公開轉載請註明網址出處,否則會追究喔。 【介紹+規則】Altiplano 神秘高原 | 玩桌遊還是被桌遊玩

2018年1月8日 星期一

【介紹+規則】Altiplano 神秘高原

(本文所有圖片來源:BGG)
「『抽袋構築』還能有什麼搞頭?」

原來在那神祕的高原上,有一群自給自足的民族,祕境中孕育獨樹一格的經濟體系,他們有哪些資源?這些資源又是怎麼運用?《神祕高原》(Altiplano) 這款遊戲會給你答案。

神祕高原》是《奧爾良》(Orléans) 的設計師 Reiner Stockhausen 的新作品,在埃森展 (2017) 前揭漏消息以來就吸引不少玩家關注,最終埃森展上迅速銷售一空,許多玩家向隅扼腕。總歸來看《神祕高原》受到關注,一方面是 Reiner Stockhausen 靠著《奧爾良》翻身,後續作品都會被列入觀察,加上《神祕高原》使用與《奧爾良》相同的「抽袋構築」(Bag-Building) 系統 (個人稱此為來自「牌庫構築」(Deck / Poor Building) 的衍異),吸引原本就喜歡這類遊戲的玩家。大概在 2014 / 2015 年間,這類「抽袋構築」有相當多的作品出現 (可見我部落格介紹的《極北傳說》(Hyperborea) 或網路上的《獵魔戰士》(Quarriors!) 等作),接著沉寂了一陣子,直到最近我們才又盼到這款《神祕高原》。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Orléans 奧爾良



真要說起來,《神祕高原》還真是款令我提不太起勁的遊戲,因為大致了解規則會發現,就是個典型的資源轉換遊戲,只是加入抽袋系統調味罷了。不過好玩就好玩在這個抽袋系統,一加入遊戲就特別起來了,若是少了這個特點,遊戲將是非常的平淡無奇,沒有玩過也不足可惜。

許多人也許開始把它與《奧爾良》比較,個人認為整體來說《神祕高原》更好上手一些,互動性則稍微低一點,此外為了增加耐玩度,擴展板塊與任務卡擴充的設計是必要的,否則即使抽袋系統已經有非常高的隨機性,玩一次了解結構後就少了挑戰的動力。

上圖是遊戲配件全貌,玩家的棋子必須在各個地點行走,有在對應的地點才能執行對應的行動,這個部分有給我 Stefan Feld 的《月神》(Luna) 這件作品的感覺,需要玩家想好行動的先後順序,有點像下棋。


假如我們把《奧爾良》的工人當作資源,那麼就會發現這次用資源去啟動行動,也能用資源換資源,是一個相當厲害的構想也是抽袋這個玩法的升級。因為在《神祕高原》中,資源暨有工人啟動地點行動的功能,也是用來交換其它資源的「資源本身」,這樣雙重角色合一的設計在桌遊中不常見 (但過去已經有類似的設計)。《神祕高原》的主要結構與《奧爾良》大致相同,抽板塊、規劃板塊、執行行動,最大的差別應該在倉庫系統,也是這遊戲最大的特色,其餘資源轉換的部分不太需要特別提。

倉庫系統有趣的地方在於玩家該如何安排貨物的放置順序,這裡也是多數構築遊戲所需的出口 (壓縮牌庫 / 壓縮袋中資源),是構築遊戲中「減」的部分,類似《奧爾良》中把玩家的工人放去公益圖板的設計。規劃好倉庫會有很好的分數,不過這也很看玩家對各種資源的收集狀況,我想這是這遊戲比較需要仔細思量的地方,也是重點所在。


其餘訂單卡、角色板塊、擴展板塊,以及擴充卡的部分,個人認為比較像是調味,好讓每場遊戲都能有不同感受和遊戲路線。個人認為多種資源的遊戲最難的就是平衡的部分,每種資源的價值如何設定才能讓遊戲不會有特定資源過強或過弱的情況,我想這在《神祕高原》設計得不差,每種資源都有它自己該扮演的重要角色,同時也有各種取分的路線,我想喜歡資源轉換的玩家會非常享受這款遊戲帶來的樂趣,就像是《祈禱與工作》(Ora et Labora) 裡的多層次與階級的資源轉換那樣 (比如在《神祕高原》要先有羊駝才會有羊毛,有羊毛了才會有布料)。


除了遊戲本身還算有趣以外,美術絕對是《神祕高原》的一大賣點,有 Klemens Franz 操刀的作品通常都很吸引人,不愧是形塑當代桌遊面貌厲害的畫師之一。我想對於《神祕高原》裡資源如何運用、轉換,那種路線的選擇和糾結只看簡介和規則是無法深刻體會的,即使它是常見的遊戲類型,加入抽袋系統後就變得突出了,有機會試試吧!

