公開轉載請註明網址出處,否則會追究喔。 【開箱+規則+卡表】Valletta 法勒他 | 玩桌遊還是被桌遊玩

2017年7月30日 星期日

【開箱+規則+卡表】Valletta 法勒他

(圖片來源:BGG)
「老牌設計師的創意危機?」

我們都在期待設計師能夠帶來一些什麼新東西給我們,設計師自己當然也會想有所突破,創造更多的代表作。有時真的覺得設計桌遊就像是創作藝術作品,需要天分並想辦法展現天才的那一面。然而要創造前所未見的遊戲機制並非易事,但我們也樂見現有機制的全新發展。很可惜,我們在這波老牌設計師們的「牌庫構築」(Deck / Pool Building) 浪潮中,並沒有看見 Stefan Dorra 突出的表現。不過因為先前歐式桌遊的設計訓練,這些老牌設計師其實底子都打得很好,只是欠缺更有創意的點子,但是不苛求這點的話,以他的新作《法勒他》(Valletta) 來說,遊戲本身表現的還算中規中矩。


(法勒他現今的模樣。圖片來源:Wiki)
先前 Reiner Knizia 的《競逐黃金國》(Wettlauf nach El Dorado),真要說起來,也是一個繼續「吃老本」的作法,尤其「牌庫構築」的遊戲已經有廣大的受眾,其結構玩家也已經很清楚,只需要適當的修改並融合其它元素,會比直接創造一種新機制來得容易些。我們不能要求他們要往什麼方向走,甚至他們的人生中已經有為玩家所稱道的遊戲,那也就夠了,不過個人以玩家身分對這些設計師的期望與「求好心切」,當然希望他們可以持續有不錯的作品發表。這些作品不是不好,而是總是讓人在了解後覺得「疲乏」,那種疲乏可能只存在於部分的 Geek 玩家,或持續有在追蹤這些設計師的玩家身上。 Stefan Dorra 的《法勒他》就給人這種疲乏感。這種問題不是只發生在  Stefan Dorra 身上,不過今天剛好被我提出來和大家討論一下。底下邊開箱邊聊。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Wettlauf nach El Dorado 競逐黃金國

想知道更多?
法勒他 (Valletta) 是地中海島國馬耳他共和國的首都,位於馬耳他本島東部沿岸。面積僅0.55平方公里,2000年估計人口7,048人。(資料來源)


遊戲封面Hans im Glück Verlags-GmbH 加上 Klemens Franz 的美術,幾乎等於必收。但看看設計師......,突然讓人有點洩氣 (?)。 Stefan Dorra 已在桌遊圈打滾這麼久,雖然他都是利用閒暇時間設計遊戲,但是我們總不能每次提到他都只能說《地產達人》(For Sale) 或是《運轉潮汐》(Turn the Tide) 吧?新版封面,之前舊版剛放上去馬上就被砲!

想知道更多?
法勒他 (Valletta) 是地中海島國馬耳他共和國的首都,位於馬耳他本島東部沿岸。面積僅0.55平方公里,2000年估計人口7,048人。(資料來源)


這是先前的封面圖,有玩家指出,法勒他不該有那些尖頂的房子,就像其它附近島嶼上的房子一樣,很像方盒子。這個問題一拋出來,馬上讓人意識到,主題的套用本來就是需要考究的,不只是設計師自己,繪師也需要去充分了解遊戲的背景並考察背景的細節。否則就會像這次的事件一樣,差點鬧了笑話。幸好後來出版社更新了封面,否則這個大錯誤真的會讓遊戲四不像!


盒背幾乎不用擔心 Hans im Glück Verlags-GmbH 在各種桌遊製程方面的問題,因為它們已經有一套良好的系統。例如盒背的配件展示圖、簡易玩法看點、遊戲簡介、遊戲配件列表,甚至還有設計師頭像和設計師背景介紹,有哪家出版社可以做得這麼詳盡?

