公開轉載請註明網址出處,否則會追究喔。 【開箱+規則】Pocket Mars 口袋火星 | 玩桌遊還是被桌遊玩

2017年8月10日 星期四

【開箱+規則】Pocket Mars 口袋火星

(圖片來源:BGG)
「火星潮的尾聲。」

去年 (2016) 就像是所有的出版社一起講好:「我們一起推出火星主題的遊戲吧。」,於是你看到非常多火星遊戲出現在埃森展,其中一款《火星改造計畫》(Terraforming Mars) 還衝進 BGG 總排名前十。火星潮現在已經來到尾聲,緊接著今年的埃及潮也讓人相當期待。

相較《火星改造計畫》的重策略,《口袋火星》(Pocket Mars) 主打短時間的輕策略墊檔小品,如果你喜歡「一卡多用」那種類型的卡片遊戲,那麼《口袋火星》很可能就是你在尋找的遊戲。


(圖片來源:BGG)
有在關注全球氣候變遷以及相關發展的朋友,應該有發現......或許如霍金所說,人類在 200 年內真的得再找過宜居的星球,因為地球真的快不行啦!有時我們覺得是危言聳聽的事情,實際上都在發生著。近來也有很多國家在準備火星計畫,有的預計 2050 年前登陸,有的更發下狂語要在 2117 年建造火星城市,無論如何,現在我們可以透過多款火星主題的遊戲,模擬移民火星會碰到的狀況。

最早《口袋火星》於 BGG 登錄時是《殖民火星》(Mars: Kolonizacja ) 的名稱,封面和卡片設計可以見上圖,後來才被波蘭出版社 Board&Dice 撿來出版,根據頁面的介紹,其玩法已經和現在的版本一模一樣,當時應該也測試完成,算算日期,可能原本是要搭去年的火星潮,因為美術或是我們不知道的細節延到 2017。


無論如何,《口袋火星》還是相當吸引人。上圖是我在英國遊戲博覽會所拍攝的現場狀況,本體規則很簡單,只是卡片有相當多文字,而且分為上下兩個部分,相當耗費時間閱讀。

口袋火星》並不是一款模擬火星得當的遊戲,準確的來說,它的情境感與代入感絕對沒有《火星改造計畫》好,但話又說回來,只是個墊檔小品,還能要求什麼呢?但另一個問題又來了,它的確是一款機制感很重的遊戲,你可能會覺得遊戲中重覆性的操作很多而覺得遊戲很乾,幸好它競速的成分讓遊戲不會讓人感覺拖台錢,很快就能玩完一盤。實際如何,底下一起來看看。


遊戲封面,我覺得設計得非常棒!右邊附上的是單人遊戲規則,適合邊緣人進行遊戲 (誤)。


盒背資訊,簡單扼要,還有配件列表呢。遊戲可以 2-4 人玩,一場約 15-30 分鐘,以這種墊檔的卡片小品來說這遊戲時間還不錯。說是「口袋」版遊戲,其實還是很大盒。


打開盒蓋,裡面有兩個放製卡片的凹槽,可以大概推估盒子大小。裡面的配件有一本說明書一包卡片,以及一包木製配件


說明書,規則寫的還算清楚,編排的字型適中,但就是行距大一點的話看起來不會那麼辛苦,尤其句子裡都有一些符號,太密的行距很難閱讀。


卡片,左邊是起始玩家卡,右邊是幫助卡正面和背面。雖然符號可以輔助說明,可是像這種符號一堆的幫助卡真的很難閱讀!


