公開轉載請註明網址出處,否則會追究喔。 玩桌遊還是被桌遊玩: 一月 2018

2018年1月8日 星期一

【介紹+規則】Altiplano 神秘高原

(本文所有圖片來源:BGG)
「『抽袋構築』還能有什麼搞頭?」

原來在那神祕的高原上,有一群自給自足的民族,祕境中孕育獨樹一格的經濟體系,他們有哪些資源?這些資源又是怎麼運用?《神祕高原》(Altiplano) 這款遊戲會給你答案。

神祕高原》是《奧爾良》(Orléans) 的設計師 Reiner Stockhausen 的新作品,在埃森展 (2017) 前揭漏消息以來就吸引不少玩家關注,最終埃森展上迅速銷售一空,許多玩家向隅扼腕。總歸來看《神祕高原》受到關注,一方面是 Reiner Stockhausen 靠著《奧爾良》翻身,後續作品都會被列入觀察,加上《神祕高原》使用與《奧爾良》相同的「抽袋構築」(Bag-Building) 系統 (個人稱此為來自「牌庫構築」(Deck / Poor Building) 的衍異),吸引原本就喜歡這類遊戲的玩家。大概在 2014 / 2015 年間,這類「抽袋構築」有相當多的作品出現 (可見我部落格介紹的《極北傳說》(Hyperborea) 或網路上的《獵魔戰士》(Quarriors!) 等作),接著沉寂了一陣子,直到最近我們才又盼到這款《神祕高原》。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Orléans 奧爾良

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