以我是消費者來說,我絕對在意這些資訊是否齊全,圖片偶爾有詐欺沒關係,至少讓我知道我買的東西裡面有什麼。這點我在過去的文章已經提過好幾遍...有時覺得每篇開箱都要嘮叨一下有點累...哈。


打開來,說明書一本以及卡片說明一本。目前這遊戲的英文版還沒有推出,因此只有德文規則。可惜的地方一樣是排版稍嫌雜亂,很多區塊很跳很難閱讀。


我喜歡這種有背景介紹的說明書!歡迎來法勒他玩。即使遊戲機制可能不是那麼搭法勒他這個地方,但是遊戲前說明一下這些背景是有其必要,讓遊戲不會那麼「乾」。


紙板,品質沒話說。從戳下來不會掉任何屑屑就知道紙板很緊實,刀模切得很好,不會鬆鬆的。有戳過那種狂掉屑的遊戲你就知道,那種品質很差的過沒多久指示物就會蓬開,很驚人。


戳下來的有遊戲用的金幣分數指示物 (一種 25/50 分,一種 75/100 分),以及酒桶


酒桶板塊背面,總共有 4 種資源:黃金磚塊木頭,以及石頭。玩家會獲得哪一種要翻開時才會知道。


剩餘的上層配件還有街道圖板,以及 4 個玩家圖板。街道圖板上有計分軌以及酒桶放置軌,同時也是待會建築物分區的依據 (共分 5 區)。


上面的是盒子內的隔板,折一下可以放進盒中,見下圖。下面是玩家圖板的正面,有 5 個放卡片的區域,左邊的門放玩家的牌庫,最右邊的門放棄牌堆。中間 3 格則是放置每回合玩家可以打出的 3 張卡片。左下角的圖示說明,玩家可以用 3:1 的比例替換資源以後看到這樣的圖板配置,都可以直覺想成是「牌庫構築」類型的遊戲準沒錯了。


放上折好的隔板後,盒內空間分為四格,與過去 Hans im Glück Verlags-GmbH 的遊戲相同。裡面有一包夾鏈袋兩包卡片,以及一包木製配件。(我的小包卡片從熱縮膜中滑出來了...)


木製配件可以分為石頭木頭磚塊,以及 4 個玩家的房子和米寶,最右邊則是瓦萊特的米寶遊戲中瓦萊特可以說是像大市長一般的角色,會監督玩家建設法勒他的狀況。


首先是小張的卡片,分類一下可以分成五種。紅色人物卡片裡有起始卡片,功能也最簡單,多半讓玩家獲得對應的資源,比較特別的是建築師可以建造建築。遊戲中玩家收集資源就是為了蓋建築,或者進行資源轉換以取得分數,多數德式遊戲也都是這樣的遊戲內容。


黃色人物,多數是打出來支付對應資源可以讓玩家得分。


藍色人物,能力相當多種,也有許多限制玩家資源,增加互動的元素。


綠色人物,可以看成是加強版的紅色卡片,不過拿資源的方式是看玩家有對應資源的建築物幾棟,就可以拿多少個該種資源。


紫色人物,也是屬於起始卡片。左邊的瓦萊特可以讓玩家移動瓦萊特米寶並獲得酒桶板塊上的資源,同時也可以讓玩家發動棄掉人物卡或是得到人物卡的能力。右邊的學徒則是可以讓玩家複製前一張紅色或綠色卡片的能力。


仔細看卡片的右下角,除了有每位玩家的顏色識別,還有 A~Z 的英文字母編號,這些非玩家顏色的卡片,每場遊戲使用的卡片和數量都不同,主要是讓起始有一點隨機性,讓每場遊戲不會一樣。但實際玩起來,其實這影響不大,也並不會為遊戲帶來全然不同的感受。


建築卡,總共分成三種顏色。遊戲設置時,會根據玩家人數使用特定數量的建築卡,並把這些建築卡放在街道圖板兩側,共 5 個區域的位置上。黃色建築卡上會放置黃色人物,主要為玩家帶來分數。建築卡分為兩面,一面是起始還沒升級過的建築,這從卡片底部的資源與分數底色可以看出來 (褐色)。