每個玩家的太空船。右邊有能源軌,用來記錄玩家的能源數量。黃色的格子是起始能源,每個玩家遊戲一開始有 1 個能源。遊戲中,玩家從地球 (一般供應區) 拿來的殖民者方塊都會先放在太空船上,之後會把殖民者方塊從太空船上移到火星建築,完成移民。


火星建築卡,玩家要來協助火星的繁榮發展,所以必須把殖民者送來各個建築居住。不同的建築有不同的專屬能立,可以從建築上方的敘述來了解。除了黑色建築,其它建築右上方有一個數值,這與卡片比較數值決定是否能啟動行動的規則有關。

一樣除了黑色建築,每種建築下方有兩個區域,分為 ★ 區 ★★ 區, ★★ 區可以放置的殖民者數量根據玩家人數而定,遊戲結束每個放在  ★★ 區的殖民者會有 4 分,放在 ★ 區則只有 1 分。這樣大家知道該怎麼做了吧......!


計畫卡,總共有 5 種顏色,對應 5 種建築。


黃色計畫卡。每種計畫卡分為上半部與下半部的功能。這根據玩家怎麼使用這張卡片,而決定會觸發卡片上半部或下半部的行動。


綠色計畫卡。如果是直接從手上打出,則觸發上半部的行動。如果從準備艙 (玩家面前) 打出,則觸發下半部的行動。


藍色計畫卡。卡片最上面有數值,這個數值在從準備艙打出時,會與該色建築卡的數值比較 (如果有該色的計畫卡,則以最新的計畫卡數值為準),如果準備艙打出的卡片數值較大,就能從自己的太空船拿 1 個殖民者放到 ★ 區。


紫色計畫卡。每種顏色的計畫卡會有該色的特性和系統,這是這類遊戲通常會有的設計,例如《星域奇航》(Star Realms) 就是典型的例子。但《口袋火星》中,這些顏色的特性感覺沒有特別分明。

延伸閱讀:

【介紹+規則】Star Realms 星域奇航

黑色計畫卡。遊戲中比較有感覺特色的大概就是黑色計畫卡了,因為黑色計畫卡可以讓玩家直接從太空船移 1 個殖民者到 ★ 區,所以玩家多半會留著放在準備艙 (玩家面前的區域)。有些卡片觸發下半部的行動會需要耗費能源。


玩家的殖民者方塊 (4 色),以及能源標記。殖民者方塊數量有限,基本上移越多到火星建築上,得分就越多。所以這是一款競速遊戲,玩家得盡快把殖民者從地球運送到建築上。

以上是這次開箱。


遊戲開始,玩家手上以及面前都會一直保持各有 2 張卡片。玩家面前的 2 張卡片稱為準備艙,正面朝下放置,不過玩家自己隨時可以查看放了什麼卡片。這裡是一個遊戲刺激有趣的地方,因為不是只有你能打出你準備艙的卡片,別的玩家可以打出你準備艙的卡片!假如你準備艙放好料的卡片,很有可能用掉的不是你自己,可以得到的好處會少一些。你也可以放一些爛牌,但是小心,放了之後就不能改了,除非有人用掉才能補新的。因此遊戲中有很大一部分的糾結在於,留什麼樣的卡片在手中,放什麼樣的卡片到你的準備艙。


每個玩家面前以及手上的卡片,遊戲中會一直保持 4 張,也就是手上 2 張、準備艙 2 張。美張卡片上會有兩種行動,一種是從手上打出會直接執行 (上半部),一種是從準備艙打出才會執行 (下半部),有些行動需要耗費能源。打出這些卡片無非就是為了轉換資源,這也是遊戲的核心,把你的殖民者 (資源) 從地球 (一般供應區) 拿到你的太空船,再從你的太空船移到火星建築上取分。每個玩家只有 7 個殖民者,當有玩家 7個殖民者都放到火星建築上時,就會觸發遊戲結束,因此玩家得注意每個玩家剩餘的殖民者數量。


無論是從手中打出卡片、從準備艙打出卡片,還是從其他玩家的準備艙打出卡片,其目的只有一個:把你的殖民者從太空船移到火星建築上。火星建築總共分為五種顏色,除了黑色建築以外,其它每個建築都可以放置殖民者。因此遊戲中主要讓你操作的資源只有兩種,一種是用來取分的殖民者,一種是用來驅動卡片行動的能源。