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遊戲規則

遊戲目標

你們現在在南美洲的高原上,大約位置在玻利維亞與秘魯的高山之間。在超過 3000 公尺海拔的高度,人們只能利用稀缺的植被滿足生活所需。

居民利用在的的喀喀湖捕魚、開採礦石、飼養羊駝,以及透過這些生產的資源交易貨物,以創造源源不絕的財富。但是注意:資源是有限的,有些時候這些資源會停止生產,所你需要盡早建造新的生產設施,並轉移至其它的收入來源,例如可可亞的耕作。新的產地建造完成,因此你也不能忽視道路的興建,這是為了加速發展所需。

此外你需要建造一個倉庫,如此你才能度過這個貧瘠地區常見的困難時期。如果你計畫的好,而且有足夠的彈性能夠適應你目前情況的,你最終將會得到最高的收入!

遊戲配件


7 個地點板塊 (村莊、市場、道路、港口、農場、礦場、森林)


5 個標記 (每種顏色 1 個)


5 個遊戲棋子 (每種顏色 1 個)


7 個角色板塊 (樵夫、牧羊人、商人、石匠、漁夫、農夫、礦工)


5 個行動圖板


5 個倉庫


28 個擴展板塊


5 個木箱 (每種顏色 1 個)


50 個錢幣


1 個起始玩家棋子


15 個推車


209 貨物板塊 (36 個食物、25 個玉米、20 個木頭、20 個石頭、15 個礦石、15 個布料、15 個羊毛、15 個銀器、12 個玻璃、12 個魚、12 個羊駝、12 個可可亞)


1 個擴展條


56 張遊戲卡 (10 張房屋卡、10 張船卡、16 張訂單卡、20 張任務卡)


5 個布袋


1 個計分本


5 個分數瀏覽

遊戲設置

◎ 把 7 個地點板塊 (村莊、道路、港口、農場、礦場,以及森林) 隨機排成一圈;這裡是遊戲區域。遊戲過程中,你會用你的棋子從一個地點到另一個地點。放置貨物、推車,以及卡片到地點上。



以上的表格顯示你需要的配件數量。

◎ 把任何多餘的貨物以及推車從遊戲中移除。洗混訂單卡,然後從遊戲中隨機移除 6 張 (2 人或 3 人遊戲),或者 4 張 (4 人或 5 人遊戲)。

◎ 直接把以下物件放到地點上:



● 市場:玻璃板塊以及訂單卡
● 農場:羊駝板塊、羊毛板塊,以及布料板塊
● 礦場:石頭板塊、礦石板塊,以及銀器板塊
● 村莊:房屋卡以及木頭推車
● 道路:玉米板塊
● 港口:魚板塊以及船卡
● 森林:木頭板塊以及可可亞板塊

◎ 把食物板塊以及所有的錢幣放到場中央,好讓所有玩家都能輕易取得。

註記:板塊與卡片數量是有限的,錢幣則是無限的。當一種板塊或卡片耗盡時,就再也不能獲得該種板塊或卡片。原則上當這些資源耗盡,而有行動能讓你獲得板塊或者卡片時,你還是能執行這些行動 (雖然這麼做並不划算)。在這種情況下,你只是不會獲得對應的卡片或板塊。不過錢幣是無限的,當它們耗盡時,你可以用其它配件取代它。

◎ 把擴展條也放在場上。首先把不需要的擴展板塊移除:


● 標有「5+」的擴展板塊只用於 5 人遊戲
● 標有「4+」的擴展板塊用於至少 4 人的遊戲
● 標有「3+」的擴展板塊用於至少 3 人的遊戲

◎ 接著把剩餘的擴展板塊根據板塊背的 A、B、C 及 D 分類並各自洗混每個板塊堆。現在把板塊堆按順序疊放:板塊 D 疊在最下面,接著疊放板塊 C,然後疊放板塊 B,板塊 A 疊在最上面。從這疊板塊翻開最上面的 5 張卡片,然後把它們加入擴展條右側,由底部開始一個接一個擺放。