假如是升級過的建築,底下的資源與分數底色會變成淺灰色。



想要建造建築,玩家得支付左上角的資源,通常是黃金加上特定數量的三種資源。假如是要升級建築,則不需要支付黃金,只需要同樣的資源再支付一次即可。


建造好建築物後,玩家會拿走建築卡上的人物卡,並加入手牌中。這時玩家會把人物放到建築卡上的房屋區域上 (畫有一個小房屋個格子上)。藍色的建築卡會放置藍色的人物卡,由於藍色人物卡給予許多強大的功能,所以建築的分數會少一些。


綠色建築卡 (上排背面,下排正面),上面將會放置的是綠色人物卡,可以讓玩家獲得資源,但是建築物的分數是整個遊戲中最少的。

建築卡左下角就是可以讓玩家在打出綠色卡時可以獲得的資源,這全看玩家在什麼資源上有房屋,以及打出什麼樣的綠色卡。比如玩家有 3 個房屋蓋在木頭的建築上 (不管建築顏色)
,當打出拿木頭的綠色人物卡時,玩家就會或得 3 個木頭。

以上是這次開箱。


遊戲開始時,每個玩家會拿到起始卡片 8 張,8 棟房子,四種資源各 1,以及額外的一個挑選資源 (請查閱說明書起始設置的部分說明)。


設置時,街道圖板會放在場中央,兩側平均放置建築卡,總共分成 5 區 (五個直排),數量根據玩家人數而定。建築卡上會放置人物卡,當玩家建造建築時,會拿走對應的人物卡。此外每個玩家的米寶會放在計分軌的起點,瓦萊特米寶則放在酒桶板塊軌的起點位置。


遊戲總共有三種觸發遊戲結束的方式,一種是瓦萊特米寶走完最後一格 (最後一個酒桶板塊被拿走)、一種是玩家的米寶抵達 25 分的位置,或者有玩家建造第 8 棟房子,這時玩家會把棄牌堆和牌庫洗混組成新牌庫,遊戲玩到大家都不能再出牌時結束。


遊戲一開始玩家手上只會有紫色與紅色的人物卡,這些人物卡多是幫玩家收集資源,以及建造新的建築,蓋了新建築就會取得新人物,新人物的功能多半給玩家更強大的收集資源方式、限制其他玩家收集資源的數量,或者獲得分數。


遊戲過程中,瓦萊特 (紫色米寶) 會一直往前進,當他走到的那區,該區街道兩側的建築就會有特別的效果,當玩家建造或升級該區的建築時,就會額外多得兩分。瓦萊特的前進透過玩家打出紫色瓦萊特卡片驅動,這張卡片有兩種功能,一種是讓玩家拿酒桶板塊 (板塊上會隨機獲得一種資源),也可以讓玩家棄掉手上的人物或者獲得供應區的人物,濾牌、組牌都需要他。


每次回合輪到玩家就是打出三張卡片,執行卡片上的行動,然後就換下一個玩家進行回合。學習曲線低,主要是卡片上有很多文字需要閱讀,但是都很好理解。


遊戲中各個建築玩家蓋滿房子的樣子。如果除了考量把房子蓋到瓦萊特所在的那區建築卡上,也會考慮是否蓋在自己的房子旁,因為只要相鄰一棟自己的房子,就可以減免 2 元。因此每回合玩家思考要把房子蓋在哪時,會把瓦萊特所在區域、新房子是否與自己的房子相鄰,以及建築卡上是否有自己要的人物去規劃。不過遊戲的運氣和互動在此,你不確定輪到你的時候,你想蓋的建築會不會被蓋走而因此被破壞計畫。


遊戲主要會有幾個路線,看是資源大王型還是分數快攻型。資源大王型就是蓋一些可以讓你一次拿多個資源的綠色建築,然後想辦法快速把手中的 8 個房子都蓋完並升級完,獲得的分數也還不錯。或者不停用資源轉換分數,也是一種策略方式。基本上遊戲的變化性不大,耐完度稍低。上圖的卡片是說,我每個自己的建築如果都有石頭的符號,我就可以拿那麼多的石頭。