基本的遊戲體驗很不錯,除去卡片上有許多文字,耗費時間閱讀和理解以外,是個節奏很快的競速小品。當然遊戲非常吃運氣,你會抽到什麼樣的卡片不清楚,但你可以從卡片牌背的顏色了解這張卡片的功能大概會有什麼。每種顏色的卡片有它自己可以提供的東西,第一場遊戲時可能記不住,玩過多場後就能遊刃有餘。不過個人還是覺得這 5 種顏色各自的系統沒有很明確,或者說在遊戲中看不出太顯著的效果。


除了賭一把看看其他玩家是否放了好料很有趣以外,另個遊戲比較特別的機制就是同色卡片比大小,決定是否能啟動特定行動這點。但是你永遠無法預測其他玩家會怎麼做,比如你現在看場上黃色卡片是 3 點,你準備艙裡有比 3 點還大的黃色卡片,但是可能輪到你時,場上黃色卡片已經被另一張更大點數的卡片蓋掉,你的黃色卡片也就出不去了,當然也可能是被其他玩家用掉 (每個玩家都可以用其他玩家準備艙裡的卡片)。無論如何,這是一個簡單易學但是沒那麼好掌握的遊戲,多試幾場也許會慢慢有醍醐味。

玩後簡易心得:總覺得把五種顏色的卡片特性設計的再分明些就更棒了。整體是個情境感低的競速小品,喜歡機制勝過主題的玩家,應該都能享受遊戲帶來的簡單易玩的遊戲性。遊戲的策略層面主要在於玩家如何選擇卡片放置的位置 (手上或準備艙),因為這會影響可以執行的行動。的確,一卡多用的設計為遊戲帶來不錯的策略性,但也不能忽視抽卡片、其他玩家使用自己的卡片所帶來的運氣成分。這樣的運氣在小品遊戲中我覺得可以接受,運氣策略兼半,讓遊戲不至於因為主題而覺得太硬。互動的部分放在玩家互相使用準備艙的卡片,以及建築裡的殖民者卡位,這個卡位很吃玩家人品,需要有聰明且不會太針對的玩家一起進行,這遊戲才會有趣,否則應該會覺得移民火星實在太殘忍也太辛苦啦!

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遊戲規則

遊戲目標

遊戲的目標是在火星上準備基礎建設,好讓更多殖民者可以移民火星。玩家會進行把殖民者送到火星的計畫,玩家在計畫中會建造建築以提升及升級殖民地,同時建造新的建築也會讓殖民地更加繁榮。最有效調度他們的殖民者的玩家將會獲得最多分數並獲得勝利。

遊戲設置


01 每個玩家挑選一種顏色,並且拿取該種顏色的太空船❶,以及 7 個殖民者。每個玩家把他們的太空船放到面前。

02 每個玩家把他們的 1 個殖民者放到太空船❷,然後把剩餘的 6 個殖民者放到一般供應區,這裡稱作地球❸。

03 每個玩家把 1 個能源標記放到能源軌的起始格上❹。

04 把 5 張建築卡正面朝上以任意順序排列放置 (在這些卡片下方預留一些空間,好讓遊戲稍後可以放置計畫卡)❺。

05 洗混 35 張計畫卡並組成一個牌庫,正面朝下發給每個玩家 4 張計畫卡。把剩餘的卡片正面朝下組成牌庫放到地球❻。在這個牌庫旁預留一個棄牌堆的位置。

註記:變體設置─玩家可能會想要用輪抽的規則來挑選計畫卡。設置時:每個玩家正面朝下發 5 張卡片。每個玩家從中挑選 1 張卡片保留,然後把剩餘的卡片傳給他左手邊的玩家。重覆這個步驟,挑選 1 張卡片然後把剩餘的卡片傳給左手邊的玩家,直到每個玩家都選擇並保留了 4 張卡片為止。把剩餘的卡片洗回計畫牌庫。每個玩家秘密地挑選 2 張卡片並正面朝下放到他的準備艙,剩下 2 張卡片留在手中。

