進入這個板塊,但是不能在岩架上進行翻開板塊、移動,或者探索,除非這個板塊上已經放有一個繩索指示物 (可以透過放置繩索行動來達成)。

滑坡 (x3)


與岩架板塊類似,滑坡板塊在放置時,必須讓箭頭指向與地洞探險者相反方向的位置。地洞探險者可以從任何一邊進入這個板塊,但是不能從這個板塊後退,除非這個板塊上已經放有一個繩索指示物 (可以透過放置繩索行動來達成)。

崎嶇地 (x3)


當進入這種板塊時,地洞探險者必須進行一次技能檢定,如果失敗,立刻失去 1 點生命力。

爆炸指示物說明


工程師有一個特殊行動,他可以把爆炸指示物放在圖板上以移除相鄰的牆。這些指示物會放在兩個相鄰板塊中間的邊上,這可以讓原本的牆變成可以通過,並因此彼此相鄰連接。此外,它們可以放到面對一個溝槽的相鄰牆上,這可以讓該溝槽可以繼續拼放板塊 / 探索。爆炸指示物一旦放置後就會留在原地直到遊戲結束。

威脅說明


透過威脅危險卡,威脅會生成在威脅板塊上。一旦生成在地洞中時,它們會在威脅階段追逐最靠近的受害者。如果一個威脅與一個地洞探險者位於同一個板塊上,該地洞探險者立刻失去所有剩餘的生命力並失去意識。任何時候地洞中最多會有 3 個威脅。

尋找最靠近的受害者

威脅一次移動一個板塊 (1 步),而且它們不能穿牆,不過它們可以順利經過水窪、碎石、岩架、滑坡,以及狹洞。

最靠近一個威脅 / 威脅板塊的受害者,為步數離這些威脅 / 威脅板塊步數最短且還有意識的地洞探險者,請使用以上的移動規則來判定。這通常很明顯!


如果有多個受害者一樣近,則最靠近的受害者為等級較低的受害者,這會顯示在他們的地洞探險者圖板上。

如果有以下的狀況,則該地洞探險者不能被選為最靠近的受害者:

◎ 他們失去意識
◎ 他們這輪成功使用躲藏行動
◎ 他們位於出口板塊

生成一個新的威脅


當翻開一張威脅危險卡時,如果地洞板塊上少於 3 個威脅,則:

01 尋找指定的威脅板塊:

◎ 該板塊上面還沒有一個威脅
◎ 離最靠近的受害者步數最少

02 如果有這樣的板塊且離最靠近的受害者在 7 步內,把一個威脅標記放在板塊上。否則這個威脅不會生成。

移動威脅


當一張威脅危險卡翻開且目前在威脅階段,每個有在地洞板塊上的威脅會:

01 尋找離該威脅最靠近的受害者

02 如果最靠近的受害者距離超過 7 步,則把該威脅從地洞中移除

03 否則的話,把該威脅沿著最短路徑往最靠近的受害者移動 1 步 (如果多條路徑距離相同,則最靠近的受害者選擇一條路徑)。通常移動威脅的順序沒有什麼影響,這種情況下,通常由起始玩家來決定要先移動哪一個威脅。

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遊戲名稱:Sub Terra
遊戲設計:Tim Pinder
美術設計:Zak Eidsvoog
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/204472/sub-terra
遊戲人數:1-6
遊戲時間:45-90分鐘
出版公司:Inside the Box Board Games LLP (ITB)
適用卡套:6.5*9一包
遊戲配件:

1 本規則書
64 個地洞板塊
1 個起始板塊
1 個出口板塊
30 張危險卡
1 張「時間耗盡」卡
8 個地洞探險者圖板
1 個起始地洞探險者標記
12 個塌陷標記
8 個水窪標記
1 個威脅標記
1 個瓦斯標記
6 個繩索指示物
3 個爆炸指示物
1 個六面骰
8 個洞穴探險者棋子
3 個威脅棋子
20 個生命指示物

3 則留言:

  1. 請問此款可購入的方式??? 想要購買 謝謝

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  2. 感謝小柴的介紹 這款遊戲實在太好玩了
    第一次就成功~

    回覆刪除

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