遊戲有個比較令人挫折的地方是,遊戲會在有玩家拿取「懲罰」類的藍色人物卡時,進入一種奇怪的遊戲節奏。上圖比如說,有玩家木頭、石頭,或者磚塊超過 3 個,就要給持有卡片的玩家一個該種資源,又或者,玩家只要持有超過 2 元,就要給持有卡片的玩家 1 元。這樣的懲罰機制導致玩家會想快速花光資源,玩家必須得走狂蓋建築或用資源換分的路線。因此玩家會彼此限制獲得的資源,這樣的設計有好有壞,不太會說明,但你會感覺到遊戲好像進入一種更制式化的迴圈中,策略的深度不夠。


整體而言,就是一個典型歐式遊戲搭上「牌庫構築」的機制,可玩但不夠有趣。因為是「牌庫構築」,所以遊戲本身不會難玩到哪裡,除非有明顯很大的瑕疵,像是卡片的強弱沒有調整好或是 Bug。我試著拋給我自己一個問題,現在已經有那麼多的「牌庫構築」的遊戲,要我選擇玩《法勒他》的理由是什麼?......我真的回答不出來。不再看遊戲本身平庸的部分,問問遊戲流暢度的話,我後來想想,原來是它少了玩「牌庫構築」的那種「爽感」,你有在組,但是感覺不到你組的是什麼,有幾點阻礙了你發揮牌庫的功能,一個是資源懲罰機制 (如前述其它玩家打出卡片,如果你資源太多會扣你資源)、一個是增減牌庫有點困難,以及手上該回合沒用的牌不會棄掉等,種種因素加起來,使《法勒他》處在一個不上不下的遊戲體驗中。

玩後心得列表:

01 回合較前的玩家有一定的優勢,因為可以先搶佔遊戲中幾個關鍵的建築。遊戲沒有後追機制。
02 增減牌庫只能靠瓦萊塔這一張牌,你無法隨意按自己的策略去真的「打造牌庫」。
03 遊戲的運氣成分可能比光想像的還來得高,甚至比同類遊戲高,原因是調整牌庫受限及卡片能力的設計。
04 所有人幾乎只能有類似的策略並做大致相同的事,因為遊戲得分的方式比較單一,卡片能力沒有區別性。
05 資源轉換以及區域控制的部分沒有太大問題,因為那都是歐式遊戲裡常見,對老設計師們也相對容易的元素。
06 拿牌與建築區域綁在一起,在牌庫構築遊戲中首見,也還算有趣,但也是遊戲中唯一比較能討論的地方了。
07 幾乎前期好牌拿光後,玩家幾乎沒有什麼事可以做,唯一能做的就是看誰先蓋完、升級完高分建築,老實說有點無聊。遊戲很平,你幾乎感受不到遊戲過程中你做的努力,讓你在遊戲後期得到的好處或利益,也就是它沒有堆疊好遊戲張力,導致整場遊戲沒有什麼令人興奮或是緊張的點。遊戲中規中矩,耐玩性堪慮,可以玩但不覺得需要收藏。

喜歡什麼遊戲的人會想試 => 牌庫構築類型遊戲、資源轉換類型遊戲
個人喜歡的部分 => 拿牌與區域控制的彼此牽制
個人不喜歡的部分 => 遊戲節奏詭異、沒有太多策略和選擇

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遊戲規則

本規則由玩家鄭麥扣製作,經同意分享於本部落格。本規則僅供同好研究參考,不能用作商業行為!請點此下載。因為朋友沒有翻譯卡片說明的部分,我把卡片的規則翻譯如下;讀者亦可以下載文後的卡表檔案協助遊戲進行。