註記:任何時候所有玩家可以檢查地點上目前的訂單、船,以及房屋,或者玩家的這些物件。任何時候任何玩家可以清點一般供應區還剩下多少貨物板塊,以及板塊堆裡還剩下多少擴展板塊,不過不能翻開這些擴展板塊也不能改變它們的順序。此外,玩家隨時可以檢查他們布袋以及木箱中的貨物。

◎ 每個玩家挑選一種顏色並獲得:



1 個行動圖板
1 個倉庫
1 個遊戲棋子
1 個標記
1 個木箱
1 個推車 (從村莊拿)
1 個布袋


◎ 把你的標記放在道路最上面的區域。把你的推車放到你行動圖板上方的推車區。


◎ 由最年輕的玩家拿取起始玩家標記。

◎ 洗混角色板塊並把它們正面朝下攤開放置。由起始玩家開始,每個玩家抽一個角色板塊,該角色板塊可以讓玩家執行一個特定的行動。此外這個板塊也會顯示每個玩家一開始會獲得的額外配件。

註記:角色分配方式改變;一旦所有玩家都很熟悉這款遊戲後,推薦玩家改變角色的分配方式,把這些角色板塊正面朝上攤開放置。由順位最後的玩家開始,並按照逆時針方向,每個玩家輪流挑選一個角色,起始玩家最後挑選。


◎ 根據你的角色板塊從特定的地點拿取貨物,並從一般供應區拿取食物板塊以及錢幣。把板塊放到你的布袋裡 (為了讓它更簡單,你也可以直接把它們放到你行動圖板底部的計畫區;在這個情況下,第一輪的第 1 個階段將被跳過)。把錢幣放到你的行動圖板旁。

現在遊戲開始!

遊戲流程

遊戲進行多輪,每輪進行以下 4 個階段:

階段 1:抽板塊 (從布袋抽板塊)
階段 2:計畫 (把板塊放到行動區)
階段 3:行動 (執行行動直到所有玩家都跳過為止)
階段 4:新的一輪 (準備)

遊戲在擴展板塊無法補充以及 (或者) 一個地點被清空 (例如該地點所有卡片、推車、以及 (或者) 貨物板塊都被拿光) 時結束。遊戲結束時最高分的玩家獲勝。

階段 1:抽板塊 (從布袋抽板塊)

所有玩家同時從他們的布袋抽板塊,然後把這些板塊放到他們行動圖板的計畫區。一開始你們只能佔據計畫區 1-4 (之後透過道路建造可以占據更多)。

這代表根據你還沒占據的區域數量,你只能抽取這麼多的板塊。假如說計畫區 1 被佔據 (因為前一輪該板塊沒有被移到一個行動區),你不能抽取超過 3 個板塊,並占據 2-4 的區域。此外
,你可以從行動區把已經放置的板塊放回計畫區,你必須在從布袋抽板塊前做這件事。你不能占據超過可占據最大數量的計畫區。


範例:史蒂芬可以占據最多 4 個計畫區。首先他從港口把 1 個魚移回計畫區 1。接著他再從布袋抽 3 個板塊然後把它們放到計畫區 2-4。

重要:你不能從你的倉庫或訂單移除板塊,並把它們放回計畫區!

你可以把前幾輪放在擴展板塊或者移動行動區的錢幣放回你的個人供應區,當然你必須在從布袋抽板塊前做這件事。

如果你的布袋沒有足夠的板塊可以抽取足夠讓你放在計畫區的板塊,當你的布袋完全淨空時 ,你把你木箱裡的板塊放進你的布袋中 (所有使用過的板塊以及新獲得的板塊會先放在木箱)。如果這麼做之後,布袋裡的板塊數量還是少於你能放進計畫區的數量,則這一輪會有計畫區是空的狀態。

階段 2:計畫 (把板塊放到行動區)

接著,所有玩家同時計畫他們的行動。為此你把板塊從你的計畫區移到你行動圖板的行動區,以及 (或者) 移到你的角色板塊以及擴展板塊上。你不需要使用你計畫區裡的所有板塊,你也可以把板塊保留在那裏。不過這會使你下一輪抽的板塊數量有所限制。然而某些情況下,留下板塊在計畫區,之後抽少一些板塊是合理的。