06 每個玩家秘密從他們手中 4 張計畫卡挑選 2 張,然後把他們挑選的計畫卡正面朝下放在面前,這稱作玩家的準備艙❼。剩餘的 2 張計畫卡留在手中❽。

註記:玩家在遊戲中隨時可以查看他們的卡片。

07 隨機決定一個起始玩家,起始玩家拿取起始玩家卡❾,並開始第一輪的遊戲。

重要名詞


太空船 (Spaceship):當有卡片指示拿取殖民者時,玩家會把殖民者放到他們的太空船上。殖民者會從太空船移到到火星的建築上。此外,每個玩家必須在太空艙上記錄他們的能源。


建築 (Building):總共有 5 張建築卡,其中 4 張可以放置殖民者。標有一個 ★★ 的區域有殖民者的數量限制。2 人遊戲時,這裡可以放置最多 1 個殖民者。3 人或 4 人遊戲時,這裡最多可以放置 2 個殖民者。遊戲結束時,這個區域中的每個殖民者可以獲得 4 分。標有一個 ★ 的區域沒有殖民者的數量限制,遊戲結束時,這個區域中的每個殖民者可以獲得 2 分。

第五棟建築 (黑色) 是建造建築,不能放置殖民者。當有玩家用一張計畫卡啟動建築時,每個建築會有一個特殊能力。此外,4 個建築會有一個 3 的數值,當用計畫卡啟動建築時會用到。


計畫卡 (Project Cards):這些是遊戲的核心。玩家會使用這些計畫卡把殖民者從地球移到太空船,然後把他們從太空船移到火星。每張計畫卡有兩種行動。上半部的行動會在玩家從手中打出卡片時啟動,下半部的行動會在玩家從準備艙打出時啟動。這些卡片會有 0 到 7 的數值,這些數值只會在玩家從自己的準備艙打出時才會用到。

地球 (Earth):這裡是所有玩家放置殖民者的地方。遊戲過程中,玩家會從地球拿取殖民者,然後放到他們的太空船,這是為了要把殖民者運到其中一個建築物。

準備艙 (Prep Module):每個玩家面前的 2 張計畫卡會正面朝下放置。這些卡片對其他玩家來說是隱藏資訊,但是每個玩家隨時可以查看他們自己的 2 張計畫卡。

4 張卡片守則

每個玩家回合的最後一個步驟,由起始玩家開始並按照順時針方向,所有玩家確認自己是否剛好有 4 張卡片。這包含 2 張手牌以及 2 張準備艙裡的卡片。為了這麼做,玩家按順序進行以下步驟:

◎ 如果玩家擁有超過 4 張卡片,玩家必須從他們手中棄掉卡片,直到他們總共有 4 張卡片為止。
◎ 如果玩家擁有少於 4 張卡片,他們會從計畫牌庫抽卡片,直到他們總共有 4 張卡片為止。

註記:遊戲過程的任何時候,如果計畫牌庫耗盡,立刻創建一個新的計畫牌庫。從建築區拿取所有目前位在建築下方的計畫卡,然後把它們放到棄牌堆,接著洗混整個棄牌堆以組成一個新的計畫牌庫。

◎ 如果玩家的準備艙少於 2 張卡片,玩家必須從手中選擇卡片並放到準備艙,直到準備艙中有 2 張卡片為止。

這個步驟結束後,每個玩家手中必須有 2 張卡片,而且準備艙也要有 2 張卡片。總是記住一點,只能從手中打出卡片到準備艙,不能從準備艙把卡片收回手上。一旦你放置一張卡片到準備艙後,你就不能從手上拿另一張卡片取代它,請小心選擇!