勘誤說明:此份規則書遊戲結束的地方,應該是所有玩家都會重洗牌庫和棄牌堆,而不是觸發遊戲結束的玩家不重洗。

卡片說明

紅色與紫色人物卡

每個玩家遊戲一開始會有相同的的 8 張人物卡。這些卡片可以讓你在遊戲中執行必要的基本行動。其它大部分遊戲中獲得的卡片可以讓你執行更強大的行動;不過這些行動都是根據基本行動而來。

◎ 小販、伐木工、石匠、磚匠


當你打出其中一張這樣的卡片時,你從一般供應區拿取對應的 1 個貨物並放到你的個人供應區。

範例:紅色玩家打出伐木工並拿取 1 個木頭。

◎ 女傭


挑選 4 種貨物的其中一種貨物,並從一般供應區拿取 1 個該種貨物,然後把它放到你的個人供應區。

範例:紅色玩家打出女傭,他挑選黃金並拿取 1 個黃金指示物。

◎ 建築師


你可以在法勒他建造一個新的建築,或者升級你其中一個現有的建築。建築的顏色與玩家的顏色沒有相關;任何玩家可以建造任意顏色的建築。

(建造費用)
為了建造一個新的建築,執行以下 4 個步驟:

01 挑選一張卡片上還沒有一棟房子的建築卡。
02 根據建築卡左上角顯示的符號,從你的個人貨物供應區支付建造的費用。
03 從該建築拿取人物卡並加到你的手中。這是玩家獲得新人物卡的主要方式。這個人物卡已成為你牌庫的一部分。

註記:當建造一個新的建築時,你的回合結束時可能會擁有超過 2 張手牌。請注意你總是只會把手牌補回最多 5 張 (除了最後一個階段不可能補回 5 張)。

04 最後,把你其中一個房子放到建築卡的方格中,以指示該建築已經屬於你。


範例:紅色玩家想要建造上圖顯示的建築。該建築上方還沒有房子,所以他打出建築師。建造費用是 2 個黃金、1 個木頭、1 個石頭,以及 1 個磚塊。


紅色玩家支付這些費用並把貨物放到一般供應區。他拿取銀行員卡到手中,並把他其中一個房子放到該建築卡上。

(升級費用)
一個升級的建築會給予你更多的貨物收入 (見綠色以及藍色人物卡說明),以及 (或者) 遊戲結束時額外的分數。為了升級你現有的建築,執行以下 3 個步驟:

01 挑選你的其中一個建築 (也就是放有你自己顏色的房子的建築) 並進行升級。你不能升級一個已經升級過的建築。
02 支付顯示的建造費用。只需付卡片上顯示的木頭、石頭,以及 (或者) 磚塊。升級一個建築不需花費黃金。
03 從該建築卡移走你的房子,把該張建築卡翻到升級後的那一面 (該面顯示法勒他的盾徽),然後把你的房子放回該建築卡上。


範例:紅色玩家想要升級如上圖的建築 (他其中一個房子已經放在該建築上)。升級的費用是 1 個木頭、1 個石頭、1 個磚塊,但是不需要黃金 (你可以想成黃金是用在購買建造該建築的土地上)。紅色玩家支付建造費用道一般供應區。他接著移走他的房子,把該建築卡翻到升級的那一面,然後把房子放回該建築卡上。

建築的其它重要規則:

相鄰其它建築的建築

如果你建造一個新建築時,其十字水平垂直方向相鄰你其中一個或多個自己的建築,則每有一個建築你可以少花 1 個黃金。不過你永遠不會支付少於 0 個黃金。街道圖板另一邊的建築不視為相鄰。


範例:紅色玩家想要建造上圖紅圈處的黃色建築。建造費用是 4 個黃金、3 個木頭、1 個石頭,以及 1 個磚塊。紅色玩家有 2 個十字相鄰的建築 (右上方的藍色建築不視為相鄰,因為他與新的建築位於對角線上),建造費用因此可以減少 2 個黃金。

取代貨物

當建造或升級一個建築時,其建造費用你可以取代一個或多個貨物。每個你不能或不想支付的貨物,你可以改為用 3 個任意的其它貨物支付 (同樣的或不同的都可)。當支付新建築或升級的費用時,你才能使用取代貨物的規則。你不能只是從一般供應區交換貨物。