多數的地點會有不同的行動。這些地點沒有規定板塊必須要放在哪裡,但是為了能執行那裏的行動,它們需要這些板塊來啟動。為了能在之後執行其中一個行動,這些板塊必須放在你想要執行行動的地點上。


範例:農場讓你可以使用羊駝以及食物來生產 1 個羊毛。


為了生產 1 個羊毛,這種組合的板塊必須先放在農場上。



此外,你也可以只放 1 個羊駝以生產 1 個食物。



你也可以放置 2 個羊駝以生產 2 個食物。或者,生產 1 個食物,然後把第二個羊駝留在那裏。

角色板塊以及擴展板塊會帶來額外的行動。這些行動基本上需要 1 個或多個板塊上顯示的特定板塊。你必須放置顯示的板塊來執行這些行動。

為此,你不能把前一輪放的板塊調動到這些行動區上,但是計畫階段時你可以來回移動新的板塊 (例如你從計畫區拿的板塊),直到所有玩家都已經宣告他們的計畫結束。接著,這些板塊就再也不能調動 (之後的一輪中也不能),只有「階段 1:抽板塊」時可以把板塊放回來 (如前述規則)。

起始玩家先宣告他的計畫結束。接著其他的玩家按照順時針方向宣告,直到所有玩家結束他們的計畫。一旦你宣告計畫結束,你就再也不能調動你的板塊。

現在行動階段開始。

階段 3:行動 (執行行動直到所有玩家都跳過為止)

現在玩家按照順時針方向執行行動。由起始玩家開始,玩家輪流執行一個行動,接著下一個玩家開始他的回合並執行一個行動 (直到他跳過),依此類推。這個步驟會持續到所有玩家都跳過為止。一旦有玩家跳過,他當輪就再也不能執行任何行動。

你可以以任意順序執行你的行動。你的棋子必須總是在執行相關行動的地點上。如果你想在村莊執行一個行動,舉例來說,你的棋子必須在村莊板塊上。遊戲一開始你的第一個行動前,你可以把你的棋子放在任一個地點上 (不需要推車)。遊戲稍後,你會在你執行一個行動之前以及 (或者) 之後移動你的棋子。

移動

為了在不同的地點之間移動,每個玩家一開始有一個推車。每輪你可以免費使用該推車一次。一個推車可以讓你移動最多 3 步,每一步需從一個地點到一個相鄰的地點;如此一來,你可以抵達任何一個地點。如果你用一個推車進行移動,你把它往右移以示你正在用它。

除了推車以外,你可以藉由放置 1 個食物到移動行動區來移動你的棋子,每放置 1 個食物可以移動 1 步。這讓你可以移動到一個相鄰的地點,這代表往任一個方向移動 1 步。如果你這麼做,你從移動行動區拿取食物並把它放到你的木箱上。如果你獲得額外的推車,你可以加上 1 個食物使用它們,以移動最多 3 步。

移動本身不算是一個行動。在你執行實際的行動之前以及 (或者) 之後,你可以把你的棋子移到另一個地點,為此你可以使用多個移動行動。不同的移動 (使用推車以及沒有使用推車) 可以以任意順序執行。

執行行動並不是強制的。你可以準備該行動,例如把板塊放在你可能會執行的行動上,把板塊留在那裏,但是在稍後的一輪中才執行。你也可以結合一個地點的不同行動 (假如可行的話)。不過在村莊時,舉例來說你可以建造一個房屋以及額外放置一個板塊到倉庫,這算是兩個不同的行動。

當執行一個行動時,你把執行該行動所需的板塊以及你可能從該行動獲得的所有板塊,都放進你自己的木箱中。當你必須從布袋抽板塊,但是布袋已經沒有板塊可以抽時,你才會從木箱把木箱裡的這些板塊放進布袋。

你用來執行行動以及從一個行動獲得的板塊都是屬於你的。只有錢幣會消耗並放到一般供應區。無論如何,錢幣總是開放使用,這代表你不必把它們放進布袋,也不會放到計畫區,但只會把它們放到行動圖板旁。

在市場擴展板塊上,你必須把錢幣放在計畫區對應的錢幣區,以執行該板塊上的行動。行動階段時,你再也不能放置錢幣到錢幣區。

市場或村莊的基本行動 (獲得一個訂單、購買一個擴展板塊,或者購買一個推車),你不必把錢幣放在一個行動區,只需要把錢幣放到一般供應區並執行該行動。為此你甚至可以使用你這輪過程中獲得的錢幣來執行這些行動。