黃金守則

如果有卡片的文字敘述與這些規則牴觸,則卡片的規則優先。

遊戲進行

遊戲進行多輪,每輪玩家輪流進行回合。每輪每個玩家會執行一個回合,從起始玩家開始並按照順時針方向進行。輪到玩家的回合時,當前回合的玩家必須執行五種行動的其中一種,然後進行 4 張卡片的守則。

一旦一輪結束後,玩家檢查是否有達到遊戲結束的條件,在這種情況下,遊戲結束,判定誰是贏家。否則,遊戲進行下一輪,然後再次從起始玩家開始進行遊戲。

輪到你的回合時,你必須執行以下五種行動的其中一種:

◎ 從手中打出一張計畫卡
◎ 從你的準備艙打出一張計畫卡
◎ 從任一個其他玩家的準備艙打出一張計畫卡
◎ 從地球拿取 1 個殖民者
◎ 從你手中或準備艙棄掉一張計畫卡以獲得 1 個能源

◎ 從手中打出一張計畫卡

從你手中挑選一張計畫卡並打出,然後啟動它上半部的行動。接著棄掉這張計畫卡。

範例:飛利浦打出一張數值 6 的藍色計畫卡,這張卡片要他「抽 2 張卡片」。他從計畫牌庫抽 2 張計畫卡,現在他手中有 3 張卡片,準備艙有 2 張卡片。因為他回合的最後一個步驟必須進行 4 張卡片守則,飛利浦必須確認他手中有 2 張卡片,以及準備艙有 2 張卡片。因此,他從手中選擇一張計畫卡並棄掉這張計畫卡,他把這張計畫卡正面朝下放到計畫卡棄牌堆。

◎ 從你的準備艙打出一張計畫卡


從你的準備艙挑選一張計畫卡並打出,把這張計畫卡正面朝上放到相同顏色的建築下方。如果那裡已經有一張計畫卡,把你的卡片疊放到該張計畫卡上,讓前一張卡片的數值露出可見。接著,按順序進行以下步驟:

1) 比較你的卡片數值以及疊放在下面的該張卡片數值。如果你的卡片是一個放到該建築的計畫卡,則改為與建築比較數值。如果你的數值比較大,你可以把你的其中 1 個殖民者從你的太空船放到該建築,把它放到標有 ★ 的區域。

重要:建造建築不能放置殖民者。當你的計畫卡啟動建造建築時,忽略這個步驟,你不能把計畫卡放到該建築下方。

2) 你可以觸發該計畫卡下半部的行動。如果你不能滿足一個行動所需的條件,你不能啟動它 (例如,你沒有足夠的能源可以用來支付該行動的費用)。

3) 你可以啟動該建築的特殊能力。

這些步驟各自獨立運作,而且會分別結算,但是一旦需要結算,必須按照上述規則所說的順序結算。

提醒:如果你的計畫卡比壓在下面的該張卡片數值小,你還是可以進行剩餘的兩個步驟。

範例:麥特從他的準備艙打出一張黃色卡片,並且放到黃色建築下方。放置時,他把這張卡片疊放到該建築下方一張數值 7 的卡片上。因為他的卡片數值只有 1,他沒有比壓在下方的卡片數值大,所以他不能從他的太空船移動 1 個殖民者到該建築。不過,卡片的行動文字敘述說明,如果該建築沒有他的殖民者,他可以從地球拿 2 個殖民者,並且把這 2 個殖民放到他的太空船。他啟動這個行動,因為該建築只有飛利浦的殖民者,沒有他的。最後,麥特使用該建築的特殊能力獲得 1 點能源。接著,他從計畫牌庫抽 1 張卡片 (遵守 4 張卡片守則),並決定從手中把一張綠色卡片放到他的準備艙。

◎ 從任一個其他玩家的準備艙打出一張計畫卡

從你選擇的任一個其他玩家的準備艙打出一張卡片。把所選的卡片翻開,然後把它放到相同顏色的建築下方,就好像是你從你自己的準備艙打出該張卡片一樣。接著按順序執行以下步驟:

1) 該張計畫卡原先持有的玩家可以啟動該張卡片下半部的行動,就好像他自己從自己的準備艙打出該張卡片一樣。同樣的,該玩家必須滿足該行動所需的條件,或者支付任何所需的能源才能啟動該行動。