範例:紅色玩家想要建造紅圈處的建築,因為對於該建築來說,他有兩個相鄰的建築。他的建造費用可以少 2 個黃金。他沒有任何的石頭,所以他用 2 個木頭以及 1 個磚塊取代這個石頭。紅色玩家的總建造費用因此為 2 個黃金、5 個木頭,以及 2 個磚塊。

建造獎勵


讓·德·瓦萊特正在巡視法勒他的建築建造,而且他會給予他所「看到」建造或升級一個建築的玩家 2 分的獎勵。這會發生在當讓·德·瓦萊特的棋子,位於與建造的建築或升級的建築相同的區域時。一個街道圖板的路徑上畫分有 5 個區域,而且所有的建築卡都位於這些區域下方。上圖的區域,由紅色虛線所標明出來。

註記:讓·德·瓦萊特如何移動稍後說明。

紫色人物卡

◎ 學徒


辛勤工作的學徒渴望進行任何指派給他的任務─只要該任務是特定種類並且才剛執行。

學徒會「複製」前一張剛打出的紅色或綠色人物卡的行動。你通常會在你回合打出的第二或第三張卡片時打出學徒。如果前一張打出的卡片是紅色或綠色,該人物的行動會執行第二次。如果你的回合第一張打出學徒,或者在一張不是紅色也不是綠色的卡片之後打出,這張卡片不會有任何功能。


範例:你之前打出女傭並決定拿取 1 個石頭。你現在打出學徒,這讓你可以再次執行女傭的行動。這次你選擇拿取 1 個黃金。

◎ 讓·德·瓦萊特


當打出讓·德·瓦萊特時,首先你把它的棋子在街道圖板上往前移動 1 步。你接著翻開該區域的木桶板塊,拿取木桶板塊上顯示的貨物,並把該酒桶板塊放回遊戲盒中 (如果遊戲中一般供應區裏的貨物變少,你可以使用棄掉的木桶板塊代替所需的貨物)。你現在可以從手中解雇一個人物,或者雇用一個新人物。

為了解雇一個人物,從你手中挑選 1 張卡片並把它放到一般人物供應牌庫。

重要:你不能執行解雇的人物卡的行動。

為了雇用一個新人物,你從一般人物供應牌庫挑選一張人物卡,並把它放到你的手中。隨著建造新的建築,這會導致你的牌庫有額外的卡片。你可以從一般人物供應牌庫雇用任個一人物,甚至可以是另一個玩家解雇的起始卡片。


範例:你打出讓·德·瓦萊特卡,並把它往前移動 1 步,從該區域翻開了木桶板塊。這個板塊的背面顯示了一個石頭。如果一般供應區已經沒有石頭,你可以使用這個木桶板塊當做暫時的替代品。最後,你決定雇用一般人物供應牌庫裏的一個建築師,並把它加到你的手中。

註記:因為解雇人物,很可能會發生你整個人物牌庫少於 5 張卡片的情況。在這種情況下,你的回合結束時只會盡可能抽取這麼多的卡片。

註記:如果讓·德·瓦萊特已經在街道圖板的最後一個區域,它不會再往前移動,而且沒有額外的木桶板塊可以拿。不過你還是可以打出這張卡片來解雇或雇用一個人物。

綠色人物卡

綠色人物卡讓你獲得或物,但是它們比紅色人物更強大。

◎ 銀行家、細木工、石雕家、製磚工


當打出其中一張這樣的卡片時,首先計算你擁有的所有建築左下角,與該角色卡貨物對應的貨物符號數量 (不只是綠色的建築)。只計算每張卡片左下角的貨物符號數量;不包含建築卡建造費用中對應的貨物符號。接著從一般供應區拿取該種類這麼多的貨物,並把它們放到你的面前。

