公開轉載請註明網址出處,否則會追究喔。 玩桌遊還是被桌遊玩: 七月 2017

2017年7月30日 星期日

【開箱+規則+卡表】Valletta 法勒他

(圖片來源:BGG)
「老牌設計師的創意危機?」

我們都在期待設計師能夠帶來一些什麼新東西給我們,設計師自己當然也會想有所突破,創造更多的代表作。有時真的覺得設計桌遊就像是創作藝術作品,需要天分並想辦法展現天才的那一面。然而要創造前所未見的遊戲機制並非易事,但我們也樂見現有機制的全新發展。很可惜,我們在這波老牌設計師們的「牌庫構築」(Deck / Pool Building) 浪潮中,並沒有看見 Stefan Dorra 突出的表現。不過因為先前歐式桌遊的設計訓練,這些老牌設計師其實底子都打得很好,只是欠缺更有創意的點子,但是不苛求這點的話,以他的新作《法勒他》(Valletta) 來說,遊戲本身表現的還算中規中矩。

2017年7月20日 星期四

【介紹+開箱+規則】Dice Forge 鍛骰物語

(本文由佰龍玩具贊助開箱)
(圖片來源:BGG)
「你也可以成為神骰鍛造達人!」

如先前提到科技桌遊的文章所提,科技進步也會影響桌遊的發展與面貌,尤其在配件開發的部分,會有許多除了木製品 (紙板、米寶、卡片) 以外的特殊製品。以這款《鍛骰物語》(Dice Forge) 遊戲來說,它的科技面向不較不是我們印象中那種需要電子、智慧型手機,或者特殊裝置這類,而是在於傳統配件的提升與進化,尤其現在 3D 列印發達,對於複雜、精密的配件開發會相較過去容易些。

如遊戲名稱,遊戲的重點就在於骰子。之前我們看過有人開發過電子骰 (骰子放在平板上互動,還會發出光和聲音),以及自動骰 (感應式,聽到聲音或是震動就會自己骰動),都是拜科技發達所賜,現在《鍛骰物語》裡頭的骰子雖然沒有上述的兩種這麼有娛樂性,但是卻是骰子本身的新革命,同時也意味著骰子將有更多的可玩性,也許關於愛因斯坦所說的:「上帝不擲骰子。」將能得到驗證,但終究骰子還是骰子,你能操縱骰面的「必然」,但六分之一的「偶然」你還是得聽天由命!

2017年7月11日 星期二

【介紹+開箱+規則】Cat Town 貓街

(本文由 2Plus 贊助開箱)

也許你對《貓街》(Cat Town) 還不了解,但十年前你應該有聽過一款叫做《追跡者》(Tracer) 的遊戲 (沒有聽過的話就當作你是年紀還很輕吧!),現在它保留相似的機制與風味,以《貓街》的姿態重新出現在玩家面前。《追跡者》可以說是我剛接觸桌遊沒有多久就收藏的一款遊戲,雖然隨著接觸的遊戲越來越多而逐漸失去我的關注,但是每次提到它,總是能想起當初和朋友玩桌遊挖寶石的青澀回憶。桌遊設計是與時俱進的,當初的《追跡者》重現可能無法吸引玩家,現在我們可以理解《貓街》之必要。許多關於《貓街》的背景故事、基本的介紹和內容,在嘖嘖的集資頁面上已經很清楚,這裡就集資頁面裡沒有提的開箱以及試玩心得進行書寫。

延伸閱讀:

《貓街》於嘖嘖的計畫集資頁面


2017年7月2日 星期日

【開箱+規則】Caverna: Cave vs Cave 洞穴農夫:洞穴對決

(圖片來源:BGG)
「系統再優化,不只是兩人版這麼簡單!」

有一種設計師會持續引起我們的關注,他也許不是專注在創造新的機制或是多麼特別的遊戲體驗,當然也不是投入遊戲配件的提升,這些都無助於他的設計往下一步走,當然那種很狂,本來就沒有固定脈絡可尋的設計師,不在此列。那種設計師,他會不停的優化、微調自己的作品,重新檢視過去設計的缺失 (或是重新檢視當初如果這麼做就好的部分),你不由得好奇下一次他又演進了機制的哪個部分,即使只是改動一些些、升級一點點,你也會感到遊戲體驗又全然不同了。這位設計師就是 Uwe Rosenberg,一個真的可以讓你追隨的桌遊設計師。

檢視他過去幾個重要的創作,其實最核心的機制都不脫那幾個─工人擺放、資源轉換、板塊拼放,但是他可以陸續在不同的創作中演化他所創造的系統,每玩一款作品,你能逐一感受他設計的歷程,你會知道現在某個部分的玩法,是從他哪個作品的哪個部分而來,並且做了最好的改動與創新。現在,你得看一下他最新的作品《洞穴農夫:洞穴對決》(Caverna: Cave vs Cave),看看又是哪個部分進化了。更多他作品的評鑑與瀏覽,請參考底下連結。

延伸閱讀:

【介紹+規則】A Feast for Odin 奧丁的盛宴
【介紹+開箱+規則】Agricola: Family Edition 農家樂:家庭版
【開箱+規則】Patchwork 拼布對決
【介紹+規則】Cottage Garden 園藝好手
【介紹+規則】Hengist 漢吉斯

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