當所有玩家都跳過時,一輪結束。下一輪開始前,必須進行一輪開始前的設置 (稍後說明)。

基本行動

基本行動開放給所有玩家,這些顯示在行動圖板上。大多數的地點你可以執行不同的行動。但是該地點的行動數限定在 2 或 3,你通常不可能同一時間執行該地點所有的行動。舉例來說,如果你想要在港口用 2 個木頭建造一艘船,你不能在同一輪用 2 隻魚換 1 個石頭。

以下是基本行動的說明:

農場


◎ 生產食物:從行動區拿取 1 個或多個羊駝,每有一個羊駝就從供應區拿取 1 個食物。把所有板塊放到你的木箱。
◎ 生產羊毛:從行動區拿取 1 個羊駝以及 1 個食物,並從農場獲得 1 個羊毛。把所有板塊放到你的木箱。
◎ 生產布料:從行動區拿取 1 個羊毛以及 1 個食物,並從農場獲得 1 個布料。把所有板塊放到你的木箱。

森林


◎ 生產木頭:從行動區拿取 2 個食物,並從森林獲得 1 個木頭。把所有板塊放到你的木箱。
◎ 交易可可亞:從行動區拿取 1 個或多個可可亞,每有一個可可亞就從一般供應區拿取 1 個食物、從農場獲得 1 個布料,或者從市場獲得 1 個玻璃。把所有板塊放到你的木箱。

礦場


◎ 生產石頭:從行動區拿取 2 個食物,並從礦場獲得 1 個石頭。把所有板塊放到你的木箱。
◎ 生產銀器:從行動區拿取 1 個礦石以及 1 個食物,並從礦場獲得 1 個銀器。把所有板塊放到你的木箱。

港口


◎ 生產食物:從行動區拿取 1 個魚以及 1 個食物,並從一般供應區獲得 1 個額外的食物。
◎ 交易石頭:從行動區拿取 2 個魚,並從礦場獲得 1 個石頭。把所有板塊放到你的木箱。
◎ 建造一艘船:從行動區拿取 2 個石頭,並從港口獲得一張你所選的船卡;這艘船值 2 分,你立刻從對應地點得到卡片顯示的貨物 (一次性)。把所有板塊放到你的木箱並把船正面朝上放到你的行動圖板旁。

村莊


◎ 建造一棟房屋:從行動區拿取 2 個石頭,並從村莊獲得 1 張你自選的房屋卡;這個房屋值 4 分,而且會增加一種貨物的價值 1 點 (見計分的說明)。把所有板塊放到你的木箱並把這個房屋正面朝上放到你的行動圖板旁。
◎ 存放貨物:從行動區拿取 1 個或多個貨物 (除了食物以外) 並把它們根據以下規則放到你的倉庫:

存放貨物的方式

放到倉庫的貨物板塊必須按照以下方式存放:

● 把第一個貨物放在左邊倉庫最下面那排的最左邊。
● 一排的第一個板塊決定這排會存放哪一種貨物。該排你只能存放該種貨物。唯一的例外是玉米:它可以放在任何一排。
● 每個接下來的貨物板塊必須放在下一排,除非這是相同種類的貨物,或者它是玉米。
● 你可以開啟任意的排數,這代表你不必完成一排後才開始放新的一排。
● 如果一種貨物的一排還沒有滿,你就不能開啟該種貨物新的一排。
● 一旦左邊倉庫每一排都已經開啟後,你可以開啟右邊倉庫最下面那排。


● 食物板塊絕不能放在倉庫。

範例:克萊倫目前第 1 排有 2 隻魚、第 2 排有 1 個銀器以及 1 個玉米。現在他想要從村莊拿取 1 個羊毛以及 2 隻魚,並把它們存放到倉庫。首先克萊倫放置 1 隻魚,由此他完成了第 1 排。因此他必須把第二隻魚放到第 3 排,該排他現在只能放置魚 (以及玉米)。接著克萊倫必須把羊毛放到第 4 排,或者他也可以先把羊毛放到第 3 排,然後放置魚 (第一隻魚放到第 1 排,第二隻魚放到第 4 排)。

玉米的特殊規則:

如果玉米是你開啟新的一排第一個放置的貨物,你該排只能放置玉米,也就是說那排你必須用玉米填滿。如果當你獲得你的第一個玉米板塊時,你已經用其它貨物開啟幾排,你可以把玉米放到這幾排上。每一排可以用玉米取代該排需求的貨物。舉例來說,在放了銀器的一排,你可以放置銀器或玉米。當你獲得玉米時,你必須總是存放它,除非你有擴展板塊可以讓你臨時存放玉米。

◎ 購買一個推車:花費 1 元,從村莊拿取 1 個推車並立刻把它放到你其中一個移動行動區旁。你現在可以立刻開始使用它。一個推車讓你可以花 1 個食物移動最多 3 步 (而不是只有 1 步)。如果你使用這樣的推車,你把它往右移 (與最上面推車相同),以示你這一輪再也不能使用它。每輪你不能獲得超過一個推車,而且最多擁有 4 個推車!

市場


◎ 出售貨物:從行動區拿取 1 個貨多個貨物板塊,並根據市場板塊的價格出售。從一般供應區拿取獲得的錢幣。把所有板塊放到你的木箱。沒有價格的貨物不能出售。


◎ 購買一個擴展板塊:從擴展條拿取其中一個展示的擴展板塊,支付購買的價格,並把它放到你行動圖板上對應的地點。擴展板塊購買的價格等於它本身所列的價格加上擴展條旁邊所列的額外費用。為此,錢幣不必預先放到市場上。每輪至多你只能獲得一個擴展板塊。

重要:你不能擁有同種的擴展板塊,也不能獲得與你角色板塊顯示相同行動的擴展板塊。

範例:倒數第二個擴展板塊需要花費 3 元 (2 元來自板塊本身,1 元來自擴展條上所列)。

◎ 獲取一個訂單:花費 1 元,從市場拿取你所選的一張訂單卡,並把它正面朝上放到你的行動圖板旁。為此,錢幣不必預先放到市場上。

重要:你面前至多只能有 1 張未完成的訂單。你只有在完成一張訂單後才能再獲取另一張。

◎ 運送貨物:從行動區拿取 1 個貨多個你的訂單所需的貨物,並把它們放到你未完成訂單上的空位。你不必在一次行動中運送該訂單所有所需的貨物。當你因為運送最後一個所需的貨物而完成一張訂單時,你從道路拿取 1 個玉米並立刻把它存放在倉庫 (見存放貨物的說明)。

道路


◎ 道路建造:從行動區拿取 1 個石頭以及 1 個木頭,並把你道路地點的標記往下移動 1 步。把所有板塊放到你的木箱。藉由建造第一條道路,你增加你的計畫區數量至 5;這代表下一輪開始,階段 1 你可以使用計畫區 1 到 5。當你見造第二條道路,你從道路獲得 1 個玉米並立刻把它存放到倉庫 (見存放貨物的說明)。接下來的道路建造不是增加計畫區的數量就是給予你玉米。

階段 4:新的一輪 (準備)

下一輪開始前必須準備以下事項:

◎ 起始玩家把起始玩家標記傳給左手邊玩家。
◎ 所有使用過的推車移到左邊。
◎ 如果至少有一個擴展板塊有被拿取,則把所有板塊往下移以填補空位 (往不需額外費用的方向移動),接著從板塊堆抽新的擴展板塊並填補擴展條的空位。如果沒有人拿取擴展板塊,擴展條最下面的擴展板塊 (沒有任何額外費用的板塊) 從遊戲中移除。接著把所有板塊往下移以填補空位,接著從板塊堆抽新的擴展板塊並填補擴展條的空位。

遊戲結束

在至少有一個地點的所有板塊及卡片都耗盡 (例如港口沒有魚也沒有船,或者道路沒有玉米),以及 (或者) 擴展條的空位無法補充時,觸發遊戲結束。如果觸發遊戲結束,當輪會進行完,然後遊戲結束。接著如果有特殊擴展板塊需要存放,現在進行。接著,進行遊戲計分。

遊戲計分

首先,每個玩家拿取他的木箱、計畫區、行動區、角色板塊、擴展板塊,以及正面朝上放在面前的所有的貨物板塊。放在倉庫的板塊不要拿取,但是它們也會進行計分。只有訂單上的貨物不會算分。