2) 你可以使用該建築的特殊能力。


範例:飛利浦想要把他的殖民者從黃色建築的 ★ 區域移到 ★★ 區域,因為遊戲結束時,★
★ 區的殖民者值更多分。他可以看到麥特的準備艙放置了一張綠色計畫卡,飛利浦決定打出該張卡片。飛利浦把該張卡片翻開,並放到綠色建築下方。這張綠色卡片的數值 5 比建築的數值 3 還要大,雖然如此,因為他是從麥特的準備艙打出這張卡片,所以不會發生任何事。

這時卡片的下半部的行動說,如果玩家手中有 1 張綠色卡片,他可以從地球把 1 個殖民者移到太空船。幸運地,麥特手中有 1 張綠色卡片,他從地球拿取 1 個殖民者並放到他的太空船。飛利浦接著使用該建築的特殊能力,他把它在黃色建築的殖民者從 ★ 區域移到 ★★ 區域。接著,因為麥特的準備艙少一張卡片,所以他從計畫牌庫抽一張計畫卡,然後從手中的 3 張卡片選擇一張,並把該張卡片放到他的準備艙 (遵守 4 張卡片守則)。最後下一個玩家開始他的回合。

◎ 從地球拿取 1 個殖民者

從地球拿取 1 個殖民者並把它放到你的太空船。如果地球裡已經沒有你的殖民者,你不能執行這個行動。

◎ 從你手中或準備艙棄掉一張計畫卡以獲得 1 個能源

從你的 4 張計畫卡挑選一張並棄掉該張卡片。接著把你的能源等級加 1 ,把你的能源標記往上移動 1 格來表示。如果你的能源標記已經位於能源軌的最後一格,你還是可以執行這個行動,但是你就只是棄掉一張計畫卡,不會獲得任何能源。

遊戲結束

一輪結束時,如果有任一個玩家他的 7 個殖民者都放在火星的建築上,則遊戲立刻結束。

每個玩家按照以下項目計分:

◎ 太空船裡每個自己的殖民者可以獲得 1 分
◎ 每個建築的 ★ 區域裡,每個自己的殖民者可以獲得 2 分
◎ 每個建築的 ★★ 區域裡,每個自己的殖民者可以獲得 4 分
◎ 4 棟可以放置殖民者的建築都至少放有自己的 1 個殖民者,可以獲得 2 分
◎ 1 棟建築有自己的 4 個殖民者可以獲得 3 分

此外,能源等級最高的玩家可以獲得 1 分,如果平手,則所有平手的玩家都獲得 1 分。留在地球的殖民者不值任何分數。加總分數後,最高分的玩家獲勝。

如果平手,則平手的玩家中,建築物有最多殖民者的玩家獲勝。如果還是平手,則共享勝利。

建築能力說明

生態建築 (綠色):你可以把一個建築中的任一個殖民者 (任一個玩家的),從 ★ 區域移到 ★★ 區,或者從 ★★  區域移到 ★ 區。

能源建築 (黃色):你可以增加你的能源等級 1 點,把你的能源標記往上移動 1 格來表示。

科學建築 (紫色):你可以從地球拿取你的 1 個殖民者,並把它放到你的太空船上。

水源建築 (藍色):你可以從手中或者你的準備艙挑選 1 張計畫卡,然後把它正面朝下放到計畫牌庫底部。

建造建築 (黑色):你可以從你的太空艙移動 1 個殖民者到一個你所挑選的建築,把它放到該建築的 ★ 區域。

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遊戲名稱:Pocket Mars
遊戲設計:Michał Jagodziński
美術設計:Jarosław Wajs
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/223779/pocket-mars
遊戲人數:1-4
遊戲時間:15-30分鐘
出版公司:Board&Dice
適用卡套:6.5*9
遊戲配件:

1 本規則書
49 張卡片
28 個殖民者標記 (4 種顏色各 7 個)
4 個能源標記

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