註記:如果你的建築沒有顯示任何對應的符號,你不會獲得任何貨物。



範例:紅色玩家打出一張銀行家,他目前有 3 棟總共顯示 4 個黃金符號的建築 (一個升級的建築上顯示 2 個黃金符號)。紅色玩家拿取 4 個黃金並把它們放到他的個人供應區。

藍色人物卡

藍色人物卡提供多種行動,從獲得貨物、建造建築,以及干擾其他玩家等都有。

◎ 托缽僧


你的每個對手計算他們個人供應區裏貨物的總數量 (黃金、木頭、石頭,以及磚塊)。每個貨物有 4 個或 4 個以上的玩家,必須挑選其中一個貨物並且把它給你。最多只會給 1 個貨物。2 人遊戲時,你也可以選擇從一般供應區挑選並拿取 1 個貨物。




範例:紅色玩家打出托缽僧。綠色玩家有 2 個黃金以及 3 個木頭。因為他總共有 5 個貨物,他選擇把 1 個木頭給紅色玩家。黃色玩家有 2 個磚塊,因此他不用給紅色玩家任何貨物。藍色玩家有 3 個黃金、2 個木頭、3 個石頭,以及 1 個磚塊。因為他總共有 9 個貨物,他選擇把 1 個石頭給紅色玩家。

◎ 瓦工


你可以建造或升級 1 個建築。不過建築卡上建造或升級的費用可以減少 2 個磚塊。如果這個費用只需要 0、1 或者 2 個磚塊,你不需支付任何磚塊 (你不會從一般供應區拿取磚塊)。


範例:紅色玩家打出瓦工並想要升級這個建築。升級不需要花費任何黃金。藉由使用這個瓦工,升級的費用減少 2 個磚塊,因此紅色玩家只需要花費 1 個石頭以及 1 個磚塊。

◎ 小商人


繳回 1 個木頭、1 個石頭,或者 1 個磚塊到一般供應區,並且拿取 3 個黃金。

◎ 大商人



繳回 1 個黃金到一般供應區,並且拿取 1 個木頭、1 個石頭,以及 1 個磚塊。

◎ 財務主管


計算你擁有的綠色建築數量 (你有房子在上面的綠色建築)。無論這個建築是否有升級,只需要計算數量即可。接著從一般供應區拿取這麼多的黃金。

◎ 泥水工


你可以建造或升級 1 個建築。不過建築卡上建造或升級的費用可以減少 2 個石頭。如果這個費用只需要 0、1 或者 2 個石頭,你不需支付任何石頭 (你不會從一般供應區拿取石頭)。

◎ 修女


首先挑選 4 種貨物的其中 1 種 (黃金、木頭、石頭,或者磚塊),並且從一般供應區拿取 3 個該種貨物。接著,每個其他的玩家從一般供應區拿取 1 個相同的該種貨物。

範例:紅色玩家打出修女並選擇石頭。他從一般供應區拿取 3 個石頭,所有其他的玩家各拿取 1 個石頭。

◎ 裁縫師


從一般供應區拿取任意 2 個貨物。這些貨物可以是相同的也可以不同。

◎ 工頭


挑選 4 種貨物的其中一種。接著,如同綠色人物卡,你計算該種貨物出現在你建築的數量。從一般供應區拿取這麼多的該種貨物,並把它們放到你的個人供應區。


範例:紅色玩家打出一張工頭並挑選木頭。他有 2 個建築總共顯示 3 個木頭,他從一般供應區拿取 3 個木頭,並把它們放到它的個人供應區。

◎ 店主


每個其他的玩家計算他們有多少黃金。每個黃金有 2 個或 2 個以上的玩家,必須給你 1 個黃金。最多只會給 1 個黃金。2 人遊戲時,你也可以選擇從一般供應區拿取 1 個黃金。




範例:紅色玩家打出旅館老闆。綠色玩家有 2 個黃金,他必須給紅色玩家 1 個黃金。黃色玩家有 5 個黃金,他必須要給紅色玩家 1 個黃金。藍色玩家只有 1 個黃金,所以他不用給紅色玩家黃金。