現在玩家加總分數並記錄在計分本上,以判定誰有最高分。


◎ 首先計算貨物的分數,分數如上所示。
◎ 每艘船玩家得 2 分,每個房屋玩家得 4 分。
◎ 接著玩家加總他們完成的訂單的分數,未完成的訂單不計分,任何放在上面的貨物不計分。
◎ 接著如果玩家有房屋卡則獲得獎勵分數。透過一張房屋卡,每種貨物可以讓玩家獲得一個獎勵分數,他有的該種貨物,每個貨物板塊可以獲得 1 分。
◎ 最後,玩家計算倉庫的分數。倉庫完整放滿貨物的一排,玩家獲得該排後面顯示的分數。

每個玩家加總分數,分數最高的玩家獲勝。如果平手,則平手的玩家中有最多錢幣的玩家獲勝。

「任務」擴充


在這個擴充中,每個玩家額外獲得 2 張任務卡,並嘗試完成任務。如果玩家完成其中一個或兩個任務都完成,玩家將獲得卡片上顯示的分數。

遊戲開始前所有設置完成後,洗混任務卡,發給每個玩家 3 張任務卡。玩家從中挑選一張想要完成的任務卡並正面朝下放在他面前。接著把剩餘的兩張卡片,一張給左手邊玩家,另一張給右手邊玩家。如此一來,每個玩家將獲得來自相鄰玩家的 2 張卡片。玩家從這兩張挑選其中一張卡片,並把最後一張卡片從遊戲中移除。

2 人遊戲時,每個玩家從手中挑選其中 1 張卡片,並把 1 張卡片傳給對手。第三張卡片從遊戲中移除。由此每個玩家會為自己挑一張任務卡,也為對手挑一張任務卡。

任務卡正面朝下放置,直到完成才翻開。每個玩家可以隨時查看他們的任務卡。遊戲結束計分時,根據完成的任務卡,玩家將獲得卡片上顯示的分數。

只有已經計分的貨物視為玩家已經收集這些貨物,訂單上的貨物不算。

第一場遊戲的訣竅

在這款遊戲中有許多可能的行動,而且有多種獲得勝利的方式。這裡有些訣竅提供參考:

◎ 別忘了食物。每個玩家一開始有 1 個或 2 個食物,對整場遊戲來說是非常少的,所以你必須及時生產更多的食物 (使用魚或羊駝),因為食物不只是所有生產所需,也為了移動需要。如果一輪你只能移動你的棋子一次,你會感到遊戲很苦。不過太多食物也不好,所以你必須找到平衡。

◎ 魚的交易。魚販在市場上相當忙碌,有了魚你不只獲得食物,也可以交換貨物。對於一個基本行動,你只能用 2 隻於換 1 個石頭,但是擴展板塊中有一些有趣的交易。

◎ 在正確時機存放。當你進行第一場遊戲時,你可能會低估倉庫。存放貨物不只可以減少你布袋的供應,而且也可以有目的性地完成倉庫的各排並得到分數。例如說,你一開始收集許多不同的貨物,然後你可以開啟許多排,然後完成最有價值的那幾排以獲得更多分數。

◎ 船作為替代。在這款遊戲中有許多貨物,但是你不必立刻全都拿到。例如沒有羊駝,你就不能得到羊毛,沒有羊毛你不能得到布料。遊戲中有許多擴展板塊可以讓你生產,或者購買資源及貨物。另一種選項是船。每艘船會帶來一個特定的貨物。你不只要注意貨物的價值,也必須注意它們是否會帶來讓你獲得其它貨物的機會:例如說一個布料板塊價值 3 分,但你可以用一個羊毛板塊再次生產布料,或者一個羊駝板塊可以生產羊毛,然後使用羊毛可以生產布料。

◎ 技巧性的使用錢幣。遊戲結束時錢幣不值任何分數,因此囤放錢幣沒有好處。如果你獲得一個市場擴展板塊,你可以從那裏獲得貨物 (假設你賺取足夠的錢幣) ,而不需從計畫區使用板塊。錢幣會給予你額外的行動可能性。

擴展板塊說明


用 1 個食物獲得 1 個羊駝 (農場)。


用一隻魚獲得 1 個礦石 (港口)。


用 1 個食物獲得 1 個木頭 (森林)。


用 1 個食物獲得 1 個礦石 (礦場)。


用 1 個食物獲得 1 隻魚 (港口)。


花費 2 元獲得 1 個可可亞 (市場)。


花費 1 元獲得 1 個羊駝或 1 個石頭 (市場)。


花費 1 元獲得 1 隻魚或 1 個木頭 (市場)。


花費 1 元獲得 1 個石頭或 1 個木頭 (市場)。


用 1 個食物獲得 1 個石頭或 1 個礦石 (礦場)。


用 2 隻魚或得 1 個可可亞 (港口)。


用 1 隻魚獲得 1 個礦石或者 1 個石頭或者 1 個木頭 (港口)。


用 2 個食物獲得 1 個可可亞 (森林)。


計畫階段時,把任何板塊放到這裡;你可以在稍後於一個你所挑的地點的行動使用。


用 1 個羊駝獲得 1 個羊毛 (農場)。


用 1 個食物獲得 1 個可可亞 (森林)。


階段 2 時,你可以選擇放 1 元 (而不是 1 個食物) 到移動行動區。如果使用這個移動,把錢放到一般供應區。


階段 1 及階段 2 期間,從計畫區把你自選的 1 個板塊放到你的木箱。接著從布袋抽 1 個板塊,或者從你的木箱挑選 1 個板塊。把這個板塊放到其中一個計畫區。


這個行動區擴展村莊 2 個額外的行動區。


計畫階段時,把任何板塊放到這裡;你可以在稍後於一個你所挑的地點的行動使用。


用 1 隻魚獲得 1 個羊毛或 1 個可可亞 (港口)。


花費 2 元獲得 1 個羊毛或 1 個礦石 (市場)。


花費 3 元獲得 1 個銀器或 1 個玻璃 (市場)。


計分前,從布袋抽 10 個貨物 (如果有需要的話,從木箱補充)。你現在可以存放這些貨物,不過你不能開啟倉庫裡新的一排,而是把這些貨物放到對應貨物已經開啟的一排中。


階段 3 時,當你一獲得玉米,你可以放置最多 2 個玉米到這個臨時存放區。之後你可以用一個行動從這裡永久存放 1 個或 2 個玉米。

任務卡說明

所有的任務卡顯示最低條件;你可以超過這個最低條件。


完成 3 張訂單。


在你的倉庫存放 3 個羊駝。


在你的倉庫存放 7 種貨物。


在你的倉庫存放 20 個貨物。


第一個完成倉庫的一排。


倉庫中完成沒有玉米的 4 排。


遊戲結束時有 3 個銀器以及 3 個布料 (訂單上的不算)。


遊戲結束時有 4 個玻璃 (放在訂單上的不算)。


在你的倉庫完成 3 排。


在你的倉庫存放 5 個玉米。


第一個完成用魚填滿的一排。


建造 3 艘船。


建造 3 個房屋。


遊戲結束時有最多的礦石 (訂單上的不算)。


在你的倉庫存放 4 個可可亞。


完成 1 個訂單、建造 1 艘船以及 1 個房屋。


第一個完成一個訂單。


第一個建造一個房屋。


遊戲結束時有最多的石頭 (訂單上的不算)。


完成 2 個有羊毛或布料的訂單。

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遊戲名稱:Altiplano
遊戲設計:Reiner Stockhausen
美術設計:Klemens Franz、Andrea Kattnig
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/234487/altiplano
遊戲人數:2-5
遊戲時間:60-120 分鐘
出版公司:dlp games
卡片尺寸:6*9.2
遊戲配件:

1 本規則書
7 個地點板塊 (村莊、市場、道路、港口、農場、礦場、森林)
5 個標記 (每種顏色 1 個)
5 個遊戲棋子 (每種顏色 1 個)
7 個角色板塊 (樵夫、牧羊人、商人、石匠、漁夫、農夫、礦工)
5 個行動圖板
5 個倉庫
28 個擴展板塊
5 個木箱 (每種顏色 1 個)
50 個錢幣
1 個起始玩家棋子
15 個推車
209 貨物板塊 (36 個食物、25 個玉米、20 個木頭、20 個石頭、15 個礦石、15 個布料、15 個羊毛、15 個銀器、12 個玻璃、12 個魚、12 個羊駝、12 個可可亞)
1 個擴展條
56 張遊戲卡 (10 張房屋卡、10 張船卡、16 張訂單卡、20 張任務卡)
5 個布袋
1 個計分本
5 個分數瀏覽

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