◎ 木匠


你可以建造或升級 1 個建築。不過建築卡上建造或升級的費用可以減少 2 個木頭。如果這個費用只需要 0、1 或者 2 個木頭,你不需支付任何木頭 (你不會從一般供應區拿取木頭)。

◎ 稅官


每個其他的玩家各別計算他們的木頭、石頭,以及磚塊數量。每種貨物他們有 3 個或 3 個以上,他們就必須給你 1 個該種貨物。因此很可能會發生一個玩家給你超過 1 個貨物的情況,但是同種的最多只會給 1 個。稅官不會讓你拿黃金。2 人遊戲時,你可以選擇從一般供應區拿取 1 個木頭、1 個石頭,或者 1 個磚塊。


範例:2 人遊戲時,紅色打出稅官。綠色玩家有 5 個黃金、2 個木頭、3 個石頭,以及 5 個磚塊。紅色玩家不會從綠色玩家那裏獲得黃金,因為稅官只會收集其它三種貨物。紅色玩家不會獲得木頭,因為綠色玩家只有 2 個木頭。紅色玩家從綠色玩家那裏獲得 1 個石頭以及 1 個磚塊,因為綠色玩家這兩種貨物都有 3 個或 3 個以上。這場是 2 人遊戲,紅色玩家可以從一般供應區拿取一個額外的貨物,紅色玩家選擇拿取 1 個木頭。

黃色人物卡

黃色人物卡代表建設法勒他城重要的人物。這些人物在整場遊戲中會給予玩家分數。這些卡片有些都有相同的 2 張,所以遊戲中可能會有 1 個以上的玩家得到好處。當然,藉由建造對應的建築,也有可能一個玩家就擁有兩張相同的黃色人物卡,並因此獲得該人物的好處兩次。

◎ 建築師法藍斯柯


挑選木頭、石頭,或者磚塊 (不能選擇黃金)。把 4 個選定的貨物放回一般供應區,接著把你在街道圖板上的玩家棋子往前移動 4 步。

◎ 大法官喬治席林


支付 4 個黃金到一般供應區,接著把你在街道圖板上的玩家棋子往前移動 4 步。

◎ 騎士團長皮耶羅


支付 1 個木頭、1 個石頭、1 個磚塊,以及 1 個黃金到一般供應區,接著把你在街道圖板上的玩家棋子往前移動 5 步。

◎ 查理五世


首先計算你擁有的藍色建築 (有你房子放在上面的藍色建築)。該建築物始否有升級不會有所影響。接著把你在街道圖板上的玩家棋子往前移動這麼多步。

◎ 腓力二世


首先計算你擁有的綠色建築 (有你房子放在上面的綠色建築)。該建築物始否有升級不會有所影響。接著把你在街道圖板上的玩家棋子往前移動這麼多步。

◎ 教宗庇護五世


首先計算你擁有的升級的建築 (有你房子放在上面的升級的建築)。該建築物的顏色不會有所影響。接著把你在街道圖板上的玩家棋子往前移動這麼多步。

◎ 雷庫騎士西羅穆


當你打出這張卡片,把你在街道圖板上的玩家棋子往前移動 2 步。

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遊戲名稱:Valletta
遊戲設計:Stefan Dorra
美術設計:Klemens Franz
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/218920/valletta
遊戲人數:2-4
遊戲時間:40-80分鐘
出版公司:Hans im Glück Verlags-GmbH、Z-Man Games
適用卡套:6.5*9一包、4.5*7一包
遊戲配件:

1 本規則書
1 本卡片說明
1 個街道板塊 (由兩片拼湊)
25 個木桶指示物
4 個 25/50 分數指示物
4 個 75/100 分數指示物
37 張建築卡
73 張人物卡
4 個玩家圖板
32 個房子指示物 (藍、黃、綠、紅各 8 個)
4 個玩家人形指示物 (藍、黃、綠、紅各 1 個)
42 個金幣指示物
30 個木頭指示物
30 個石頭指示物
30 個磚塊指示物
1 個讓·帕里索·瓦萊特人形指示物 (紫色)

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